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活动方案

时间:2024-04-11 07:53:27 活动方案 我要投稿

活动方案

  为有力保证事情或工作开展的水平质量,往往需要预先制定好方案,方案属于计划类文书的一种。那么你有了解过方案吗?以下是小编整理的活动方案7篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

活动方案

活动方案 篇1

  一、活动名称:周末休闲,登山寻宝欢乐聚

  二、活动主题:锻炼身体;团结协作;发挥智慧;体验欢乐。

  三、活动规则:

  本次活动由三个环节组成:

  a、分组登山竞技赛;

  b、分组寻宝智慧赛;

  c、偶然所得运气赛。

  具体规则如下:

  1、藏宝人(不参与本次寻宝活动者)事先将3个宝盒藏在本次登山活动的山顶某处,并把藏宝地点实拍多张照片。活动当日,活动总指挥根据参与人员的体能状况,把实际参加人员均衡分成3个组。之后,由裁判当众出示这3个藏宝地点的信息照片,并把这3张照片分别分割成m份封装好(m=该组的实际人数),各组参加活动的人员各持有本组其中的一份。

  2、为活动过程中人身安全起见,每组由活动总指挥指定组长一名,组员一切活动听从组长指挥。同时,总指挥给各组配对讲机一部。

  3、活动开始后,要求每个队员必须登上山顶,到达本次活动开始之前裁判指定的山顶标志树处。本组队员全部登顶后,由组长用对讲机向山下的裁判报告,得到了裁判确认后才算该组登山成功。

  4、本次活动是以组为单位寻宝,只有各组的所有队员经裁判确认登山成功后,才能拆开信封把各自手中的照片拼成一张完整的藏宝点地图(由本组组长监督,提前拆开算违规)。藏宝点中心位置的文字提示在这张拼合成的照片背后,文字提示将可能是一组或多组密文,只有破译了密文才能明白正面照片的含义。出发前,裁判交给各组组长2个锦囊信封,内装密文破译提示,但一但打开信封,将从该组最后总成绩中扣分。寻宝过程结束回到出发地后,不能向裁判交回未开封的`锦囊信封,视同该锦囊信封已经被打开。

  5、以藏宝点为中心,半径10米内为藏宝点。在该范围内,将再隐藏5个印有“佳友”标记的标贴(运气贴),找到该标贴并交给裁判者可获得运气奖。

  6、胜负判定规则:

  活动开始前,裁判宣布登山寻宝的开始时间和结束时间。

  1)、登山冠军的判定:第一个登上山顶的并得到裁判确认的组为登山冠军组。

  2)、寻宝冠军的判定:自裁判发出活动开始的命令起,至活动结束时间止,先找到宝盒的队员用本组的对讲机向裁判通报宝盒特征信息者为寻宝冠军,后找到宝盒的队员依次列第二、三名。

  7、先找到宝盒的组员应立即向本组所有成员报告。在规定的寻宝活动截止时间到后,裁判用对讲机宣布寻宝活动停止,此时,无论是否找到宝盒,各组队员必须以组为单位下撤到活动出发点。提前找到宝盒的组可以提前以组为单位返回到活动出发点,组内个人不得单独行动。

  8、藏宝地点的说明:为避免在寻宝过程中寻宝人可能毁坏农田、农作物、果树和其它农、林保护设施,藏宝地点将会避开这些地方。同时,为防止发生寻宝人的人身意外伤害,藏宝地点也会避开陡壁、深坑和可能有蛇、毒虫出没的阴暗地点。藏宝地点采取悬挂、用自然物遮盖等方式,而不会用土去掩埋。

  9、活动过程中的放弃原则:为各队员人身安全起见,登山环节要求各组内成员相对集中在一起攀登。任一队员在登山过程中因故放弃,应立即报告组长(同时把装有照片的信封交给组长)由组长通知裁判。出于安全因素,退出的队员由裁判确认其是否可单独返回,如不能单独返回,由裁判指定同组一人陪同返回。

  10、成绩计算规则:

  登山第一名的组得9分;第二名8分;第三名7分。

  寻宝第一名的组得9分;第二名8分;第三名7分。

  未找到宝盒的组0分。

  登山中途每退出一名队员,扣该组总成绩1分。

  每打开锦囊信封1个,扣该组总成绩2分。

  每找到一个运气贴,该组总成绩加1分。

  活动结束,总分第一名的组获得本次活动冠军。

  11、着装要求:本次活动包括登山和寻宝两个过程,均属于户外运动,在登山和寻宝过程中,将可能遇到灌木丛、荆棘、深草丛、沟坎、滑沙山坡、陡坎,甚至可能遇到毒虫、蛇,因此,为防止意外,建议参加的队员着装如下:

  1)、具有防滑底的登山鞋或徒步鞋

  2)、棉质长裤(最好是紧腿裤脚,或者用松紧带扎紧裤脚)

  3)、棉质长袖上衣(避免蚊虫叮咬和荆棘划伤)

  4)、手套(由总指挥提供)

  在活动分组时,经总指挥检查,凡是穿高根鞋或其它可能不利安全登山的服装,均不编入本次活动组中。

  12、必备药品:由于登山、寻宝活动是在山坡、林间、草丛中行进,建议携带驱蚊喷雾剂或药水、跌打损伤药品如云南白药气雾剂、创口贴等。

  四、活动地点:新津县梨花沟

  场地概况:山顶相对山脚相对高度约200米,登山行走路线上山约400-500米,下山约600-800米。上山无路,是从稀疏的山林的间隙中攀登,下山有路。

  五、活动日期:

  7月8日

  六、活动日程(暂定)

  10:00

  高新区火炬大厦楼下集结

  10:00-11:00

  集结地-活动地

  11:00-12:00

  喝茶、分组

  12:00-12:40

  午饭

  12:40-13:00

  介绍活动规则

  13:30-16:30

  开始活动

  16:30-17:30

  休整、颁发奖品

  17:30-18:30

  活动地-××地(待定)

  18:30-××:××

  晚饭、解散(待定)

  (高新区火炬大厦位于2环路永丰立交桥至成雅高速入口之间,过立交桥南行约500米右侧,建筑上有“火炬大厦”标志。)

  七、奖项设置:

  单项奖1个:寻宝冠军

  团体奖2个:总成绩冠军组、总成绩第3名组

  八、奖品设置:

  寻宝冠军:特制光盘2张

  总成绩冠军组:特制光盘1张/人

  总成绩第3名组:为贫困山区教育捐款10元/人(学生除外)

  九、环保、消防要求:登山、寻宝过程中,不得毁坏林木,不得丢弃塑料制品和其它不可降解的物品。不得带火种登山。

  十、电台使用规则:

  1、车队在进入山区行进过程中,头车用电台向后车通报路况。

  2、在登山过程中,遇到特殊情况需要向裁判通报时才可使用电台。

  3、各组完成寻宝任务或寻宝时间到,下山前用电台向裁判通报。

  十一、活动费用:所有车辆的过路费、全程油费、吃饭、喝茶、饮料等费用,采取aa制分担(小学生免费,中学生以上的学生半费)。

  十二、组织机构:

  1、活动策划:梦幻杀手(不参与寻宝活动)

  2、总 指 挥:极品渣渣

  3、后勤负责:格桑梅多

  4、环保负责:蓝梦无痕

  5、活动裁判:梦幻杀手

  活动策划人职责:负责整体活动的策划。

  活动总指挥职责:负责本次活动报名人员的统计、车队来回路 程和整个活动的管理和调度。

  后勤负责人职责:负责收、支本次活动费用和饮料、伙食的安排。

  环保负责人职责:负责监管本次活动的各人环保行为。

  活动裁判的职责:负责宣布活动规则和裁判胜负。

  十三、免责声明:

  1、本次活动为自发、自愿参与的一次业余生活户外活动,活动过程各人发生的意外,本次活动的组织机构不承担负责。

  2、参加活动的人员如在整个活动中带有未成年人同行,应对自己所带的未成年人承担一切监护责任。

  (本策划书在具体执行前,不断补充细节)

  7月8日寻宝活动备选方案

  当天气出现周五下雨(藏宝无法进行),周六、周日晴天的情况,活动继续进行。采用如下方案:

  一、分组方式不变。

  二、3个组全部登上山顶后,各组分别藏宝,之后,各组来寻另一组的藏宝。

  三、藏宝地点规则:鉴于山顶的地形状况,以山顶标志树为中心,选择三个方向,直线距离在100米内确定藏宝点。以人背对梨花湖方向为基准,这三个方向分别是:左、前、右(含右下)。各组的藏宝地点抽签决定。

  四、藏宝方式规则:

  1、各组确认藏宝中心点后,做出明显标志,该标志的描述用文字(20字内)或图画的方式记录在纸上提供给裁判,以该中心点为半径,10米内为藏宝点。

  2、一个宝盒和五个小标签(确定偶然寻宝用)要求以悬挂、掩藏、遮盖、附着等方式隐藏,不得用土掩埋,不得放入深洞(深度在30厘米以上的洞)或水中,不得放在有可能危及寻宝人人身安全的地方。

  3、为避免藏宝信息泄露,各组的每个藏宝点只能分别由1人操作藏宝。

  五、寻宝规则:

  1、采用抽签的方式决定各组的寻宝地点。

  2、先找到宝盒的组用对讲机公开宣布。

  3、寻宝过程中,不到预先规定的寻宝结束时间,任一组人员到另一组场地,均属于违规,发现一人,扣该组总成绩1分。

  六、裁判抽签参与到某个组登山,但不参与藏宝、寻宝。

  七、其余事项,依照原方案。

  八、关于车

  1)市内接人

  胶片:大s、伊宁

  飘雪:甲票、仲夏梦、蓝梦、小飘雪

  多多:她带的2人

  杀手:zsy、小月

  2)车队安排

  头车:杀手车--坐4人

  2#车:飞哥车--坐6人

  3#车:多多车--坐3人

  尾车:渣渣车--坐4人

  3)车队纪律

  后车跟随头车,不得超越头车。

  头车、尾车之间保持电台通联。

  进入山路复杂路段,由头车报路况,后车保持距离在20-30米内。

活动方案 篇2

  一、竞赛时间及地点:

  时间:20xx年4月25日下午2:30

  地点:**镇政府大院内

  二、参赛人员安排:

  参赛对象为全体机关干部职工(含编外用工及**征地拆迁公司工作人员),共分为8个小组,每个组15人左右。(具体安排见附表)

  三、比赛项目及顺序:

  比赛共分为四个项目,按顺序进行,每个项目均以团体方式参加竞技,按名次排定积分,最后以每个团体四个项目的总积分进行排名。

  (一)五人拔河(3:00—4:00) 主持人:、

  1、每组参赛人员5人,其中三男两女。

  2、抽签分组对抗赛,均为淘汰赛,一局定胜负。

  (二)踩气球(4:10—4:30) 主持人:

  1、比赛分两场,一场4个组参加。每个小组须派两名队员参赛(必须为一男一女),两人各有一只脚捆绑在一起,然后在脚上绑10个气球(要求:气球绑在裤腿以下,参赛人员均需穿运动鞋)

  2、每场比赛时间:30秒,在有效时间内,在圈定的`场地内,参赛队员互踩对方的气球,以所剩气球多少依次排名计分。

  (三)袋鼠接力跳(4:40—5:20) 主持人:

  1、比赛分四场进行,每场2组参加,每组6人(四男两女)。

  2、每场12名队员统一站在赛场一边指定区域,每名队员前进20米左右环绕障碍物折回,到起点处将布袋交给下一位运动员。

  3、比赛时,运动员双脚套进布袋中,手持袋沿从起跳点出发,提着袋口双脚向前跳跃前进至接力点处,方可将布袋交给下一位运动员。参赛队员依次接力,直至最后一位队员抵达终点,完成比赛。

  4、越过终点的瞬间,必须做到人袋合一,否则视为违规,交接布袋时必须在划定的位置进行,队员之间可以帮助,但在赛道内不得协助。

  5、最终以每组完成所用时间多少排名计分。

  (四)混合投篮(5:25—6:00) 主持人:

  1、每组派3名队员(两男一女)参加,站在指定的位置上投篮。

  2、在指定地点,第一位队员听到信号后,进行定点投篮,进球后方能轮到下一位队员,直至三名队员在各自指定的位置上全部投中后结束,以所花时间最少者优胜。

  3、注意:投篮时,脚不能踩线,也不能离开指定位置,否则视为违规。

  (五)运球接力

  (六)搬球

  **镇团委

  **镇机关工会

  20xx年04月17日

  **镇20xx庆五一,迎五四趣味

  运动会道具

  道具:

  1、 拔河绳子2条

  2、 哨子2个

  3、 喇叭2个

  4、 篮球2个

  5、 麻袋4个

  6、 气球300个

  7、 标签8组(标明数字,区别颜色),每组18个

  8、 秒表2个

活动方案 篇3

  人生也不就是一场游戏吗?但人生这场游戏最重要的不同点,就是我们仅有一次机会——生命对于我们每一个人都只有一次机会。

  游戏玩得不好,我们可以重新来过,我们甚至可以改变游戏规则,以获得对我们有利的结果,但我们的人生呢?我们没有任何能力去改变任何规则,甚至我们也会有游戏临近结束之际,才知道这场游戏的规则和寓意,这是个多么可悲和无奈的事实!

  让我们回顾一下,游戏给予我们的反思和启迪:

  一、团队中的人性

  选小组长以及投票的过程,正是一个人性集中展露的过程。我们可以看到有的人张扬、有的人沉默、有的人迷茫。对于任何一位领导人,唤醒“沉默的大多数”才是带领团队取胜的首要目标。

  当通讯员否定小组的投票结果之后,小组内部往往立即产生骚动,这时小组长如果不够强势,他将失去地位,但如果小组长过分强势,他也带领团队进入误区,第三场游戏的结果说明了这一点。

  经历最初的无序状态之后,有三种人的面目基本清晰,让我们近距离地看一看他们的眼睛,他们的内心世界。

  第一种人,坚决要求出红牌,他们代表了人性深处的好斗、攻击、自私和自我至上。他们的口号是:要么赢得整个世界,要么彻底失去,或者与对手同归于尽!这是非常典型的赌徒心态。或者说,这是狼的行为。

  第二种人,他们是温和的,包容的,他们希望与竞争共同把市场做大,达到双赢。他们是理性的,但更多的是理想主义:他们凭什么认为自己的宽容、和气、与人为善,就一定能得到对方的相同的回应,他们怎么知道一定就能双赢呢?他们的理想是有条件的,他们需要生活适宜的环境里。或者说,这是羊的行为。

  第三种人,他们是盲目的,迷惑的,他们缺乏足够的智慧去明辨是非,他们甚至不知道自己应该出什么牌,他们很容易受到诱导,可以说,他们的心智基本是不成熟的,或者,是不负责任的,因此,他们要么随大流,要么不表态,要么干脆放弃。

  那个,在这个游戏过程中,有没有即是理性,也是现实的,充满智慧,即懂得积极进取,又知道宽容包涵,也知道适时放弃的人?没有。因为这正是游戏设计的圈套,游戏设计者只想通过这个游戏,集中地暴露人性中隐藏的、阴暗的东西,毕竟每个人都不完美,都有自己的盲点和误区,不幸的是,自己不知道而已。

  因此,集中暴露人性弱点,正是游戏设计的精妙之处。

  二、合作与沟通,进取与放弃,强者与弱者

  我们什么时候去进攻,但在什么时候包容?有些人在游戏开始,想通过一些方式与另一小组的成员沟通,最后以便达成双赢的格局,但最后不能如愿,原因在于:一是小组之间无法沟通;二是最初的协议,很容易被破坏和改变。在投票之里,有人提出,我们应该主动诚信!招来众人的责备,诚信是有代价的!诚然,某个小组一旦受伤之后,很快变得富有攻击性。这不是我们人生的缩影吗?做生意一旦受骗上当,立即不再相信任何人,包括自己的`父母亲;被一个戴眼镜的人骗过一次,以后再看戴眼镜的,觉得个个都目面可憎。再说,我们生活在一个信息不对称的世界里,我们渴望沟通,可是我们真正花了多少心思去沟通?一旦沟通不畅,我们就轻易放弃了,我们开始认为问题的根源都在对方身上,因为对方是那样蛮不讲理、不可理喻、冷酷无情。

  有人说,强者可以给对方出黑牌,因为他有这个风险承受力,那么弱者呢?弱者只能等待机会(对方出黑牌的时候),否则只能两败俱伤?游戏设计另一个精妙之处,就是设计了“弃权”这样一个选择,你也是你的权利之一啊。

  在游戏之中,人们轻易就放弃了“放弃”这种权利,因为如果这样会耽搁大家的时间。在团队,有时我们也会轻易放弃,因为我们要考虑集体的利益。但是我们回顾一下游戏的胜负规则:累计正分最高者获胜。事实上,如果我们坚持弃权,至少我们还可以得到“0”分,而不是双方血淋淋都得了很高的负分!于是有人说,退出,也是一种智慧,正如三十六计中“走为上”一样,在某些场合下,这正是最高的智慧。

  真正的强者,一定拥有强者的智慧,那就是“强者的心态,弱者的姿态”。他们可以把身段放低,他们谦恭而温良,他们的“诚信”,不用挂在脸上,也不用说出声来,那只是他们的基本信念。这样的强者,他们在哪里呢?

  真正由强者主导的世界,一定会给弱者设置退出的机制,而且会保护这种机制。但是真正的弱者,能不能把握这样的机会呢?懂得退出的人,往往不再是弱者;而不懂退出的人,才是真正需要保护的,但他们往往并不明白,谁能帮得了他们呢?

  三、变化与不变,智慧与责任,承诺与信仰

  我曾经问过那位带领小组走向失败的小组长,是什么力量让你坚持到最后的?为什么你要不遗力地鼓动大家选黑牌,甚至在大家投票之后,你能顶着被“罢免”的压力,还努力鼓动大家选黑牌?她淡淡一笑:是责任。

  是责任!多么平淡而一字千钧的语言!

  反思我们在团队之中,有多少时候敢于顶住压力,坚持自己的原则,坚定不移地向目标迈进而不是改变目标。因为我们太容易让自己变得灵活,我们的理由是,这个世界是变化的,唯一不变的就是变化本身,因此,我们的目标可以调整,方向可以改变,战略可以重建。我们的理由是,人在江湖,身不由己啊。

  而有些时候,我们一意孤行,听不进任何反对和批评意见,我们认为,这是对的,我们就矢志不移地去做,最后的结果,也许我们成功了,也许失败,我们如何来反思呢?难道仅仅给自己说:这是天意,这是冥冥之中的安排,三分人事,七分天命?

  如果真是这样,这些话无须我们说出来,因为绝对的真理人人都知道,说出来,反倒成为废话。那么,什么才是我们为与不为的指导原则

  首先是责任。既然成为团队的领导,就要为这个团队付出一切。一位母亲,在子女陷入困境之时,往往会爆发出不可思议的力量,将自己的孩子拯救出来,我们在歌颂这伟大母性的同时,不妨想想,这种力量来自何方?不正是责任吗?

  在现实生活中,有多少领导为团队的付出,比得上母亲对子女的付出呢?国有企业显然做不到,因为领导是上级任命的,不象母亲之于子女,经历了十月怀胎之苦,经历了一朝分娩之痛,不象母亲之于子女那样,血脉相通、心心相映。某些领导的手机是24小时开机的,有些人认为这是一个束缚,只有少数人理解,这是责任。

  其次是智慧,是在责任基础之上的智慧,或者说是在智慧基础之上的责任。最初我们可能并不聪明,但责任可以帮助我们做到这一点;最初我们还不够强大,也是责任帮助我们做到这一点。有智慧的责任可以避免我们犯方向性的错误。那位在对方连出两次红牌之后坚持第三轮也出黑牌的组长,她的责任心值得嘉许,但她的智慧在哪里去了?在第一轮出牌之后,结果对自己不利,这时他们就应该反思策略了,如果以羊的仁慈去包容狼的攻击,羊真的会失去一切,而狼会得到一切。我问她,你为什么不选择弃权?她无言以对。

  如果我们愿意为团队奉献,那么我们应该不遗余力地要成为团队的领导人,或者在团队中扮演重要的角色,因为这样才做到自己的责任。当然,我们在团队的地位,一方面取决于我们的责任心,一方面也取决于我们的能力。但是,如果我们成为团队的领导,并不意味着我们一定要做出一个进攻或者防守的策略,我们还可以选择放弃,还可以放弃不作为,这也是我们的权利啊,我们为什么要轻易地放弃这种权利?

  这时想到诸葛亮的六出祈山。在传统文人的心中,六出祈山代表了一种责任,“鞠躬尽瘁,死而后已”,这是诸葛先生在先王临前之际做出的承诺。面对平庸无能的上司,如果他真的为天下苍生承担责任,他为什么不取而代之?面对明知不可为而为之的收复中原之战,他为什么要坚持出山,直到战死在沙场?这可能已经不是智慧与责任的问题,而是信仰的问题。信仰是不可以指责的。对于有信仰的团队领导,他一样会犯错误,一样会走向死亡,但我们不能不去尊敬。

  四、博弈与纳什均衡,宇宙的终极真理

  事实,红黑游戏的来自于图克(Tucker)1950年提出的一个著名的博弈模型“囚徒困境”,在博弈论中,这是一个完全信息静态博弈的典型案例。(所谓的完全信息博弈是指各博弈方都完全了解其他博弈方在各种情况下损失或收益,也知道自己在在各种情况下的损失或收益。)

  囚徒困境博弈的基本假设如下:警察抓住了两个合伙犯罪的罪犯,但却缺乏足够的证据指证他们所犯的罪行。只要有一人供认犯罪,就能确认罪名成立。为了得到所需的口供,警察将这两名罪犯分别关押以防止他们结成攻守同盟。如果他们两人都拒不认罪,则他们会被以较轻的罪名各判1年徒刑;如果两人中有一人坦白认罪,则坦白从宽,立即释放,而不认罪者则将重判8年徒刑;如果两人同时坦白认罪,则他们将被各判5年监禁。

  在两人不能串通且完全理性的前提下,一定是每个人都追求自己的利益最大化而不会顾同伙的利益,并且双方又都不会相信对方的合作精神,最后的结果,只能实现对他们都不理想的结果(各判5年),即他们摆脱不了的“囚徒困境”。该结局也被称为“纳什均衡”,也叫非合作均衡。

  本文并不深入讨论博弈论与纳什均衡,因为决定博弈结果的因素太多了:双方知道的信息是否完全(很多人游戏进行一多半,还不清楚规则);是否可以沟通(每个小组的成员,都会想方设法去打探对方的信息);双方的协议是否得到遵守(如果有人违背协议,他就是最大的利益所得者);双方是否理性(想一想那位坚持要出黑牌的组长吧)等等。在多次游戏之后,我惊讶地发现,真正“双赢”的局面,从来没有出现过。

  为什么?这是游戏的陷阱,还是人生的陷阱?

  热力学的基本定律告诉我们:我们既不能创造,也不能消灭能量。宇宙中的能量总和一开始便是固定的,而且永远不会改变,能量虽然既不能被创造又不能被消灭,但它可以从一种形式转化为另一种形式,这就是热力学第一定律。既然如此,我们是不是任意地消耗自然中的能量呢?热力学第二定律说,当能量从一种状态转化到另一种状态时,我们会“得到一定的惩罚”。这个惩罚就是我们损失了能在将来用于做某种功的一定能量。这就是所谓的熵。熵是一种能量单位,但是它已经不能再被转化做功了,也就是,它已经没有用了。换句话说,我们生活的世界一天天看上去没有什么两样,甚至在变得更加漂亮,但是,它却不可避免地一天天走向了死寂。当死寂走向尽头,宇宙重新大爆炸,一切重来。这正如佛教所说的:成、住、坏、空,这就是宇宙的真相。当代的科学与远古的智慧,竟是惊人的相似!

  一旦领悟到宇宙的终极真理,一时一地的输与赢,有什么意义呢?

  需要说明的事,红黑游戏基本上不会有赢家。没有人在这场游戏会感觉自己真正赢了,所有的人都在反思,为自己人生的盲点和误区,为人性深处的欲望,为人与人组成的社会。

  最后,想到李嘉诚先生在今年四月接见大陆来访的企业家时,提出的四个问题,再温习一次,作为此文的结尾:

  1、当我们梦想更大成功的时候,我们有没有更刻苦的准备?

  2、当我们梦想成为领袖的时候,我们有没有服务于人的谦恭?

  3、我们常常只希望改变别人,我们知道什么时候改变自己吗?

  4、当我们每天都在批评别人的时候,我们知道该怎样自我反省吗?

活动方案 篇4

  一、活动主题:与您相遇,一生珍惜!

  二、活动宗旨:玩的开心,说的出来!

  三、活动时间:20xx年5月6日晚7:00

  四、活动地点:图文中心607

  五、活动背景:春风吹绿了大地,时间不经意间流逝,进入大学已经快一年了,在这将近一年的学习、生活中,我们有苦有甜,有得有失。有辛酸也有快乐。经历了时间的考验,我们学到了什么,有了哪些改变。届时,本班将组织一次茶话会。交流彼此的心得体会。

  六、活动目的:通过此次活动,大家能够敞开心扉,共同探讨,回忆我们的酸甜苦辣。从中学到人生的`真谛。让我们珍惜时间、和谐共处、共同努力,把16电子班建设成一个团结向上的班级!

  七、活动流程:

  1、观看幻灯片,《16电子班回忆录》;

  2、游戏环节;

  3、确定主题展开讨论;

  A、回忆过去,珍惜现在,

  B、我们的改变,

  C、团结。

  八、人员安排:电脑操作:陈小飞

  九、主持人 :夏真佳、李晓云

  十、打扫卫生:当天值日生另加学委、劳动委员,组织委员。

  十一、注意事项:

  1、全班同学必须全部参与;

  2、主持人把握好话题;

  3、主义现场气氛,不要冷场;

  4、时间限制,活动冲突以班级为重;

  5、说话注意,主持人注意观察;

  6、前期准备工作完好。

活动方案 篇5

  一、 活动目的:

  为配合学校德育工作,弘扬中华民族尊老敬老优良传统,培养学生优良品德,特组织安排此次活动。

  二、 活动策划:四年级组、大队部

  总负责人:容燕文(主任)崔小勇

  三、活动时间、地点:

  x月x日(14周四)下午2:30——4:00,勒流颐趣圆

  三、 参与人员:四年级全体师生

  四、 活动前准备(11周-12周):

  1、上报学校德育处,初步拟定活动计划。

  2、联系勒流颐趣圆负责人陈秀甜(电话25565286),落实人数、场地布置,明确活动安排。

  3、组织四年级全体教师会议,对本次活动就以下议题进行讨论。

  (1)慰问品以学生个人认捐形式筹集。

  (2)落实慰问节目及负责人。

  (3)以中队为单位开展礼貌、行为举止教育、纪律及安全教育。

  4、召开级会进行全体师生宣传动员教育。

  5、检查验收各班节目。

  6、对筹集的`慰问品进行登记整理,包装。

  五、 活动程序

  (一)、出发时间:x月x日下午2:00(校车送,师生共计300人)

  (二)慰问活动次序安排:

  1、派送礼物慰问老人(2:15—2:30)

  2、节目表演:(2:30—3:30 )

  具体节目另定

  3、 3:30——3:50陪老人谈心。

  4、 3:50起校车接送回校。

  六、 活动中应注意的事宜

  本次活动,各班要注意做好宣传教育工作,做到学生明确目的,家长理解配合,在颐趣圆活动期间尤其注意纪律教育,做到听指挥,不喧哗,守纪律,与老人谈心注意文明礼貌,话题投机,不随便动老人房间的物品。

  七、 活动后的延伸:

  本次活动后,级组要组织各班进行总结,写心得并向家长汇报,将尊老敬老的传统美德落实到家庭社会中去。

活动方案 篇6

  一、活动意义

  苦不苦,想想红军二万五。开展重走长征路,重温红军长征艰苦卓绝的光荣历史,缅怀革命先辈的光辉足迹,大力弘扬长征精神,激励师生树立坚定的理想信念,自觉践行社会主义核心价值观,争做社会主义事业的合格建设者和接班人。

  二、活动主题

  “追寻红色记忆,熔铸民族之魂”。

  三、活动路线

  崇义←→于都←→崇义

  四、活动时间

  20xx年10月1日至10月2日

  五、活动对象

  公益骑行江西联盟群 破风骑迹俱乐部

  六、活动宣传

  由公众号“赣州骑行联盟”宣传;“全国公益骑行联盟”推广。

  七、活动内容与安排

  准备活动的`必需品,如队旗等。

  (一)第一天:崇义→赣州→于都(全长140公里)

  1.20xx年10月1日 6:00人民广场集合;

  2.6:30 准时出发;

  3.在赣州午饭休整后,骑车前往本次活动目的地于都;

  4.晚饭后与于都车友交流。

  (二)第二天:于都→赣州→崇义

  1.20xx年10月2日 7:00集合骑车前往于都;

  2. 20xx年10月2日,8:00骑车前往红军渡;

  3.10月2日,9:30集合骑车前赣州;

  4.10月2日12:00,在赣州午饭休整后骑车前往本次活动终点站崇义,预计下午19:00可到家,本次活动结束。

  8.活动内容包括:(1)自行车行进体验长征之艰;(2)红军长征故事宣讲(主讲:萧作龙);(3)景点合影留念;(4)其他红色文化传承。

  八、人员分工及经费预算

  1.人员分工

  (1)总 指 挥:

  (2)活动策划:

  (3)后 勤:

  (4)摄 影:

  (5)宣 传:

  (6)应 急:

  九、活动要求

  1.准备相关交通标语,务必在行进过程中确保交通安全。

  2.出发前后勤负责人清点好人数,确保人员到齐。

  3.行进过程中挂上横幅或旗帜。

  4.参加活动人员必须绝对服从安排,不得随意行走或离开。必须保持通讯工具畅通,以便联系。

  5.如有身体不适或有重要的事不能参加的要及时向相关负责人报告。

  6.要严格规定队员们的纪律,应急负责人清楚应急药品所放的位置,做好应急准备。

  7.活动过程中产生的垃圾不能随便丢弃,树立环保意识。

  10.风险客观存在,本活动非盈利,风险自行承担。

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