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谈游戏作文

时间:2023-11-13 15:42:55 推荐作文 我要投稿
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谈游戏作文

  在学习、工作乃至生活中,大家总免不了要接触或使用作文吧,作文是人们以书面形式表情达意的言语活动。怎么写作文才能避免踩雷呢?下面是小编收集整理的谈游戏作文,仅供参考,希望能够帮助到大家。

谈游戏作文

谈游戏作文1

  游戏,在中国市场很受欢迎,尤其是在青少年这个年龄段的人们,都对游戏有着痴迷般的喜爱。甚至有些小孩年龄较小,没有自控力,便天天沉迷在虚拟世界里不能自拔。而在这里,我将发表我自己对于游戏的利与弊的议论。

  首先,我认为,游戏对于我们这些青少年来说,是个用来放松和娱乐的方法,并且适度适时地游戏并不会对眼睛造成危害。游戏本身的初衷应该是放松和娱乐的,所以我认为游戏本身是对人们有利的。但是,有很多未成年人却被游戏深深地吸引住了,他们每天要花费大把的时间去游戏,沉迷在其中。不管是未成年还是成年人,沉迷游戏都是对身心的极大损失。有些例子就是血淋淋的教训。曾经有位中年人,因迷上了“王者荣耀”,而日夜不停地去进行所谓的“上分”,数十天的极不规律作息导致这位大叔突发脑梗死亡。当然,这种事情很多,而在未成年中尤显突出。

  最近国家出台了新的政策,看似未成年的游戏时间被极大地限制了,但真的是这样吗?答案是错的。我在这里举一个例子,大家也许就会明白:之前网上传疯的一个新闻,六旬老奶奶凌晨三点王者赵云五杀。普通人可能也就觉得老奶奶就是熬了个夜,或者是运气较好罢了。就算是这样,那么最近那些网络游戏突然间老年玩家暴涨,这又是为什么,想必大家都明白。现在的.小学生为了能玩游戏,甚至用老人的身份证去登陆游戏、人脸识别。这都是未成年沉迷游戏的反映。

  我认为,游戏本身的利大于弊,但也包括社会、父母、自己的影响,使得沉迷游戏。如果一个学生能做到不沉迷于游戏、短视频这类“精神鸦片”,那么父母对他肯定是教导有方的,当然也脱离不了社会对其的影响。就拿我举例:我之所以会沉迷于短视频,就是因为我自己的欲望和社会上的传染导致的。

  在谈论游戏对人的好坏这方面,我选择站在中立的角度去看问题。其实,游戏本应是没有好坏之分的,在于是为什么用,因为什么才去玩的游戏。如果你说为了放松和娱乐,那么游戏对于你应该是有很大好处的,它不仅能让你放松身心,还能让你对现实和虚拟有更深的见解。但如果你说只是为了玩的话,那么你多半会沉迷于游戏,你可能会比别人的瘾更大,以至于你玩游戏不仅不能放松身心,而且会伤神伤身,只想着过下一个瘾,这样游戏就成了名副其实的精神鸦片了。

  最后,我想说,游戏没有利弊之分,在于的是你,你的态度将决定游戏是会帮助你,还是害了你。与其说“游戏”害了你,倒不如说是“你害你自己”了。

谈游戏作文2

  俗话说得好,网络是把双刃剑,我也认为是这样。

  我家有一台老旧的电脑。

  它刚买回不久的时候,我就迷上了好玩的电脑游戏。

  经哥哥介绍,我明白了网络上还藏着一个很大很美妙、对我们小孩子有无穷吸引力的巨大宝库——4399小游戏。点开这个页面,我这个土包子就仿佛走近了另一个与众不同又充满激情的时空漩涡,一双眼睛挨着挨着兴奋地看过去,“极速飙车、”“泡泡龙、”“王子公主爱冒险……”这些有趣的单机小游戏对我来说都富有十分的吸引和诱惑力,就像面对我摆着的一块真金白银,让我不能够听取任何人的劝阻,只能不管不顾朝着这个游戏的方向走过去。

  每次和哥哥在电脑上玩单机游戏,我们都会打得不亦乐乎。

  这样看似激情满满又十足欢乐的日子的确给了我十足的安慰,在他人看来,这或许是在虚度时间,可是,我必须得承认,我也是个普通的少女,面对那丰富多彩的电脑游戏,我心甘情愿暂且抛弃一切烦恼投身于它的怀抱。只有真正徜徉在游戏的这片浩瀚无际的'大海中,我才真正感到这世界是活的,是有微笑、热情、激昂、拼搏和汗水的!

  这段生活给我的生命增添了不一样的色彩。可是,很快,骄傲放纵过后的沉重代价冷不丁向我袭击而来。

  第一次月考,我竟然在我最得意的学科——语文上面栽了一个大跟头,成绩单上破天荒地亮起了红灯!

  我暗自垂泪了好久,那段时间,心里可谓是又矛盾又挣扎。虽然我必须承认,我玩游戏的确过火了,所以才导致成绩呈直线下滑,可是,我不能就这么糊里糊涂地接受老师不太完美、带有偏见的意见。不是所有的电脑游戏就一定都是有害的,有些电脑游戏的创作初衷也是好的,比如,通过玩找茬的游戏,我的反应力和发现能力大大提高,整个人都变得理智、聪敏了不少。

  所以,我们不能一叶障目。但是,我最终没能戒掉电脑游戏的后果自然是免不了被妈妈一顿狠狠的数落,可是我不后悔自己邂逅了电脑游戏,因为我认为自己已经长大了,有了独属于自己的想法和主意,在这个虚拟的网络时空里,我能邂逅一个不一样的自我!

谈游戏作文3

  在科技发展日新月异的二十一世纪,互联网的使用成为了人们生活中必不可少的一部分。越来越多的青少年热衷进入网络世界,和与自己有着共同爱好的小伙伴一起沉浸在虚拟网络游戏中的情境,无法自拔。

  电子游戏在毒害年轻一代吗?其实导致问题的发生的原因更多在于青少年本身。无尽的打怪升级,在枯燥的练级与奖励中耗费了太多的时间,让缺乏自制力和自控力的'青少年们在如花一般的岁月里,躲避社交,沉迷在电子游戏之中。长期使用电子产品,缺乏户外活动,会导致精神萎靡,眼睛长期处于紧张状态。今天是晴天,晴天充满阳光,阳光总是既温暖又温馨,你却待在自己的房间,与另一个世界的人进行着虚拟的厮杀打骂。今天是春分,小伙伴们成群结伴地去公园里放风筝,你却住进了游戏的世界,和它每天过着重样的日子,却一点也不觉得无味。这样看来,电子游戏和青少年本身都存在问题。

  但是,电子游戏就全是弊端吗?不是的。电子游戏其实是一种知识载体。游戏与游戏是可以相互结合的。例如,《梦幻西游》这款游戏中所蕴含的历史知识,青少年在玩的时候通过不断地观察、互动、实验掌握,遨游在其中。有句俗话说:“有网看遍天下,无网鼠目寸光。”一位脑科学博士说过,电子游戏对认知能力的改进是有帮助的,会使青少年有更高的注意力、认知控制能力、短时记忆能力和反应速度。

  凡事都是有两面性的。青少年不应该因为电子游戏与现实中的家人、朋友疏远关系,但有时候却确实需要电子游戏帮助我们放松紧绷的神经,拓宽我们的知识面。但选择游戏时,我们要衡量一下游戏的利与弊,选择健康向上的游戏可以让我们的身心往健康的方向发展,并且提高自己的自主认识学习能力。不仅如此,玩游戏在时间上也应该有个度。在完成自己作为学生的本分之后,可以进行适当的娱乐。一旦我们平衡了户外活动和电子游戏这两者,就会发现精神的宇宙是如此辽阔,我们在大自然和虚拟世界中游刃有余,自得其乐。

  青少年应该理性地对待时下流行的各种电子游戏。劳逸结合,主要精力放在学习上,多进行户外活动,和家人多多聊天拉近彼此的距离,传递快乐与轻松!

谈游戏作文4

  有人说电子游戏有什么好的?伤害了眼睛还不务正业;还有人说电子游戏丰富了我们的生活,放松了我们的大脑,缓解了紧张的心情。关于电子游戏,大家众说纷纭。

  其实,电子游戏只要掌握一定的时间,少玩有益,我们可以利用它去丰富我们的生活,但是一旦沉迷于此,不可自拔,忘却一切,必将一事无成。

  电子游戏可以活跃我们的大脑,放松我们的心情,可对于头脑机智的人来说,那也许就是一个成功的机会。著名的企业家史玉柱,当年通过销量全中国的脑白金,成为了一名成功的创业人士和一名鼎鼎有名的富豪,又号称要赶超华人首富李嘉诚,他妄想(试图)要建立一座中国最高的大楼,史玉柱付出了许多心血,可是当大楼建到一大半时,资金链却断了,欠了银行两个多亿,一般人肯定就放弃了,可是史玉柱却没有,他在自家开始玩起了陈天桥的传奇游戏,有的人十分惊讶,自己都快要破产了还有闲心玩电子游戏?

  其实史玉柱不只是在玩电子游戏,而是寻找其中的构思,内部结构,最后他自己发明了一种新款游戏——征途,就这样他一个月赚几个亿,他又机智地东山再起,最后,他把所有的钱投向了马云的阿里巴巴,成为了一名隐形的'富豪。电子游戏只要通过合理的使用也会创造奇迹。

  同样,电子游戏也是可怕的“精神鸦片”一旦深入其中,就不能自拔。浙江的一个小镇里,有一个学习成绩极好的学霸,他的家庭条件也十分优异(优越),有一天,他对父亲索要一台笔记本电脑,他的爸爸看他平时学习那么好,就买了一个给他,可是因为他的父母平时出门在外不在家,所以他就开始放纵自己,最后,学也不上了,整天寸步不离家,不玩电脑时,两眼发直,玩时两眼放光,聚精会神,头发迟迟不剪,不修边幅,活像一个行为艺术家,通过电子游戏成为了一地地道道的瘾君子。电子游戏只是少时间的娱乐而不是一种习惯。

  任何事物都有自己的两重性,只要把握好的一面,便可以助你成功,它就像一把双刃剑,握着刀把可以为你服务,握住刀刃便会割伤手,若沉迷于不好的一面,便会自甘堕落,它就像带刺的玫瑰握的越紧伤的越深!

  人看待事物的角度不同,看法也不同,取其中之益便是智者,对于电子游戏,我便是这样看的。

谈游戏作文5

  火种是人类的生命之根,同时也是毁灭森林的罪魁祸首。电子游戏亦是如此。

  “大吉大利,今晚吃鸡。”这是青少年喜爱的绝地求生中的台词。《绝地求生》是一款突破性的战术竞技类游戏,凭借其独特创新的玩法模式,写实风格带来的代入感和沉浸感深受玩家喜爱。每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至孤岛的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的`地形中展开战斗。随着时间的流逝,安全区会不断变化,充满各种随机性要素,因此想要取得胜利,策略与枪法同样重要。对,这就是青少年喜爱的电子游戏。

  如今,游戏已成为改变世界的火种。它们已经深深渗透进我们的日常生活中。游戏不再是让人颓废的业余爱好,也不再是不善交际的少年用来消磨时间的玩物,而是变成了每个人的心头所好。如今,现实主义题材的严肃游戏已经以“流派”自称。在这类游戏中,玩家会成为某个具体角色,得以近距离观察,或亲自感受社会许多特殊群体的生活,并时常需要站在他们的立场上做出选择,这种身临其境式的体验方法使人们借此契机深入了解自己过去知之甚少的领域。许多玩家正是在游戏经历中受到触动,从而决定为改变自己为社会贡献力量。

  DerekBuck就是一位重度的抑郁症患者,后来偶然间他注意到了《塞尔达传说:荒野之息》这款游戏,游戏那疗愈的色彩和剧情让他感到宁静,海拉尔就成了他躲避抑郁症的港湾,他玩了300个小时,解开了120个神庙的秘密……游戏不但让DerekBuc的病情得到了控制,林克(塞尔达的主角)的坚强更是给了DerekBuc面对生活的勇气和信心,让他可以重新开始生活。

  但许多社会问题,也是由沉迷上电子游戏而诱发的,例如网瘾,以及因治疗网瘾而出名的杨教授杨永信。但无论如何,电子游戏本身并没有错,它对人影响的好坏主要取决于那些玩游戏的人。电子游戏也具有巨大的潜力,它代表着无数种可能性,它照耀了世界上不被阳光青睐的地方,并试图将他变得更好。如果我们能妥善处理游戏,生活和学习之间的关系,不盲目沉迷游戏,做到劳逸结合,相得益彰,也许,在不久的将来,电子游戏就会悄然改变我们的世界,成为我们不可缺少的一部分。

  我对此非常有信心,因为我正在努力践行着上述的一切。

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