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幼儿园大班游戏教案

时间:2024-07-01 11:26:33 幼儿园教案 我要投稿

幼儿园大班游戏教案15篇【推荐】

  作为一位无私奉献的人民教师,很有必要精心设计一份教案,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。我们该怎么去写教案呢?下面是小编帮大家整理的幼儿园大班游戏教案,仅供参考,大家一起来看看吧。

幼儿园大班游戏教案15篇【推荐】

幼儿园大班游戏教案1

  【游戏目标】

  1、在游戏中尝试用身体的各个部位碰击气球,使气球不落下。

  2、自由探索各种玩气球的方式,提高动作的协调性和灵活性。

  3、萌发幼儿对体育游戏的热爱之情。

  【游戏准备】

  物质准备:气球个数多于幼儿的人数、大垃圾袋两个、圆形即时贴若干、塑料泡沫垫一块、背景音乐。

  场地准备:空间足够大的空场地。

  【游戏过程】

  一、热身游戏:韵律《兔子舞》

  教师:小朋友们,今天要玩一个好玩的游戏,让我们一起和小白兔来跳舞吧!

  幼儿随着教师听完整音乐有节奏的进行律动。

  二、游戏:长了翅膀的气球教师:今天,老师带来了一个神奇的气球,这个气球可神奇啦!气球上长着翅膀呢,不信你们来试试,让气球飞起来!

  给幼儿分发气球(人手一个)用手让气球"飞"起来。

  教师:(拿着气球示范)小朋友们看,我们可以用手让气球飞起来,不要让气球落地。

  教师引导幼儿用手玩气球,教师参与其中,注重个别差异,鼓励幼儿用手背、手指,变拳头等或用手指弹一弹等多种方式来玩气球。

  教师小结:小朋友们真棒!原来我们的'手可以用各种方法让气球长翅膀,飞起来。

  三、自由探索用身体各部位玩气球。

  教师:除了用手可以让气球飞起来,我们还可以用身体的那些部位让气球飞起来呢?

  幼儿自由探索后请个别幼儿说身体部位并大胆的在同伴面前展示后,教师在自己身体部位上粘贴圆形即时贴。

  四、游戏"气球不落地"。

  两人一组夹球运球,运到指定地点,要求幼儿在玩气球的过程中,不许落地,落地幼儿一旁观看。

  (游戏中教师以裁判的身份参与游戏,注意幼儿的安全)

  五、调节活动:欣赏教师顶球教师:下面请欣赏老师是怎么让气球飞起来的!

  放背景音乐,教师随音乐有节奏的用即时贴粘贴的身体各个部位顶球,幼儿在一边欣赏。

  六、放松活动

  一起坐在垫子上在舒缓的音乐声中拍拍身体的各个部位,放松四肢,幼儿帮助整理气球,结束游戏。

幼儿园大班游戏教案2

  一、活动目标:

  1、利用纸棒进行活动,学习跳竹竿游戏,发展弹跳能力。

  2、体验与同伴合作游戏带来的快乐。

  3、愿意积极想办法解决活动遇到的困难。

  二、活动准备:

  经验准备:观看过录像物质准备:

  人手一根纸棒(长度为1米)。录音机,磁带。

  三、活动过程:

  1、开始部分:

  随音乐利用纸棒进行队列练习。

  导语:今天天气真不错,我们骑着马出去玩玩吧!(随音乐的变化"骑马"变双圆----大圆----小圆---- "坐马车")

  反思:

  活动开始部分设计了随音乐利用纸棒进行队列练习在这一环节由两队"骑马"变双圆----变小圆----合作组合"坐马车"体现了动静交替的原则,让初步尝试了与同伴合作的快乐,同时也为下一个环节奠定了基础。

  2、基本部分:

  (1)利用纸棒进行"一棒多玩"

  导语:纸棒可以和我们玩坐马车的.游戏,还可以和我们玩什么游戏呢?我们一起来试试,可以己玩,也可以和小伙伴一起玩。(四散游戏)

  队形:两路纵队(见附图)

  (2)学习"跳竹竿"游戏A、讲解游戏玩法

  导语:刚才小朋友用纸棒玩了许多游戏,今天老师要和大家用纸棒玩一个新游戏――跳竹竿,这个游戏可以三个或四个小朋友一起玩,其两个小朋友手拿竹竿面对面跪下,用竹竿同时分合敲击,另一个小朋友在间看准竹竿的分合跳进或跳出。大家可以己选择小伙伴一起试一试。

  队形:梯形队(见附图)

  (3)由组合尝试玩"跳竹竿"游戏队形:四散

  (4)对在游戏过程出现的情况及时进行指导(合作、交往方面)

  导语:你刚才和谁一起玩的?你们是怎么跳竹竿的?

  队形:梯形队(见附图)

  (5)鼓励创造性地玩"跳竹竿"游戏,师生共同参与。

  导语:刚才小朋友在跳竹竿时想到了许多不同的跳法,真有趣!老师也想和你们一起跳竹竿,行吗?

  课后反思:

  体育课是有目的、有计划、有组织的教学活动,是完成幼儿体育任务,培养、促使幼儿全面发展的重要途径之一。孩子对各种事物都充满好奇。于是设计了这节活动《玩纸棒》。调动幼儿参与体育活动的积极性,激发幼儿的学习兴趣、学习热情和主动精神。在活动中,激发了孩子想玩的欲望。整个活动中幼儿玩得都很投入,预期目标基本达成。幼儿在看看玩玩中产生了对事物的探究兴趣。教师要善于发现孩子们的兴趣点,并进行适当、适量的引导,使活动推向高潮。活动中孩子的探究兴趣基本满足。

幼儿园大班游戏教案3

  【活动目标】

  通过绳圈游戏,学习与同伴协作,共同解决问题,完成挑战。

  体验团队合作成功的快乐。

  【活动准备】

  绳圈若干、有上下坡度的平衡板3条。

  【活动过程】

  一、热身运动。

  跟音乐两人一组做绳操。

  二、游戏《占绳圈》。

  介绍绳圈。

  游戏《占绳圈》

  三、游戏《走绳圈》

  (一)学习走绳圈。

  1、幼儿第一次尝试走绳圈。

  师:刚刚我们把绳圈放在地上玩了一个《占绳圈》的游戏,现在呀,我想让这个绳圈滚起来,你们两个人都要站在这个绳圈上,然后让这个绳圈滚起来,我们一起来想一想,玩一玩。

  幼儿两人一组,自由玩走绳圈,教师指导。

  集中幼儿,请个别组示范走绳圈,引导幼儿观察并发现走绳圈的诀窍。

  小结:双脚站在绳圈上,齐心协力滚绳圈。你拉我传不着急,一二一二向前

  滚。

  幼儿再次分散尝试走绳圈,教师指导,要求走直线。

  六人一组合作走绳圈。

  (二)直线走绳圈。

  1、集中幼儿,进行游戏《走绳圈》。

  介绍游戏规则:将幼儿分成红黄蓝三队,认识起点线和终点线。绳圈第一个的.幼儿要在起点线后出发,直至绳圈最后一个幼儿过了终点线才算完成游戏。

  2、幼儿进行游戏。

  (三)平衡木走绳圈。

  介绍平衡木,引导幼儿说一说,绳圈怎么走过平衡木。

  幼儿游戏:平衡木走绳圈。

  讲评,总结游戏经验,并对游戏中出现的个别现象提出要求。

  幼儿再次游戏:平衡木走绳圈。

  四、开火车,离开活动场地。

  放音乐,幼儿钻在绳圈里变成一节节车厢,开火车离开活动场地。

幼儿园大班游戏教案4

  活动目标:

  1、通过有趣的轮胎游戏练习单脚跳和爬行动作,发展平衡能力和协调性。

  2、体会合作游戏的快乐。

  3、通过玩轮胎发展幼儿的创造性及扩散性思维。

  4、能根据指令做相应的动作。

  5、通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。

  活动准备:

  1、自行车轮胎每人一个。(有大小)

  2、课前听过《龟兔赛跑》的故事。

  活动过程:

  1、火车律动进场。

  (1)幼儿用轮胎一个套一个,开火车进入活动室。

  (2)自编轮胎操。

  2、通过轮胎练习单脚跳跃。

  (1)通过故事《龟兔赛跑》引起幼儿练习单脚跳的兴趣。我们都听过《龟兔赛跑》的故事,兔子和乌龟赛跑谁得了第一?兔子很后悔在半上睡觉,决定和乌龟在比赛一次,它们都在为比赛积极的'准备着,我们也来学学兔子和乌龟的本领,也象它们来比试比试.

  兔子是怎么跳的?

  我们今天增加点难度用轮胎来练习单脚跳

  (2)让幼儿自由探索用轮胎单脚跳的方法,请做得好的幼儿示范。

  (3)教师小结。

  (4)练习行进单脚跳。

  3、练习模仿乌龟肩胯轮胎手脚着地爬并探索手脚协调快速爬的方法。

  (1) 幼儿尝试、讨论,总结出背龟壳的方法。

  (2) 请做的好的幼儿示范动作,幼儿互相学一学。

  (3) 教师小结。

  4、游戏“龟兔赛跑”

  (1) 根据意愿选择游戏角色。

  (2) 讲解游戏规则。

  (3) 游戏两次交换角色,鼓励表扬在游戏中坚持到底的幼儿。

  5、好玩的轮胎游戏。

  其实轮胎还有好多种玩法,我们一起来玩玩看.

  活动反思:

  幼儿是在与材料相互作用中主动学习和发展的,因此,教师要提供适宜的材料,激发幼儿主动探索和发现、创造的欲望。

  活动中运用轮胎开展活动,活动练习能循序渐进地展开,借助幼儿园宽阔的活动场地,我创设了一个宽松的环境让幼儿充分探究、想像,使孩子们创造出了多种玩法,如:小兔跳、过河拆桥、曲线障碍跑、钻山洞等,轮胎花样玩法的整个过程促进了幼儿走、跑、跳、爬、钻、滚等基本动作的发展,轮胎作为一种运动器材,它的功能得到了充分的发挥。在此基础上,我开展了小组竞赛的形式,游戏中,幼儿情绪高涨,把活动推向了**。在整个活动中,我让所有幼儿都能情绪愉快,团结协作地完成游戏,并通过游戏促进幼儿的自主性、创造力的发挥。如果我能针对不同能力的幼儿,采用不同的鼓励引导方式,能提供每人一个轮胎,效果将更好。

幼儿园大班游戏教案5

  【活动目标】

  1、引导幼儿认识街道上的各种常用字。

  2、培养幼儿想象力和连贯的语言表达能力。

  3、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  4、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

  【活动准备】

  一幅街道图形的棋盘图片、一盒数字卡片、棋子若干。

  【游戏过程】

  1、每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的`起点上,经猜拳游戏决定抽卡片的顺序。

  2、抽出一张数字卡片,把棋子放在图片上相应的场所,并讲出该公共场所的名称。(例如,抽到数字3,棋子走3格,这格的图片或汉字是电影院,该幼儿必须说出,这是什么地方,可以去干什么的短句。)所有参加者按顺序抽签游戏。

  3、如认不出汉字或说不出完整短句,就算输,停抽卡片一次。最后谁的棋子先到终点,谁就赢得胜利。

  【活动反思】

  准备充分;整堂课流程清晰,老师语言、要求简单明了,教师的示范准确,幼儿明白易懂;老师是孩子的玩伴,学习氛围愉悦;良好的同伴互助,孩子乐在其中;通过体育活动,发展了幼儿的能力,还激发了幼儿主动的学习,从而获得新经验的提升。

  但孩子的活动量还是不够,如果适当增加一些集体活动,量大一些,可以让孩子得到更多的锻炼。

  小百科:终点即是指一段行程的结束之处,也代指径赛中规定的终止地点。

幼儿园大班游戏教案6

  活动目标:

  1、练习走、跑、跳、攀爬、平衡、投掷等动作技能,积极探索多种上山、下山的方法;

  2、大胆地尝试用自己感到困难的`方式上山、下山,体验游戏的乐趣;

  3、以积极、勇敢、团结协作的状态参与游戏,培养幼儿不怕困难,勇敢精神品质。

  活动准备:

  环境布置:

  将怪兽图案或模型粘贴或放置到山坡对面约4-5米的位置

  儿童迷彩装、步话机一对、报纸球若干、简易担架两副、绒布娃娃玩具若干。

  备用材料:

  羊角球、高跷、玩具马、沙袋等游戏器械若干。

  活动过程:

  一、准备活动:练兵。

  1、活动肢体热身运动:队列练习,复习操节:《我是小兵》。

  2、齐步走和变向跑练习:游戏“抢占山头”。

  玩法:教师带领幼儿在场地中间集合,吹哨练习齐步走,当出现一声长哨时,马上看教师手势,跑至所指方位。

  3、蹲、起、S型小跑步、平衡等技能练习:游戏“战斗机”。

  玩法:幼儿做开飞机状,跟着教师做飞行练习,如变向跑,原地转、蹲起等。至“大本营”即山坡下集合。

幼儿园大班游戏教案7

  一、活动目标:

  1、探索让气球变大的方法,掌握用打气筒为气球充气的本领。

  2、知道气球有多种用途,体会与同伴一起玩游戏的乐趣。

  二、活动准备:

  气球、打气筒(人手一份)图片六张、 围巾。

  三、活动过程:

  1、引起兴趣。

  猜猜老师手里的藏的一样东西可能是什么?

  在我们生活中那些东西时小小的',又能变成大大的呢?

  除了气球还可能是什么呢?

  这样东西小小的,装进东西又会变成大大的,里面的东西逃走了,它又会变成小小的。这样东西到底是什么呢?

  2、出示气球,揭晓答案。

  原来藏在里面猜了那么多的时间,就是我们平时熟悉的气球,喜欢气球吗?为什么呢?那平时在哪些地方看到过气球呢?

  3、观察图片。

  出示图片一

  师:你看到了什么?什么时候会有这么多的气球?

  出示图片二

  师:这是什么地方?商场门口为什么会有气球呢?

  出示图片三

  师:这又是什么地方?是不是你们爸爸妈妈结婚的时候也用过这么漂亮的气球呢?

  出示图片四

  师:它是用气球做成的什么?(气球宝宝)

  出示图片五

  这是什么?(用气球拼成的奥运五环)

  出示图片六

  一看到这个画面就知道怎么样啊?(很热闹)

  4 、和幼儿一起讨论怎样让气球变大、如何使用打气筒

  这个打气筒什么地方是进气的什么地方是出气的?你是用什么方法来证明的?

  你们把气球放在进气口的地方还是出气口的地方?

  5 、玩气球

  教师交代规则:在玩的时候不能用手去碰气球,可以用自己的各个部位顶着气球玩。

  6 、出示围巾

  这条围巾能不能让气球不掉下来?有哪些办法?

幼儿园大班游戏教案8

  活动目标

  1、感受音乐的AB结构,尝试用相应的动作来表现对音乐的理解。

  2、鼓励幼儿大胆用不同的表情、肢体动作创造性的表现自己品尝各种味道的感受。

  3、在互动游戏中,让幼儿进一步体验守礼、尊重的道理和快乐。

  活动准备:

  1、知识经验准备:幼儿积累了较为丰富的味觉经验。

  2、物质材料准备:音乐,图谱,三种蜜罐图片,辣椒、胡椒粉、酒的图片,椅子摆放成弧形。

  活动过程:

  一、借助故事,引出主题

  今天钱老师给大家讲个故事,故事的名字叫《贪吃的小熊》。特别贪吃的'小熊,有一天,它出门去找它最喜欢的蜂蜜,走着走着,小熊看到前面的蜂蜜房子,小熊什么也不管,“砰”闯进去,开始偷吃蜂蜜。他发现呀,房子里有三个颜色特别的蜂蜜罐子,你们猜这三个罐子会有什么不一样的味道吗?让幼儿自由猜想。小熊决定尝一尝,它张开了嘴巴,啊啊啊,尝到了蜂蜜非常开心,哈哈哈哈……

  二、欣赏音乐,匹配动作

  1、运用图谱,整体感知。

  (1)教师扮演小熊,依次品尝三罐蜂蜜(辣椒味、胡椒味、酒味,出示小熊吃蜂蜜的图谱 )

  (2)幼儿猜想蜂蜜的味道,分别做出品尝后的相应动作,教师揭晓答案,动作与音乐匹配。

  2、自由想象,尝试创编。

  (1)幼儿创编三种不同口味蜂蜜的动作,并能分辨音乐结构。

  (2)调换蜂蜜罐的顺序,让幼儿能跟随音乐按调换后的顺序完成相应动作。鼓励幼儿大胆自主创编不同的表情和动作。

  三、互动合作,快乐游戏

  1、了解规则,尝试游戏。

  教师扮蜜蜂,幼儿扮小熊。A段音乐,分别模仿小熊和蜜蜂的动作;B段音乐,长音准备,重音出现时,蜜蜂出击,小熊将熊掌藏起不受蜜蜂蛰刺。当小蜜蜂蛰到你们的时候,被蛰到了的要把熊掌举起来,表示对不起。

  2、师幼互动,表演游戏。

  找几个幼儿扮演蜜蜂伙伴,其余幼儿扮小熊,继续游戏一次。这次的游戏加大难度,被蛰到的小熊要站起来举起熊掌表示诚意哟!

  四、拓展经验,文明守礼

  讲述故事结局,进行人格教育。师:“小熊向蜜蜂诚恳的道了歉,蜜蜂也原谅了小熊。蜜蜂家里还有更多口味的蜂蜜,欢迎小朋友们去品尝,

幼儿园大班游戏教案9

  活动目标:

  1.在积极回忆地基础上,尝试表现游戏的内容和情境。

  2.能通过人物的造型和丰富的色彩表现游戏中快乐的情绪。

  3.能耐心细致地涂色,保持画面的整洁。

  活动准备:

  1.幼儿平时游戏时的照片。

  2.画纸、蜡笔等绘画材料和工具。

  3.幼儿用书:(玩游戏真开心)

  活动过程:

  (一)教师出示幼儿游戏时的照片,引导幼儿表达在幼儿园游戏时的愉悦心情。

  教师:你喜欢在幼儿园玩什么游戏?玩游戏时的时候你的心情是什么样的?

  (二)教师出示幼儿用书,与幼儿细致的讨论游戏时的场景,为幼儿的'绘画做准备。

  教师:你喜欢的这个游戏是怎么玩的?需要几个小朋友一起玩具?玩时你们做了哪些动作?脸上的表情是什么样的?怎样才能让别人看出你们是在玩什么游戏?还需要什么呢?

  (三)幼儿操作,老师观察指导,鼓励幼儿运用丰富的色彩表现游戏时的愉快心情。

  教师:请你把你最喜欢玩的游戏画下来,想一想,涂上什么颜色比较合适?为什么呢?

  (四)展示幼儿作品,引导幼儿相互欣赏交流。

  教师:你画的是什么游戏?你是怎么表现玩游戏时的愉快心情的?

  活动延伸:

  区角设置:在游戏区域为幼儿准备画纸、蜡笔等绘画材料和工具。让幼儿多操作,多加练习。

  环境创设:将幼儿的作品布置在幼儿的游戏区域,一方面装饰幼儿的游戏环境,另一方面可让幼儿继续欣赏、充实自己的作品。

幼儿园大班游戏教案10

  活动目标:

  1、练习多种跳的方法:单脚跳、双脚跳。

  2、通过游戏中不同障碍物的设置,尝试多种跳的方法。

  3、乐意参与跳的活动,并努力克服困难,一直跳到结束。

  活动准备:

  圈若干、椅子两把。

  活动过程:

  1、准备活动。

  游戏袋鼠妈妈:教师请幼儿手拉手围成一个大圆圈,大家边唱歌边跳跃,可以手拉手跳,也可以自己叉腰跳,教师注意在过程中引导幼儿按照儿歌内容变换跳的姿势。

  2、游戏活动:调皮的小袋鼠

  (1)幼儿扮演:小袋鼠,教师带领幼儿原地练习单脚跳及双脚开合跳。再将幼儿分成数相等的'两队站在场地的一端,另一端两把小椅子。

  (2) 游戏开始前,教师先师范讲解动作要领及过程,让幼儿明白游戏的规则及玩法。

  戏开始,排头的两位先单脚跳过圈,再绕过弯曲的小桥(即绳子),再进行开合跳圈,最后绕过小椅子,跑回自己的小队,拍一下第二位幼儿的手,站至对尾,第二位幼儿继续进行第一位幼儿的动作。

  3、放松活动。

  教师带领幼儿边唱边进行游戏袋鼠。

  附:儿歌跳跳跳,双脚跳,跳跳跳,单脚跳,跳跳跳,转身跳,天天跳,身体好。

幼儿园大班游戏教案11

  活动目标:

  根据手形的变化联想各种事物,并尝试。用自己的小手变成各种生动的图案。

  发动幼儿想象力和创造力,鼓励幼儿大胆想象和尝试。

  愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  发展幼儿的动手能力。

  教学重点、难点:

  重点:培养亲自动手;

  难点:伸出手去,想象变成各种图形。

  活动准备:手电筒

  活动过程:

  欣赏:

  1、教师把窗帘拉上,请一名幼儿打开手电筒照到墙上,老师伸手做手影游戏,引导幼儿欣赏。例如:狗、孔雀等。

  2、引导学生伸出自己的手到窗帘处变出自己想变的事物。

  引导:老师边夸奖边拿出自己画的范画(头朝不同方向的鸟)让学生欣赏后贴在小黑板上。师:这些画的轮廓像什么?生:小鸟。师:小朋友真厉害发现了秘密,让老师来教你们用小手变“小鸟”吧。

  讲解示范:

  1、老师伸出手指着大拇指说:“把大姆指当小鸟的头”,并在轮廓里画上眼睛和尖尖的。指着其余四个指头说:“这当小鸟的身子”,边说边用粉笔在黑板上描下来。

  2、再涂上颜色。

  问:还能不能多画几只鸟?生:……师边说边画了两只头朝不同方向的鸟。问:可不可以给这两只鸟涂上不同的颜色?生:可以。师让学生挑选自己喜欢的颜色让老师帮着给鸟涂上。师:这几只鸟美丽吗?生……

  动手创作:指导幼儿摆好要画的手形,用笔从最外边的手指开始,仔细沿着手指的形状走,一直画到最后一个手指(着重找出姆指),师:拇指上画鸟的.什么?生:头。并指导幼儿添画进行装饰。

  作品展览:让幼儿把自己的画展示给大家看。师进行评价。

  教学反思

  1、活动过程的反思:

  (1)大部分幼儿都能动手画,很感兴趣,刚画时四个小指头个别的合并画了,个别的在画好轮廓后把眼睛、嘴错画在小指上了。

  (2)教师在讲小鸟的头时,还要强调以不同的方向进行变换,让学生看出各种姿态的小鸟。

  (3)教师在要求画不同方向飞来的小鸟时,幼儿有一定的难度,教师用手在黑板上摆放不同方向飞来的小鸟,幼儿很快就接受了。

  2、活动效果的评价:引入还是很好的,师在讲画鸟头朝不同方向时不够灵活。

  3、我重新上这课时,会在范画上精心设计,引导上多下功夫,让学生自己去体会鸟不同姿态的美。

幼儿园大班游戏教案12

  活动目标:

  1、交流、分享有关投币机的经验,了解、体会投币机给人们生活带来的便利。

  2、能够清楚地表达图片内容,大胆地进行交流。

  3、让幼儿尝试叙述故事,发展幼儿的语言能力。

  4、通过阅读,理解故事情节。

  活动准备:

  多媒体课件——故事:咕隆咚、几种投币机的图片;图书若干本。

  活动过程:

  一、欣赏故事——导入活动重点提问:你们知道“咕隆—咚”是什么吗?

  小结:像这种把钱投进去,就可以买到东西的机器,就是自动售货机。在这个机器上有投币口,选择物品的按钮,还有取东西的取物口。原来“咕隆—咚”就是硬币投入自动售货机时发出的声音。

  二、我们身边的“咕隆—咚”——经验交流与拓展

  1、重点提问:为什么要设计这些自动投币机?

  小结:自动投币机能给我们的生活带来方便。

  2、重点提问:你在生活中使用过哪些自动投币机?有什么用处?你是怎样使用的?

  小结:原来生活中有这么多的投币机,这些投币机,给我们带来了方便与快乐。

  3、除了这些投币机以外,还有哪些投币机你没有使用过,但看到过?

  4、老师也发现了许多投币机,这些投币机是我们小朋友不经常看到的,你们想看吗?

  5、出示PPT,与幼儿一起欣赏课件,并总结介绍各种公共投币设施:投币公车、投币厕所、投币储物柜、投币电话、投币身高体重秤、投币洗衣机、投币摇摇椅、投币游戏机。

  6、小朋友谁来猜猜这个神奇房子是什么呢?有什么用?

  小结:

  神奇房子是个投币厕所,把硬币投进去,就可以方便了。投币厕所也是投币机。

  总结:

  刚刚我们认识和了解了各种投币机器,我们自己只要通过投币就可以让这些机器为我们服务和提供需要的东西,不需要麻烦别人为我们服务,真的很方便。

  三、我们不了解的“咕隆—咚”

  活动延伸

  出示磁卡,告诉幼儿现在除了投币机外,还有更方便、更先进的方法,如磁卡电话、磁卡开门器,还有好多好多呢,它给我们的生活带来了更多的方便。在我们的周围还有许多给我们带来方便、快乐的`东西,以后小朋友也可以去找找、用用!

  教学反思:

  幼儿天生就具有主动探索的精神,他们有无数的“是什么”和“为什么”的问题,这就是等待他们发现的“小秘密”。而教师要做的就是跟孩子一起去发现、去探索、去尝试、去判断,让孩子们成为活动的主人。

幼儿园大班游戏教案13

  功能:

  学习单脚、双脚跳和有一定距离的跳的各种方法。

  材料:

  用马甲袋做的荷叶,用小的毛绒玩具做害虫,一个篮子。

  玩法:

  1、妈妈把荷叶一张一张铺开放在地上,对宝宝说“春天来了,池塘里也长出一些害虫,我们变成小青蛙去吃掉害虫,好不好?”

  2、妈妈和宝宝一起说“小青蛙,本领大,跳跳跳,呱呱呱。”(活动四肢、巩固跳的动作)

  3、青蛙妈妈带青蛙宝宝跳到荷叶上,一次捉一只害虫,然后再返回去。

  4、青蛙妈妈说“现在宝宝长大了,自己去捉害虫吧,妈妈在家等你。”

  5、妈妈可以根据宝宝的.活动情况,适当改变荷叶与荷叶之间的距离。

  规则:一次只能捉一只害虫。只能跳。双脚要落在荷叶上。

幼儿园大班游戏教案14

  活动目标:

  1、学习用不同的节奏方式准备下午茶,体验韵律带来的趣味

  2、了解故事内容,感知情节中的生活创意和情趣

  活动准备:

  绘本PPT点心盘和点心模具(数量同人数)小甜点若干

  活动过程:

  一、封面导入

  1、(出示绘本),这本书的名字叫《奇妙的下午茶》

  什么是下午茶?就是午睡起来坐在一起喝茶,吃吃点心。下午就更有力气学习和工作。

  我们有没有下午茶,对,那你们喜欢吃什么点心呢?

  这位郝婆婆的下午茶,会有什么奇妙的事情呢?

  二、绘本情景

  1,看图听赏p1^2

  婆婆是的`做点心的高手,她做点心很棒。

  所以,尝尝邀请大家喝下午茶,今天我们去做客,好期待哦!

  婆婆:来来来桌前坐。

  铺桌布:来来来我们也一起到桌前来,这样的桌子铺上桌布就更棒了

  小结提示:你们做事动作很快。

  2、看图听赏p3

  婆婆先做了什么

  老师讲故事,婆婆开始做点心,把肉切成一片片的,薄薄的,还摆了花草,把它放进冰箱的冷冻室里,啊!会是什么呢,好期待哦!

  放盘子:刚才我们用这段音乐铺好了桌布,现在请你在这段音乐里那个盘子放在自己的桌前,注意前奏、

  3、看图听赏p4^6

  4、玩节奏

  一切都做好了只有等待了

  (1)玩节奏,感知节奏

  A、蛋糕用表示面包用表示,请你用节奏告诉大家,你要吃什么

  B、猜猜四位老师爱吃的点心

  C、幼儿四人合作节奏表演

  D、四人结伴表演

  (2)多钟方式表现节奏

  第二次拿点心

  A:你还可以用什么打出节奏

  现在请你用其他的方式打出节奏,来告诉大家,你想再要个什么点心(练习)

  B:四人合作

  用你们打节奏的方式,告诉大家,你们这次拿的点心有哪些(练习,表演)

  (3)16音符的出现

  郝婆婆的下午茶里有哪些奇妙的点心?

  5、看图听赏故事最后部分

幼儿园大班游戏教案15

  区域名称

  变废为宝区:狮子王

  时间

  星期三

  材料准备

  纸带,胶水,狮子平面图(没有鬃毛)

  指导要点

  会用纸带进行装饰。喜欢手工活动。

  活动情况

  老师请幼儿扮演森林里的小动物到草地上玩,突然听到一种可怕的声音。请幼儿找地方躲藏起来。接着老师提问,你听到的可怕的声音会是谁来了?幼儿回答的可能性是:大老虎、大狮子等。老师出示大狮子,让幼儿从狮子的外形特征:头部、嘴巴是什么样子的.、嘴里还有什么?身体、尾巴以及爪子等进行认识,了解大狮子的样子。然后教师再教幼儿粘贴大狮子的卷卷的毛发,这里教师出示毛发边讲解粘贴的方法。最后让幼儿粘贴,然后让幼儿表演结束。

  反思

  1、引出:狮子王应该是一个非常威猛、勇敢的形象,这里主要让幼儿认识狮子王的毛发,并且这个是本节课的重点,因此引出的时候就没有必要在赘述这么多,可以用孩子们喜欢的狮子王动画片进行引导,然后问:“你看到的狮子王是什么样子的?”让幼儿充分用语言把狮子的外形特征讲述出来,这样对孩子们来说印象才深刻。

  2、示范。教师在引导幼儿粘贴的时候可以请一个幼儿先来尝试着粘贴一下狮子的毛发,然后发现问题后一一解决,为后来作品的展示做准备。解决完问题后,可请一幼儿再次演示,激发幼儿创作的欲望。

  3、幼儿作画。提供不同姿势的狮子图,让幼儿自由粘贴,教师指导。

  4、幼儿展示自己狮王的形象,让其他幼儿模仿学习。

  5、跳狮王舞,让幼儿感觉有始有终。

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