鲁班和撸板教学反思
为了让学生体会竹篙的“撑”很吃力,而橹板的“摇”很省力这一环节时,我设计让学生徒手分别做“撑”和“摇”的动作,然后问学生的感受。这一环节的设计问题到底出在哪呢?创设情境的目的一般只有两个:一是引发学生已有的经验;二是让学生获得新的体会和感受。但是在这里,学生一没有过撑竹篙或是摇橹的经历,所以不存在“引发学生已有的经验”这种情况,同时学生徒手做“撑”和“摇”的'动作根本无法真正感受他们的不同。
因此,这一设计只是流于形式,而无实际价值。这也给我提出了思考,在课堂教学设计中,环节要具有切实的作用,而不能只是“好看”,忽略了学生的真实感受。学生通过动手画一画“脚蹼”图和“橹板”图,能直观地感受到鲁班发明“橹板”的过程。
后来,我又补充了《鲁班造锯》《鲁班造伞》等故事材料,同样让学生用“读读想想,画画比比”的方法来阅读,进一步地体会鲁班善于观察、善于联想、积极动手尝试的优秀品质。
【鲁班和撸板教学反思】相关文章:
《鲁班和橹板》教学反思范文05-08
语文鲁班和橹板的教学反思10-05
语文鲁班和橹板的教学反思4篇10-22
《鲁班和橹板》优质教学设计04-12
《鲁班和橹板》课后反思三篇09-13
《鲁班和橹板》精彩教学片段05-08
《鲁班和橹板》课堂教学实录03-13
苏教版一下《鲁班和橹板》教学设计05-01
鲁班和橹板一年级语文教学反思07-01
苏教版一年级下《鲁班和橹板》教学反思05-08