关于信息技术说课稿范文
在教学工作者开展教学活动前,就不得不需要编写说课稿,写说课稿能有效帮助我们总结和提升讲课技巧。说课稿应该怎么写才好呢?下面是小编为大家收集的关于信息技术说课稿范文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
关于信息技术说课稿范文1
一、说设计理念。
通过本节课的学习,学生能够熟练地运用本课所学的知识更改文字的字体和字号、颜色及字形,给文字添加效果。培养学生求知、探索、创新的精神,以及学生自主学习、合作意识。提高学生的审美情趣,激发学生学习计算机的浓厚兴趣。
二、说教材。
(一)教材简析。
《修饰文字》是人教版《信息技术》四年级上册第四课的内容,教学对象是四年级学生。本册教材以学习文字处理软件为主,使学生在受到信息技术教育的同时,唤发学生热爱生活、积极向上的道德情操。
(二)教学目标:
知识目标:让学生掌握更改文字的字体和字号、颜色及字形,给文字添加效果的方法。
能力目标:培养学生自我探究、自主学习的能力,以及能够根据不同需要对文字进行修饰的能力。
情感目标:发展学生的创新思维,并在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操,激发学生学习计算机的热情。
德育目标:培养学生热爱生活、积极向上的道德情操。
(三)教材编写思路、特点。
本节课的教学内容是对WORD文字处理软件知识的延伸,是在学生掌握输入简单文字方法的基础上学习的,也为今后学习艺术字的制作奠定基础。
(四)教学重点:
1、让学生掌握改变文字的字体、字号以及字的颜色的方法。
2、让学生掌握设定文字的字形以及给文字添加效果的方法。
(五)教学难点:
合理的修饰文字。
三、说学生。
根据小学生活泼好动,对新鲜事物充满了好奇心这个特点,激发学生的求知渴望。四年级的学生电脑操作技能已经比较熟悉,加上上节课对文字的输入方法已经有了较好的掌握。在此基础上学习《修饰文字》会比较轻松。所以教学环节的设计上要适当增加一些有难度的思考题,让他们去自主探究,提高学习积极性和创新意识。同时,教学方式方法要灵活,使学生愿意学、主动学,达到良好的教学效果。
四、说教法与学法指导。
本课内容,对已掌握了简单输入文字技能的四年级学生来说并不难。因此在课堂上以精讲多练为原则。重、难点知识让学生通过学习、交流、讨论解决或教师作适当的个别指导帮助解决。本课采用的主要教学方法有:启发引导式、任务驱动法、创设情境法等。使学生主动、愉快的学习,让教学能在生动、有趣、高效中进行。使学生在完成任务的过程中潜移默化的实现知识的传递、迁移和融合。
五、说解决办法。
通过课件演示,教师示范,学生实际操作,学生作品展示,学生作品评价,生生互动,师生互动的学习方法掌握本课重点、难点:文字修饰。并在实际教学中解决学习中遇到的问题。
六、说教具准备。
1、自制多媒体课件。
2、利用多媒体教室指导学生实际操作。
七、说教学时间。
一课时:
八、说教学流程设计:
师生互动过程:
(一)创设情境,激趣导入。
师:“同学们,我们的`家乡——大庆建设的越来越好,科技也越来越发达了,(欣赏课件)我们拥有了属于大庆人自己的飞机!梦想从这里起航,今年是大庆油田发现50周年、建市30周年。拥有一座机场,是大庆人多年的梦想。大庆萨尔图机场正式开放使用,提升了城市功能形象,而且在扩大对外开放、方便了百姓的生活。“大庆人的飞天梦终于实现了,作为大庆人,我无比骄傲和自豪,希望大庆越‘飞’越高。”欣赏完课件以后,你们想说些什么呢?然后让学生把这些赞美家乡、赞美机场的美丽词句写下来吧!看一看谁的词句“最美丽”!
我们就一起来把我们的文字修饰的更漂亮!由此导入新课。(板书课题)
导入采用任务驱动式教学法,通过创设问题情境,明确本节课的学习任务,并由此驱动学生去学习新知,解决新问题。
(二)教学新课。
“这节课的主要任务是让学生对文字进行字体、字号、字形、颜色、效果进行设置,把文字打扮得更漂亮。
1、设置字体、选择字号。
强调应该注意:(1)修饰文字必须先选中文字。(2)初号字最大,号越大字越小。
2、利用“格式”菜单修饰文字。
在学生自主学习的过程中,我作巡视,对有难度的学生,请同学帮助解决,不完整的地方我再加以指导。
3、制作作品。
“让学生根据今天学习的知识,把赞美家乡、赞美机场的词句打扮成自己喜欢的样子。注意:先要有一定的思路,再按照思路一步一步进行设置。不要忘记要设置文字,先要选中文字。”
4、知识拓展。
让学生打开D:盘的古诗,对古诗进行修饰,巩固所学知识。
(三)总结评价。
(四)展示优秀的学生作品。
通过学校内网展示学生的作品,提高学生的学习的积极性。
本节课我本着“以人为本”的原则,把探究的主动权交给学生,给他们多一些求知渴望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。
(五)板书设计。
第四课修饰文字
字体:宋体、黑体、楷体、行楷
字号:初号、一号、二号、五号
位置和颜色
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一、教材分析:
“奇妙的图形密铺”是苏教版五年级数学下册的一节活动课,建立在学生对基本图形的认识基础上,包括“观察与理解”、“思考与操作”、“欣赏与设计”三个部分内容。在后继的学习中学生会在八年级下册对此有更深的了解。
二、教学目标:
1、通过观察,使学生进一步了解有关平面图形的特征,理解什么是图形的密铺。
2、通过猜想、动手操作和思考,探索并了解能够进行密铺的平面图形的特征。
3、通过欣赏密铺图案和设计简单的密铺图案,进一步感受图形密铺的奇妙,获得数学美的体验,体验成功的乐趣。
4、通过信息技术的三大优势,突破难点,提高课堂效率,激发学生学习的积极性和兴趣,培养学生全方面发展。
教学重点:探索并了解能够进行密铺的平面图形的特点。
教学难点:充分利用数字平台的操作功能和交互功提高课堂效率。学生通过自己选择基本图形,再根据图形密铺的特点,发挥想象,设计图案。
三、 教学设计:
根据以上目标和信息技术对于课堂教学有三大优势:传达信息的,作为一种工具,在课堂上进行有效的交互,我设计了如下几个版块:
一)、创设情境,理解密铺:
利用信息技术的信息优势,从生活出发,让学生通过观察初步感知密铺,再由理解概念到联系生活举例到欣赏图案判断图案,感知密铺概念的三大关键:无空隙,不重叠,铺在平面上。
二)、动手操作,探索密铺:
1、单个图形的密铺:根据学生对基本图形的了解,大胆猜测单个图形是否可以密铺,经过分类,动手操作验证和再分类,明确基本图形中单个图形可以密铺的特点,这是学生第一次简单进地行图形密铺,通过操作和评价,不仅可以让学生体验密铺的动态过程,也可以让学生充分利用平台的交互,在在线聊天中交流自己的结果和!
2、两种规则图形的密铺:通过分析和理解,学生可以进一步体会“七巧板”中三种不同的可以密铺的基本图形,任意选择其中的两种也可以密铺一个平面,而且图案更美。在此基础上学生根据要求开始动手操作,因为有了单个图形密铺的基础,学生可以更熟练的操作,所以要求也就更严格。学生可以充分利用电脑的交互功能,把自己的创作上传到数字平台的中,而后看一看其他同学的作品并且根据要求和自己的`建议进行评价或者也可以利用在线聊天的功能交流想法和建议。
为了让学生可以更全面的理解概念,因此我补充了如下这个环节。
3、两种不同图形的密铺:包括单个不能密铺和单个能密铺的图形如(正五边形和菱形);单个的两种都不能密铺的图形(圆形和不规则的星形);通过对密铺图形的设疑和展示,让学生能够理解:单个的图形存在能够密铺和不能够密铺,当可以用两种或者两种以上不同图形时,我们总可以想办法让图形密铺,从而突破概念中“无论什么图形”。引出最后的奇妙的图形密铺的欣赏和设计。
三)、欣赏和设计:
其实在我们的生活中,很多美丽的图案都是用两种或者两种以上不同的图形密铺的,可以是规则的图形,也可以是不规则的图形。通过欣赏激发学生对图形密铺的兴趣和创作的欲望。一直延续到课后,学生可以利用自己会使用的软件创作奇妙的图形密铺,上传到数字平台的中,互相学习,交流,评价,使学生体验到成功的快乐!学生也可以根据教师提供的或者自己搜索资料,对图形密铺的知识了解的更多而充实自己。
这是我今天这节课的设计意图和理念,肯定有不到不足之处,还请各位领导和老师多多包涵,多多指教。
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一、教材分析
1、教材的地位与作用
《网上诺贝尔》是浙江教育出版社义务教育实验教科书《信息技术》七年级上册、第二单元第十课的内容。它以前面学过的使用浏览器浏览网页、超链接等知识为基础,为本节信息搜索进行实际应用做好准备。
2、教学目标
根据教材的编写意图及本节课的特点,本课要达到以下3方面教学目标:
1、知识目标:
1、了解搜索引擎的简单工作原理;
2、对“关键词”的认识和理解;
3、认识搜索引擎的作用和价值。
2、技能目标:
1、学会使用关键词进行资料信息的获取;
2、学会针对具体问题对关键词进行简单的选择和提炼。
3、情感目标:
1、了解科学技术对人类发展的促进作用和巨大贡献,感悟科学家对祖国的挚热情怀,体味科技为国、知识就是力量的重大意义。了解家乡名人在科学界所做出的丰功伟绩,增强学生对家乡的自豪和热爱之情;同时激发他们的学习自信心和学习热情。
2、纠正学生对网络的认识,正解使用网络可以对我们学习、生活提供帮助
3、教学重点:
让学生学会使用搜索引擎去查找所需的信息。信息的获取是信息技术的基础,是信息技术应用的重要环节,而搜索引擎是查找信息、获取信息的常用、最有效的手段,是我们掌握信息技术的关键。
4、教学难点:
本课的难点是“关键词”。关键词的提取时候正确,是决定搜索是否成功的关键。认知程度不同,尤其是语文水平的差异,将对学生的学习产生明显的影响。
二、学情分析
学习本课时,学生基本掌握了信息技术基础知识和技能主要是信息的搜索,初步具备了运用信息搜索技术解决问题的能力。但刚从小学迈入初中的学生的先备知识各有千秋,接受和掌握新知识的.能力也各有不同,导致学生在完成任务所需的时间上也存在着很大的差异。例如,在布置课堂操作任务后,一些学生可能只用五分钟就完成,而另一些学生可能直到整堂课结束也无法完成教师布置的任务。同时,学生尚未从传统的学习模式中完全转变过来,习惯于教师演示学生练习的教学模式,养成了事事依赖老师的习惯。
三、教学方法与手段
信息技术的学科特点决定了在教学中必须“立足基本操作,渗透基础知识”,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识,使学生具有获取、传输、处理和应用信息的能力,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。
根据教材分析和学情分析,本课以“任务驱动”教学法和自主学习法,把“自学—尝试—创新”的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发现方法、解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。
四、说教学程序:
过程设置分为:创设情境,以境激趣———自主探究——归纳总结,玩学结合体验成功
1、创设情境,导入新课
展示:爱因斯坦居里夫人两位名人图片
师:你知道他们有获得过什么奖项?
生:引出诺贝尔奖!
师:那你对诺贝尔奖了解多少?
师:现在我想了解一下诺贝尔奖,该怎么办呢?生:上百度搜索
师:只能上百度搜索吗?
生:谷歌、搜狗……
师:对,我们可以通过网上搜索引擎搜索资料。
2、任务驱动,自主学习
完成任务表
3、巩固与拓展
过关斩将
五、说设计理念:
本节课在学生自主探索,教师引导的过程中学,让学生自主体会信息技术的普遍性这一特征,在“讨论和实际操作”中体验信息的获得和信息的正确辨析,正是在辨析过程中,提高了分辨能力。通过游戏的方式展示题目的目的是:(1)提高学生更大的兴趣;
(2)流戏里的内容涉及到生活、学科,让学生明白网络不单单是让我们玩乐(游戏、看电影、听音乐)可以为我们的生活、学科学习提供帮助。这也是我这堂课的目标。
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