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幼儿园小班教案

时间:2024-08-10 10:45:05 幼儿园教案 我要投稿

【精选】幼儿园小班教案集锦十篇

  作为一位杰出的老师,时常需要编写教案,教案是备课向课堂教学转化的关节点。写教案需要注意哪些格式呢?以下是小编精心整理的幼儿园小班教案10篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

【精选】幼儿园小班教案集锦十篇

幼儿园小班教案 篇1

  【活动目标】:

  1.引导幼儿结合实际,正确选用颜色给蔬菜涂上漂亮的颜色。继续学习水粉颜料涂色的技能。

  2.培养幼儿手的控制能力及对色彩的兴趣。

  3.进一步感知蔬菜的一些特征。

  【活动准备】:

  每人一份绘画材料、蔬菜图片若干活动过程:

  一、以蔬菜妈妈做客的形式导入活动。

  1.今天有一些蔬菜妈妈来做客,请你猜猜是谁?(教师逐一出示图片,让幼儿个别讲述。有大白菜、胡萝卜、茄子、西红柿)

  这些蔬菜都穿着什么颜色的衣服?

  (1)大白菜穿着绿油油的绿衣服。

  (2)紫紫的茄子穿着紫色的衣服。

  (3)胡萝卜穿着橘黄色的衣服。

  (4)西红柿穿着大红色的衣服

  游戏:“什么蔬菜不见了?”“请你猜猜是谁来了?”要求幼儿集体说出“黄黄的胡萝卜、红红的西红柿、紫紫的茄子、绿绿的.白菜”等,巩固对蔬菜颜色的认知

  二、提出活动要求

  1.这些蔬菜妈妈还有许多宝宝没穿衣服,请小朋友帮蔬菜宝宝来穿衣服好吗?怎么给蔬菜宝宝穿衣服呢?宝宝和妈妈的衣服要一样,穿的衣服要漂亮能顺着一个方向涂不留小白点。

  2.给大白菜涂颜色的时候大白菜的梗不能涂绿色,只有叶子菜是绿色的(老师边说边示范涂色。)

  3.胡萝卜的叶子也不能涂橘黄色。(老师示范涂色)

  4.西红柿上面的小盖子也不能涂上大红色。(老师示范涂色)

  5.茄子的盖子要涂绿色,不是紫色。(老师示范涂色。)

  三、幼儿作画教师巡回指导,注意纠正幼儿的握笔姿势,引导能力弱的孩子选择好颜色再涂。

  四、评价展示幼儿作品展示幼儿作品:展示一些绘画效果比较好的作品和一些有进步的小朋友的作品引导幼儿集中欣赏。

幼儿园小班教案 篇2

  幼儿园小班体育游戏教案:切西瓜

  活动目标:

  1、愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。

  2、能根据指令做相应的动作。

  活动准备:

  1、已认识西瓜,了解西瓜的外形特征。

  2、吃过西瓜。

  过程:

  一、讨论西瓜的外形特征

  1、西瓜长得什么样?

  2、我们想个什么好办法,让大家一起变成一个大西瓜?

  二、手拉手变成大西瓜

  1、变成一个大西瓜。(幼儿手拉手,围成一个大圆圈)

  2、变成一个小西瓜。(幼儿手拉手,碎步朝圆心走,变成一个小西瓜)

  三、游戏:切西瓜

  1、幼儿围成圆圈,师幼共同有节奏地念儿歌:“切、切、切西瓜。我们的.西瓜香又甜,要吃西瓜切开来。”与此同时,教师边走边有节奏地在幼儿拉手处做切西瓜状。儿歌念完时,教师的手停留在哪两位小朋友中间,这两位小朋友就把手放开,拉着其余小朋友的手往圆心跑,表示西瓜被切开了。此时,大家做吃西瓜状,游戏继续开始。

  2、游戏进行若干次后可由幼儿来切西瓜。

  幼儿园小班体育游戏教案:吹泡泡

  一、设计思路:户外活动时,孩子们总是嚷着要吹泡泡,看着一个个五颜六色的泡泡在空中慢慢飘落,孩子们都会追着泡泡跑,用小手去抓住,然后大声叫着:“老师,我抓到泡泡啦!”孩子们玩得很开心,象是一只只回归到大自然的小鸟,此次活动就让幼儿在大自然中感受到玩游戏的快乐吧!

  二、活动目标:

  ①、通过活动,引导幼儿热爱大自然,体验大自然的美;

  ②、培养幼儿与同伴团结合作、自我保护和保护他人的能力;

  ③、引导幼儿学会踮脚、下蹲、后跳。

  三、活动准备:

  ①、泡泡水

  ②、幼儿已有牵圆圈进行游戏的`经验。

  四、活动流程:

  ①、开始部分

  ○ 开始部分带幼儿整队走到户外花园,提醒幼儿户外的常规要求。

  ○ 教师吹泡泡,让幼儿自由抓泡泡,比比谁抓的多,提醒幼儿在活动过程中注意安全。

  ②、基础部分

  ○ 引导幼儿学习踮脚、下蹲、后跳的动作,注意幼儿动作的准确性。

  ○ 教幼儿游戏的儿歌。

  吹泡泡,吹泡泡,一吹吹个大泡泡,一吹吹个小泡泡,泡泡飞高了,泡泡飞低了,泡泡破了。

  ○ 讲解游戏规则。

  当儿歌念到吹成大泡泡时,幼儿拉成一个大圆圈;念到吹成小泡泡时,幼儿向中靠拢;念到批泡泡飞高了,幼儿踮脚;念到泡泡飞低了,幼儿蹲下;念到泡泡破了,幼儿向后跳。

  ○ 引导幼儿边念儿歌边玩游戏。

  ③、结束部分:

  引导幼儿课后放松活动,带幼儿一起观察地上的小草,说说小草的特征;感受一下在草地上走是什么感觉?

  幼儿园小班体育游戏教案:小鸡学本领(跑)

  活动目标:

  1.发展幼儿跑的能力,且不与他人碰撞。

  2.使幼儿在游戏中感受快乐。

  3.能在游戏中充分发展幼儿的智慧、懂得团结起来力量大。

  活动准备:

  一条围巾;小鸡头饰若干;小鸡和狐狸的家场景;狐狸头饰1个;“虫子”若干;

  草地、树、草丛。

  活动过程:

  一、准备活动

  1.“小鸡跟着鸡妈妈”从家里走出来。

  2.鸡宝宝”在“鸡妈妈”的带领下随音乐活动身体(头部、肢体等)

  二、小鸡学本领

  1、鸡妈妈示范提“虫子”。

  提问:“妈妈示范是怎么过去提虫子的?”

  (幼儿学习跑的'动作,双手握空拳,前后自然摆动,双脚跑动)

  2、请四个鸡宝宝去草地上学习提虫子

  (提示鸡宝宝不与别人碰撞,注意安全)

  三、游戏《小鸡提虫》

  1、第一次游戏

  请一个宝宝前去观察狐狸是否在家,然后再一起去草地上提虫子

  2、第二次游戏

  一个鸡宝宝被狐狸提去了

  3、商量营救的方法

  提问:“一个鸡宝宝被狐狸提去了,怎么办呢?”

  ①第一次营救(失败,再与宝宝们商量)

  ②第二次营救(妈妈去狐狸那里抢宝宝,宝宝们用棒、石头来帮忙救同伴,成功救回家并指出为什么会被狐狸提去的原因)

  3、讲评结束(宝宝们,我们有这么多的虫子,我们给邻居鸡妈妈送去好吗?)

幼儿园小班教案 篇3

  内容与要求:

  1. 体验寻找和发现的乐趣。

  2. 感知1和2的数量。

  活动准备:

  1.课件《1个和2个》。

  2.幼儿人手两张小圆点卡片:两张均为长方形卡片,一张上有1个小圆点,另一张有2个小圆点。

  指导要点:

  一、辨认1和2

  1.教师出示一张1个圆点的图片。教师播放课件【图片1】。

  教师:看一看有几个圆点?能用自己的手指来表示吗?

  2.教师出示一张2个圆点的图片。教师播放课件【图片2】。

  教师:看一看有几个圆点?能用自己的手指来表示吗?

  二、找1个和2个

  1. 请幼儿找一找自己脸上、身上可以用1来表示的东西。教师播放课件【游戏:1个】。将小朋友说的身体部位拖到下面的方框里。

  2.请幼儿找一找自己脸上、身上可以用2来表示的东西。教师播放课件【游戏:2个】。将小朋友说的身体部位拖到下面的方框里。

  3.游戏:教师说出身上的'一件物品,如果数量是1的,幼儿举一个圆点的卡片;如果数量是2,幼儿举两个圆点的卡片,游戏反复进行。

幼儿园小班教案 篇4

  活动目标

  1、尝试用多种材料制作各种各样的船。

  2、提高手脑协调能力和创造能力。

  3、探索、发现生活中船的多样性及特征。

  4、引发幼儿学习船的兴趣。

  活动准备

  泥塑材料,各种大小不同的盒子。

  活动过程

  1、欣赏活动。

  引导幼儿欣赏纸船和船模。

  2、幼儿动手设计船。

  全班幼儿分成三组:

  ①、绘画组(图画纸、油画棒、毛笔、广告色等。);

  ②、泥工组(各色橡皮泥);

  ③、手工组(大小不同的'盒子、透明胶等)。

  3、幼儿分享活动。

  让幼儿介绍自己的作品,学习初步自己和别人的作品

  活动延伸

  《我喜欢的船》

  小百科:船或船舶,指的是:举凡利用水的浮力,依靠人力、风帆、发动机(如蒸气机、燃气涡轮、柴油引擎、核子动力机组)等动力,牵、拉、推、划、或推动螺旋桨、高压喷嘴,使能在水上移动的交通运输手段。

幼儿园小班教案 篇5

  活动目标:

  1、养成喜欢在集体面前歌唱并单独表演的习惯。

  2、探索与歌词内容相一致的歌曲表演动作。

  活动准备:

  歌曲《好娃娃》。一个茶杯,一张凳子

  活动过程:

  一、用简单的提问帮助幼儿理解歌词内容。

  师:小朋友在家帮助爷爷奶奶做了什么事?他为什么要帮助爷爷奶奶做事?爸爸、妈妈怎么夸奖他的'?

  幼儿回答完后,教师整理加工成歌词朗诵给大家听。

  二、幼儿学唱歌曲。

  1、教师范唱,让幼儿认真听歌词。

  2、幼儿跟随教师按节奏念歌词。

  3、幼儿跟随老师轻声学唱,熟悉后,声音可以稍微响一些。

  三、引导幼儿为歌曲创编动作。

  教师鼓励幼儿根据歌词自己想动作,并能边唱边做出来。幼儿做动作时,教师不做,以免幼儿模仿,限制了他们的创造性。最后,引导幼儿选出几个大家都满意的动作,自己串联起来跳一跳,编成歌表演。

  四、学习与他人合作进行歌表演。

  1、教师与个别幼儿分角色表演。教师扮演“爷爷”、“奶奶”,在唱前两段歌词中的第一句时,让其他幼儿帮唱。另请一位幼儿”扮演小朋友“,唱两段中第二句,边唱边做动作。第三段仍由小朋友唱,或全班幼儿齐唱。

  2、教师和全班幼儿表演,表演方法与上相同。

  3、幼儿两人一组分角色表演,让幼儿自己商量分配角色,教师给予适当的帮助。

  4、按小组分角色表演。

幼儿园小班教案 篇6

  活动目标:

  1.认知目标:幼儿学习手口一致地点数5以内的实物,并能说出总数。

  2.能力目标:幼儿能按指定的数目(5以内)取出相应数量的物体。

  3.情感目标:培养幼儿思维的灵活性,发展幼儿动手能力,激发幼儿学习数学的欲望。

  4.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

  5.发展幼儿逻辑思维能力。

  活动重点难点:

  活动重点:

  幼儿学习手口一致地点数5以内的实物,并能说出总数。

  活动难点:

  幼儿能按指定的数目(5以内)取出相应数量的物体。

  活动准备:

  知识准备:已经初步掌握4以内的点数。

  物质准备:动物PPT图片、兔子玩偶一个、兔子挂图5个、胡萝卜玩具若干个、雪花片若干、篮子每组一个、一元钱卡片。

  活动过程:

  一、儿歌引入,激发兴趣。

  师:“小朋友好,想和杨老师一起变魔术的小朋友请把小手拿出来。”

  幼:“我想变魔术。”

  师:“一根手指头呀,变呀变呀变,变成毛毛虫呀,爬呀爬呀爬;

  两根手指头呀,变呀变呀变…我们用手指变了什么小动物呀?”

  幼:“有毛毛虫,兔子,小猫,小狗,小鸟。”

  小结:导入环节我采用了儿歌《手指头变魔术》的导入方式。儿歌手指谣是幼儿非常喜欢的,这样能很好的'激发幼儿兴趣,兴趣是最好的老师。而且手指谣《手指头变魔术》的内容与点数密切相关,能帮助幼儿更好的理解学习5以内的点数。同时也有机的把语言领域和数学领域整合起来,帮助幼儿的语言得到发展。

  二、数数小动物游戏,复习点数的方法。

  师:“今天杨老师带小朋友去动物园玩,小朋友想去吗?”

  幼:“想去!”

  师:“动物园里有哪些动物呢?”

  幼:“有狮子,老虎,长颈鹿,熊猫等”

  师:“小朋友说的很好,现在老师来变,小朋友来猜?一根手指头呀,变呀变呀变,变成什么?请小朋友数一数有几个呢?”

  幼:“毛毛虫,有一个;小兔子,有两个…”

  师:“你怎么数的呢?”

  幼:“小动物出来一个,我数一个;我从这边开始一个一个数的;小动物出来完了,我用手指一个一个挨着数的…”

  师:“小朋友都说的很好,我们可以用我们的手指从一边开始一个一个的点数,这样就数出来了。”

  小结:根据小班幼儿的年龄特点和学习特点,小班幼儿适合情景教学。情景教学不仅可以很好地激发幼儿的兴趣,而且还有助于幼儿理解学习。因此我创设去动物园游玩这个大的情景,让幼儿从开始到结束都置身在情境中,达到寓教于乐的教学效果。数学方法是多种多样的,数学学习的目的也是为了掌握方法解决问题。新的观念和范式告诉我们,数学活动是发现-探索-结论的过程。我们更应该顺应孩子,把主动权还给孩子。老师在活动中应该给幼儿提供主动学习探索的机会,多提问,发散幼儿的思维。

  三、小兔子吃萝卜、吃串串游戏,在有趣的游戏情境中幼儿运用正确的点

  数方法进行点数。

  1.小兔子吃萝卜

  师:“两根手指头呀,变呀变呀变,变成小白兔呀,跳呀跳呀跳。

  老师变出来一个什么小动物呀?

  幼:“小兔子!”

  师:“小兔子肚子饿了,谁知道小兔子喜欢吃什么?”

  幼:“青草,萝卜,蔬菜等”

  师:“老师准备了一些胡萝卜,想请小朋友来喂小兔子吃。请小朋友数一数一共有几只小兔子?它们是什么颜色的?”

  幼:“1、2、3、4、5,五只。红色,黄色,蓝色,绿色,白色。”

  师:“每只小兔子最多吃5个胡萝卜,你喜欢哪只小兔子就喂谁?你喂了几个胡萝卜呀?”

  幼:“我喜欢黄色兔子,喂了2个胡萝卜;我喜欢红色兔子,我喂了5个…”

  2.吃串串活动,引导幼儿边穿串串边点数。

  师:“小朋友们,我们玩累了,来吃点串串吧。这些雪花片就是好吃的串串,我们一起来穿。请小朋友把食指伸出来,这就是我们的串串棒。自己想吃多少,穿多少。数一数自己穿了多少块,一块一元钱,看看自己用了多少钱?记得把钱给老板咯。”

  幼:“我穿了一块,用了一元钱;我穿了5块,用了5元钱…”

  小结:《纲要》指出教师在提供丰富材料时,要使幼儿都能运用多种感官,多种方式进行探索。本次活动我设计了喂小兔子吃东西和吃串串这两个游戏环节让幼儿更好地做中学。游戏是幼儿活动的重要途径,“富教育于游戏之中”是《纲要》的重要教育理念,淡化模式,把教育内容寓在有趣的游戏中,充分调动幼儿学习的积极性,让幼儿在“玩中学,在学中玩。”

  活动反思:

  首先第一环节我渗透了“多元智能”的理念,将语言领域、社会领域有机整合在一起,如设计了儿歌导入,因为儿歌《手指头变魔术》不仅有助于激发幼儿学习语言的兴趣,还能有效地帮助幼儿学习点数。

  结合小班幼儿年龄特点,我主要用了以下教学方法进行,并获得了较好的活动效果。第二节环和第三环节我用情景创设法和游戏法:根据小班的年龄特点和认知规律,我选择了情景教学法。整个活动我创设了动物园游玩这个大的情景,让幼儿从开始到结束都置身在情境中,达到寓教于乐的教学效果。活动分为观看动物---喂小兔子吃东西----吃串串这三个环节,层层递进,环环相扣,让幼儿在游戏中学习。第一个活动我让幼儿从观看看动物用PPT动物图片展示的方法,让幼儿学习点数5以内的实物,后两个活动是幼儿游戏操作环节,帮助幼儿巩固运用点数知识。

幼儿园小班教案 篇7

  活动目标:

  1、乐意参加种植活动,愿意照料蒜子并关注蒜子的生长。

  2、观察、认识蒜子,学习用简单的语言讲述对蒜子的认识和发现。

  3、能尝试用“按、压”的方法种植蒜子。

  4、主动参与实验探索。

  5、激发幼儿对科学活动的兴趣。

  活动准备:

  1、幼儿认识蒜子,知道蒜子的生长环境。

  2、适合种植的蒜子若干。

  3、装好松软泥土的废旧杯子、罐子若干;小洒水壶。

  活动过程:

  1、直接出示蒜子,引导幼儿认识蒜子的外形特征。

  (1)出示蒜子,引导幼儿观察。

  师:小朋友,这是什么呀?谁认识它?你在哪儿见过呢?

  (2)引导幼儿从颜色、形状上认识蒜子的外形特征。

  师:请你看看蒜子是什么样子的?像什么?

  (3)剥蒜子,引导幼儿进一步认识蒜子。

  师:请你们把蒜子掰开,看看是什么样的?和刚才的蒜子有什么不一样的地方?

  (4)请幼儿上前摸一摸,闻一闻,并说说自己的感受。

  师:摸上去感觉怎样?有什么气味?

  2、学习种植蒜子的方法。

  (1)引导幼儿讨论种植需要的材料和器具:如器皿、土、洒水壶等。

  师:你会种蒜子吗?我们种蒜子需要什么?

  (2)引导幼儿自由讲述如何种植蒜子。

  师:如果请你来种蒜子你会怎样做?

  (3)教师小结、示范种蒜子的方法。

  (种蒜子分三步——第一步:选择种植需要的材料和器具。第二步:找出蒜子根部,把蒜子头的须根朝下,用手按到土里,轻轻地把泥土压在蒜子身上。第三步:给蒜子浇水,再将种好的蒜子端平摆在户外平台上。)

  (4)请个别幼儿进行示范,和老师一起种蒜子。

  3、幼儿尝试种植蒜子。

  (1)教师讲解种植要求与注意事项。

  师:在种蒜子的时候要把蒜子的尖头朝上,把蒜子按在土里,要保持地面干净。

  (2)幼儿分组自由种植蒜子,教师巡回指导。

  4、活动评析和小结。

  (1)展示幼儿的种植结果,引导幼儿观察。

  (2)师幼一起检验种植情况,并进行改进。

  (3)给蒜子浇水,再将种好的蒜子平摆在户外平台上。

  活动延伸:

  将种植的蒜子摆放自然角,并让幼儿是日常观察、管理,同时把生长情况拍下照片,按顺序贴在墙上,帮助幼儿了解蒜子的生长过程。

  活动反思:

  在今天的'种蒜子活动中,老师觉得我们小一班的小朋友都很棒,全都能够听从老师的指令进行活动,跟老师也有互动,能够回答老师的问题。有的孩子能够联系生活实际,告诉大家怎么剥蒜子的皮。在这里,我欣喜地看到了孩子同伴间的学习,他们能够快速地学习身边的小朋友的动作,如剥蒜子的外皮和蒜瓣的皮;我也看到了小班孩子好模仿的特点,但凡同伴一句话,就会有一大堆地孩子跟着说相同的话;我还看到了孩子们对五角星的渴望,一颗五角星,促动了很多孩子的主动探索;最后,我还看到了孩子们的天真烂漫,老师说蒜子有营养,孩子们就都说要去吃蒜子。

幼儿园小班教案 篇8

  活动目标:

  1、通过游戏活动,引导幼儿熟练地点数3以内的数量,并能迅速说出总数。

  2、引导幼儿学习用动作、声音感知3以内的数量,并能准确地将点卡、实物卡按量匹配。

  3、通过操作,引导孩子学习感知3以内的数序,培养幼儿良好的操作习惯。

  活动准备:

  教具:1—3的圆点卡、动物数群卡。

  学具:3以内的点卡或水果数群卡各为幼儿人数的一半。

  活动过程:

  一、游戏活动,复习等量匹配。

  1、教师出示圆点卡,幼儿看圆点卡,做相应数量的`动作:请小朋友拍一次肩膀,请小朋友拍两次手,请小朋友拍三次腿。

  2、看数群卡做相应数量的动作:出示1—3的兔子数群卡,让幼儿学习兔跳,一只兔子跳一次,依此类推。

  二、摆一摆,感知3以内的数序。

  1、出示小狗数群卡,请幼儿说说每张卡上有多少只动物,几只动物要用几个圆点来表示。

  2、请个别幼儿给动物卡和点卡排队:谁来给小狗排排队?他是怎么排的?还可以怎样拍?

  三、幼儿操作——给点卡或水果数群卡排队。

  1、幼儿操作,教师巡回指导:在你们桌子上拿一个袋子,袋子里有水果卡或圆点卡,请小朋友给点卡和水果卡排排队。

  2、请个别幼儿描述操作结果:分别介绍按照从少到多和从多到少的不同排列方式。

幼儿园小班教案 篇9

  活动名称:

  大家滚起来(科学)

  活动目标:

  1、能积极尝试那些物品可以动。

  2、体验自己身体滚动带来的快乐。

  活动准备:

  1、 球、瓶、纸盒、桶、积木、轮胎、圈、瓶盖等材料若干。

  2、 适合滚动的场所、垫子。

  活动过程:

  1、 探索发现会滚的东西。

  ① 玩一玩准备的.东西,说说哪些东西会滚。

  ② 找一找。教室里有哪些东西会滚,交流找到的是什么。

  ③ 找一找操场上有哪些东西会滚,交流找到的是什么,是怎么样滚动的。

  2、 探索身体滚动。

  ① 介绍游戏《乒乒乓》的玩法,将手臂弯曲,按儿歌节奏在胸前环绕边做边说“乓乒乓乒乒乓,轱辘轱辘一,轱辘轱辘二,轱辘轱辘三,辘轱辘轱四,上上下下前前后后,大家一起滚起来。

  ② 幼儿在垫子上尝试身体滚动的方法。

  ③ 跃然自由滚动,说说自己像什么。

  3、自由组合练习滚动。如:身体伸直向左右翻滚,抱着膝左右翻滚,像求、坦克、圆木、小蜗牛等。

幼儿园小班教案 篇10

  教案目标:

  1、能进行5以内的数与量、量与量的匹配活动,掌握数与量的对应关系。

  2、了解雨天常用的雨具,并尝试根据雨具的两种特征(种类、颜色)同时进行排序。

  3、能按相应的数或量的提示进行单独或合作游戏,积极参与数学活动。

  教案准备:

  云朵图片(上标数字)小雨滴若干呼啦圈(里面放数字卡片或雨点数量卡片,充当小水圈)

  活动材料

  数学P16页(雨衣雨伞雨鞋图片操作材料)

  教案过程:

  一、声音导入,激发兴趣。

  1、这是什么声音?(教师播放打雷下雨录音)

  2、我们一起来听听看,下了几滴雨?(教师模仿雨滴声,如"滴答滴答",下了两滴雨;"滴答滴答滴答"下了三滴雨……)

  二、云朵和雨滴

  1、数与量的对应。

  2、出示云朵,请幼儿根据云朵上的数字,在云朵下面贴上相应数量的小雨滴。

  3、如图出示云朵和小雨滴,请幼儿根据小雨滴的数量在云朵上贴上相应的数字。

  三、雨点和水圈

  1、小雨点落在地上,会变成了什么呢?(一个个小水圈)

  2、你觉得地上的这个小水圈会是哪为云朵妈妈身上落下来的呢?(小水圈的'圈数与云朵上的数字或雨滴数匹配)

  3、请你来帮这些水圈宝宝都找到自己的云朵妈妈吧!

  四、游戏(一)踩水圈

  1、小水圈真好玩,谁想上来踩一踩?(请两位幼儿上前分别踩两个不同的水圈,如一个水圈内标有数字5,一个水圈内标4个小雨点)

  2、他们刚刚是怎么踩水圈的?幼儿园教案为什么踩的不一样?各踩了几下?

  3、穿好我们的小雨鞋,我们一起来踩水圈吧!(幼儿自由选择雨圈踩一踩)

  (二)雨伞、雨衣来避雨

  1、(播放打雷下雨录音)下雨啦,赶紧找个地方躲起来吧!(幼儿自由躲到雨伞底下)

  2、发现雨伞上的秘密,学会看标志提示信息。(如雨伞上是数字5或者5个小雨滴,就请5个幼儿藏到这把雨伞下)

  3、如果个别幼儿落单了,无法组成雨伞上的数或量,教师可提醒幼儿穿雨衣来避避雨。(要求:一件雨衣下只能藏一个小朋友)

  五、收拾雨具

  1、天晴了,我们把手里的雨具都收起来吧!(请幼儿说说手上都有哪些雨具)

  2、按规律给红黄蓝三种不同的雨衣雨伞雨鞋排排队。(教师黑板上出示前半部分排序图,幼儿在作业纸上进行后半部分接龙排序)如:红雨衣黄雨衣蓝雨衣红雨衣黄雨衣蓝雨衣……(按颜色排序)红雨衣红雨鞋红雨伞红雨衣红雨鞋红雨伞……(按种类排序)红雨衣蓝雨鞋黄雨伞红雨衣蓝雨鞋黄雨伞……(按颜色和种类两种特征排序)

  六、结束

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