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幼儿园大班教案

时间:2023-08-20 12:11:43 幼儿园教案 我要投稿

(推荐)幼儿园大班教案8篇

  在教学工作者开展教学活动前,时常需要编写教案,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。来参考自己需要的教案吧!下面是小编帮大家整理的幼儿园大班教案8篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

(推荐)幼儿园大班教案8篇

幼儿园大班教案 篇1

  活动目标:

  1、了解小学生书包里所放物品的名称及功用;

  2、初步学会按课程表整理书包,尝试分类整理;

  3、萌发幼儿上小学的美好愿望。

  4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  5、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

  活动准备:

  1、参观过小学,认识过书包;

  2、书包、各类学习用品、物品准备清单、相关录象。

  活动流程:

  一、 回忆参观活动,引出主题。

  1、师:前几天,我们参观了小学,访问了哥哥姐姐,知道他们每天上学都要背书包。你们知道书包里都有些什么吗?

  幼:有很多书。

  幼:还有铅笔。

  2、师:大一班的小朋友也要上小学了。他们已经准备好了书包,书包里放了好多东西。我们大家一起来看看,他们的书包里都放了些什么?

  播放录象,大一班的幼儿从书包里逐一拿出各种玩具、美工刀、薯片、糖果、弹珠等物品。

  3、讨论:大一班的小朋友书包里装的这些物品都合适吗?(幼儿自由讨论。)

  4、师:那你们认为小学生的书包里应该带什么?我们来听听圆圆姐姐是怎么介绍的?

  播放录象:圆圆姐姐边指物品边介绍说:小学生的书包里放的主要是每天上课要用到的`课本、作业本、铅笔盒等,还可以带些水。零食、危险物品和玩具是不适合带的,记住了吗?

  二、 学看课程表。

  1、师:圆圆姐姐说书包里要放每天上课用到的课本,那我们怎么知道每天要用哪些课本呢?

  播放录象:圆圆姐姐介绍,每个小学生的书包里都有一张课程表。看!(出示课程表)我们就通过看课程表知道明天要上哪些课,要带哪些课本。

  2、师:小朋友,你们会看课程表吗?(教师出示大课程表)

  (1)请小朋友动脑筋想一下,课程表上面和左边的数字分别表示什么意思?(上面数字表示星期几,左边有“上午、下午”,数字表示第几节课。)

  (2)请小朋友找一找星期一有哪些课?是怎么找到的?(先找到星期一,再往下看,就能找到了。)

  (3)星期二上午第二节是什么课?是怎么找到的?

  三、 尝试整理书包。

  1、师:小朋友都学会看课程表了,想试试看课程表来准备你书包里的物品吗?

  教师交待操作要求:在每组的桌上都有一张“物品整理清单”,请每组的小朋友一起看看你们要整理的是星期几的书包,有哪些活动,需要准备哪些物品?请你连线,空白的地方还可以添画。

  2、幼儿分组操作后,将每组的“物品准备清单”进行展览并介绍。

  3、师:小朋友们真能干,都会看课程表准备你书包里的物品了。大家想一想整理书包要注意些什么?

  4、尝试整理书包:在后面桌上有很多物品,请小朋友按照你们组的“物品准备清单”来整理书包。(幼儿开始整理自己的书包,老师巡回指导。)

  5、请一组内的小朋友相互检查书包中的物品是否摆放整齐,是否有遗漏。

  教师小结:今天,我们学习了一个整理书包的新本领,真能干!我们一起背好书包来唱首歌吧!幼儿背好书包,边走边神气地演唱《上学歌》。

  6、结束活动。

幼儿园大班教案 篇2

  【活动目标】

  1、尝试按照方位语言的指令行动。

  2、体验跳格子游戏的快乐。

  【活动准备】

  泡沫垫子若干摆成8*9的格子、8个礼物(每个礼物盒上贴一个数字)、数字1—8三套、障碍物若干(可以是飞碟、飞碟上有数字)、小旗。

  【活动过程】

  一、有趣的跳格子(价值分析:了解幼儿已有的方位经验。

  这些格子有什么不一样、玩过跳格子吗、怎么玩的?

  小结:跳格子有很多的玩法、有的单脚跳、有的双脚跳、有的是向前跳、有的是向左跳、向左前格跳。

  二、玩玩跳格子

  (价值分析:尝试按照方位语言的指令行动)

  1、幼儿第一次游戏

  过渡:那我们来试试跳格子、这回我来我发指令、你们来跳格子。

  要求:每个人站一个白格、听清楚指令哦、看谁又快又准确。

  2、幼儿第二次游戏

  -----小红旗表示终点、箭头表示起点、从起点出发你有什么办法、走什么路线能到达终点、每次只能走一格?

  小结:从起点出发先是往……跳……格、再往……跳……格、然后往……跳……格。终于到达了终点。

  三、跳格子寻宝

  (价值分析:能按照方位语言的指令行动并尝试用方位语言描述简单的路径)

  接下来游戏更有趣喽、这里有许多装有礼物的的盒子、每个礼物盒上都有数字、等会我们就来玩一个“跳格子寻宝”的比赛。

  游戏玩法:小朋友分成两队玩游戏。两队轮流玩、玩这个游戏的时候需要一个发指令的人也需要一个寻宝的人。发指令的`孩子要告诉同伴怎么走可以找到礼物、指路前先抽一张任务卡、(任务卡上会告诉你、你们队要到达哪里找的是几号礼物盒、但是不能告诉你的同伴哦)、另一个孩子听指令去寻宝。

  游戏规则

  ——每队游戏时需要一个孩子发指令、一个孩子寻宝;发指令的孩子先抽任务卡、不能告诉同伴、说出来犯规、取消一次寻宝的机会。寻宝的孩子听清楚指令、这次可以走2格也可以走1格。

  ——白队从白格出发只能走白格、红队从咖啡格出发只能走咖啡的格子;

  ——两队轮流进行、碰到椅子要绕道走、不能从椅子上走。

  ——哪队得到的礼物多、哪队就获胜。

  小结:

  发指令的孩子要说的清楚、寻宝的孩子要走的路线正确、才能找到宝物!

  空间方位相对而言是比较抽象的一个概念、为了让孩子能够更加直观的去感受、我们老师更多的是采取一种多媒体图片的一种形式、让孩子来积累相关的一些经验。但是今天的活动当中沈英老师利用了一个孩子在平常经常玩的熟悉的民间游戏——跳格子顺利的完成了教学活动、老师们不妨围绕以下问题进行讨论哦:

  抛问:

  1、本次“跳格子”活动可以促进儿童哪些方面的能力发展?

  2、请说说日常生活中、可以采用哪些方式帮助幼儿形成正确的“左、右”概念?

幼儿园大班教案 篇3

  一、主题分析:

  服饰使人们日常生活中必不可少的,随着科技的进步与人们生活水平的提高,人们的服饰越来越丰富,花样越来越多,孩子们每天都会结出大量不同的服饰,我们的服饰。让幼儿在生活中体验设计、创造以及与同伴合作游戏的快乐,感受不同服饰的美;能积极参与搜集资料,并用恰当的语言、艺术等手段大胆的表达、表现对服装、鞋、保等服饰的了解与认识,并能创造性地进行设计与制作;了解腐蚀与人们的密切关系,直到服装、鞋、包时有多种材料之长的,有不同的样式和功能,并能进行分类、统计、测量等;懂得爱惜服饰。

  二、主题准备:

  搜集不同功能、大小、颜色、材料的鞋子实物和图片;大、小鞋各一双,《大鞋和小鞋》录音带;故事图片和课件,收集废旧材料;制作鞋子的卡纸、彩纸、皱纹纸、小饰品等;搜集广告词、塑料布、软尺、记录表。

  三、主题反思:

  到了大班,孩子们开始关注自己和他人的.服饰,喜欢设计、表演等活动。本主题从服饰的大家族中选取了幼儿经常接触的鞋、服装、包三个切入点,引导幼儿进行深入的探究。教师还要注意通过引导幼儿搜集资料,创造项设计、制作、表演、讲述、交流等不同的形式,激发幼儿对服饰的兴趣。教师也可根据幼儿的兴趣,将服装、鞋、包单独生成主题,深入研究,也可根据当地资源声称其他服饰类主题,如丝巾、帽子、扣子等。

幼儿园大班教案 篇4

  教学目标

  1、运用已有的经验寻找和发现数序规律,能运用数序规律清楚完整地表述某个数的具体位置。

  2、根据数序规律,解决问题,提高观察、推理能力。

  3、体验数学在日常生活中的有用和有趣。

  4、发展幼儿逻辑思维能力。

  5、让幼儿体验数学活动的乐趣。

  教学准备

  ppt(动物学校)、数字卡片,火车头饰、音乐《开火车》《颁奖音乐》、小亮点、题卡、箭号,重难点能运用数序规律用语言完整地表述数的具体位置

  教学过程

  一、游戏《开火车》感知数字从小到大的排列规则

  1、指导语:小朋友们大家好!今天李老师要带小朋友们坐火车去动物学校,小朋友们找到自己的座位了吗?我们的火车就要开了。(师当乘务长,检查幼儿是否正确)

  2、播放开火车音乐进教室。

  二、凭票入坐——感知20以内数的排列规律,并进行交流分享。(重点复习顺数、倒数、相邻数的规律)

  1、幼儿根据椅子上的数字提示,凭票找到自己的位置,复习20以内数的排序规律。

  指导语:看我们来到了动物学校,小动物们已经摆好椅子欢迎我们了,瞧!椅子上都有哪些数字呢?请你们根据这几个数字和你车票上的号数找到自己的位置坐下来,然后把票贴在自己的椅子背后。

  2、教师验正,并交流推测自己坐位号的策略指导语:

  ⑴、看看你找对了吗?你是用什么方法找到自己的位置的?

  ⑵、还有谁用了不一样的方法找到自己位置的?

  3、教师小结指导语:刚才小朋友用了很多种不同的规律找到了自己的位置,有相邻数、顺数、倒数的规律,真是太棒了,为你们自己鼓掌。

  三、通过观察ppt,感知数序的排列规律。(重点复习序数——引导幼儿根据横排、竖排去找规律)

  1、通过ppt《找错》,感知数的排列规律。

  指导语:⑴、今天小动物们想请小朋友帮忙检查它们的口杯有没有按规律摆放整齐。

  ⑵、哪些数字摆错了?(13、26、37)⑶、13的具体位置在哪里?请你说一说?

  ⑷、还可以怎么说?还有谁有不一样的说法?

  2、引导幼儿观察、发现数的排列规律指导语:让我们来看看小动物的口杯有没有全部放对,这里一共有几个口杯?这些口杯有没有按规律摆放?这40个排列整齐的数字中,你们发现了什么规律?

  四、通过《找数游戏》进一步巩固数序排列规律

  1、创设情节指导语:刚才小朋友学会了按数的排列规律帮小动物挂好了毛巾、找回了不见的口杯,小动物们非常高兴,它们也很想和你们一起做游戏,瞧!它们来了,它们是谁?(ppt出示四种小动物)。

  师:我们要来玩什么游戏呢???嗯…有了,我们一起来玩填数比赛的游戏吧!

  2、讲解游戏玩法和规则规则:这里有四种小动物,每张桌上都有一只小动物!等会游戏时,小朋友喜欢那种小动物,你就可以到那张桌子去,但是,每张桌子只能有5个小朋友,不能多也不能少哟!

  玩法:这个游戏怎么玩呢?出示空格图(见附表)指导语:每队的桌子上都有1张找数卡和笔。游戏开始时,由我来出题,大家一起根据老师出的题在数卡图上找到相应的数字,并圈出正确的数字。圈好后就举手,老师会来检查,对的小朋友我会给他盖一个印章,最后看哪个小朋友印章最多,最多的为第一名,可以获得3个小亮点,第二名的获2个小亮点,第三名的获1个小亮点。

  ①、这个数的前面是5,后面是7,请找到它的'位置,并圈出这个数。(6)

  ②、这个数在第二行, 20的前2位,请找到它的位置,并圈出这个数。(18)

  ③、这个数在从下往上数第四行,从左往右数第3格,请找到它的位置,并圈出这个数。(3)

  ④、这个数在竖排第3排,它的前面是32,后面是34,请找到它的位置,并圈出这个数。(33)

  ⑤、这个数在从上往下数的第四行,从右往左数第3格,请找到它的位置,并圈出这个数。(38)

  3、小结并给第一名、第二名的队发奖品,鼓励落后的队。

  五、活动结束 ,开火车回家

  活动反思

  幼儿园数学是一门系统性,逻辑性很强的学科,有着自身的特点和规律,密切联系幼儿的生活。结合幼儿实际生活和知识经验来设计数学活动,这样易引起幼儿的情绪体验,让他们容易更好的理解和接受。大班幼儿对数字已经有了初步经验,怎样让他们运用已有经验为自己的生活服务,并在生活化的游戏情境中提升数的运用能力,带着这个问题我选择了这个大班数学活动。

幼儿园大班教案 篇5

  活动目标:

  1、认识各种不同的线条,感受线条的丰富性、多样性。

  2、能大胆想象,用不同的线条来装饰画面,美化生活。

  3、积极参与活动,体验好玩的线条带来的活动乐趣。

  活动准备:

  1、多媒体课件(ppt1)

  2、各种线条的图谱 (ppt2)

  3、分组作画用的记号笔、画有动物、衣服的画纸和一次性盘子等。

  活动过程:

  1、欣赏由不同的线条构成的动画片。

  (1)观看ppt1,导入课题。

  师:今天老师带来了一部动画片,让我们一起来看一看,它和我们以前看过的有什么不一样?有什么特别的'地方?

  [播放视频课件]

  师:它有什么特别的地方?

  小结:这个动画片是用许多好玩的线条画出来的,所以它的名字就叫“好玩的线条”。

  (2)分段欣赏动画片,寻找不同的线条并认识线条。

  师:这部动画片里究竟藏着哪些好玩的线条呢?我们一起找一找好吗?

  教师分段播放视频,寻找线条并认识线条。

  小结:原来动画片里这些有趣的东西都是由直线、弧线、波浪线、折线等各种线条画出来的。出示相应线条的图谱

  (3)引导幼儿想象出其他不同的线条,如螺旋线、弹簧线、斜线、锯齿线等。

  根据幼儿回答,出示对应的线条图谱。

  2、感知线条在生活中的运用。

  逐一出示ppt2,引导幼儿寻找画面中的不同线条,同时引导幼儿大胆想象线条在生活中的运用。

  小结:原来在我们的身边藏着那么多好玩的线条,它们可真有趣。

  3、绘画:用好玩的线条装饰画。

  (1)介绍材料,交待规则。分组装饰:一次性盘子,衣服、小动物等。

  (2)幼儿自由选择绘画,教师个别指导。

  (3)相互欣赏、评价。

  延伸活动:

  今天我们看了动画片“好玩的线条”,还用各种好玩的线条画了漂亮的图画,他们可真有趣。我们回去把这个故事和画画的方法,告诉其他的小朋友好吗?

幼儿园大班教案 篇6

  一、谜语导入,创设情境。

  教师:小朋友们喜欢小动物吗?老师来说一个谜语,你们猜一猜是哪种小动物?“红眼睛,三瓣嘴,爱吃萝卜爱吃菜,蹦蹦跳跳真可爱”。

  二、导入故事情境,出示课件。

  1、提问:“兔妈妈和兔宝宝一共是几只小兔子,你是怎么知道的?”

  2、认识“+”、“=”。

  3、小朋友们和老师一起用手来做一做“+”、“=”。

  4、找生列算式、读算式,师点评。

  5、出示课件:森林里其它到小兔子家做客的小动物,每种小动物来了多少只,学生列算式,算结果。

  6、课间休息:“兔子舞”

  7、游戏“听音取笔”。教师讲述游戏规则,学生们合作进行游戏,并把游戏结果记录下来,请几名小朋友把记录下的算式贴到黑板上,轮流读出自己的'算式。

  8、学生们填写操作材料上的习题,师巡视并指导。

  三、巩固练习,拓展提高。

  请学生们利用课堂资源,提出一个关于加法的数学问题,并列出加法算式。

  四、谈收获。

  找生谈谈本堂课有哪些收获,对本堂课表现优异的学生老师给予表扬,学生们给予掌声的鼓励。布置家庭作业。

幼儿园大班教案 篇7

  活动目标:

  1.让小朋友在游戏过程中学蹲走,着重体会两人花样蹲走的快乐。

  2.锻炼小朋友的腿部肌肉以及平衡能力。

  3.体验游戏过程中的团队合作、竞争意识。

  4.鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。

  5.商讨游戏规则,体验合作游戏的快乐。

  活动准备:

  彩带、山洞、牌牌、音乐

  活动过程:

  一、导入、热身运动

  1.师吹口哨带幼儿入场,幼儿按四排站好。

  2.师:小朋友们,你们听说过白雪公主的故事么?你最喜欢故事里的.谁?

  3.师:是的,七个小矮人心底善良、爱劳动。我听说小矮人那正举行运动会呢,想不想去呢?

  4.师:那就跟着我一起动起来。

  5.师带着幼儿做热身运动过渡:孩子们,瞧后面,那就是小矮人运动场。

  二、学做小矮人

  1.师:那你们会不会学小矮人走路呢?(指一两名幼儿走路)

  2.师:对了,小矮人身体矮小,我们得蹲下来走,下面一起学小矮人走一走,听到长长的口哨声就站起来回点上。

  3.师:孩子们,你们的可爱模样让我也想变成小矮人了。注意看我走。

  4.师模拟走,提问:请问我是怎么走的呢?

  5.师:对了,首先我们先蹲下,接着小手放在膝盖上,一步一步往前走。让我们一起来试试看吧。听到口哨声结束回点

  6.幼儿自由走,师参与并观察。

  过渡:孩子们,你们都学会做小矮人了,那想不想参加他们的运动会呢?(想)

  三、小矮人运动会

  (一)、“钻山洞”

  师:第一个运动项目是:“钻山洞”,大家向后转:起点上有5个数字,每个数字上站一个小朋友,听到口哨声出发,蹲走到相对应的数字小山洞,钻过后到老师那领取牌牌贴身上,最后站在这边替下面的小朋友加油好吗?

  四排小朋友逐一排进行钻山洞比赛过渡:刚刚小朋友都完成了钻山洞比赛,都有牌子了吗?(有)很棒,你们完成地很出色,给自己鼓鼓掌。下面我们抖抖手、抖抖脚、转转脖子放松一下,准备迎接下一个比赛项目。(吹口哨立正)

  (二)、“好朋友”

  1.讨论两人怎么走师:第二个运动项目是:“好朋友”,要求是:请你找个好朋友,在口哨声响起时,就要手拉手,走到这里面在老师面前站好。

  讨论:不错。下面请你和你的好朋友商量下:你们俩个小矮人怎么走?

  A.幼儿讨论,师巡视参与(吹口哨立正)

  B.师:谁先来展示你们的讨论结果

  C.一组幼儿展示,师小结评价

  2.花样两人走

  a.“手拉手面对面走前后走”“手拉手横着并排走”“手拉手面对面左右走”“勾着肩膀并排走”“抱着腰前后走”“搭着肩膀前后走”

  b.幼儿每种试一试c.师:小朋友,你们喜欢用哪种方式?

  d.幼儿选择喜欢的方式自由走一走。

  3.两人竞赛

  a.师:刚刚和你的好朋友走得开心吗?(开心)现在我们都用抱着腰前后走来比赛,从起点开始走到前面老师那条线就胜利了。到起点准备

  b.幼儿自由试一试,比一比

  c.师:我刚刚发现有的好朋友走得摔跤了,有得走得慢,而他们这对好朋友走得又快又好,我们来看看他们是怎么走得。(师请幼儿上台走一走)

  d.师小结:他们走时脚是一样的,按照节奏走。我们试试他们的方法好吗?为了防止你们左右分不清,我们把身上的牌牌贴在左脚上,记住先出有标志的左脚,听着老师的口哨声走?(师吹口哨幼儿走一走)

  e.师:如果老师不吹口哨你们可以怎么办?你们可以自己喊口号,预备走:左右左右,口号喊得快就得走得快哦。喊得慢就走得慢。你们自己商量下用什么口号走,前提是必须保证你们行走时的安全以及顺利到达。自己去试试看吧。(幼儿再次走一走)

  f.师:下面我们来竞赛,先请第一排。第二排准备过渡:刚刚你们的表现真棒!你和你的好朋友在比赛过程中学会了合作,学会了团结,老师想送你们一首歌《朋友越多越快乐》

  四、休息时间

  1.师提问:刚刚歌里唱到朋友越多越快乐,如果让你们三个人、四个人一起走会不会呢?

  2.师:那就让我们先把身体休息休息,下节课再来好吗?

  3.师幼放松

  4.口哨结束。

  活动反思:

  孩子们玩得兴致勃勃,他们的思维能力、反应能力、动作的敏捷性得到锻炼和培养;师生、生生互动得很好。但从游戏中可以看出,孩子们的逆向思维方面还是有所欠缺,应该多加强锻炼和提高。还有哪个孩子反应慢了,动作做错了,其他孩子们会起哄,看着他大笑,我及时地引导孩子们:不能嘲笑别人的错误,应该友好地提醒和帮助别人;我们不仅要长身体,长个子,我们心灵也要成长,成长为一个有礼貌、受欢迎的孩子!

幼儿园大班教案 篇8

  设计背景:

  西方及日本等一些经济发达国家的教育专家主张"儿童应从三岁开始经济知识的教育,主要教理财知识,这种教育将有益于他们的终身"。今天看来,他们的主张对我国的幼儿教育也颇有借鉴的意义。特别是当今我国经济发展迅速,孩子又是家中的宝,为孩子花钱,即使清苦的家庭也坚持"穷不能穷孩子"的信条,而富足的家庭,大都对孩子是有求必应,高价消费也为数不少。在这样的社会大背景下,孩子珍惜钱财、合理使用钱财的意识薄弱。因此,我将活动贯穿于角色游戏之中,使幼儿在角色体验中萌芽幼儿初步的"理财"意识。

  活动目标:

  1、懂得花钱要合理、有计划、有节制。

  2、知道游戏中的开支并会记录。

  3、有参与游戏的热情,遵守游戏规则,并能积极参与讨论、交流,大胆表述自己的见解。

  4、教幼儿养成细心、认真的学习态度。

  5、乐意大胆地把自己的想法告诉大家。

  活动准备:

  1、让幼儿参与家长一日生活,了解自己在生活中的开支情况,并与父母进行记录。

  2、请家长带领幼儿到银行存钱或者上超市购物。

  3、教师制作"钞票",教室里设置银行、超市、医院。

  活动过程:

  1、展示红包师:这是红包,它里面装了什么?这些压岁钱是怎样来的?你们拿到这些钱之后想做点什么?(目的在于重温美好新年。)(这些钱都是爸爸妈妈、爷爷奶奶辛苦用自己的劳动、汗水换来的,我们应该合理用……过年时,你们收到的红包都是交给父母来管,今天(4月8日)老师发的红包想让你们来管,让你们也当一回大人。

  2、我是小小理财家

  (1)成立"三口之家",宣布"小鬼当家"的游戏开始。

  师:请你们自由商量,三人为一户家庭(家里有爸爸、妈妈、孩子),每户家庭都有编号,一户家庭一个红包,一户家庭一个篮子,篮子里有开支记录表。请代表来拿,我们一起来看看红包里有多少钱?(让孩子当家作主、自由分配意在培养幼儿之间协商合作能力。)

  (2)小鬼当家活动一:去超市购物。

  师:请每户家庭上超市购物。每个家庭成员商量一下,想想家里最需要什么?购物后讨论:各家都买了什么?花了多少钱?还剩下多少钱? 教师根据各家代表的回答将商品分吃的、用的、玩的三类列表统计,比较各家消费情况。提问:超市中同样商品有不同价格(举例),你是怎样选择的?为什么? 师小结:让幼儿明白同种商品因品牌不同价格不同,我们应该量力选择,合理花钱。不攀比,不求高消费。

  (3)小鬼当家活动二:缴水电费。

  师:(将日历翻到10日)今天服务公司的人要来收水电费,我们得准备好钱付上个月的水电费。 服务公司的职员(老师扮演),将各家水电费情况通报,根据通报金额挨家收取水电费。每家将缴清水电费的标记贴在统计表上。 师报每户人家的.水电费后引导讨论:

  ①为什么各家水电费不一样?

  ②平时怎么做才能节约用水用电?

  ③如果没钱交水电费,家里会出现什么情况?

  (4)小鬼当家活动三:交医药费师:(将日历翻到25日),让我们听听今天有什么新闻?(放录音新闻:家长朋友们:接常州妇幼保健所通知,请你带着宝宝到医院打麻疹疫苗,需交费2元。) 平时,我们父母在每月的逢5带我们到医院打预防针。讨论:

  ①打防疫针对我们身体有什么好处?

  ②孩子不打防疫针会怎样? 打防疫针很重要,这笔钱必需得花,所以我们要留一些钱以备急用,不能把钱花光。没有用完的钱怎么办?交流讨论,引出节余的钱可以到银行存起来。知道银行是个存钱取钱的地方。 存在银行里的钱什么时候用?

  (5)记录10元钱开支表教师黑板出示10元钱开支总表格,给"小鬼当家"游戏中持家有方、花钱合理的家庭发奖(奖励五角星)讨论:①如果下次再当家,你会怎样用钱? ②平时家里,除了水电费、旅游费、医药费、超市购物,还有哪些地方要用钱?(教师小结:今天我们当了一回大人,知道爸妈当家作主的滋味。爸妈赚钱很辛苦,当家不容易。我们花钱要节约,要省着用,不能想要什么就买什么,看到什么就买什么。平时要节约用水、用电,爱惜我们的物品、玩具、衣服。平时常常这样做,我们能节约很多钱。 多余的钱我们还可以存入"银行"。(目的让幼儿知道游戏中的开支并会记录。)

  课后反思:

  (一)从活动现场看孩子们的情绪热烈、状态良好、参与积极性高。这个教育内容的选择是恰当的,因为基于孩子的经验,因此孩子们能十分真实地表达自己的认识与看法,而且内容又具有一定的挑战性。如制订用钱计划对他们来讲是比较难的要求。此外,面对超市里众多的物品,孩子们需要全面观察思考,做出选择。同时,钱款又是必须限制在10元钱以内。这是一次整合现有才智的考验。此外,在家庭合作中又必须要统一意见,这对正在学习合作进程中的孩子来说,也是一次挑战。完成以后,孩子们明显地又前进了一步。

  (二)教育活动设计的意图是希望孩子通过直接体验来学习,这是符合"教育者是活动的引领者,受教育者则是活动的体验者"的原则。本活动的情景设计,大大激发了孩子们参与的动机,他们不仅在活动中感受到学习的兴趣,还体悟到与人合作的快乐,而且在自主体验之后,把所获的认知经验内化为自身的关键经验。

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