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《可能性》教学设计最新

时间:2024-03-11 12:23:50 教学设计 我要投稿
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《可能性》教学设计最新

  作为一名人民教师,时常需要准备好教学设计,教学设计是根据课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。教学设计应该怎么写呢?以下是小编整理的《可能性》教学设计最新,欢迎大家分享。

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《可能性》教学设计最新1

教学目标:

  1、使同学了解有些事情是必定发生的,有些事情是不可能发生的,有些事情是可能发生的,发生的可能性是有大小的,能用分数表示。

  2、结合生活实例,进一步让同学体验生活中存在的数学问题。

  教学重难点:使同学经历实验的具体过程,从中体验某些事情发生的可能性的大小。

  教学准备:白球1个、黄球3个、红绿两种颜色的铅笔等。

  教学过程:

  一、情境、引入

  1、师述、情境:庆“庆六一”联欢会,教师要求每人都要扮演节目,节目的形式有:唱歌、跳舞、相声、小品等。用抽签的方法决定。

  小华在抽签之前想:我是金嗓子,最好让我抽到唱歌……

  2、讨论:小华肯定能如愿以偿吗?为什么?

  [点评]:给同学发明机会留有空间,让同学开动脑筋,捕获生活中的现象,将所学的知识和同学的生活实际紧密结合,加深对数学知识的理解。这一情境,是同学经历过并且有体验,所以他们知道小华有可能抽不到唱歌,有可能抽得到,但抽到的可能性不大,因为在这些签中只有一张签是唱歌,这就自然引出课题:可能性大小。

  3、小结:在我们的生活中,有些事情是必定发生的,有些事情是不可能发生的,有些事情是可能发生的,发生的可能性有大有小。今天我们就学习(板书)可能性大小。

  二、实验探究

  1、摸球活动。

  活动规则:准备3个黄球,1个白球,球的`大小一样,放进袋子里,搅拌一下。

  (1)同桌活动。每人摸10次,每次摸一个球,然后把摸出来的球放进去,搅拌后再摸第2次、第3次……填好摸20次的统计表(可用“正”字)。

  (2)同学分组活动。

  (3)观察:第一次实验结果与预测结果一样吗?

  (4)四人一小组活动,填好摸40次的统计表。

  (5)观察讨论:汇总后的结果与预测结果是否接近?

  (6)小结:摸的次数越多,结果与预测结果越接近。

  [点评]:这一活动体现了“动手实践、自主探索与合作交流”的学习方式,同学从实践中获取知识。

  2、练习教材89页中的1—4题。

  (1)同学独立考虑,进行练习。

  (2)集体交流,讨论学习情况,并说明你的理由。

  三、拓展、延伸

  1、在一个正方体中标出1、2、3三个数,符合下面要求:数字1和数字2的可能性都是1/6,数字3的可能性是2/3。

  2、摸奖活动。

  (1)盒子里有4红、2绿,两种颜色的铅笔,要求先说出你想摸一支什么颜色的铅笔?可能性是多少?然后到盒子里摸,假如说的和摸的颜色一致,就可以拿走这支铅笔。

  (2)盒子里有红色、蓝色、黑色三支一样的笔,假如随意拿出2支笔,可能出现多少种结果?

  四、总结:这节课你有什么收获?

《可能性》教学设计最新2

  教师应激发学生的学习积极性,向学生提供充分从事数学活动的机会,帮助他们在自主探索和合作交流的过程中真正理解和掌握基本的数学知识与技能、数学思想和方法,获得广泛的数学活动经验。学生是数学学习的主人,教师则是组织者、引导者与合作者。

  动手实践、自主探索、合作交流是学生学习数学的重要方式。本节课根据学生的心理特点和教材实际,让学生在猜一猜、摸一摸、想一想、说一说等充满童趣的情景中玩数学、学数学,亲身体验知识的形成过程。

  1.重视创设情境,让学生从现实生活中学习数学。

  标准中指出,要充分利用学生的生活经验,设计生动有趣、直观形象的教学活动,激发学生的学习兴趣,让学生在生动具体的情境中理解和认识数学。

  教学反思。

  当学习的内容和学生的生活实际越接近,学生自觉接纳知识的程度就越高。通过情境的创设,不仅使学生对“一定”、“可能”和“不可能”有了初步感受,而且能领悟数学与现实生活的联系。

  2.重视操作实践,让学生在数学活动中学习数学。

  数学教学是数学活动的教学,因此在教学过程中应十分重视学生的实践活动和直接经验,充分让学生动手、动口、动脑,在活动中自己去探索数学知识与数学思想方法,在活动中体会成功的喜悦。

  课堂上,先让学生预测摸出的球的颜色,并用“一定”、“不可能”“可能”来描述摸出的结果,然后让学生亲自摸一摸,体验事件发生的确定性和不确定性,并注重对不确定性和可能性的直观感受。给学生提供了比较充足的活动的空间、探索的空间和创造的空间,使每一个学生都动起来,去感悟、去体验、去认知。

  3.关注学生情感与态度,帮助学生获得成功体验,树立学好数学的信心。

  标准把情感与态度作为四大总体目标之一,是因为把数学课堂看成是素质教育的课堂,数学教学不仅仅是传授知识,培养能力,更重要的是使学生能积极参与数学学习活动,对数学充满好奇心和求知欲,要获得成功的'体验,有克服困难的信心。

  4.需加强:合作交流,引导学生自主探索学习。

  标准中指出:“动手实践、自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式。”好多教师在课堂上都比较注重学生的合作学习,但合作学习并不是简单地把学生分成几个小组,让学生围在一起坐就行。低年级学生自我管理能力差,还没有形成合作的意识和能力,往往出现分组学习时,学生的参与程度不均衡,学生合作的主动性还不够。

  在安排学生进行合作学习时,要重视教给学生合作的策略,及时对合作的好的学生作出公正合理的评价。例如让学生找同伴说说事件发生的可能性,这是两个学生之间的交流;小组讨论可能摸出的是什么颜色的球,这是小组内学生间的交流。通过合作与交流,让学生加深了对所学知识的认知。

  5.紧密联系生活。在课的最后,我让学生把今天所学的知识和我们的生活联系起来,想一想生活中哪些事是一定会发生的,哪些事是不可能发生的,而哪些事是可能发生,也可能不发生的,并且举出一些例子,用“一定”“可能”、“不可能”说一说。

《可能性》教学设计最新3

  1、知道有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的,并能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述。

  2、知道事情发生的可能性是有大有小的,可能性的大小与物体数量有关。

  3、培养学生的表达能力和逻辑推理能力。

  二、教学重难点。

  教学重点:体验事件发生的可能性。

  教学难点:会用“一定”、“可能”、“不可能”正确地描述事件发生的可能性。

  三、教具学具准备:

  多媒体、纸盒子、白色和黄色的小球。

  四、教学过程。

  1.创设情境,引入课堂。

  师:同学们,你们喜欢听故事吗?今天老师就给大家带来一个有趣的故事。希望同学们配合老师把故事讲完整。

  相传古代有个王国,国王非常阴险而多疑,一位正直的`大臣得罪了国王,被叛死刑,这个国家世代沿袭着一条奇特的法规:凡是死囚,在临刑前都要抽一次“生死签”(写着“生”和“死”的两张纸条),犯人当众抽签,若抽到“死”签,则立即处死,若抽到“生”签,则当场赦免。

  你们认为这个大臣摸纸条时会出现什么结果?

  预设生:奴隶可能摸到生,也可能摸到死。

  师:对,大家用了一个词“可能”。就是两种结果都有可能。

  预设生:一定死,不可能生。

  预设生:一定生。

  师:剩下的当然写着“死”字,不知真相的人们以为他吞下的是生,国王“机关算尽”,想让大臣死,反而搬起石头砸自己脚,让机智的大臣死里逃生。

  (引入课题)师:生活中的事情就像故事中的一样,有些我们不能肯定他的结果,有些则可以肯定它的结果,类似的例子还有好多。这就是今天我们要一起研究的内容,事情发生的可能性。(板书:可能性)。

  2.动手操作,探究新知。

  师:和老师一起玩一个摸球游戏。游戏规则:老师和男生代表以及女生代表进行摸球游戏,如果摸出黄球,则该组加1分,否则不得分。每摸出一次后放回进行下一次,累计摸球5次,得分高的队伍获胜。

  注意事项:每摸一次,老师在黑板上用“正字法”纪录一次,纪录完毕后放回去进行下一次,在下一次摸之前为了公平起见先摇一摇。

  (预设结果:男生摸不到黄球,老师每次都摸到黄球,女生可能黄球。)。

  师:游戏结束了,老师宣布老师获得了游戏的胜利,同意么,有什么质疑?

  预设生:我们根本不知道盒子里装的什么颜色的球?

  师:那我们一起验证一下,通过验证,我们发现3号盒子里面的球都是白色,1号盒子中的球都是白色,所以我们能确定摸出球的颜色,这时候我们可以用一定或者不可能来描述它的结果。(板书:一定不可能)。2号盒子中既有黄球,又有白球,所以我们不能确定摸出球的结果,这时候我们就应该用可能出现什么情况来判断它。(板书:可能)。

  师小结:因此事物发生的可能性我们可以用一定,不可能以及可能三种情况来判断它。

  3.走出游戏,走进生活。

  师:除了游戏中,我们的生活以及大自然中也蕴含着许多与可能性相关的问题,大家跟老师一起看一看。(出示图片)。

  师:大家知道太阳从天空中的哪边升起时来是确定的么?

  预设生:太阳一定从东边升起来,不可能从其他地方升起来。

  师:一年有几个季节?一年有几个月?一个星期有几天?

  预设生:一年一定有4个季节,一年一定有12个月,一个星期一定有7天。

  师:今天下雨么?那三天后会不会下雨这个事情能确定么?

  预设生:今天不下雨,三天后可能会下雨。

  师总结:因此对于确定的事情我们就用一定或者不可能来描述,但是对于天气我们谁都不能很准确的说三天后会下雨还是下雪,亦或者是晴天,因此对于不确定的事情我们就用可能来描述。

  4.巩固练习,深化提高。

  师:通过前面的学习,同学们已经能很准确的判断游戏以及生活中发生的可能性,并且知道不确定事件发生的可能性有大有小,下面你们能通过本节课学习的知识根据老师的想法和要求自己设计一个转盘游戏么,互相交流讨论,合作完成。

  (老师选取几个有特点的作品和同学互相交流讨论)。

  5.课堂小结。

  这节课你学到了什么新的知识?有什么收获和疑问呢?

  师总结:生活中处处有数学,希望大家将学到的数学知识应用到生活实际中去,使我们的数学学习变得更加有意义。

  6.作业布置。

  将本文的word文档下载到电脑,方便收藏和打印。

《可能性》教学设计最新4

  刘静静。

  一、教材说明:

  《统计与可能性》是义务教育课程标准实验教科书五年级上册98-100页内容。根据学生的年龄特点和认知水平,小学数学教材对可能性这一内容分两次进行了集中编排。本单元内容是在三年级上册基础上的深化,内容是简单的等可能性事件,等可能性事件与游戏规则的公平性是紧密相联的。我从整体上把握教材知识结构,注意统计知识与概率知识的联系,从学生已有的知识经验出发,通过设计各种活动,在课堂上使得孩子们每一次游戏活动都富有深刻的数学内涵,让他们在玩中学,在学中悟。

  二、教学目标:

  (2)、过程与方法:培养学生思维的有序性和创新意识,提高学生运用知识解决生活中问题的能力。

  (3)、情感态度与价值观:通过创设游戏情景,让学生主动参与“数学实验”,在与他人的合作过程中,增强互助合作精神。

  教学重点:。

  体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性。

  教学难点:

  用分数表示可能性的大小,理解随机思想。

  三、学情分析。

  五年级的学生,已经具备较强的自主学习的能力,对可能性大小能做出定性的描述,有一定的随机意识,所以我遵循学生已有的知识水平,课堂活动中,我充分放手让学生自主合作探究学习。

  四、说教法、学法:

  根据本课内容的特点,采用“实验探究法”,创设贴近学生生活、生动有趣的问题情景,丰富多彩的游戏活动,营造一个动手实践,自主探索与合作交流的氛围,让学生在游戏中观察、猜测、验证与交流,有效地理解和掌握知识。相机渗透猜想、验证的学习方法。

  五、说教学过程:

  为了能更好的`突出重点、突破难点,结合新课标思想,让学生在玩中学,学中悟。将本节课的教学设计分为四个环节:

  (一)、情景激趣,导入新知。

  为了让学生尽早进入学习状态,激发学生的学习兴趣,我设计了如下的情景:学校正在组织足球比赛,比赛开始前,体育老师要决定哪个班先开球。你能想一种方法来帮助他吗?学生可能会出现多种想法,比如:抛硬币法、石头剪刀布法、转盘法、黑白法等。

  (二)、实践探索,深入体验。

  第一步:动手实验,获取数据。

  课件出示实验要求,学生动手试验。

  第二步:分析数据,初步体验。

  请各个小组汇报实验结果填到总统计表。

  引导学生观察、分析数据后讨论得出:正面朝上和反面朝上的次数是非常接近的,可能性是相等的。

  第三步:阅读材料,加深体会。

  如果我们继续抛下去,会是怎样的结果呢?这是历史上数学家做过的抛硬币实验数据(课件出示)。

  设计思路:【通过让学生观察数据,发现规律,再次体会等可能性。】。

  第四步:通过师生共同小结引导学生用1/2表示等可能性。

  (三)、游戏活动丰富体验。

  玩飞行棋(出示飞行棋的图)。

  我把课本上的习题进行处理,将做一做和习题1、2、3有机整合,沟通它们之间的内在联系,根据学生实际重组教材,把它们串成一个连环游戏:。

  (1)先让学生根据自己的经验说玩法。

  把全班分成红、黄、蓝三队,进行游戏。

  (2)接着游戏前决定哪队先开始?引出用转盘来决定,先设计这样一个转盘,各队学生肯定认为这个转盘不公平,“为什么不公平?”引导学生说一说指针停在红、黄、蓝色区域的可能性分别是多少,用分数表示。

  既然这个转盘不公平,“你会设计一个公平的转盘吗?”学生可能会想出两种方案:一、把1/4的红色涂成其他颜色。二、把这个转盘平均分成三份,分别涂成红、黄、蓝。

  设计思路:【运用等可能性的知识放手让学生动手设计出公平的转盘,有效地突破难点。】。

  (3)、选骰子。

  转盘选定了哪个小队先开始,我在这里设计两种骰子,如果你是队长你会选哪个?为什么?

  设计思路:【再次让学生体会,感悟,巩固等可能性知识。】。

  (4)开始飞行棋游戏。

  最后掷骰子玩飞行棋,有的队赢了,有的输了,如果再玩一次,输的队有没有可能赢?为什么?让学生体会随机事件的存在,渗透随机观念。

  (四)、拓展延伸。

  最近我们小镇上的购物抽奖活动正在火热进行中,具体情况是这样的:每粒特效钙片两元,每购买一粒特效钙片送你一次猜谜机会。规则:早上,商贩从1---200号中任抽一个号放到箱子里,傍晚揭示谜底,猜中者奖现金20元。说说你对这种购物抽奖活动的看法。

  六、说板书设计:

  抛硬币。

  正面:

  可能性相等1/2公平。

  反面:

  我在板书设计上力求做到中心突出,简洁明了,条理清晰便于学生观察,吸引学生的注意力,提高教学效果。

  刘静静。

《可能性》教学设计最新5

  教学内容:p.103.例3及练习二十二第1-3题。

  教学目的:

  1、通过罗列出两人玩“剪子、石头、布”的所有可能的结果,计算出其可能性。

  2、了解采用“剪子、石头、布”游戏的公平性。

  教学重、难点:不重复、不遗漏的列出所有可能的结果。

  教学准备:投影仪、生收集生活中的等可能性事件。

  教学过程:

  一、复习。

  1、生交流收集的等可能性事件,并说明其发生的可能性。

  2、计算发生的可能性,首先看一共有多少种可能的结果,再看发生的事件又几种,最后算出可能性。

  二、新授。

  1、同学们都会玩“石头、剪子、布”的游戏,谁能和老师一起玩?游戏……。

  这样确定谁胜谁败公平吗?

  生发表意见。

  下面我们就用可能性的指示,看看这个游戏是否公平?

  2、罗列游戏中的所有可能。

  可交流怎样才能将所有的可能都列出来,方法的交流。

  小丽石头石头石头。

  小强剪子布石头。

  结果小丽获胜小强获胜平。

  3、通过观察表格,总结。

  一共有9种可能;小丽获胜的可能有3种,小强获胜的可能也是3种,平的可能也是3种。所以小丽获胜的可能性是,小强获胜的可能性是,二者相等,所以用“石头、剪子、布”的游戏来决定胜负是公平的。

  4、反馈练习。

  p.103.做一做。

  重点说明:一共有多少种可能,如何想的。

  注重学生判断的方法多样化,(1)计算出单数、双数的可能性;(2)其他方法,如双数只有一个6,而单数则有两个,因此末尾出现单数的可能是双数的两倍,因此这是不公平的。

  三、练习。

  1、练习二十三第一题独立完成,集评。

  2、练习二十三第二题可以采用初步判定,然后罗列验证的方法。

  3、练习二十三第三题制定游戏规则,小组内合作完成!

  四、课内小结。

  通过今天的学习,你有什么收获?

  第4课中位数。

  教学内容:第九册数学教科书第105--107页“中位数”。

  教学目标:

  1、使学生理解中位数在统计学上的意义,会求给定的一组数据的中位数。

  2、使初步学生了解“中位数”与“平均数”的联系与区别,体会中位数的特点及使用范围,会根据数据的具体情况合理选择统计量。

  3、使学生感受到数学与生活的联系,能运用所学的知识合理灵活地分析和解决一些简单的实际问题。

  教学重点:理解中位数的意义,掌握求中位数的方法。

  教学难点:理解中位数的意义,能根据数据的特点及所要分析的问题选择合适的统计量。

  教具准备:课件、学生准备计算器。

  教学过程:

  一、导入新课。

  姓名李明陈东刘云马刚王明张炎赵丽。

  成绩/米36.834.725.824.724.624.123.2。

  这是一组同学在体育课上掷沙包的成绩统计表,你从这个表中得到哪些信息?

  生交流。

  二、新课学习。

  1、提问:你可以用一个数来表示这一组的同学掷沙包的水平吗?

  生2:可以用他们的平均数来表示。

  计算平均数得27.7,发现和平均数相差太远。

  分析:为什么会出现这样的情况?

  2、认识中位数。

  中位数:把一组数据按大小顺序排列后,最中间的.数据就是中位数,它不受偏大偏小数据的影响。

  把掷沙包的成绩数据进行大小排列,找出最中间的数来表示这组同学掷沙包的一般水平。

  辨析:中位数是一组数据按大小顺序排列后,最中间的数。

  3、小结。

  平均数、中位数都是反映一组数据集中趋势的统计量,但当一组数据中某些数据严重偏大或偏小时,最好选用中位数来表示这组数据的一般水平。

  4、教学例5求一组数据的中位数。

  出示数据,问:用什么数来表示这一组的一般水平?

  (1)求平均数。

  (2)按大小排列(从大到小,从小到大),求中位数。

  (3)矛盾:一共有偶数个数最中间的数找不到?

  讨论……………..结论:一组数据中有偶数个数的时候,中位数是最中间的两个数的和除以2。

  计算出中位数来。

  (4)比较用平均数还是中位数合适。

  小结:区分平均数、中位数的适用范围。

  5、在上面的数据中如果增加杨东的成绩2.94米,这组数据的中位数是多少?

  排列大小,找出中位数。

  6、课内小结。

  什么叫中位数?和平均数的区别。

  三、练习。

  练习二十三。

  1、第1--2题。

  2、第3题。

  课后作业第4题。

  四、课内小结。

  通过今天的学习,你有什么收获?

《可能性》教学设计最新6

  教学目标1认识简单的等可能性事件。

  2会求简单的事件发生的概率,并用分数表示。

  教学难点验证掷硬币正面、反面朝上的可能性为1/2。

  教学过程教学方法和手段。

  引入一、出示主体图,感受等可能性事件的等可能性。

  观察主体图,你得到了哪些信息?

  在击鼓传花中,谁得到花的可能性大?掷硬币呢?

  生:击鼓传花时花落到每个人的手里的可能性相等,抛一枚硬币时正面朝上和反面朝上的可能性也是相等的。

  在生活中,你还知道哪些等可能性事件?

  生举例…..

  教学过程二、新授。

  (1)在我们生活中,存在着各种可能,比如抛硬币,硬币落回你手心时候,可能是正面朝上,也可能是反面朝上,那么哪一面朝上的可能性大呢?或者说可能性一样大。

  (2)下面我们带着这个问题来看一段录像。

  出示课件中世界杯赛前裁判用抛硬币的方法决定发球的录像。

  (学生争论中…….)。

  好,既然大家争论不休,这样,给大家2分钟。大家按照屏幕上的方法来抛硬币,并填写正面朝上和反面朝上的次数。

  三、抛硬币试验。

  (1)分组合作抛硬币试验并做好记录(限时2分钟)。

  抛硬币总次数正面朝上次数反面朝上次数。

  (2)汇报交流,将每一组的数据汇总,观察。

  (3)出示数学家做的试验结果。

  试验者抛硬币总次数正面朝上次数反面朝上次数。

  德摩根409220482044。

  蒲丰404020481992。

  费勒1000049795021。

  皮尔逊240001201211988。

  罗曼若夫斯基806403969940941。

  观察发现,当实验的次数增大时,正面朝上和反面朝上的可能性都越来越逼近12。

  3、师生小结:

  掷硬币时出现的情况有两种可能,出现正面是其中的一种情况,因此出现正面的可能性是12。

  p99做一做。

  p100练习201~3题目。

  小结与作业。

  课堂小结通过今天的学习,你有什么收获?

  事件存在着可能性,有“等可能性”和“不等可能性”

  课后追记。

  本课由于采用了课件(录像)形式,学生兴趣盎然。

  之前学生对于可能性的学习和认识只是停留在“一定”“不会”“可能”“可能性大”:“可能性小”等基础上,本课又进了一步,用数学的语言(分数1/2,1/3,1/4)或者百分数50%等来描述。

  本课涉及的是“等可能性”

  第2课:可能性(二)。

  教学内容p101例2及练习二十一第1-3题。

  教学目标1、会用数学的语言描述(分数)获胜的可能性。

  2、通过游戏活动,让学生亲身感受到游戏规则的公平性,学会用概率的思维去观察和分析社会中的事物。

  3、通过游戏的公平性,培养学生的公平、公正意识。

  知识重点让学生认识到基本事件与事件的关系。

  教学难点让学生认识到基本事件与事件的关系。

  教学过程教学方法和手段。

  教学过程一、复习。

  3、盒子中有红色球5个,蓝色球12个,取一次,取出红色球的可能性大还是蓝色球?

  二、新授。

  1、在上题中,我们知道取出蓝色球的可能性大,到底取出蓝色球的可能性是多大呢?这就是我们今天要研究的问题。

  出示击鼓传花的图画。

  请学生说一说,击鼓传花的游戏规则。

  小结:每一个人得到花的可能性相等,每个人得到花的可能性都是118。

  2、画图转化,直观感受。

  (1)每一个人得花的可能性是118,男生得花的可能性是多少呢?

  生发表意见,全班交流。……..

  我们可以画图来看看同学们的想法是否正确。画图……..

  生:从图中可以发现,每一个人得花的可能性是118,两个人就是218,……9个人就是918,女生的`可能性也是918。

  (2)练习本班实际,同桌同学相互说一说,男生女生得到花的可能性分别是多少?

  (3)解决复习中的问题。

  拿到蓝色球的可能性是……。

  课堂练习p101.做一做。

  (2)题讲评中须注意,指针停在每个小区域的可能性相等,因此次数也大体上相等,红色区域占了这样的3个,因此停在红色区域的次数就是一个区域的3倍。要让学生感受到这只是一可能性,出现的次数不是绝对的。

  小结与作业。

  课堂小结通过今天的学习,你有什么收获?

  课后追记。

  本课是在基本事件等可能性的基础上学习事件的可能性,这时候要看看总共有多少基本事件,每种基本事件有几种结果,占用了所有基本事件的几分之几。在此基础上构成了“事件的可能性”

《可能性》教学设计最新7

 教学内容:

  教材P107—109

  教学目标:

  1、能够列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的。

  3、 通过实际操作活动,培养学生的动手实践能力。

  3、通过学生的猜一猜、摸一摸、转一转、说一说等活动,增强学生间的交流,培养学习兴趣。

  教学重、难点:

  知道事件发生的可能性是有大小的。

  教学过程:

  一、引入

  出示小盒子,展出其中的小球色彩、数量,如果请一位同学上来摸一个球, 他 摸到什么颜色的球的可能性最大

  二、探究新知

  1、教学例5

  (1)每小组一个封口不透明袋子,内装红、黄小球几个。(学生不知数量、颜色)小组成员轮流摸出一个球,记录它的颜色,再放回去,重复20次。

  记录次数

  黄

  红

  活动汇报、小结

  (2)袋子里的红球多还是黄球多?为什么这样猜?

  小组内说一说

  总数量有10个球,你估计有几个红,几个黄?

  (3)开袋子验证

  让学生初步感受到实验结果与理论概率之间的关系。

  2、练习

  P107“做一做”

  3、小结

  三、巩固练习

  P109 6

  [1]学生说说掷出后可能出现的'结果有哪些

  [2]猜测实验后结果会有什么特点

  [3]实践、记录、统计

  [4]说说从统计数据中发现什么?

  [5]由于实验结果与理论概率存在的差异,也可能得不到预期的结果,可以让学生再掷几次,让学生根据试验的结果初步感受到硬币是均匀的,两种结果出现的可能性是相等的。

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