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活动策划

时间:2024-05-05 11:30:43 活动策划 我要投稿

活动策划

活动策划 篇1

  一、活动前言

活动策划

  xx年我们带着我们的理想,带着我们的希望,大步地前进着,让电子系在我院中发光发热。在大学的日子里,我们或许将在知识的海洋中游弋,在未来我们或许又将在工作中努力奔波。而这一切,都将在青春的旋律萦绕下渡过?而青春就像一只铜铃,系在我们的手臂上,只有不停地奔跑,她才会发出悦耳的声音。有时激越高亢,每一个节拍都铿锵雄壮;有时低回舒缓,每一个音符都悱恻缠绵。这就是青春的旋律?请不要再为落叶伤感,为春雨掉泪;也不要满不在乎地挥退夏日的艳阳,让残冬的雪来装饰自己的面纱;岁月可使皮肤起皱,而失去热情,则使灵魂起皱。拿出我们尝试的勇气,拿出我们青春的热情,大学四年毕业时,再回首,我们没有平淡、遗憾的青春。让我们的青春飞扬吧!

  二、活动目的

  大学是自主学习的时代,当中却少不了枯燥与乏味。为了让我们尽情享受拥有的正青春,正年轻,正激扬,并丰富充实我们的大学校园生活,拉近同学之间心与心的距离,在繁忙的学习生活中,我们通过这次活动希望能够调动同学们的积极性,师生共聚一堂,增进互动与交流。

  三、活动主题

  五月的花海 绽放的青春

  四、活动参与单位及对象

  本次活动的主要对象是全体电子系大一新生。为了能使活动更加精彩,更加热闹,我们将特邀一些嘉宾。

  1、 学院领导

  2、 老师

  3、 电子系大一新生(全体)

  4、 学生会主席、各部部长

  5、 记者,摄像人员

  6、 青协各部门干事

  7、 有关工作人员

  总计:若干人

  五、活动时间地点

  时间:

  5月16日

  地点:

  吉林大学珠海学院大多功能厅

  六、前期工作

  1、提前半个月向学校团委租借大多功能厅一天。

  2、将本次活动通知张贴到各个电子信息系学生公寓楼下,宣传 海报张贴在一、二教学楼公示栏处。

  4、提前准备好各个表演所需配乐及所需道具物品等。

  5、各个节目由有关人员负责领队提前排练。

  6、向老师派发邀请函,邀请老师出席当天晚会。

  7、请礼仪队培训4名礼仪小姐。

  8、提前准备好游戏所需要的各种道具、礼物、许愿树。

  9、提前到大多功能厅检查话筒,对其进行调制,检查并询问电池是否有电。

  10、商讨本次晚会所需的道具,并列出清单,进行购买或者借用。

  11、提前寻找晚会主持人,并在青协成员的协助下完成晚会的主持人稿以及温暖活动解说词

  12、晚会前一天到达会场,上午进行场地的布置,并且对话筒进行最后的调试,下午进行一次完整的彩排

  13、把本次许愿树事先摆放在指定位置。

  14、打印10到15份活动流程表,在嘉宾席上按照座位表依次摆放流 程表、名片、水。

  七、活动组织及内容

  活动总流程:

  1、 学生进场:安排青协工作人员在门口派发手掌、荧光棒,并指挥同学们进场,让同学们按指定位置就坐。

  2、 领导老师进场:在礼仪小姐的带领下,带领各位领导进场,并按事先准备好的名牌就坐。

  3、 节目安排如下:

  (1)乐队表演《真的爱你》

  表演者:

  刘硕等。

  注意事项:

  由有关人员负责在表演前摆放并调试好有关乐器设备。

  (2)开场舞:青春3部曲(3部分舞蹈串烧);

  表演者:

  郭一瑶,薛紫倩,彭晓林,黄灿英,张赞,侯晨,程振雄,郑磊,严政,郑骏鹏,卢冠豪,郑湘娜,张潇丹,陈淑怡,黄碧婵,李楠,兰莹莹,彭洁琴,卢家洛,乔海洋,王洋,高耸霄等。

  注意事项:

  待表演者们准备好后音乐再放并注意灯光的调试

  (3)“三句半”

  表演者:

  韩雪峰,张煊,贾龙泽,王铭琪

  注意事项:

  表演前准备齐所需的表演道具,锣鼓、服装等。

  (4)健美操舞蹈

  表演者:

  健美操协会

  (5)十佳歌手合唱《青春纪念册》

  表演者:

  伟、张岩、肖斯俊

  (6)舞蹈串烧

  表演者:

  郭一瑶等。

  注意事项:

  待表演者们准备好后音乐再放,注意服装的问题,搭配得当。

  (7)魔术表演—《魔术黄昏》

  注意事项:

  外联部和魔术协会商讨的时候,请魔术协会准备比较大型的魔术表演。

  1、由于本次表演魔术师将会处在主会台,所以魔术需要为大型表演,互动环节将在台下进行,可以准备一些小型魔术。

  2、大型表演所需道具由魔术师提供。青协负责提供小型魔术所需要的道具。

  (8)tatami街舞表演

  表演者:

  tatami舞团

  (9)环保走秀

  表演者:

  彭晓琳、薛子倩、周晓宇,王立彬,吕林,高嘉圻,陈雯文,黄倩,方超,陈文词,罗凯熙,乔海洋,侯晨,卢野,张佳迪,冼浩强

  注意事项:

  准备好表演者所需的服装与造型。

  (10)《中华情》《好运来》

  表演者:

  安堂村阿姨

  注意事项:

  跟安堂村阿姨做好沟通交流,节目结束时给阿姨发纪念品

  (11)歌曲表演

  曲目待定

  表演者:

  刘赛

  注意事项:

  话筒试音,灯光及背景音乐的调试。

  (12)游戏互动(从台下观众随机挑选)

  疯狂大搜集

  玩法:

  随机挑选台下的五位观众,由ppt播放游戏规则及需要搜集的物品,参赛者有2分钟时间收集物品。

  注意事项:

  1、所需物品均为人为可以寻找的,以降低收集的难度。

  2、每当收集到一个物品,必须交给接受者之后,才可以进行下一个物品的寻找,搜索物品的前后顺序可以改变。

  3、每一个参赛者分配一名志愿者监督。只有在对方愿意交出该物品的时候才可以收集,否则给予扣分处理。

  4、注意活动结束后,物品的归还。

  (届时会准备五份礼物,最快完成的同学先挑选,依次挑选。)

  (13)朗诵环节—我的大学四部曲

  表演者:

  赵新雨、孙越仙、沙一哲、闫琛琛、马月、陈淑仪

  注意事项:

  为其话筒试音,及准备好有关朗诵的文件夹、朗诵材料。

  (14)手语表演—相亲相爱的一家人

  (由经训练的表演者们带来手语表演。)

  注意事项:

  为其准备好背景音乐及调试好灯光,渲染出气氛。

  (15)大合唱《祝福》

  表演者:

  彭晓琳等。

  注意事项:

  为其准备好多个话筒及进行试音,待表演者们排好 对阵准备好后音乐方可响起。

  (16)许愿树

  在此环节开始之前,把便利贴分发给同学们,并把事先准备好的许愿树放置在指定位置。此环节开始后让同学们在便利贴写上自己的愿望和梦想,并将其贴在许愿树上。

  (笔由相关青协负责人进行分发传递)

  八、宣传方式

  1、在电子信息系的宿舍楼以及教学楼张贴海报宣传本次活动。

  2、通知各班班长通知本班学生积极参加。

  3、向特邀嘉宾发送请柬

  九、活动注意

  1、本次晚会邀请的嘉宾需要经过老师商量后才可以进行邀请。

  2、安排晚会礼仪小姐的任务以及站的位置。

  3、活动正式开始之前,事先把矿泉水及活动节目流程摆放在嘉宾席上,安排嘉宾老师及学生有序入场后。

  4、晚会的灯光控制员需要了解全场灯光所出的位置开关,多次尝试避免失误。

  5、提前检测晚会所需要的话筒是否可以正常使用,如不能,及时汇报并更换话筒。

  6、由于本次活动有互动环节,所以要随时注意安全问题。

  7、多次试验确认一切音乐以及视频可以正常运行,并有专业人员负责随即解决异常问题。

  8、晚会部分节目彩排至少2~3次,最后一次彩排是在晚会前一天的大多功能厅里

  9、晚会结束后,所有青协人员负责打扫会场,并总结本次活动。

  10、如不能马上归还的物品,先送回校团委办公室或由相关责任 人临时保管,在第二天上午归还。

  11、严格做好前期准备工作和各项工作的衔接。

  12.统计好参加活动的人数,做好座次安排。

  13、节目注意衔接,做好催场工作。进、退场应有序,注意安全。

  14、活动正式开始后,一旦有节目出现临时状况时,马上由下个节目接着上。

  十、部门分工

  秘书部:分配与调剂青协成员的任务,活动的签到,以及书写活动的总结,协助主持人书写主持人稿。

  公益部:负责张贴活动宣传,以及准备好本次活动所需的道具。

  组织部:负责书写活动策划书、活动通知,负责张贴楼下通知等宣传。

  宣传部:负责本次活动的'宣传海报,负责绘制会场平面图以及布置会场,制作许愿树。外联部:负责活动的基金及联系魔术协会。

  十一、物料筹备和费用

  项目 单位 数量

  活动流程表 张 30

  饮用水 箱 2

  纸箱 个 3

  卡纸 张 900

  丝带 卷 10

  气球 袋 5

  透明胶带 卷15

  海报 张 3

  笔 支 20

  电脑 台 2

  双面胶 卷 15

  荧光棒 支 200

  报纸 张 10

  电工胶布 卷 5

  拉花 个 15

  魔术道具 个 4

  横幅 条 2

  展板 个 3

  主持人服装 套 4

  便利贴 本 2

  灯 个 100

  礼物 份 5

  纪念品 份 5

  估计:

  1000元

  十二、后期总结

  1、收拾活动器材,注意回收活动道具,清理会场

  2、由秘书部负责书写本次活动的总结。

  3、展开一次会议,讨论本次活动的收获以及不足,为下一次活动做好充分的准备。

  4、感谢相关的表演者、老师。

  十三、附录

  附录一

  许愿树效果图

  把已经画的树干放在主会台中间供同学在最后环节把已经写上愿望的树叶贴上同学把写上愿望的树叶后的效果

  附录二 宣传稿

  五月的花海 绽放的青春

  大学是自主学习的时代,当中却少不了枯燥与乏味。为了让我们尽情享受拥有的正青春,正年轻,正激扬,并丰富充实我们的大学校园生活,拉近同学之间心与心的距离,我电子信息系青年志愿者分会特意举办本次“五月的花海 绽放的青春”文艺晚会活动。在繁忙的学习生活中,我们希望能够通过这次活动调动同学们的积极性,增加同学们的青春。力、激情及同学之间的互动与交流。

  届时,我们晚会将会有歌舞表现,还增加魔术环节,和全场观众游戏互动环节、许愿环节等精彩节目。

  期待你的参与!!

  时间:xx年5月/日晚上7点正

  地点:大学生活动中心大多功能厅

  青年志愿者协会电子信息系分会

活动策划 篇2

  一、活动背景与目的:

  当今校园,随着社会经济发展人们生活水平的提高,高中生的已经成为消费领域里一支不可忽视的力量,由此引发的过度消费铺张浪费等问题越来越多。学生手里拥有很多闲置的东西,毫无用处又弃之不舍,造成严重浪费。许多旧物无法处置,最后只能当做废品卖掉,白白浪费。

  “爱心义卖”校园活动的举办,可以为大家建立一个互通有无的平台,同时提高物品使用率减少浪费,把废置的东西通过义卖的形式变换成现金,直接帮助需要帮助的人。

  二、活动主题

  “亲情三月,爱心义卖”。

  三、活动前期筹备

  1)宣传准备:包括海报,宣传单等形式。

  2)经费:前期活动经费开支主要由赞助商提供。

  3)发动高一二班学生动员更多的人参与其中。

  4)物品征集:高一二班学生利用课余时间,到寝室收集捐助的物品并做好登记(包括捐助人姓名、捐助物品名、义卖后物品处置情况)。所有捐助以自愿为原则,登记在册,以便活动顺利安排。

  5)物品存储:以班为单位,将物品安全保存在班级中,等义卖开始时,由高一二班学生协助各班将物品送到指定地方。

  四、活动人员物资安排

  A:开始筹备物源

  B:安排人员负责借活动所需桌椅等相关用品

  C:安排高一二班学生负责海报、横幅的制作

  D:安排高一二班学生在各宿舍宣传栏贴宣传海报和悬挂横幅

  E:申请活动场地以及横幅悬挂点

  F:安排高一二班学生负责记录到场工作人员以及参与活动同学的登记

  G:召开班级负责人会议,安排以上工作内容

  五、活动相关信息

  时间:20xx年3月21日下午课外活动时间开

  地点:学校操场南半部分

  主办者:高一二班

  活动对象:全校师生

  六、活动流程

  1、安排工作人员到场布置会场,划分区域。义卖物品的归类摆放和人员布置,高一二班学生会按照划定的区域,布置好义卖现场。

  2、活动结束。安排人负责登记及统计收入,评出销售额前三的班级,赠送小礼品,工作人员收拾会场

  3、张贴公示栏,对捐赠物品班级名单进行公示表扬,所捐物品的去处以及所有结算进行公示。

  七、活动规则

  1、捐赠者可以以班级为单位。

  2、本活动本着公平自愿的原则。

  3、本次活动从征集物品开始,所有物品及最后的财务状况将以通知的形式向大家公开,接受大家的.监督,做到过程透明化。

  八、所需物品

  1、帐篷,桌子等相关用品

  2、宣传横幅(1张)

  宣传海报(2张)————

  3、场地申请

  九、注意事项

  1、每位高一二班学生的言行都代表着我们班级的形象,因此在整个维持秩序的活动中一定要注意自己的一言一行,注意礼貌问题。

  2、活动期间要求主板班级负责人需合理安排人员,认真执行布置的任务,做到现场秩序有条不紊。

  3、相关工作人员必须按照要求,认真负责完成工作,做好前期准备及善后工作。

  4、活动资料整理后交由学校存档。

活动策划 篇3

  电大校园文化建设是电大深化教育改革、全面推行素质教育的一项长期性战略工程,举办一次基于网络、具有鲜明特色的校园文化节是电大一所没有围墙的大学,在开放的空间创设相对独立的亚文化环境中,使学生了解和参与丰富多彩的校园活动,在潜移默化中接受影响和熏陶,阶段性文化成果的展示。旨在突出培养“应用性人才”的办学宗旨,为学生的健康、全面发展营造良好的文化艺术教育在校园中难以形成感召人的亚文化氛围,并彰显电大教育的办学特色。

  为此在纪念改革开放和电大建校三十周年之际,经三校协商并研究决定:举办皖江三市电大校园文化节,共享改革发展成果,全面推进素质教育,丰富校园文化生活,集结人气,凝结人心,创建和谐校园,充分发挥学生的自主性,彰显开放教育学生的精神风貌,培养学生的组织能力、合作意识和实践技能,寓教育于文化活动之中。本届校园文化节将地让学生参与进来,努力使校园文化节成为学生的节日,成为展示学生组织能力、艺术素养、文化品位的舞台。

  为确保皖江三市电大首届校园文化节顺利进行,特对本届校园文化节有关工作作如下安排。

  第一、成立首届皖江三市电大校园文化节活动组委会

  主任(按马、芜、铜三地笔划为序,下同)

  办公室

  第二、本届校园文化节时间为20xx年12月5日到11年6月20日,各校成立文化节领导小组,具体负责本届文化节方案的.实施。

  第三、本届校园文化节主题:共建和谐校园 共享文化成果

  第四、本届校园文化节开幕式为20xx年12月5日在马鞍山电大举行,铜陵电大、芜湖电大各选派部分教师和开放教育学员代表参加,同时三校各选一支代表队(学生参与,共四男四女)进行乒乓球团体友谊赛。

  第五、本届校园文化节活动项目将由二部分构成:学生各项竞赛活动和体育活动。学生的各项竞赛活动,由牵头学校负责组织实施。各校根据活动方案制定出本校牵头组织的活动计划和细则,牵头组织开展活动。

  第六、本届校园文化节闭幕式为20xx年6月中旬在芜湖电大举行。闭幕式以文艺汇演为主,各校以庆祝改革开放、电大建校三十周年为主题,通过形式多样的文艺节目展示电大学子的风彩。此项活动由芜湖电大组织实施。各校选送的文艺节目于11年3月中旬报芜湖电大校园文化节组委会进行汇总,送活动领导小组阅核后于5月初集中公布。宣布文校园化节成果及获奖情况。

  第七、经费使用:各校组织的活动和竞赛的奖励,其经费由各校自行承担。

  第八、为宣传和展示本届校园文化节成果,由铜陵电大组织有关人员建立“校园文化节”网页。并在本届校园文化节结束后,将优秀征文、创新成果汇编成集。

  为确保本届校园文化节的顺利进行,各专业辅导员(导修主任)要深入发动,动员全员参与,确保各专业、各班级都有活动。

  各部门要积极主动地做好协调、服务工作,并对各项工作进行检查和督促,加大宣传力度,营造良好的校园文化节氛围。

活动策划 篇4

  一、主办单位:党建办公室组织部

  二、活动名称:机械工程学院党建办工作室部门交流活动

  三、活动目的:

  1、加强党建办公室各部门的和各支部的交流与合作

  2、构建学院新老成员之间互相交流的平台,营造一个和谐团结的党建大家庭

  四、活动内容:党建各部门的成员与各支部委员相聚一起玩趣味小游戏

  五、参与人员:党建各部门的成员与各支部委员

  六、活动地点:灯光篮球场

  七、活动时间: 20xx年xx月xx日星期x

  八、具体流程:

  (1)分组:游戏分成4组。女生单独一排,其余按部门排队,然后从第一个人报数,每4个人从1到4报一次数,最后念到相同数字的人为同一组共4组。

  (2)每组选出一个组长,由组长带领组员赢得游戏

  (3)各组员先进行简单的自我介绍,游戏开始

  九、游戏规则

  游戏一:解救同伴大作战

  1. 游戏开始前,大家先围成一个圈按顺序用10秒钟的时间说出自己的名字,同时用自己的 方式解说自己名字,争取最大化地让大家能把你的名字记住。

  2. 介绍完之后,抽签由每组的4个成员去闯关,解救被抓走的另外4个同伴,每一关由其他 组的成员把守,这4个人组队去闯关,闯关时必须说出把守人的名字才能通过

  3. 在规定的时间内到达最后一关时,派出一人一次性说出所有把守人的名字,大门才能打开, 同伴被救

  4. 4组每组都来闯关,最后大家肯定都能把所有人的名字倒背如流了

  惩罚:没有闯关成功的一组,需要出一个娱乐节目(唱歌,跳舞之类的),赢的组可以适当的给与奖励。

  游戏二:杯水传情

  道具:纸杯若干,矿泉水,桌子2张,秒表,天平

  游戏流程:每组成员平均分成两边,在第一个人的纸杯里倒半杯水,原地转圈5圈,然后按要求通过障碍物将纸杯里的水倒入在另一头等待的.下一个人的杯中,下一个人才能继续开始转圈跑到另一边。跑的过程中不允许用手帮忙,只能用嘴否则重新开始。最后由组织者评判,在规定的时间内按水量的多少定胜负。

  赛后惩罚措施:最后输的两队队伍,要派出一位组员喝掉一瓶矿泉水,以示惩罚。

  游戏三:心心相印,我来比你来猜 (动脑动手合作型节目)

  道具:棒棒糖,纸牌

  游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,其余的人为猜测者),然后由主持人会把要猜的动物名让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,然后一个模仿给下一个,直到传到最后一个人,若最后一人能猜出表演者所做动作的动物,就算过关.在限定时间内猜对最多的队胜出,给予奖品奖励。赛后奖励措施:每人一根棒棒糖,组长高举“我赢了”的纸牌合影留念

  游戏四:拥挤的公交车

  概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。

  方法:

  1、全员分成数队。

  2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限)

  3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组。

  4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。

  5、全员最快完成的一组获胜。

  赛后惩罚措施:组长高举“我输了”的纸盘、其他组员站在组长后面、一起合影留念。

  游戏五:快速移动(15 分钟)

  道具:气球,尼龙绳一圈

  游戏规则:每组中每个人每只脚上绑着一个气球,两队人互相PK,等主持 人发出指令后,音乐同时开启,双方进入对方领地,脚上的气球被踩爆后,自动 退出比赛,直到音乐停止时,双方统计未被踩爆人数,重新PK,直到音乐再次停止时,双方统计未被踩爆人数,未被踩爆人数最多的一组获胜,人数最少的组失败,赛后惩罚措施:赢方可以要求输的一方进行有娱乐性的惩罚,比如真心话,大冒险等等

  活动结束

  游戏结束之后,大家分组坐下来吃东西,分享体会今天的活动的收获,聊聊天,增加彼此的交流,最后大家围坐在一起分享一下自己的快乐和收获 开心过后,所有党建办公室成员进行集体合影留念,让我们记住这个特殊的下午。最后每人一根棒棒糖。

活动策划 篇5

  前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流,“我们桌游吧”活动策划书。

  为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。

  一、活动背景:

  目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。

  二、活动目的:

  此次活动的最大目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。

  三、参赛对象及条件:

  对象:电子学院在校全体学生

  条件:可组队也可单人报名

  四、组织结构:

  活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部

  活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部

  五、活动安排:

  1、赛前策划准备:

  1)前期宣传工作:

  ①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。

  2)报名工作:

  ①摆台宣传现场报名;

  ②跑班时报名

  3)赛事筹备工作:

  ①前期物资的确定;

  ②报名筹备;

  ③场地筹备;

  ④赛间组织筹备。

  4)邀请主持人、裁判。

  5)场地安排:

  目前暂定场地在二教。

  2、活动安排:

  日程安排

  1)11.19-11.22开始活动的宣传工作,和报名工作。

  2)11.22租借教室

  3)11.22下午15.30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。

  人事安排

  1)宣传安排:

  宣传部帮忙出海报;

  19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传;

  由新闻部和体育部负责跑班宣传;

  2)报名负责:新闻部负责

  3)资金奖品:外联部负责

  4)场地布置:新闻部及体育部干事·

  5)赛间组织(裁判)A赛区陆俊峰张恩(*)董荣锦

  ···B赛区陆宁陈成(*)杨茹

  ···C赛区徐诚(*)徐苏红王周舟

  ···D赛区孙钰朱笑笑(*)

  审核·孙健王慧

  6)赛间记录拍照(新闻部干事)A赛区张静

  ·····B赛区刘俊梅

  ·····C赛区时煜

  ·····D赛区闫自立

  比赛日具体安排

  1)22日上午工作人员将场地租借好,规划方案《“我们桌游吧”活动策划书》。

  2)22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。

  3)22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。

  4)22日下午13.30~13.50,宣布比赛规则。

  5)22日下午14:00,比赛正式开始。

  6)22日下午14:00-17:00,比赛期间。

  7)22日下午17:00-17:10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖品。

  六、奖项设置

  1)三国杀冠军一名证书围脖*1条手套*1双

  2)掼蛋冠军一名证书围脖*1条手套*1双

  3)象棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双

  4)五子棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双

  七、游戏种类及其规则

  一)三国杀(A赛区)

  1)三国杀

  ·采取3V3的对战模式

  2)规则

  ◆综述

  1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流

  2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置

  ◆游戏目标

  消灭对方阵营主帅

  ◆选将

  身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。

  内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。

  双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)

  步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。

  步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。

  步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。

  步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。

  步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。

  步骤6:选将顺序及数量为1、2、2、2、2、2、2、2、1。

  步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。

  步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。

  ◆游戏流程

  由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。

  1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.

  2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。

  3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的`回合,两名前锋的身份牌均会横置.

  游戏牌说明略(同三国杀)

  4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.

  ◆普牌的变体规则

  南蛮入侵指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)

  万箭齐发指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)

  桃园结义指定目标为所有角色.但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针)(同核心规则)

  五谷丰登指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)

  闪电·此规则里不使用闪电。

  ◆奖惩

  杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.

  ◆主公技

  此规则变体中不使用主公技.

  此模式中主帅体力及体力上限+1

  ◆关于交流

  此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流.

  二)掼蛋(B赛区)

  1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。

  2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。

  3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(连续三次不过则从J开始再打),只有获头家和2家时方为取胜。

  4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按“桌号”抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号……

  5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。

  6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。

  7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。

  比赛规则

  1、尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。

  2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。

  3、同花炸组合限为五张,以大压小。

  4、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压最大同花炸。

  5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可

活动策划 篇6

  一、活动主题:

  牵手博客,展现班级风采,构建和谐民商。

  二、活动目的:

  1、加强同学们对网络的重视与应用,丰富校园生活。

  2、集中展现民商各班的精神风貌,增进班级间的交流合作。

  3、同时记录下同学们的多姿多彩的'校园生活。

  三、活动时间:

  20xx年10月12日到xx年11月15日

  四、活动对象:

  xx全体学生

  五、活动内容:

  (1)参赛各班可任选网站建立自己的班级博客,于10月12日前将博客开通,每班设1-3名博客管理员。

  (2)上传集体活动照片,班级活动介绍以及能展现班级风貌的文字,图片或视频。

  (2)博客内容必须包括建国60周年、军训体验、本班对迎新晚会的节目筹备情况这三个版块,除此,其他内容,要注重创意。

  (4)各班在此次比赛之后坚持更新博客,将其作为班级对外的宣传窗口和班内联系的重要方式延续传承下去。

  (5)我们会将每个班的博客地址打印出来并贴出来,同时也公布在学生会网上。

  六、实施步骤:

  1、准备阶段(xx年10月9日~xx年10月11日)

  A.10月12日前,在网站发布活动信息,在民商学生会网站与学校网站学生会板块均要发布。

  B.活动宣传材料分条横幅、海报、写真、通知、宣传单五种,在10月12日前印制完毕。条横幅要求挂在笃行楼到三教的路上。海报要求贴在民商宣传栏上。A4黑白通知(盖红章)和A3写真,贴在西园一栋、南园一、二、五栋民商宣传栏上。宣传单交给10级总班,由总班分发给各班班长(10月9号晚上可以开个会)。条横幅1张,海报印制1份,A3写真和A4黑白通知各印制5份,宣传单印制125份(10级每个寝室一份)。

  C.10月9日-10月16日为宣传时间,宣传一周。并将各班报名情况以及各班班长、管理员的联系方式统计好。

  2、实施阶段(10月12日~11月14日)

  (1)评选方式:

  A.周评(四次)

  每周六(即10月17日、10月24日、10月31日和11月7日四天),由举办方对各班博客进行周评,将每周优秀博客在学生会网站上进行宣传。四次周评成绩之和决定哪三个班的进入决赛。

活动策划 篇7

  “六一”的花最香,“六一”的歌最甜,“六一”的童心最欢畅!为了使全校的少先队员度过一个快乐健康、美丽难忘的儿童节,大队部结合学校的实际情况,特制定本方案。具体资料如下:

  一、活动时间:

  1、中心校20xx年6月1日(暂定)。

  2、林丰村小由教师组织自行庆祝。

  二、活动地点:

  共安中心校操场

  三、活动方式:

  首先进行庆祝会,然后进行文娱节目表演,再分班发放糖果,开展游园活动,最后组织学生有序放学。

  四、组织规模:大队活动(全校师生参与)

  五、活动目的`:

  透过六一儿童节活动,帮忙小朋友们度过一个完美的节日,为小朋友们留下童年的回忆,使小朋友们以更好的姿态迎接以后的学习和生活。

  六、活动组织:

  在校长、教导主任、后勤主任的领导下,由少先队具体负责活动的组织工作,其它相关部门给予配合。

  七、活动具体分工

  xxx:负责节目编排、策划、打印节目单、训练主持人,舞台布置

  xxx:负责糖果准备、游园活动器材准备、舞台幕布准备

  xxx:负责标语

  xxx:负责集合整队、场地划分

  xxx:负责音响设备、音乐播放

  xxx、xxx、xxx:协助舞台布置

  xxx、xxx:负责安全保卫、巡查工作。

  xxx负责综合楼旁边出口及周边环境。

  xxx:负责宿舍楼出口及周边环境。

  xxx:摄影、信息报送

  各班主任:负责本班推荐节目的排练。

  八、中心校庆祝流程

  1、全体起立,升国旗、奏国歌、少先队员行队礼

  2、朱校长“六一”致辞

  3、领导讲话

  ①区领导讲话

  ②教科局领导讲话

  ③乡领导讲话

  4、发奖仪式

  ①教科局领导宣布区级获奖师生名单,并请区领导颁奖。

  ②校领导宣布乡级获奖师生名单,并请乡领导颁奖。

  (一)、文艺汇演活动

  (1)每班至少准备一个节目(节目类型能够是舞蹈、相声、小品朗诵、合唱等、要求资料用心健康),班主任、任课教师及音乐教师组织排练,于4月13日前将节目上报到少先队大队部。于5月20日进行检查,5月28日进行节目彩排。

  (2)少先队负责组织排练两套学校节目。

  (3)学校定于5月25、29日下午两点进行彩排。

  (4)6月1日节目汇演

  (5)文艺汇演结束,各班将椅子搬回教室,发放糖果

  1、吹蜡烛(彭瑶、高燕琼)

  材料:打火机、十只蜡烛、两张桌子

  游戏规则:发爆破音的字吹灭蜡烛

  2、盲人击鼓(刘俐娜、王飞)

  材料:鼓槌,蒙眼布

  游戏规则:原地象鼻子转三圈,准确敲响锣

  3、吸管运输(廖凤群、苟伟)

  材料:吸管一把、钥匙扣圈一个

  游戏规则:两个人各自用嘴含住吸管,交叉运送到终点

  4、扔乒乓球(代波、艾贵群)

  材料:乒乓球,盆子,水

  游戏规则:站在规定的区域,往水盆扔乒乓球,共五次机会,扔进三个为胜。

  5、筷夹弹珠(邓琴、段付华)

  材料:筷子、玻璃弹珠

  游戏规则:用筷子将弹珠从一个碗夹到另一个碗里,计时一分钟,夹进三个为胜。

  6、运乒乓球(周文、张俊秀)

  材料:乒乓球、乒乓球拍

  游戏规则:用乒乓拍将球从一头运到另一头,共五次机会,成功运到5个为胜。

  (二)成果展示:

  收集整理布置成果,成果资料:各兴趣班物质成果和图片展板成果。负责人:苟伟熊朝军

  成员:各兴趣班老师

  (三)中午十二点结束所有活动,群众组织放学。

  九、其它事项:

  1、各班班主任要高度重视,认真组织,要树立“安全第一”的思想,认真做好活动期间学生的安全教育与管理,确保各项活动资料安全顺利进行。

  2、注意个人环境、卫生。操场上不乱扔废弃物。

  3、比赛时场内要持续安静,确保活动正常开展。

  4、比赛本着公开、公正、透明的原则,评出等级,进行颁奖

  十、预期效果:

  透过此次活动,帮忙共安小学的小朋友们度过一个快乐的“六一”儿童节,帮忙小朋友们提高精神素质,以更好的姿态应对以后的学习和生活。

活动策划 篇8

  活动主题:一站到底

  活动时间:3月13日

  活动地点:教室

  主持人:仇欣、盛乾峰

  承办者:仇欣、孙辰辉、盛乾峰、王世强、王卓诚

  表格填写者:孙辰辉

  PPT制作:仇欣

  摄像:王卓诚

  活动内容:一站到底知识竞赛

  活动流程:

  将全班分成两大组,每组轮流派出代表进行轮流答题PK,根据战胜人数的从多到少的顺序选出6位种子选手,进入到决赛。参与决赛的种子选手均有奖品奖励。

  活动总结:

  (每一个承办者的收获、成功之处、改进之处、)

  孙辰辉:通过这次活动,大家都能够积极的参与其中,整堂班队课的氛围很好,大家在欢声笑语之中也学习到了各种知识,拓宽了知识面。但是在事先组织过程中还是缺乏对现场临时情况的应对,主持不够有自信。

  仇欣:进入高二的第二次组织班会活动。这一次在吸取上次的教训之后事先请教了班主任张红老师,并在请教之后重新改良了活动方案,使得活动进展的一切顺利,但由于准备的`题目不够,险些造成题库答穿的情况。这次的班队课大家的收获都很大,我们的小组也将在今后的班队课上为大家呈现更有趣的活动。

  盛乾峰:这次的班会活动我们都花了挺长的时间进行准备,大家在一次次的商讨之后也最终换来了活动的顺利进行,看到大家在这次活动上都玩的很开心,自己也很满意。

  王世强:这次的班会活动大家都取得了收获,每一位同学都能够积极地参与其中,自己为班会课的付出也得到了大家的肯定,自己对这次班队课非常满意。

  王卓诚:又一次的班会活动,相比上一次的班会课,这次组织的很充分,我们在组织过程中收获到了团结协作的重要性。

活动策划 篇9

  活动主题:校园一战到底

  一 活动目的:为了丰富大学的业余生活,营造良好和谐的校园文化,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与学校活动的积极性和主动性,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华,以及创建校园精神文明和促进学生素质全面发展。我院体育教育系11级体教2班举办此次活动。

  二.活动开展

  (一)宣传委员侯相君做好活动前期的宣传工作(班会的形式进行宣传)

  (二)文体委员郭碧波负责参赛者报名统计以及活动秩序维护。

  (三)生活委员常立才负责奖品的采购。

  (四)心里委员张园园负责活动图片的采集。

  (五)其他班委负责处理突发情况。

  三 活动对象:xx级体教二班

  四 活动时间:XX年xx月xx日

  五 活动地点:自习室

  六 比赛流程策划

  比赛规则

  游戏挑战者分别单独与守擂者pk,挑战者与守擂者依次轮流回答所给出的问题,若有一题没有答对,则视为失败,退出游戏,另一人继续游戏,继续挑战,赢得奖品

  我们11级体教2班共有8个寝室:男生寝室6个,女生寝室2个。以寝室为单位,每个寝室选出两个人参加比赛

  参与者共若干人,在其中选出1位挑战者,选出15位守擂者,挑战者每挑战成功5位守擂者将有一份奖品。挑战者将通过20秒限时答题与守擂者一一pk,挑战者有二次免答权,遇到不会的问题可以说过而不答。那此时题目由对方回答。

  挑战者可以自由选择与15位守擂者任意一名pk,pk过程中若挑战者失败,那么与之pk的守擂者将以挑战者身份继续挑战。挑战者每成功挑战5人获得奖品可以选择带奖品离开或者继续挑战,赢得的.奖品只要一次失败将无法带走

  成功挑战5位守擂者

  挑战者

  直接退出,被挑战者交换角色继续挑战

  自愿退出,获得第一组奖品,新的挑战者继续挑战

  自由选择挑战位守擂者人

  失败

  继续挑战

  继续挑战剩余组

  如果中途失败,第一组奖品,归下一位挑战者

  获得最终大奖..

  如果中途失败,第一组奖品不能带走,归下一位挑战者

  七 注意事项

  (1)主持人注意整个比赛流程的时间把握

  (2)注意整个比赛中的所有突发事件的处理

  (3)负责记录者做好活动记录。

  (4)人员分工要明确,责任落实到个人。

  八.奖品

  第一组5个人 获得奖品台灯,第二组5个人获得奖品8g u盘 第三组5个人 获得奖品羽毛球拍

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