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户外活动方案

时间:2022-11-02 14:46:09 活动方案 我要投稿

有关户外活动方案模板集合五篇

  为了确保事情或工作得以顺利进行,我们需要事先制定方案,方案的内容多是上级对下级或涉及面比较大的工作,一般都用带“文件头”形式下发。那么你有了解过方案吗?下面是小编精心整理的户外活动方案5篇,希望对大家有所帮助。

有关户外活动方案模板集合五篇

户外活动方案 篇1

  幼儿园安全工作事关幼儿的生命安全,关系到千万万个家庭的幸福,关系到孩子的健康成长,关系到社会的和谐稳定。近几年来我园安全管理、安全教育取得定成效。成绩只能代表过去,在今后的幼儿园安全管理工作中我们还需继续努力,为幼儿创造良好的学习环境,经常组织人员进行安全自查,对自查中发现的问题和不安全隐患,及时采取措施给予解决,做到检查与整改相结合,尽最大努力把不安全事故消灭在萌芽状态。由于我园的活动资金短缺,活动场地大部分为硬质场地,幼儿有摔伤的可能。为了切实保护幼儿的身心健康和生命安全,认真预防和减少伤害事故隐患,提升幼儿园应对伤害事故的处理能力,依据(中小学校学生伤害事故处理条例)、教育部(学生伤害事故处理办法)等法律法规要求和“预防为主、安全第一“的原则,建立应对迅速、处理及时的防范体系,制定本预案:

  一、预防事故发生

  幼儿园应建立体育活动的管理、规章制度。

  幼儿园内的体育器材、场地设施应有专人保管和维护,保证安全使用。

  体育活动应有体育专职人员带领做好准备活动、整理放松活动,保证幼儿身心健康参加体育活动。

  体育活动过程、体育教学过程应符合相关部门的要求。幼儿活动中保证体育专职人员在场指导。

  幼儿园体育活动应保证每班配备一名教师指导和管理。

  幼儿园应当科学、合理安排体育活动和体育课的场地,避免同一场地挤满幼儿。

  二、处理程序

  幼儿园一旦发生幼儿伤害事故甚至伤及生命事件,应当遵循以下程序应对处理。

  1、幼儿园应根据现有条件和能力及时采取措施救护受伤害的幼儿;情况严重者,应以最快方式将伤者紧急送至附近医院救治。

  2、及时收集有关事故信息,并做好相应的记录。

  3、无论课内课外发生的,都应做好有关证据、资料的保存工作。情况严重的应保护好现常

  4、及时报告:

  幼儿园应根据上级部门规定的事故发生后2小时内向区教育行政部门报告。严重伤害事故应在第一时间内上报教育局相关部门。

  5、报告内容:

  (1)、伤害事故发生的时间、地点,伤害事故的原因及处理情况等。

  (2)、对于发生伤害事故原因不明的,可以在后续报告中说明情况。

  (3)、伤害事故处理的进展在后续报告中说明。

  6、启动应急成立小组:

  (1)、幼儿园突发事件处理应急小组应各司其责,分工合作。

  (2)、做好安抚幼儿(家长)等工作,组织探望、送至医院及时救治。

  (3)、对于情况严重的,应及时控制事态,维护幼儿园教育教学秩序正常进行。

户外活动方案 篇2

  活动时间:5月13日(具体时间暂定为:9:00——16:00) 活动地点:汀棠公园

  活动对象人群:公司各部门青年骨干40人左右(不含特邀嘉宾) 活动目的:加强青年人之间的交流与学习,增进理解与沟通,努力培育协作向上的团队精神。

  活动内容:分团队的互动小游戏,野外自助烧烤,自由活动(内容的具体形式文中将详细说明)

  活动组织者:公司人力资源部、团支部

  活动要求:活动参加者请遵守相关纪律,严禁个别人脱离群体独自活动。

  活动内容安排(待议):

  互动小游戏:开展互动小游戏的目的就是要让大家消除距离,减少因为彼此之间的不熟悉而产生的尴尬与局促。因此,在设计互动游戏的时候我考虑可以多增加几个切实可行的、操作简单的游戏,原则是要确保游戏的覆盖面要宽泛,争取使每一位参与者都能感受到游戏带给大家的快乐。

  游戏之一:缩小包围圈

  游戏目的:

  1.使小组充满活力。

  2.创造融洽的气氛,为后续活动的开展奠定良好基础。

  3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。 游戏时间:约10分钟左右。

  步骤:暂时保密。

  备注:在该游戏完成后,考虑到我们的人员比较多,所以同时运动起来的操作难度较大,因此,我们就要将一个大团队分成若干个小组,以便于组织安排活动。在分组时,我们要打破大家自由组队的传统观念,具体操作是:在前面一个游戏大家围成一个大圈的前提下,让大家以“1、2、3、4、5”循环报数,每个报到相同数字的员工自然地形成一个临时组成的小组(该小组形成后,下面的活动就要以此为单位同步进行),这样有利于大家能迅速地融合到一起,也方便我们团队精神的培育与构建。

  互动游戏之二:起队名

  游戏目的:

  l.使各个小组拥有自己的名字。

  2.鼓励团队成员之间互相沟通。

  3.把小组成员团结在一起。

  游戏时间:约15分钟。

  步骤:

  1.将队员划分成若干个由8个人组成的小组(根据我们的人数大致可以分成5组)。

  2.各组在10分钟内给自己的团队起一个名字,名字可以有实际意义,

  也可用符号代替。

  3.各组进行自我介绍,介绍他们的队名以及为什么选用这个名字。

  4.游戏过程中要称呼他们的队名。

  互动游戏之三:带球赛跑

  游戏目的:

  1.使小组充满活力。

  2.显示合作的力量。

  3.引人发笑。

  游戏时间:约三十分钟左右。

  步骤:暂时保密。

  备注:在游戏的进行过程中,为了保证游戏能够顺利进行,我们可以针对游戏中出现的突发情况采取一些变通的环节,让大家开心地完成整个游戏。

  互动游戏之四:闯地雷阵

  游戏目的:

  1.建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。

  2. 引发大家的笑声。

  游戏时间:约半小时。

  步骤:暂时保密。

  本次互动游戏设臵暂时确定为四项,总计耗时约2小时(大致上从9:30——11:30)。

  另附游戏活动中所需要的道具:气球(约20个),纸板(暂定约20余块,数量不限,多多益善),蒙眼布(5块),口哨(1枚)。

  备注:为调动大家的参与积极性,我们考虑给每个参加活动的小组进行总体评价,得分最高的小组可以得到一点小奖品(当然奖品的设臵还是以鼓励性质为基本原则)。为保证活动的有序、整然,我建议设臵一个评委会(评委由特邀嘉宾担任)

  具体评分规则如下(初稿,待议):

  1.在起队名游戏环节,最先说出来的团队可以获得三颗星,其次是两颗星,再次为一颗星;另外队名最恰当、最合理的可以得到三颗星(该星的评定由评委确认)。

  2.带球赛跑游戏中,最终的第一名可以获得五颗星,第二名可以收获四颗星,以此类推。

  3.闯地雷阵游戏中,得分细则如2中所定。

  4.在整个游戏的进行过程中,表现最积极,相互协作最充分的团队可以获得三颗星(该星的评定由评委确认)。

  5.对各团队所获星星的数量进行归纳,由领导对本次活动进行点评,并对优胜团队颁发奖品。

  其他物资:

  1.纯净水若干箱(考虑到当天的气温可能比较高,活动时的运动量也比较大,因此对水的需求也应该会比较高,我建议水储备应该在8箱左右)。

  2.遮阳帽(建议每人一顶,在保护自己皮肤的同时也可以起到统一着装的效果)。

  3.桌布(桌布的用途主要在烧烤的过程中起到环保的`效果,同时,也可以保证我们食物的清洁卫生)。

  4.水果若干。

  5.用来烧烤的食物及佐料若干(具体种类视经费及大家讨论后再作定论)。

  6.烤炉及木炭若干(烤炉以6只为基本设臵,木炭2篓)。

  烧烤时间暂定为12:00——13:30

  自由活动时间暂定为13:30——15:40(在15:50之前要将所有人集合到位)

  自由活动时要切记安全,我们不提倡以个人为单位独自活动(最少要2人以上),愿意自由活动的可以留下联系方式(各组负责人的手机号码即可),以方便我们进行沟通。

  各游戏步骤

  游戏一:缩小包围圈

  1.让队员们紧密地围成一圈。

  2.让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。

  3.告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要

  一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。

  4.等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。

  5.现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。

  6.迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。

  游戏之二:起队名

  1.将人数较多的队员划分成若干个由8个人组成的小组。

  2.各组在10分钟内给自己的团队起一个名字,名字可以有实际意义,也可用符号代替。

  3.各组进行自我介绍,介绍他们的队名以及为什么选用这个名字。

  4.游戏过程中要称呼他们的队名。

  游戏之三:带球赛跑

  1.选一块宽阔平整的比赛场地。

  2.让每个队员找一个搭档(每个团队中可以自由组合)。

  3.给每对搭档发一个气球。

  4.让每对搭档把自己的气球吹起来,缚住气嘴。

  5.在赛场上标记出起点和终点。起点和终点的距离至少为20米,越远越好。

  6.让所有参赛搭档站到起跑线之后。

  7.告诉参赛队员们这里马上开始一场带球赛跑比赛,赛程是从起点跑到终点,再从终点跑回起点。第一个回到起点的小组获胜。

  8.带球的规则是:要自始至终保持气球完好无损;在赛跑的过程中不允许用手或胳膊拿气球;必须两人共同带球(不允许把球夹在一个人的腿上);赛跑的过程中气球不能被掉到地上。如果哪个小组犯规,该小组必须回到起点,重新开始。

  游戏之四:闯地雷阵

  1.选一块宽阔平整的游戏场地。

  2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

  3.让每个队员找一个搭档。

  4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

  5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布臵地雷阵了。选择好地雷阵的起点和终点。

  6.在起点与终点之间尽量多地铺上一些纸板

  7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

  8.致游戏开场白,开场白示例如下:

  几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。黎明前。你的同伴侥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情况。这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了逃离危险.你的同伴必须穿过一个地雷阵。你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位臵。可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。赶快开始行动吧!祝你们好运!

户外活动方案 篇3

  为培养我校学子户外运动的习惯,缓解学习压力,引导大学生积极锻炼身体。经研究决定,特举办xx师范学院首届“拔河跳绳 踢毽子”户外运动,具体事项如下:

  一、活动对象

  我校全体学生

  二、活动主题

  运动与我同在

  三、活动时间

  学院户外运动时间:11月20日---12月6日

  学校户外运动时间: 12月7日 14:00

  四、活动地点

  新校区运动场

  五、活动项目:

  跳绳、踢毽子、拔河

  六、奖项设置

  1、跳绳:取前6名

  2、踢毽子:取前6名

  3、拔河:取前6名

  所有参与活动的学生都有一份精美礼品

  七、比赛项目及规则

  1、跳绳

  各学院推荐选拔出一个6人(3女3男)代表队参加校级户外跳绳,跳绳采用接力方式,时间为6分钟,每人至少跳一次,累计总跳数为排名依据。

  2、踢毽子

  各学院选拔出一个6人(4女2男)代表队参加校级户外踢毽子,踢毽子采用接力方式,时间为6分钟,每人至少踢一次,累计总踢数为排名依据。

  3、拔河

  各学院选拔出两个25人代表队(女子代表队1个,男子代表队1个)参加校级户外拔河,男女代表队实行小组循环赛.

  注:十五个院系分为A,B,C三个组,A组八支队伍,B组六支队伍,C组一支队伍,比赛开始前,十五个院系到主席台前抽签,确定各自分组,A组中八个队伍分别记作A1,A2,A3...A8,B组中六个队伍记作B1,B2,B3…B6,A、B两个小组内每两队进行淘汰赛,A组中四个胜出的队伍,B组中三个胜出的队伍和C队晋级八强赛,分别记作A,B,C,D,E,F,G,H。八强采取淘汰赛,决出前四强。被淘汰四队一组,前四强一组,再进行组内单循环赛,赢一场2分,输一场0分,按积分决出前六名,积分相同时采取淘汰赛决出名次。

  A1—A2胜出队记作A

  A3—A4胜出队记作B

  A5—A6胜出队记作D

  A7—A8胜出队记作E

  B1—B2胜出队记作F

  B3—B4胜出队记作G

  B5—B6胜出队记作H

  八强淘汰赛:

  场地一 场地二 场地三 场地四

  A—B C—D E—F G—H

户外活动方案 篇4

  1232木头人

  一、教学背景

  学习对学生是一件任重而道远的事情,如果长期处于这种状态,会给学生产生一种极大的压力,以至于学生会厌学、怕学。对于这种情景,我们觉得把游戏带入课堂,让学生在玩中受教育,同时也能够放松心境,这样学生或许更能吸收知识。所以,我们从众多的游戏中选出了“123木头人”的游戏。经过这个游戏,我们主要传达的是让学生们懂得令行禁止的道理,这是此刻学生们所欠缺的。同时也锻炼了学生的反应本事还有身体调节度,让学生更能健康的成长。

  二、教学目标

  1、经过让学生在游戏中学着听口令,提高自控本事。

  2、培养学生的快速反应本事和肌肉控制本事。

  3、培养学生对体育活动的兴趣,初步培养学生的竞争意识。

  三、教学重难点

  1、重点:培养学生的快速反应本事和肌肉控制本事。

  2、难点:体验游戏的欢乐,学会游戏的规则。

  四、教学方法:课堂体验、自主探究、讨论交流

  五、教学课时:一课时

  六、教师课前准备:照相机

  七、学生课前准备

  1、上网查阅游戏规则和相关的故事

  2、思考怎样在游戏中获胜和在生活领域中能够用到“123木头人”

  游戏规则。

  八、教学过程设计

  (一)游戏引入

  1、我们小朋友很喜欢照相,对吗?

  2、在照相的时候我们要怎样样呢?(尽量坚持最好的造型,站在原地不动)

  3、等一下我就要请小朋友来和我一齐来玩这个照相的游戏,好吗?

  (二)游戏体验

  1、教师讲解游戏规则

  (1)请拍照的人叫口令:“一二三,木头人”

  (2)口令完毕,不许说话不许动,不许走路不许笑,立即坚持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须坚持不动。

  情景一:如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是这一轮的游戏失败者。这个人必须上去和拍照人“手牵手”(各自牵着绳子的一端),然后再开始下一轮木头人游戏,直到有一个“勇士”上去把绳子“砍断”,拍照人反身抓木头人,已被抓木头人恢复自由身,跟着队友一齐跑向安全地带。

  情景二:如果没有被抓到的失败者,那么任意一名木头人上前拍到拍照者的肩膀,则拍照人必须转身去抓木头人,被抓到者成为新一轮游戏的拍照人,若没有人被抓到,拍照人不变,进行再一轮的游戏。

  2、学生分组(分成两大组),各自玩游戏,教师巡视指导。

  (三)讨论交流

  1、请获胜的同学说一说游戏时自我注意了什么?

  2、请失败的同学说一说失败的原因是什么?

  (四)游戏总结

  同学们你们今日学到了些什么?

  1、坚持。在游戏中,每个人必须学会坚持。在别人没有动之前的最好选择就是不动。那里的不动就好比我们的成功,只要你多坚持会不动你就成功了。学会坚持,让我们与成功不仅仅是应对面,而是让成功与我们融为一体。

  2、学会令行禁止。在游戏中,当口令喊完之后,大家必须静止,这就是命令的作用。学会令行禁止,这个游戏的另一心理学意义。俗话说“一切行动听指挥”,当命令下达之后,自我的一切都必须以命令为重。

  3、自控和被控制。游戏的最终一层深意就是自控和被控制。在游戏中,想让自我不动就必须自我控制。被控制是为了更好的自我控制,一个人从小到大,首先学会的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戏中学会被控制和自我控制同等重要。

户外活动方案 篇5

  一、活动目的:

  搭建平台:

  以团员青年为主,在青年和青少年群体中倡导健康的生活方式,搭建互动型成长平台,促进跨年龄、跨阶层、跨专业的青年和青少年交流,充实精神生活,实现成长互助;促进成长:为白领精英、青年团干、优秀学生分别提供有针对性的、有实际意义的活动,帮助未婚白领寻觅人生伴侣,帮助青年团干提升组织力和团队精神,帮助优秀学生增长社会实践经验和自立能力;影响未来:建立在青年、青少年中具有强大影响力的活动品牌和和稳定的活动模式,为未来的青年和青少年活动带来积极的影响,引发社会联动,开展更多强调环境友好、资源节约、亲近自然、有益身心与成长的活动。

  二、活动创意:

  活动主题:我们一起过青年节!

  活动口号:我参与、我成长、我快乐、我健康!

  三、组织机构:

  主办单位:

  承办单位:

  协办单位:

  四、活动组织:

  白领精英组:

  组织形式:以交友会所(协办单位)及其网站为平台组织社会上有兴趣的白领未婚青年群体参与。

  人数要求:不超过40人,不少于20人,男女各半。

  报名方式:4月25日前,在指定地点报名,填写报名表并缴纳相关费用。

  青年团干组:

  组织形式:以共青团长沙市委牵头,号召各级团干部自愿报名参与。建议采取限制名额、单位择优推荐的形式

  人数要求:不超过60人,不少于20人。

  报名方式:4月25日前,在指定地点报名,填写报名表并缴纳相关费用。

  优秀学生组:

  组织形式:以各中学(协办单位)牵头在本校发布信息,由学生自愿报名参

  与。共选择10所中学,每校限报10人。

  人数要求:不超过100人,不少于40人。

  报名方式:4月25日前,在指定地点报名,填写报名表并缴纳相关费用。

  活动时间:20xx年5月2日至5月3日

  活动地点:平江伍市基地

  活动收费:白领精英组:rmb328元/人(含往返交通、食宿、活动、场地及保险)

  青年团干组:rmb328元/人(含往返交通、食宿、活动、场地及保险)

  优秀学生组:rmb258元/人(含往返交通、食宿、活动、场地及保险)

  五、活动内容:

  白领精英组:

  时间 事项 地点

  d1

  07:00 指定地点集合,接人

  07:00—08:10 前往平江基地,途中分发制服,介绍教练,前期宣讲,小游戏

  08:10—09:10 抵达基地,开展破冰热身活动。

  有缘相聚(分组) 众志成城(热身)

  团队手工(小队文化建设) 团队展示

  09:10—12:00 分组进行集体团队游戏,充分展示自己,促进了解和熟悉:穿越电网、高空单杠

  12:00 午餐

  13:00—14:00 午间游艺会

  14:00—16:00 极限挑战:大桥速降

  16:00—17:30 扎营知识学习和营地建设

  17:30 晚餐

  18:30—20:00 晚间节目排练

  20:00 互动营火会

  23:00 就寝,营房值哨

  d2

  06:30 起床,晨运、洗漱

  08:00 早餐

  08:30 拔营

  08:30—09:00 热身游戏

  09:00—10:00 配对环节

  10:00—11:00 两人情感游戏:心灵之旅

  11:00 定向寻宝学习

  12:00 午餐、午休

  13:00 选拔下午代表全组参加全体竞赛的3对选手

  13:30—15:30 全体大竞赛:终极任务

  15:30 颁奖、回顾

  17:00 乘车返回

  青年团干组:

  时间 事项 地点

  d1

  07:00 指定地点集合,接人

  07:00—08:10 前往平江基地,途中分发制服,介绍教练,前期宣讲,小游戏

  08:10—09:10 抵达基地,开展破冰热身活动。

  有缘相聚(分组) 众志成城(热身)

  团队手工(小队文化建设) 团队展示

  09:10—12:00 团队竞赛,感受团队精神,学习组织协调:

  信任背摔、齐眉棍

  12:00 午餐

  13:00—14:00 午间分享会

  14:00—16:00 团队竞赛:高空单杠、胜利墙

  16:00—17:30 扎营知识学习和营地建设

  17:30 晚餐

  18:30—20:00 晚间节目排练

  20:00 互动营火会

  23:00 就寝,营房值哨

  d2

  06:30 起床,晨运、洗漱

  08:00 早餐

  08:30 拔营

  08:30—09:00 热身游戏

  09:00—11:00 团队大型沙盘模拟:红黑博弈

  11:00 定向越野学习

  12:00 午餐、午休

  13:00 选拔下午代表全组参加全体竞赛的3对选手

  13:30—15:30 全体大竞赛:终极定向

  15:30 颁奖、回顾

  17:00 乘车返回

  优秀学生组:

  时间 事项 地点

  d1

  07:00 指定地点集合,接人

  07:00—08:10 前往平江基地,途中分发制服,介绍教练,前期宣讲,小游戏

  08:10—09:10 抵达基地,开展破冰热身活动。

  有缘相聚(分组) 众志成城(热身)

  团队手工(小队文化建设) 团队展示

  09:10—11:00 野外知识学习:

  红十字急救知识和实践

  11:00—12:00 生火和野炊技能

  12:00 野炊

  13:00—14:00 午间休息

  14:00—16:00 团队竞赛:飞跃断桥、设计游戏

  16:00—17:30 扎营知识学习和营地建设

  17:30 晚餐

  18:30—20:00 晚间节目排练

  20:00 互动营火会

  23:00 就寝,营房值哨

  d2

  06:30 起床,晨运、洗漱

  08:00 早餐

  08:30 拔营

  08:30—09:00 热身游戏

  09:00—11:00 户外知识与体验:山地药用植物搜寻比赛

  11:00 定向越野学习

  12:00 午餐、午休

  13:00 选拔下午代表全组参加全体竞赛的3对选手

  13:30—15:30 全体大竞赛:终极任务

  15:30 颁奖、回顾

  17:00 乘车返回

  六、事项备注

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