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幼儿园大班教案

时间:2022-10-05 08:57:28 幼儿园教案 我要投稿

【推荐】幼儿园大班教案范文6篇

  作为一名教学工作者,常常需要准备教案,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。那么写教案需要注意哪些问题呢?下面是小编帮大家整理的幼儿园大班教案6篇,希望对大家有所帮助。

【推荐】幼儿园大班教案范文6篇

幼儿园大班教案 篇1

  【教材分析】

  大班幼儿的身体处于迅速发展阶段,动作的稳定性和灵活性也增强了。在此基础上,随着本主题的深入开展,发现大班幼儿喜欢模仿婴儿手膝着地爬的动作进行游戏。《指南》中指出:“幼儿的学习是以直接经验为基础,在游戏和日常生活中进行的”,但是由于手膝着地爬这一动作技能对于大班幼儿过于简单,因此我们将爬的难度增加,让幼儿通过自主练习和情境游戏锻炼幼儿手脚着地爬的能力,再加入追逐和躲闪的游戏,不仅增加游戏的趣味性,让幼儿在活动中获得直接经验,增强手臂和腿部的力量。

  【活动目标】

  1.掌握手脚着地爬,发展身体平衡协调的能力,锻炼四肢的力量。

  2.在一定范围内进行追逐与躲闪,能灵活地调节速度和方向。

  3.积极与同伴合作,培养团队合作意识,乐于接受挑战。

  【活动准备】

  1.场地布置(场地两端贴上红绿标线)

  2.每人一个标记(分红绿两种颜色)

  3.绳子、音乐。

  【活动过程】

  1.绳圈上的游戏,引导幼儿热身。

  幼儿听口令在绳圈上做游戏进行体育活动前的热身。

  2.教师提出要求,幼儿自主探索,教师观察。

  (1)提问:两手在圈内,两脚在圈外,可以怎么爬?一手一脚在圈内,一手一脚在圈外,可以怎么爬?

  (2)教师小结幼儿探索情况,请幼儿示范动作,教师讲解动作要领。

  (3)在绳圈内,听节奏、手脚着地爬。

  3.游戏“爬爬乐”,引导幼儿在追逐中练习改变方向,急停、躲闪。

  (1)幼儿分成红绿两组,教师与红队或绿队两名幼儿示范游戏。其他幼儿注意观察。

  规则:幼儿为攻,教师为守,攻方被抓住者原地坐下,守方继续防守。攻方越过守方正营,到达指定位置获胜,若攻方全部被抓,则守方获胜。

  (2)红绿两组每次各派两名幼儿进行攻守游戏。

  游戏规则:幼儿两两结对,一队为攻,一队为守,攻方被抓住者原地坐下,守方继续防守。攻方越过守方阵营,成功与老师击掌为胜利,若攻方全部被抓,则守方获胜。

  (3)红绿两组对战,教师再次讲解游戏规则,幼儿讨论合作策略后进行攻守游戏。

  (4)师生分组游戏,引导幼儿发现人多力量大、集体团结协作的益处,同时以胜利的体验结束游戏。

  4.师幼随音乐做放松活动。教师引导幼儿互相帮助捏肩捶背,培养幼儿合作意识。

幼儿园大班教案 篇2

  活动目标:

  1、认识几种常见工具的名称,知道它们的用处。

  2、鼓励幼儿根据操作对象选择合适的工具。

  3、知道安全使用工具的方法。

  4、在活动中,让幼儿体验成功的喜悦。

  5、体验解决问题的成就感。

  活动准备:

  1、孩子提前做的工具调查表每人一张

  2、工具ppt

  3、各种小工具:锤子 钳子 扳手 削笔刀 订书机 螺丝刀等

  4、铅笔一支

  5、美工纸

  6、大纸箱一个

  活动过程:

  1、出示工具调查表说一说自己对工具的认识,激发兴趣。

  师:小朋友老师布置了一项作业,回家调查一下家里的小工具,现在我请小朋友根据自己的调查向小伙伴介绍一下自己知道的工具。(幼儿自由的发言)

  2、认识各种工具,并探索工具的用处,能根据操作的对象选择合适的工具。

  (1)、出示一个大纸箱,请幼儿帮忙打开。

  师:我知道我们班的小朋友最能干了,今天我带来一个大纸箱,我请小朋友来帮忙,把箱子打开。

  师:看来空手打开打开箱子可真不容易,谁能想一想其他的办法呢?(幼儿发言)用剪刀 刻刀等

  (2)打开纸箱,认识各种工具

  出示小锤子 锤子 钳子 扳手 螺丝刀等工具,引导幼儿认识并说出用途。

  师:小朋友,箱子里有一个工具箱,我们打开看看里面有哪些工具?幼儿根据自己的观察回答问题并说出用途。

  (3)能根据操作的对象选择合适的工具。

  师:我想用铅笔为每一位小朋友画一朵小红花贴道表扬栏中,可是为什么画不出来?谁愿意帮老师到找一件能削铅笔的工具,我们看他找得对不对?(幼儿找出卷笔刀)

  (4)请一幼儿示范操作削铅笔。教师并用小号的铅笔画画。

  (5)出示几张美工纸,请幼儿选择合适的工具。

  师:我想把这几张纸订成一本小册子,谁愿意帮老师到找一件能合适的工具。

  (6)设计问题,引导幼儿说出解决办法:

  手机的螺丝松了,用哪种工具好?

  这排钉子太危险了,我们是用哪种工具把她砸下去?

  这块铁丝太长,我想用一小块,我应该用哪种工具剪下来?

  3、教师小结:

  刚才我们用来帮忙的这些工具,用起来省时间省力气,它们有一个名字叫工具,生活中我们常常会碰到很多问题,这么多的小工具就会帮助我们解决困难,如果没有这些小工具来帮助我们,我们的生活就会有很多麻烦。所以,这些工具是我们的好朋友,我们大家都要爱护它们。但是在使用这些工具是应该注意什么?

  4、思想教育:安全使用剪刀

  请幼儿大胆表达自己的想法

  小结 :使用工具时一定要注意安全,用完的工具材料要归放到原来的地方。遇到困难可以请小朋友、老师、家长帮忙。

  5、关注生活中的其他工具,到幼儿园里寻找被修理的物品,用工具自己修一修。

幼儿园大班教案 篇3

  目标:

  1、了解乘坐地铁的基本流程。

  2、会看地铁里的相关标识,明白乘坐地铁的基本规则及礼仪。

  3、了解地铁是绿色出行的方法之一,感受地铁的方便与快捷。

  准备:

  1、乘坐地铁过程排列示意图(每个小组一份)。

  2、乘坐地铁ppt(地铁里的相关标识地铁的录像)。

  3、地铁内提示用的各种标志。

  过程:

  一、导入,引起幼儿兴趣。

  1、小朋友,你去过苏州乐园吗?

  2、你是乘坐什么交通工具去苏州乐园的?

  3、小结:有的小朋友是坐自己家的私家车去的,有一部分小朋友是乘坐公共汽车、地铁等公共交通工具去的。

  二、排列图片,了解乘坐地铁的流程。

  1、你们坐过地铁吗?怎样坐地铁呢

  2、幼儿的操作,并展示介绍

  3、小结:原先乘坐地铁的步骤是“买票→进闸→坐地铁→出闸→最后到目的地”

  4、为什么有人不买票就进闸呢?

  5、小结:原先买票的方式也很多,有的现场买票、学生E卡通、老年卡、苏州通,还有银行卡、手机刷卡进行绑定,能够直接刷卡进入,所以才会出现有的有买票的步骤,有的没有没票的步骤。

  三、在模拟坐地铁的情境中,了解地铁里的一些基本设施及相关标识。

  1、学习看方向坐车及等车礼仪

  (1)(播放列车进站语音提示)你听到了什么,它提醒我们注意什么?

  (2)原先,坐车首先要看列车开往的方向。(出示时间提示牌)这是什么?它告诉我们什么意思?

  (3)来,我们去站台等车吧!(出示列车屏蔽门的背景,幼儿模拟上车)

  教师与幼儿交流等车的站位?等车时就应注意的事项?

  2、认识车厢里的标识,学习礼貌、安全地乘坐地铁。

  (1)有一个小姐姐也要来坐车,我们来看看他是怎样乘坐地铁的?(观看录像)

  (2)车厢里还有哪些标志,我们能够自由看一看,你能看懂吗?待会儿和大家来分享。

  (3)小结:这些标志都是在时刻提醒我们注意安全,做一个礼貌的乘客。

  3、了解车厢里的设施设备,明白其用途。

  (1)车厢里还有些什么东西?

  (2)小结:车厢里的这些设施,给我们创设了舒适的乘车环境,保证我们的乘车安全。

  四、感受地铁出行的方便与快捷,倡议幼儿绿色出行。

  1.从地铁上的电视导入播放宣传片,了解苏州地铁的发展趋势。

  2、提问:目前苏州地铁有几条线路?接下来会有多少条?坐地铁,给我们哪些方便?

  3、小结:地铁没有红绿灯,十分方便、快捷,而且不会排放尾气,十分环保。所以我们今后要绿色出行从我做起,从此刻做起。

  4、尾声。(播放提示音“苏州乐园站,请从左边车门下车,注意脚下安全”)提示小朋友做好准备,有序下车!

幼儿园大班教案 篇4

  【活动目标】

  1、发展走、跑、跳等基本动作及动作的灵敏性、协调性。

  2、锻炼平衡能力及快速反应能力。

  3、感受椅子游戏所带来的快乐。

  4、初步培养幼儿体育活动的兴趣。

  5、培养幼儿健康活泼的性格。

  【活动准备】

  与幼儿人数相等的椅子若干。

  【活动过程】

  一、热身运动。

  师幼随音乐做热身运动。

  二、游戏过程。

  今天我们都带着小椅子,你们能用小椅子玩什么游戏?引导幼儿利用小椅子自由探索。

  小椅子除了这些有趣的玩法,还可以用来做抢椅子的游戏呢!今天我们就来玩一个新的抢椅子的'游戏,好不好?

  1、双脚跳抢椅子。游戏玩法:幼儿随音乐围着椅子双脚跳,当音乐停时快速找一把椅子站上去或坐上去。(适时介入,强调规则)

  2、单脚跳抢椅子。游戏玩法:幼儿随音乐围着椅子单脚跳,当音乐停时快速找一把椅子站上去或坐上去。(适时介入,强调规则)

  3、蛇形跑抢椅子。游戏玩法:幼儿随音乐绕椅子蛇形跑,当音乐停时幼儿快速找一把椅子站上去或坐上去。(适时介入,强调规则)

  4、大圈套小圈抢椅子。游戏玩法:幼儿随音乐绕椅子转圈,当音乐停时根据男孩女孩抢里外圈的椅子。(适时介入,强调规则)

  5、一把椅子多人站。

  游戏玩法:

  (1)幼儿随音乐自由走动,当音乐停时几个幼儿想办法站在一把椅子上。

  (2)撤掉一部分椅子,规定4人挤在一把椅子上。

  引导幼儿发现在椅子上平衡站立的方法。

  (3)椅子数量继续减少,规定5人挤在一把椅子上。

  引导幼儿发现在椅子上平衡站立的方法。

  规则:没有抢到椅子的幼儿按要求做一个动作后继续参加游戏。

  三、放松活动。

  师幼做放松运动,结束游戏。

  【活动反思】

  抢椅子游戏是我们传统民间游戏中流传非常广泛的一个游戏,游戏不受时间、地点、人数的限制,操作性强。但是如果长时间使用一种规则进行游戏的话幼儿也容易产生厌倦心理。为了增强游戏的趣味性和持久性。我在原有游戏的基础上进行了一些创新,注入了一些新的元素,将一种游戏演变出多种玩法,让抢椅子游戏的更丰富、更好玩、更能调动起幼儿的兴趣点。

  从整个游戏过程来看,幼儿积极投入,兴趣高涨。在玩游戏的过程中发展了幼儿的走、跑、跳等基本动作,提高了幼儿动作的灵敏性和协调性,同时锻炼幼儿的平衡能力和快速反应能力。让幼儿充分体验到了椅子游戏的快乐。

  游戏环节安排:在游戏环节上,我采用了由易到难,层层递进的方式。从双脚跳抢椅子——单脚跳抢椅子——蛇形跑抢椅子——双圈抢椅子I——站椅子——多人站椅子。每一轮的游戏在难度上各有不同,满足了幼儿不同的动作发展需要,提高了游戏的质量和效果。

  游戏过程分析:游戏开始部分有效利用椅子进行了活泼有趣的热身活动。让幼儿初步体验到椅子的游戏功能。

  自由探索部分可以让幼儿的思维充分发散,在玩玩试试的过程中把椅子当做游戏工具,发现椅子的多种玩法,知道用椅子可以玩很多好玩的游戏。

  接下来的抢椅子游戏我设计了一个由易到难的游戏过程。首先是“双脚跳抢椅子”,在进行游戏的同时发展幼儿的双脚连续往前跳的动作。然后提高难度变成“单脚跳抢椅子”,发展幼儿单脚连续往前跳的动作。接下来的“蛇形跑抢椅子”,发展幼儿绕过障碍物跑的能力。“双圈抢椅子”可以让幼儿对于男孩女孩有一个性别认知,锻炼幼儿的反应能力。“站椅子”的游戏为接下来要进行的“多人站椅子”做好铺垫,使幼儿认识到“抢椅子”不只是坐在椅子上,还可以站在椅子上。“一把椅子多人站”是一个游戏的提升环节,是对幼儿平衡能力的一种考验。从两人站椅子到五人站椅子,一步步的增加难度,满足幼儿的挑战欲望。幼儿要团结合作、开动脑筋才能完成挑战。

  在整个游戏过程幼儿的参与度很高,兴趣高涨。在游戏中幼儿积累了经验,得到了快乐,增强了自信。

幼儿园大班教案 篇5

  活动目标:

  1.认知:感知平面图形与立体形状之间的联系;

  2.技能:通过仔细观察能够发现“城堡”与“动物家”的特征,并进行一一对应;

  3.情感:对平面图形与立体形状感兴趣,愿意大胆表达自己的想法。

  重点难点:

  重点:

  仔细观察并发现城堡中的平面图形和每个动物家的不同形状;

  难点:能够将平面图形与立体形状进行一一对应。

  活动准备:

  经验准备:认识基本的平面和立体图形:长方形、正方形、三角形;

  物质准备:城堡(内部有十个平面提示图形);十个动物家(与城堡内平面提示图对应的立体形状);十张邀请卡(卡片上画有不同动物家的提示图)

  活动过程:

  导入环节:

  一、故事导入,吸引幼儿兴趣

  师:小朋友们,前段时间幼儿园放的七天假期是为了庆祝什么节日呀?

  (引出今年是建国70周年。)

  师:森林王国为了庆祝建国70 周年建起了一座又高又大的城堡,(出示城堡)国王狮子波利决定邀请所有动物都搬进这座新城堡里,但是动物们的家在森林里不同的地方,所以波利需要小朋友们帮他把邀请卡送到每个动物的家去。

  基本环节:

  二、送邀请函,平面对应立体

  师:请你们两人一组,负责送一张邀请卡。

  (引导幼儿根据邀请卡上的图案提示在教室中找到对应形状的动物家,并把动物的家搬过来。)

  小结:邀请卡上的图形可以顺利指引我们找到对应的动物家。

  三、送动物进新家,立体对应平面

  1.自主探索,大胆尝试将动物的家搬进城堡

  师:我们把所有的小动物都邀请了过来,请你帮他们把家搬进城堡吧!

  小结:随意将动物的家搬进城堡里是行不通的。

  2.仔细观察,发现城堡内平面提示和动物家的形状特征

  师:请你仔细观察城堡,它有什么特别的地方?请你说一说。

  小结:城堡又大又高、很漂亮,最特别的是城堡里的墙上画着很多图形。

  (引导幼儿数数城堡内的平面图形,为数量对应做准备)

  师:请你再仔细观察,总共有几个小动物的家?它们的家是什么样的?

  (引导幼儿观察并发现动物家的不同形状的特征,并数数动物家的数量,与城堡的平面图形做数量对应)

  3.一一对应,帮动物把家搬进正确的房间

  师:我们观察了城堡和小动物的家,它们之间有什么关系呢?想一想,说一说。

  (引导幼儿发现十个平面图形提示与十个立体动物家的对应关系)

  小结:城堡里的每个房间是为每个小动物家的大小形状特别定制的,请帮小动物把家搬进城堡。

  结束环节:

  四、教师总结,延伸区角

  师:小朋友们,我们根据城堡墙面上的图形对应每个小动物家的形状,成功地帮它们把家搬进了城堡,从此,它们可以在城堡里快乐地生活啦!老师会把这座城堡放进我们的建构区里,小朋友们可以经常到那里和小动物们玩耍,但是玩完之后一定要记得送小动物们回家哦!

  活动总结:

  本活动以国庆70周年为背景的故事作导入,在吸引幼儿兴趣的同时渗透对祖国的热爱之情。活动过程中教师的不断引导与设疑,让幼儿在仔细观察的同时能够保持好奇心不断探索,从而感知平面与立体之间的联系并进行对应。另外,教师不断鼓励幼儿大胆表达,发展了幼儿的语言能力。最后,活动材料投放至区角,能够让活动的教育意义得到延伸与巩固。但活动中引导幼儿层层递进地探索这一点对教师要求比较高。

幼儿园大班教案 篇6

  第一部分:

  教材分析

  (一)教材的地位和作用

  教材给我们提供了四幅不按顺序排列的图片,内容分别是(依次出示图片)“小老鼠看到别人坐船、在船上吃西瓜皮、坐在西瓜船上、发现半块西瓜皮”,这四幅图片让幼儿按照自己的理解和想象,任意排列并创造性地讲述,然后续编故事结尾。通过“排”、“讲”、“编”发展孩子的观察、理解、想象、推理、判断及语言表达能力。本课内容生动、活泼、有趣,告诉孩子一个做事情前要考虑好后果,注意安全的道理。

  排图讲述是一种创造性的讲述。在小、中班及大班前期已经多次进行过描述性讲述和主题性讲述等语言活动的学习,根据省编教材的安排,中班下学期也已经进行过排图讲述训练,内容是《西瓜船》,到大班,幼儿已经有了初步的逻辑思维能力,因此,在此基础上运用孩子前期的思维发展基础和生活经验,在大班进行排图讲述活动,是对幼儿各方面素质发展的巩固和深化,无论从孩子的情感、态度、能力的培养,还是在智力发展、知识建构方面都起着承上启下的作用。

  (二)活动目标

  根据孩子已有的能力实际、知识水平和《纲要》及教材要求,我确定了本课的教学目标:

  1、情感态度目标:培养幼儿主动参与集体活动,激发幼儿大胆想象、表达的兴趣,以及积极与同伴交流合作的品质。教育孩子做事情前要考虑好结果,注意安全。

  2、能力目标:通过学习,培养幼儿的观察力、想象力、初步的判断、推理及语言表达能力。

  3、知识目标:鼓励幼儿能按自己的理解和想象排列图片,并完整、连贯地讲述,能根据情节发展创造性地续编故事结尾。

  (三)活动重点

  孩子对排图讲述较为陌生,根据《纲要》要求和孩子的认知实际,我确定本课的重点是:引导幼儿按自己理解和想象的事件发展顺序,排列并讲述图片内容。

  老师要引导孩子理解一个完整的故事要有时间、地点、人物、发展变化等要素,以此方法来解决重点,既不限制孩子,也教给孩子编故事的方法,构建可持续发展的知识基础。

  (四)活动难点

  由于大班孩子的抽象思维能力处于低级发展阶段,同时在续编故事结尾时又没有直观形象支持,因此需要孩子发挥已有的生活知识经验和想象、创造能力来完成,所以我确定本课难点是引导幼儿创造性地续编故事结尾。

  第二部分:教法、学法

  (一)教法:

  为了有效地掌握重点、突破难点,我采用“观察分析、讨论交流”、“环境创设”的教学方法。

  排列图片顺序必须在观察的基础上,透彻地理解图片的内容,经过自己的分析判断来完成,所以我采用“观察分析法”;讲述的过程是幼儿创造性地运用语言,发展语言表达能力的过程,需要创造一个自由、宽松的语言交往环境,支持、鼓励、吸引幼儿与老师、同伴间的积极交流,充分解放幼儿的大脑和嘴巴,让幼儿想说、敢说、喜欢说、有机会说,并积极地应答、评价,所以我采用“讨论交流法”和 “环境创设法”; 排图讲述是在幼儿直观形象思维的基础上进行的,而续编故事结尾则要靠幼儿的抽象思维能力来完成,所以师生间、幼儿间的相互启发、相互补充、相互交流是完成这个创造过程的关键,所以续编故事结尾也需要“讨论交流”的方法来完成。

  对于活动中生成的课程,老师要提取精华,对有教育价值的抓住时机,进行教育。

  (二)学法:

  《大纲》里说:“语言是在运用的过程中发展起来的。”所以幼儿语言的发展在于使每一个幼儿都有“说”的机会,而兴趣是最好的老师,能吸引幼儿在体验的过程中主动建构知识体系,所以采用了“小组讨论法”、“兴趣导学法”,让幼儿在学习过程中“全体活动——全面活动——全程活动——主动活动”,提高学习能力。

  活动准备是:大图片四幅、每人一套小图片、拼图板、实物投影仪、手绢小老鼠等。

  之所以选择图片教具,是因为图片可以根据教学需要灵活地进行排列。

  第三部分:

  教学过程

  师生的双边活动坚持“以幼儿为主体,教师为主导”的原则,注重幼儿学习知识的“过程化、经验化及主动性建构”,通过孩子的自主学习、合作学习、探究学习来解决问题。老师做到讲得“少”一点,“引” 得巧一点,让孩子学得“精”一点,“活”一点,领悟得“深”一点,“透”一点。

  根据本课教学目标、及重点难点,设计了以下教学程序:

  第一环节:

  利用互动游戏《捉老鼠》导入新课,激发兴趣(2分钟)

  导入部分是这样设计的:

  1、创设环境,作好准备:课前先在教室地上藏好几只手绢小老鼠,将四张大图片分别放在教室的四张桌子上。

  2、进行游戏,激发兴趣:活动一开始,出示手绢老鼠说:“这是什么?小老鼠怎么跑了?”然后和幼儿一起寻找,“这里一只,这里一只,还有一只跑到哪里去了呢?快坐下,到你的桌子上找一找。”小朋友自由选择,分成4组,坐下观察各自桌上的大图片。

  设计此环节的依据在于:由游戏导入新课,能激发学习兴趣,有效地吸引幼儿,引起孩子的有意注意,并且巧妙而迅速地将孩子的注意力转移到观察图片中去。

  第二环节:

  观察分析、讨论交流,启发幼儿在理解的基础上自主排图并讲述(18分钟)

  步骤一(8分钟):

  观察分析,理解各自桌上的图片内容老师的过渡语是:“仔细看一看自己桌上的图片,互相讲一讲,图片上有什么?小老鼠是在什么地方?什么时间?在干什么?”

  先进行小组观察、讨论交流:引导幼儿在小组内互相商量、交流,共同讲述图片内容。

  再进行个体与集体间的交流:每组派一名代表给大家讲一讲本组图片的内容。各组代表讲时,老师把四幅图片任意贴在黑板上。

  最后是师生交流活动:老师进一步引导幼儿理解图片内容:“小老鼠看别人划船心里也想划,用了一个什么词?” “哪一幅最能表现小老鼠贪吃?”在引导观察“坐在西瓜船里”那幅图片时,提问 “小老鼠会觉得怎样?你从哪里看出来的?”“他会说些什么?”等等,引导细致入微地观察小老鼠的表情、嘴巴、胡子、手势等,并积极地描述,最后,将小老鼠的情绪、表情、动作、语言等特征统合起来,大胆模仿说:“哈哈,我真开心!”“我真愉快!”等等,在孩子感到疲劳时,再一次吸引了他们的注意力,激发了学习兴趣,体验到小老鼠愉快的情感,满足了孩子好动、好模仿的天性。

  设计此步骤的目的是:

  1、充分观察、理解图片内容,为下面的排图讲述奠定了基础。

  2、培养幼儿认真倾听的习惯和交流合作的品质。

  3、丰富词汇:羡慕、神气

  4、点燃了幼儿进一步思维的火花,使幼儿在最近发展区内“跳一跳、够得着”,充分体现老师是活动的“支持者、合作者、引导者”的角色作用。

  步骤二(8分钟):

  讨论交流,自主排图,进行讲述每位幼儿一套图片,引导他们观察与思考图片内容并讲述,这是幼儿自我建构知识的过程。这一部分是本课的重点,要引导孩子明确:图片排列的精妙之处就在于它的顺序不是唯一的,不同的顺序有不同的情节发展,意味着一个不同的故事,要引导幼儿根据自己的理解和想象把每一幅图片都试试作为第一幅来排,看看有几种排法。通过教材进一步分析,我发现多种排法,如:

  一种排法是:小老鼠看见别人划船很羡慕——发现西瓜皮——坐上西瓜船——啃西瓜皮。

  另一种排法是:小老鼠先看见西瓜皮——高兴地坐在西瓜船上——啃破西瓜皮,瓜皮船沉入水中——被划船的人救起送到岸上后,小老鼠跟他们说:“再见”。

  再一种排法是:小老鼠坐在西瓜船上很开心——啃瓜皮船沉入水中——被划船的人救起送到岸上,说再见——又发现半个西瓜皮。

  还有一种排法是:小老鼠啃破瓜皮船,瓜皮船沉入水中——跟救他的人说再见——又找到半个西瓜皮——高兴地坐在瓜皮船上。等等。

  老师的过渡语是:“把这四幅图片排列起来,就是讲了一个《贪吃的小老鼠》的故事,请小朋友看一看你桌上的小图片,排一排,看谁的排法和大家不一样,编故事时要注意说清楚故事里有谁、故事发生的时间、地点、发生了什么事情,有什么变化等,然后编一个好听的故事,讲给你小组的小朋友听。”

  在小组讨论交流的过程中,老师引导幼儿根据自己的理解和想象排列图片,排出不同的顺序,讲出情节不同的故事,并讲给小组的小朋友听。尽可能让幼儿各抒己见,互相交流。教师要注意个别差异,注意启发引导个别幼儿理解、讲述,做到心中有数,宏观调控。

  教师在观察、倾听孩子讲述的基础上,选择不同排列方式的、有进步的、表达能力强的幼儿在全体面前讲述,组织个体与集体的交流,起到借鉴、共享的作用。

  教师在倾听孩子讲述的基础上,选择孩子没有想到的一种情节发展顺序讲给幼儿听,从而巧妙而科学有效地提供范例讲述,以便开阔孩子的思路,同时起到榜样、示范作用。

  设计此步骤的目的是:

  1、这样的设计改变了传统的机械灌输的教学方法,让孩子主动探索、合作交流,把学习的主动权还给了孩子,体现了正确的幼儿观、知识观。也改变了以往那种一个范例讲到底的传统示范方法,科学的范例提供真正起到了启迪幼儿思维的作用。

  2、让幼儿透彻地理解了教材内容,学会思考、学会分析、学会学习。

  3、幼儿在玩图片、说图片的过程中,感到生动、活泼、有趣,有利于激发孩子学习的积极性,形成良好的情感体验,解决本课重点的同时让孩子掌握了学习的正确方法。

  第三环节:

  启发幼儿大胆想象,创造性地续编故事结尾,并完整、连贯地讲述故事。(10分钟)

  要使幼儿明确:不同的排列方式,有不同的结尾;每一种排列方式也可以编成多种有趣的结尾。要让幼儿大胆想象,合作交流,将思维拓展开来,利用已有的知识经验,编出合理的故事情节。

  老师的过渡语是:“我们讲了这么多有趣的故事,小老鼠后来怎么样了?又发生了什么事情?请小朋友想一想,然后讲给你小组的小朋友听。”

  在小组讨论交流的过程中, 首先提出问题,但不急于让幼儿回答,而是留给孩子充分思考的时间,让他们在小组内相互讨论、相互启发、相互补充,将零散的生活经验、思维灵感系统化。在幼儿合作研究的同时,老师参与到孩子中,支持、鼓励孩子的各种想法,了解他们的个体差异,引导沉默的孩子说话,鼓励人人动口,参与讨论,运用启发性的语言引导他们动脑筋、用老师教给的方法,去编出不同的故事结尾,如:“由于小老鼠贪吃将会发生什么事情?小鸟、小鱼、小朋友是怎么做的?”等。对幼儿创编的不同结尾类型作到心中有数。

  再组织个体与集体交流: 请编出不同类型的、有代表性的幼儿向全体幼儿展示讲述,大家借鉴、分享创造成果。

  在师生交流过程中,引导幼儿思考:“小老鼠为什么会掉进河里?”“你想对小老鼠说些什么?” 体会“贪吃”的意思,教育孩子做事情前要考虑好后果,不能像小老鼠那样,要注意安全。

  设计此环节的目的是:

  1、在生生、师生间充分的互动中,通过互相交流和启发性语言的运用,引导幼儿续编多种多样的故事结尾,解决本课难点。

  2、为每一个幼儿提供讨论交流,相互学习的机会。全面完成本课教育目标。

  第四环节:创设环境,延伸活动

  1、把图片放在语言活动区内,以备幼儿继续观察、讲述。

  2、准备画纸、画笔,让幼儿将续编的故事结尾画下来,和原来的四幅图片装订成册,进行完整讲述。

  设计此环节的目的是:

  1、是为了继续扩展本课的外延,因为下课不是学习的结束,而是进一步探索的开始。

  2、创设发展语言的环境,让每一个幼儿有充分的观察、讲述的时间和机会。

  3、用各种形式激发幼儿感受美、表现美的情趣。

  四、教学特色

  1、从情感态度、知识技能、过程方法等多角度体现了《纲要》的精神。

  2、注意将老师的“教”转为孩子的“学”,将培养孩子的能力贯穿活动始末。

  3、课上课下相结合,充分利用集体教学和语言环境创设两种形式,最大限度地为每一个幼儿创造理解和表达的时间和机会。

  4、让孩子学会研究性学习,为终身教育奠定基础。

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