关于高二作文500字4篇
在平日的学习、工作和生活里,大家都写过作文,肯定对各类作文都很熟悉吧,借助作文可以提高我们的语言组织能力。如何写一篇有思想、有文采的作文呢?下面是小编帮大家整理的高二作文500字4篇,希望能够帮助到大家。
高二作文500字 篇1
我的性格活泼好动,热情奔放,但也常常因为鲁莽而闯祸。一天,我正在看电视里转播的足球赛,这是我和爸爸最喜爱的节目,偏偏这时爸爸去买菜了。球越踢越激烈,我激动得不停地拍手叫喊。忽然,门外传来了爸爸的说话声,我跳起来狂奔过去,嘴里喊着:“爸爸!咱们赢了!”便扑到爸爸身上。爸爸毫无思想准备,差点摔倒,手中提着的一网兜鸡蛋被我拼碎,流着黄汤,只剩下一堆蛋壳了。
气得爸爸要揍我,我也顾不得看球赛,急忙逃跑了。我还因鲁莽吃过更大的苦头。一次,我和哥哥到中山公园去玩,我在前面猛跑,他在后面追,只听“扑通”一声,我一脚踏上一块草垫,掉在了大坑里。我怎么也爬不上来,急得满头大汗。这时哥哥追来了,因为看不见我,就喊了起来。我在坑里叫着:“哥哥,我在这儿!”哥哥听见后,赶紧把我拉上来。爬出坑后我才发现坑边的一块木牌上写着:施工重地,游人绕行!原来,这大坑是为新建亭子打的地基。
只怪我鲁莽,受到惩罚。别看我鲁莽贪玩,但对学习却很重视,很认真。我给自己定了一条规矩:不完成作业,决不下楼去玩。不管我的伙伴们在院里怎样大喊大叫,想出多少办法引诱我,甚至在我们家门口学猫叫,学狗叫,我都装听不见,仍旧安心地看书、做作业。我觉得学习不好,玩是玩不痛快的。所以我的学习成绩一直还算可以,百词赛我得了一百分,优秀作文比赛我得了一等奖。在我周围的人中,有不少人夸我聪明好学,也有人说我是小糊涂虫;有人认为我憨厚诚实,也有人说我调皮捣蛋……
总之,我就是我。
高二作文500字 篇2
时钟的滴答滴答声,仿若冰雪融化成水滴的落下,寒到心里。听着以前喜欢的歌曲,看着来来往往的路人,踢着时间流逝的脚步,原来,一切都是如此的静,静到……连苦笑的机会都没有。
无言分离,将校园、青春、友情,所有这些杂糅在一起,用最平淡或激烈的方式沉淀出“成长”两个字的时候,就散了吗?
我们的曾经呢?友谊呢?曾笑着手牵手,一起大口吃西瓜,一起鬼哭狼嚎唱新歌,一起捣蛋恶作剧……太多太多的回忆在脑中回旋,我们之间回不去了,现在的我们,像是隔着无形的海角天涯,曾经的,曾经不复存在,而关于那些彼此间承诺的话语开始纠结,然后猛然听见友谊断裂的声音,风小了,不见了。
“我们”不再当年的你和我,那首曲子还在一如既往的唱响,却没有了当年的那份情愫,因为我们都远了,什么都远了,有些歌,会让人听到流泪,有些人会在想起的时候感觉有那么一丝隐隐的痛,变淡、变淡、变淡……
曲未终,却静的.让我有些不知所措,往事和旧梦又模糊的荡漾在心海,只是,没有了明显的波澜,或许是,已经搁浅;人已散,没有过多的理由再徘徊,逗留,长大,终究是要付出代价的,只是突然害怕了这样的代价,害怕了突然会想起那些已经散在生命之外的人,莫名心酸。也许,我们只是不知天高地厚的孩子。
是怀念?感叹?还是心有不甘?或许,是我们都已经习惯,谁都知道,这是条青春必经路,我们谁也无法替上天决定,或改变什么。所以,如果在你的世界里,那首我们的曲子还奏唱着,请让彼此都用心去静听,让已经陌生的合奏替我们到达约定了的地老天荒,散尽了的你,我,他……
曲未终而人已散,曲子淡淡唱,人已陌路奔。
高二作文500字 篇3
透明的纱悄悄地滤过了好久的年华,我们都做了什么?我长大了,那么你呢?很久不见,这些年,还好吗?你也长大了吗?曾经说好一起走过所有的以后,这些年,你还记得吗?
没有矫情的海风迎面吹过只有刺眼的细沙飘远,带走了我们多少这些年。“念去去千里烟波,暮霭沉沉楚天阔”曾经都不懂的句子,这些年明白了吗?事不关己,这些年渐渐被高高挂起了。看着记忆里的自己,迈着略显蹒跚的脚步,一点点走来。那些脚印,那些痕迹,怎么如此熟悉。到底,有多少记忆被我狠心的放弃。这些年,我很舍得!
遥想当年,我没有雄姿英发,只是在姥姥离开时,静静地看着眼前的一切,静静的想着从此我又少了一位亲人。在一些哭泣中,有些懵懂,原来有些人走了,就真的不会再回来了!这些年每每想起,那样冷静的我,带着泪痕的脸是稚嫩的,还是可悲的。一个人的离去不该有人在回来吗?为什么,我这些年除了失去爱我的人便没有人回来了!是我不乖吗?还是命运觉得我本该如此。这些年,我很坚强!
偷偷地看妈妈,坚强的外表下有多少我不知道的辛苦。看着妈妈变老的面孔,我终于不敢再大言不惭,不敢在宣扬自己的懂事。原来,为了我,妈妈付出了太多!为了我这些年的骄傲,为了年少轻狂的生活!谁人年少不轻狂?水人情况不哀伤!有了太多的伤害,才明白自己的生活建立在妈妈多大的痛苦之上。或许,妈妈真的是变了,我的骄傲也该减写了!这些年,我很任性!
浮生若梦,似水年华。那些年,我不记得!这些年我已经长大!
高二作文500字 篇4
有人说,打游戏之所以会上瘾,就是因为它的闯关模式设计。
从最开始的感兴趣,到前面一些极其简单的关卡,每一次过关,都会给人一种及时的反馈,而且因为你过关了,这是一种有小小成就感的积极的反馈,于是,不知不觉中,你一关又一关地去闯,无形中时间就这样流逝了。
这些游戏的设计精妙之处就在于,每一关的难度就是在循序渐进的,不会说第一关是一加一的难度,第二关就加减乘除都用上,那样的做法,估计玩了第一关就没有人去玩了。
正是因为在悄然地一关关地增加难度,又及时地给予激励地闯关的反馈,让玩的人越发地陷入进去,即使碰到闯过一两次没能过的关,也会觉得没事,只要努把劲就可以过的。
这也是很多人沉迷于游戏的原因吧,不管是小型的消消乐还是大型的网游。
如果,我们在学习上,也能这样的给自己设计一定的反馈,我想成绩一定会有极大的飞跃。只是,我们往往没有及时培养起学习的“闯关”通过的成就感,于是越变越不爱去学,随着时间的流逝,不会的地方越来越多,像滚雪球一样,觉得越来越难,因为怕,就更不爱学了。
现在的很多学习类的软件开始也学着做这种及时反馈的机制,希望可以寓教于乐,如果能喜欢上这样的学习方式,那考出好成绩就不是难事了。
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