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幼儿园游戏化教案

时间:2022-12-21 16:58:31 幼儿园教案 我要投稿

幼儿园游戏化教案

  作为一名无私奉献的老师,往往需要进行教案编写工作,借助教案可以让教学工作更科学化。快来参考教案是怎么写的吧!下面是小编整理的幼儿园游戏化教案,希望对大家有所帮助。

幼儿园游戏化教案

幼儿园游戏化教案1

  活动目标 :

  1.感受乐曲欢快的曲调,在循环“猜同伴”游戏中自然学唱 歌曲。

  2.通过创设游戏氛围,迁移生活经验,尝试用有节奏的身体 动作表现歌词内容。

  3.体验与同伴一起游戏的快乐。

  活动准备:

  1.具有“请你猜猜我是谁”的游戏经验,会用“我是×××美羊羊”的旬式自我介绍。

  2.小猪胸饰、盖布、彩虹伞。

  3.曲谱《小猪爱睡觉》(附)。

  活动过程:

  1.教师出示小猪胸饰,简单创设小猪家开会的故事情境,提问并引导幼儿用“我是×××的小猪”的句式在集体中介绍自己。

  2.教师引导幼儿熟悉歌曲旋律,创编身体动作。教师范唱歌

  曲,对小猪的可爱造型和幼儿创编后的动作进行反馈,并引导幼儿倾听、学唱歌曲。

  3、教师一边引导幼儿唱歌曲,一边带领幼儿游戏。唱到“闭上眼睛打呼噜”时,引导幼

  儿轻轻打呼,睡觉时要像个木头人。

  4.加入“猜同伴”游戏,教师引导幼儿猜出同伴的名字。

  5.师幼共同边歌唱边游戏2-3次,请大家反思自己歌唱的情况,如是否会唱?引导幼儿用

  好听的声音唱出歌曲。

  6.教师引导幼儿玩彩虹伞的游戏,加入“狗熊”角色进行游戏。全体幼儿手握彩虹伞,

  唱完歌词“打呼噜”后躲进彩虹伞中。

  (备注:第一次大熊来的时候,不要带走小猪,免得引起幼儿的害怕情绪。)

  活动反思:

  1.游戏情境激发幼儿参与性

  在歌唱游戏《爱睡觉的小猪》中,幼儿的情绪能非常积极地投入,这与游戏情境的创设息息相关。活动中所有的规则不是源自教师的要求,而是结合游戏情境自然生发的,如请幼儿创编可爱的造型时,教师说:“妈妈来看看小猪的可爱样子”,这样小猪与妈妈是互动的关系。另外,此游戏中为了躲避大熊,教师鼓励幼儿“不睁开眼睛”,有了这种游戏情境的支持,幼儿便能自发地投入到活动中去。

  2.循序渐进的游戏形式,发展幼儿的感官能力

  活动中,我们先是固定位置进行游戏,然后加入彩虹伞游戏。游戏难度的逐步累加,能够挑战幼儿的感官能力。有了适宜的挑战幼儿才会更明显地感受到游戏的趣味性。

  3.基于游戏过程的反思

  在歌唱活动过程中,师幼共同玩彩虹伞游戏时,孩子们的情绪都比较兴奋。但当“狗熊”出现时,可是被“狗熊”问话的幼儿略显紧张、害怕,不知道该说什么。游戏中孩子们不明确——只要大声说“我是×××的小猪”就会“获救”。

  出现此情况与教师在与孩子们第一次玩“猜同伴”游戏时没有建立好游戏规则有关。在前期教师与幼儿共同建构游戏规则时,如果教师强调,当有一只小猪藏起来以后,要大声地介绍自己“我是×××的小猪”,别的同伴猜测他是谁,并用“×××小猪,快回来”的句式回应他,就可以成功解救小猪。这是一种涉及前期积累、迁移并运用的教学方式。由于教师忽视了前期游戏经验的积累和迁移,造成了在后期游戏中,这种对白性游戏语言没有能够有效使用。吸取这次的经验教训,以后坐在椅子上玩游戏时,教师就要帮助幼儿练习并建立稳定的游戏结构。

幼儿园游戏化教案2

  一、名称

  送小动物回家、送水果、送牛奶

  二、材料

  1、创设三幢房子(小动物的家、水果超市、牛奶箱)

  2、小动物、水果、牛奶若干,图片上有门牌号码。

  三、玩法

  玩法一:将小动物、水果、牛奶进行正确的分类,然后分别送其回家。

   幼儿根据特征进行分类。

  玩法二:创设三种不同的找门牌的方式,体现难易程度

  ●第一幢都贴了门牌号码,并在小动物身上贴上门牌。幼儿将小动物用一一对应的方式将其送回家;

  ●第二幢房子个别楼层贴有门牌号码,水果上都有号码,将其送入水果超市;

  ●第三幢房子上都没有贴门牌号码,在牛奶在贴有号码,将其正确地送到家。

  四、观察要点

  1、幼儿分类情况,是否能正确进行分类。

  2、幼儿是否能将小动物、水果、牛奶送到正确的位置。

  五、提示

  在《周围的人》的主题中,有“送信”这一素材点,教师利用这一内容结合益智区,创设了送小动物回家、送水果、送牛奶的情境,在材料投放中体现了层层递进、个体差异。根据图片上的门牌号码将其送到正确的位置,使幼儿理解数字代表的序数意义(表示物体位置),发展了幼儿的空间方位感。

幼儿园游戏化教案3

  一、目标

  1.引导幼儿认识街道上的各种常用字。

  2.培养幼儿想象力和连贯的语言表达能力。

  二、准备

  一幅街道图形的棋盘图片、一盒数字卡片、棋子若干

  三、游戏过程

  1.每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳游戏决定抽卡片的顺序。

  2.抽出一张数字卡片,把棋子放在图片上相应的场所,并讲出该公共场所的名称。(例如,抽到数字3,棋子走3格,这格的图片或汉字是电影院,该幼儿必须说出,这是什么地方,可以去干什么的短句。)所有参加者按顺序抽签游戏。

  3.如认不出汉字或说不出完整短句,就算输,停抽卡片一次。最后谁的棋子先到终点,谁就赢得胜利。

  四、提示与建议

  此游戏可供一名或几名幼儿共同游戏,也可与父母一同游戏。

幼儿园游戏化教案4

  活动目标:

  体育游戏小猴玩纸棒。

  1、学会助跑跨跳的动作,发展身体动作的协调性、灵敏性。

  2、能自觉遵守活动规则,积极参与游戏活动。

  活动准备:

  准备与幼儿人数相等的头饰、球及纸棒(纸棒分为红、绿两种)以备游戏使用。

  活动建议:

  一、教师讲解游戏玩法。

  (一)老师扮演猴王,带领幼儿共同探索纸棒的多种玩法。孩子们跟着“猴王”一起来做多种热身动作。组织幼儿把纸棒连成两行,摆成“小河”。跟着“猴王”跨过“小河”到“河对岸”摘果子(可选择不同的路径),摘得果子原路返回,游戏结束。

  (二)不论选择哪个路径,都要将这个路径上的“小河”跨越而过。

  (三)幼儿要按顺序进行游戏,不能争抢。

  (四)必须动作正确地助跑跨跳。

  (五)每次只能摘1个果子。

  二、教师讲解游戏规则。

  (一)路径设置:

  第1组:轮胎架起竹梯、用纸棒摆放一条“小河”(50厘米)、一堆果子。

  第2组:走木桩、用纸棒摆放一条“小河”(60厘米)、一堆果子。

  第3组:轮胎堆成的小山、用纸棒摆放一条“小河”(70厘米)、一堆果子。

  (二)教师在游戏过程中注意观察孩子动作的完成质量,可根据孩子的实际水平随时调整“小河”的宽度。

幼儿园游戏化教案5

  活动目标:

  初步学习人物遮挡的画法,合理安排画面,体现游戏的快乐场景。

  培养幼儿的技巧和艺术气质。

  让幼儿体验自主、独立、创造的能力。

  活动准备:

  1、幼儿在一起活动、游戏的照片(有前后遮挡)(见课件)

  2、幼儿园的活动场地图片以及大型玩具简笔画范例。

  3、人物结构活动教具、记号笔、炫彩棒

  活动过程:

  一、通过谈话引出活动内容。

  小朋友你们喜欢和你的好朋友一起玩游戏吗?你们在一起都玩什么游戏呢?和你朋友在一起玩游戏的时候是什么感觉?

  小朋友都喜欢和自己的好朋友玩幼儿,幼儿和小朋友在一起玩游戏是一件很快乐的事情。

  今天老师带来了一幅图片,我们一起来看看。

  二、出图片。

  1、小朋友你们看,你们看到了什么?图中的小朋友在做什么?

  2、老师画了很多的小朋友,他们在一起做游戏。你们看,他们玩得多开心呀!

  3、小朋友你们想不想也和老师一起来画自己和好朋友做游戏的情境呢?你会画和好朋友做什么游戏的情境呢?

  4、我们在玩游戏的时候,有的小朋友在前,有的小朋友在后,也有的小朋友在旁边。

  5、请小朋友注意花好多朋友可以先画前再画后,先画中间再画旁边。好朋友在那里做游戏,添画一些大家熟悉的场景、道具。画上有主色调的背景色。

  儿歌:

  好多朋友在一起,奔来跑去做游戏。

  你欠我后有遮挡,又叫又闹多欢喜。

  三、幼儿作画。

  发放材料,交待要求,幼儿作画,老师巡回指导。

  四、集中讲评

  1、组织幼儿收拾绘画材料,引导幼儿集中欣赏几幅效果比较好的绘画作品。

  2、引导幼儿讲述画面内容。同时引导幼儿从构图、色彩加以评点。

  请您关注:

  画作中需有三个以上的小朋友有躲藏的画面怎么画?

  提供的照片人物之间要有前后遮挡,提供大型玩具或操场场地的图片,准备活动人物的教具。

  怎样画主次有别的画面?

  有的在前有的在后,有的可以全部看见,有的只能看到局部,还有的小朋友在旁边。

  画很多小朋友在一起时,可以先画前面的再画后面的,先画中间的再画旁边的。

  在哪里玩儿的场景要画出来。好朋友在哪儿做游戏,先画人物再画背景。

  要求以一种颜色为主深浅有变化地画背景。

  教学反思:

  这从一个侧面反映出小班幼儿的手部精细动作发展还不成熟,教师在今后设计的活动中,可以从平面开始逐步过渡到立体,随着孩子手部动作的不断协调发展来增加操作材料的难度。

幼儿园游戏化教案6

  【游戏目标】

  一、明确所扮演的角色,增强角色意识。

  二、尝试根据不同的病症,针对性提出治疗的方案,能对症下药。

  三、能运用礼貌用语进行交往,促进角色间友好互动。

  【游戏准备】

  经验准备:在谈话中,引导幼儿回顾医生看病的方法,初步了解不同的病症的不同的诊断方法。

  物质准备:增设压舌板、手电筒、体温计、白大褂、白帽子、护士帽、药瓶等。

  环境创设:丰富医院的环境布置。

  【游戏过程】

  一、回顾上次游戏存在的问题,明确角色意识。

  师:上次游戏中,老师发现扮演医生的小朋友对不同的病人都用了一样的看病方法,而且喜欢给病人打针,这样对不对?为什么?

  师:要怎么样才能帮助病人把病看好?

  师小结:医生要仔细询问病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃药就好了。

  二、提出游戏要求。

  1.与同伴协商角色分配。

  2.导诊的护士要主动与病人问好,游戏中要用礼貌用语。

  三、幼儿自由选择角色开展游戏,教师观察指导。

  1.适时以病人的身份参与游戏,制造问题,让医生解决,观察医生对症诊断的情况。

  2.观察医院工作人员与病人之间语言交流情况。

幼儿园游戏化教案7

  活动目标

  1、喜欢玩图形添画的游戏。

  2、培养动手操作能力。

  3、能根据图形特征,尽可能多地添画出各种物体。

  活动准备

  1、泡泡水

  2、课件“小熊吹泡泡”

  3、音乐磁带:①小鸟飞②吹泡泡③轻音乐

  4、幼儿操作材料:①圆形泡泡板每人一张②画有圆形的卡纸一张③大卡纸一张④大小不一的圆形卡片若干⑤彩笔若干

  活动过程

  一、开始部分

  播放音乐《小鸟飞》,教师带领幼儿做小鸟飞动作进入活动室,围成一个大半圆。

  二、基本部分

  1、教师和幼儿一起“吹泡泡”,“追泡泡”,感知泡泡的.大小、形状等特征。

  (教师出示泡泡水)这是什么?(泡泡水)现在老师吹泡泡,你们追泡泡,看看老师吹的泡泡是什么样子的。(老师吹泡泡,幼儿追泡泡。)

  告诉老师,泡泡是什么样子的?(幼儿自由表现。)

  2、游戏:吹泡泡

  教师和幼儿手拉手围成一圈,引导幼儿说出向里走,泡泡慢慢变小;引导幼儿说出向后退,泡泡慢慢变大。

  3、观看课件“小熊吹泡泡”,引导幼儿想象一个泡泡会变成什么。

  今天,小熊也来和我们一起吹泡泡,小朋友,请看大屏幕(教师播放课件,小熊坐着吹出了一个圆圆的泡泡)小熊吹出了几个圆圆的泡泡?(一个)(教师引导幼儿大胆说出一个泡泡会变成什么。)

  4、幼儿每人一张泡泡板想象并添画,用一个泡泡添画成自己喜欢的东西。

  5、展示幼儿作品。(鼓励幼儿大胆清楚的向同伴介绍自己的作品。)

  6、继续观看课件“小熊吹泡泡”,引导幼儿想象两个泡泡、许多泡泡会变成什么。

  7、幼儿分组操作(播放轻音乐)

  (请幼儿发挥想象,用一个或几个泡泡添画成自己喜欢的东西。)

  8、作品展示。(把幼儿作品放到实物投影仪下,进行展示,并鼓励幼儿大胆说出哪些图画是自己变出的。)

  三、结束部分

  幼儿听音乐《吹泡泡》到外面去吹泡泡。

幼儿园游戏化教案8

  一、名称

  停车场

  二、材料

  1、三张桌子,上面分别用即时贴划分成停车场的样子。

  2、真实的玩具车若干辆(幼儿收集),并贴有车牌号码。

  三、玩法

  玩法一:立体停车场——玩具车若干辆、在停车场及车尾贴有数字或小圆点的车牌号码。

  ●三层停车场,在停车场地上有车牌号码,车牌号码有数字的也有点子的,让幼儿在停车时把车子停在自己的车位上,发展孩子的观察力和数数能力。

  玩法二:停车场——停车场上横列是数字1—8,竖列是ABCD,车牌由字母和数字组成。

  ●按照车牌号码,把车子停在相应的地方。

  ●停完后进行统计,A区有几辆车、B区有几辆车、C区有几辆车、D 区有几辆车。

  四、观察要点

  1、幼儿是否能根据数字或小圆点正确将车停到相应的位置。

  2、观察幼儿运用序数的经验进行停车的情况。

  五、提示

  在《我在马路边》的主题中,有“停车场”这一素材点,教师利用这一内容结合益智区,创设了由立体停车场和普通停车场,在材料投放中体现了层层递进、个体差异。根据车牌上的字母和数字为车子找到相应的位置进行停车,使幼儿理解数字代表的序数意义(表示物体位置),发展了幼儿的空间方位感;在立体停车场中将车牌上的数字和圆点与立体停车场中的车牌进行匹配,使幼儿理解10以内数字代表的基数(表示物体数量的数),会用数字表示物体的数量。

幼儿园游戏化教案9

  一、名称

  有趣的树叶

  二、材料

  1、三棵不同形状的树的轮廓。

  2、各种不同的树叶及影子、各种数字。

  三、玩法

  玩法一:树叶找朋友——各种形状、大小的树叶及影子,教师在树叶上贴上数字。

  ●幼儿根据树叶的影子找出它的好朋友,并将其按顺序排列。

  玩法二:数数有多少

  ●幼儿尝试统计不同形状、大小、颜色的树叶各有多少。

  玩法三:树叶排排队

  ●幼儿尝试有规律地进行排列,如ABAB、ABBABB、AABAAB等。

  四、观察要点

  1、幼儿是否能根据叶子的影子找到与之匹配的树叶。

  2、幼儿是否能正缺数出各种树叶的总数。

  3、幼儿是否能按照一定的规律进行排序。

  五、提示

  1、在《在秋天里》的主题中,认识各种树叶的形状也是认识各种植物中的一个知识点,教师利用这一内容结合益智区,创设了有趣的树叶的情境。充分利用树叶这一材料,将图形、数数、排序串联在一起,发展幼儿不同层面的能力。

  2、材料投放先后顺序像是一个闯关游戏,必须先正确找到树叶的影子,然后再进行统计数数,最后是有规律地排序,体现一个层层递进的过程。

幼儿园游戏化教案10

  活动目标

  1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。

  2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。

  3、培养幼儿敏锐的观察能力。

  4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动准备

  ①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干

  ②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。

  ③小星星的音乐

  活动过程

  1、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识

  2、送球宝宝回家:

  "颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了"教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,"星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧"幼儿把球放到相应的筐子里。

  3、找颜色"颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了"咱们一起去找找它好吗?"引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。

  4、表演《小星星》

  "太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!"幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。"星宝宝你在哪里?快点回家了"幼儿把星宝宝送回自己的家。

  5、送自己回家"我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!"教师:"我是红色宝宝,我的家在这里!"幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。

幼儿园游戏化教案11

  设计意图:

  “迷宫”是孩子爱玩的游戏,它通过迷路的解决来锻炼与发展孩子的观察力和思维能力,培养孩子耐心的意志品质,使孩子更加聪明。而大班的孩子随着社会经验的不断增加,不仅仅只停留在怎样走出迷宫,更需要有刺激、探险,因此在本次活动中,我增设了传统故事中的大灰狼和小兔子,在营救小兔子的途中,设置了大班教育活动“区别食草和食肉动物”,让幼儿在迷宫游戏中,不但享受到了游戏的乐趣,还巩固了幼儿所学知识。

  活动目标:

  1、巩固对食草动物和食肉动物的了解。

  2、在迷宫中体会方位的灵活性和多变性。

  3、培养观察力和分析判断能力,感受活动所带来的乐趣。

  活动准备:

  1、小羊、马、长颈鹿、、牛等食草动物图片

  2、老虎、狮子、猎豹、黑熊、野猪等食肉动物图片。

  3、大象的图片分为四片,分别放在食草动物的家中。

  活动过程;

  1、寻找小动物(熟悉迷宫)

  小朋友,森林里的小动物们正在迷宫里玩呢,刚才老师听说大灰狼正在迷宫找吃的呢,我们赶快把它们找回来好吗?(幼儿自由到迷宫里寻找小动物,进行熟悉迷宫的活动。)

  2、小白兔被捉。

  咱们赶紧看一看,小动物们都回来了没有?(找回来的动物全是食草动物)坏了,还有小兔子没有回来。肯定是被大灰狼捉去了。怎么办?咱们找回来的小动物能把小兔子救出来吗?为什么?大灰狼爱吃小兔子,是什么动物?你还知道哪些是食肉动物?食草动物能把小兔子救出来吗?

  3、寻找小秘密

  到底谁能救小兔子呢?秘密就藏在食草动物家中,只要你找到食草动物的家,就能找出小秘密,看见食肉动物,要赶快躲开,否则里面凶猛的食肉动物会吃掉我们。小朋友更要小心凶恶的大灰狼,他肚子饿极了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要马上躲到食草动物的家中,这样大灰狼就不可以抓到我们了,找到一个秘密后,一有机会赶快从出口跑出来,看到底是什么秘密。

  4、营救小白兔

  (找到秘密后)小朋友终于找到了小秘密,我们来看看是谁能救出小兔子。哦,是大象啊。你们想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我们身上都有了大象的力气,看见大灰狼,就可以赶跑它了,我们一起去迷宫中营救小兔子吧。

  5、为下一次活动布置任务,再次熟悉迷宫

  小兔子救出来了,高不高兴?小兔子在迷宫中饿了好长时间了,我们给它种胡萝卜吧,要把胡萝卜种到最隐蔽的地方,防止害虫吃掉。走,种萝卜啦!

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