(优)活动策划书15篇
时光匆匆,我们在忙碌中奔走,一段时间的工作已告一段落,我们的工作再谱新的篇章,同样也要定好新的目标,让我们一起来学习写策划书吧。现在你是否对策划书一筹莫展呢?下面是小编为大家收集的活动策划书,仅供参考,欢迎大家阅读。
活动策划书1
一、活动名称:
“阳光心态快乐生活”班级活动
二、活动目的:
为了加强我班同学心理健康的建设,及进一步团结我班同学,加强我班凝聚力。
三、活动主题:
阳光心态快乐生活
四、活动时间:
20xx年5月20日周五早9:00-12:00
五、活动地点:
足球场
六、主办单位:
环工10-2班委
七、参与对象:
环工13-14全体同学及班导师
八、活动内容:
本着以关注我班同学心理健康情况的思想,我们大胆借助丰富的学校资源,不断开拓班级活动的先例,打破班上局部同学的隔阂,从而提升班级的凝聚力。通过“比手画脚”,提升同学之间的默契度;通过“跑龙套”,检测同学们的健康心理情况。活动期间,更穿插互动环节,从而增强同学的参与活动热情,增进彼此友谊。
九、活动流程:
1.同学抽签分组,将本班同学分为六组,每组五人(3分钟)
2.活动一:比手画脚(30-40分钟)
活动规则:
1.时间规定2分钟
2..每组派出一位同学来猜,其他四位成员轮流来比手画脚,并且不能用口来说。
3.比赛中,由参赛组前一组别的一位成员进行翻页,记录参赛组答对的题数,另一位成员进行计时
4.队伍排名按答对题数(一题一分)
3互动环节一:我猜我猜我猜猜猜(10分钟)
活动细则:
1.各组以抢答形式为主
2.细节由主持人决定
3.答对者即可获送一份精美A礼品
备注:.此环节不列入比赛范围
4活动二:跑龙套(40分钟)
活动细则:
1.每组派出三位同学参加此次比赛
2.参赛组的剩下两位成员和参赛组的前一组部分成员分别站在龙套旁,作为路标,并适当指引参赛同学方向(不做要求,可以协助可以误导)
3.按时间排名(第一名加6分,第二名加5分依次类推)
4.两次活动累加分数,得出第一名。(如有分数重叠,评分奖品)
5.互动环节二:我猜我猜我再猜猜
活动细则:
1.每个小组成员在卡片上写出自己的'名字,性格特征,及一个我们班委可以为你实现的可行的愿望(如是实物类价值不可超过5元),然后自己用绳子捆-绑好,放入黑箱
2.主持人抽取幸运同学后,首先让同学们猜出他(她)是谁,然后宣读其愿望。然后送上精美B礼品一份
3.幸运同学设置五名
6.由班导师进行颁奖仪式(如果班导师没有出席,由班长颁奖)
十、奖项设置:
优胜奖一组:奖金三十元
二等奖一组:A奖品5份
三等奖一名,B奖品5份
参与奖:15份
精美礼品——
十一.资金预算:
奖金:30元
奖品:A奖品6.5+2.5元,B奖品5+3元,参与奖15元=27元
精美小礼品:18元
愿望值:5元
活动后期相片10元
总计:90元
环境工程10-2心理委员
20xx年5月28日
附表一:奖品设置
奖品类别数量/个单价/元总额/元备注
A:杯子+棒棒糖51.5+0.59仅参考
B:本子+棒棒糖51+0.57.5仅参考
参与:脆脆鲨151元15仅参考
精美A:上好佳糖33.510.5仅参考
精美B:笔+棒棒糖糖51+0.57.5仅参考
附表二:工作安排
工作人员任务完成任务时间备注
班长;许文盖
1.联系班导师,确认班导师是否能参加1.周四晚前
团支书:廖志珍
1.联系信息部的人,确认能否邀请他们过来帮拍照
2.活动现场确定有海量相片
1.任务1周四晚前
1.如果不行,请及时通知,或者直接邀请大二学长(姐)帮我们拍照
2.现场及时提醒拍照人员相片保质保量
组织委员:刘四海
1.周四中午飞信通知班级活动,确认班级全班到齐
2.周五早上发飞信再次通知活动地点周四晚前
1.第一个飞信通知请备注收到回复,确定参加人数
2.周四晚自习的时候上报无法参加人数
宣传委员:黄献宁
学习委员:周旋
1.制作比手画脚活动所需的卡纸及词汇
2.制作纸盒,放小愿望的
3.绳子周五早自习前
1.卡片可以是白色草稿纸,节约为主
文艺委员:刘静
生活委员:莫超
体育委员:苏富强
1.购买奖品
2.准备脑筋急转弯的题目周四晚自习前
1.由于物品较多,可以分开存放
2.题目较多,建议每人负责20道题左右
3.题目准备好请主动与周旋联系
心理委员:莫碧琴
1.活动策划
2.活动负责
3.确定主持人
4.制作ppt周三晚
1.确定班委及时知道自己任务
2.及时进行工作汇总,确认一切准备就绪
附表三:物品准备
物品准备:
箱子——自备
卡纸——待定
绳子——自备
蒙眼的布——自备
活动策划书2
一、活动背景:
××大学软件学院是纯软件类专业的学院。新学期的到来,又一批莘莘学子来临,新生对大学生活充满了强烈的好奇心,同时对各类计算机产品又缺乏了解,我们作为校a级社团,有责任和义务承担起引导新生学习计算机基础知识、普及硬件知识的重任。凭借这样的契机,我们组织了新学期的首个大型活动,计算机硬件科普展,吸引全校新生眼球的同时,通过展示我们社团实力。
二、活动目的:
通过这次硬件科普展对电脑硬件产品的技术优势及构成进行逐个的讲解,使同学们深入了解硬件基础知识的,另一方面通过展示i t地带社团的整体实力,在新生中建立一定的威信,吸引更多的新生加入i t地带,扩大i t地带在软件园乃至福大的影响力,争取校方更多的支持,让i t地带走出软件学院,争取今后将活动延伸至福大新校区,乃至福大本部。
三、活动安排:
(一)展示内容:常见的计算机配件。
(二)活动时间:
××年10月15日-10月16日(视情况定)(如遇外界恶劣条件不能如期进行,活动时间另行研究决定)
(三)活动地点:
××大学软件学院永辉超市正门口
(四)活动宣传:
前期海报宣传:
(1)活动前五天在每栋宿舍楼、生活区等地方贴上海报,以倒计时的方式吸引每个同学的眼球。
(2)口头宣传:召开社员大会,通过i t地带300名社员同时进行全校的宣传。
(3)广播宣传:13、14号由校广播站播放4遍活动的时间以及主题
2.当天现场宣传:
(1)海报:活动宣传海报、硬件知识海报
(2)传单:用于此次活动的传单
(3)派发1300份硬件知识问卷
(4)礼品宣传:印有金山标志或代理品牌的小礼品(如鼠标垫,礼品袋)
四、活动流程:
8:15人员到位,发放工作牌
8:30完成场地准备,横幅挂好
9:00开始相关物品的摆放和现场布置,共十三个展台,将所有金山代理产品的.海报分类贴在不同的展示台前,组成强大的产品阵形。
9:40活动预热,播放音乐、电影聚拢人气。并由相应展示桌前的技术员对同学们进行解疑。
10:00进行现场的装机演示,由我社两名硬件组技术员演示
10:40开始第一轮计算机所有配件的讲解,由装机服务部成员负责解说,带领同学走过每一个展示台,对产品进行逐个讲解。各种硬件与特性,包括音箱、机箱、光存储、五大部件等
11:30程序组第一轮抽奖开始,抽选出幸运之星若干名并奖励小礼品
11:45摆放好提示版(写明下午展示的活动计划)
12:20播放电影、音乐并准备迎接第二次高峰期。
14:30程序组第二轮抽奖开始,抽选出幸运之星若干名并奖励小礼品
15:00进行现场的装机演示,由我社两名硬件组技术员演示
16:00活动结束
五、活动所需:
1.活动所需人员
工作人员30人(i t地带提供)
活动所需技术人员、讲解人员(i t地带提供)
产品宣传,传单派发人员(i t地带提供)
顾问五名,解答活动终遇到的一些关于贵公司的问题(金山公司提供)
2.活动所需物品(金山公司提供)
印有金山公司名称的遮阳蓬或遮阳伞(直径1.5米)至少4架
机箱、光驱、主板、内存等(公司提供)
印有金山标志或代理品牌的小礼品(如鼠标垫,礼品袋)
此次活动的工作牌50张
前期活动宣传海报7张
传单:1300份硬件知识问卷
3.活动花费预算
宣传费用300元
活动策划书3
一、活动主题:
大学生社团文化艺术节之国际象棋选拔赛
二、活动目的:
为了进一步开展好我院学生社团活动,将第七届学生社团文化艺术节推向高潮,更好的发挥学生社团在校园文化建设中的`积极作用,丰富大学生的课余文化生活,推动棋类运动在我院的普及和发展,推动校园精神文明建设,拓展大学生综合素质,为我院培养更高层次的国际象棋选手打下基础,经研究,决定开展四川教育学院第七届大学生社团文化艺术节之国际象棋选拔赛。
三、主办单位:
校团委
四、承办单位:
学生社团联合会、棋牌协会
五、比赛时间:
20xx年4月6日—4月8日。
4月6日中午1点进行开幕式。
六、比赛地点:
学院西区五号学生公寓自修室
七、比赛形式:
根据报名人数分组,小组赛采用积分编排制,每天进行3轮比赛,共进行9轮比赛,在进行六轮比赛后,取前16名进入后三轮比赛,其余同学不参加后面的比赛。(具体细则见附件)
八、参赛注意事项:
1.全院全体在校大学生,身体健康者均可报名参加;
2.参赛方式:以集体和个人方式报名
3.报名形式:各系(院)以集体形式报名则需选派领队一名,选手2名,以个人形式报名直接填写报名登记表,报名登记表可复印。集体和个人报名须于3月30日中午2点前交至团委办公室。
4.参赛时选手须带上学生证;比赛开始15分钟后,参赛选手未到者,按弃权处理。
十、裁判工作人员:
裁判由棋牌协会组织责任心强、有国际象棋基础的学生担任,并邀请棋牌协会指导老师担任裁判长。
十一、奖励办法:
比赛设一等奖1名,二等奖3名,三等奖4名,优秀奖6名,分别颁发奖品和证书。同时学院将组织优秀选手参与统一集训,并推荐参加全国大赛。
活动策划书4
一、活动名称:
要迎评找不足,促改大竞赛——文明寝室评比
二、活动背景:
在我校迎来评估之际,为了全面反映我院在评建工作中的进展情况,紧紧围绕进一步加强校风学风建设,提高广大团员青年的综合意识,引导学生养成良好的学习习惯。
三、活动目的:
通过开展主题团日活动,引导共青团员形成正确的荣辱观,树立优良的团风、学风,提高团员参加团组织活动的.积极性与主动性。使广大共青团员以饱满的热情、务实的态度和高度的责任感迎接本科教学评估,营造人人了解评估,人人参与评估,人人为评估做贡献的良好氛围。
四、活动宗旨:
以评估为契机,紧紧围绕“以评促建、以评促改、以评促管、评建结合、重在建设”的创建理念。
五、活动方式:以寝室为单位,举行文明寝室评比活动,然后举办主题班会,以ppt形式展示·。
六、活动时间:
20xx年11月4日————11月24日
1、11月4日——11月23日,寝室评比,ppt材料搜集及制作;
2、11月24日,成果展示。
七、活动地点:
待定(多媒体教室)
八、活动对象:
09投资班团支部
九、活动内容:
前期准备:由每个寝室选出一名代表组成评比团,按学校的寝室卫生评分标准评出5个文明寝室。并对每个寝室进行记录,拍照,制作成ppt的形式。让每个寝室准备一个参赛口号,让5个文明寝室准备3分钟的演讲,给同学们介绍该如何整理寝室。其次让给同学们每人上交一条为迎评该做到的制度,制定出责任状。
活动方式:播放各个寝室的ppt,再由2个文明寝室的代表逐个发言,再由同学自由发言,说说对迎评促建的看法,建议以及祝福。最后宣读09投资团支部责任状,由全班同学签署。
十、活动预期效果:
通过本次主题团日活动,可以使大家更加了解评估的目的和意义。力求通过本次团日活动,激发广大青年的学习热情,培养学生良好的学习习惯。从而为我校在11月27、28、29日迎来的评估工作奠定基础同时,也可以使我校更好地抓好校风学风建设,营造良好的学习与育人氛围,有利于学校的各方面建设。
活动策划书5
一、活动背景及意义
中共党团在领导人民进行艰苦卓绝的和现代化建设的过程中发挥了巨的作用,其中的不屈精神支撑着整个民族创造了一个又一个奇迹。在民族发展需要静心、拼搏、顽强不屈的今日,用党团的奋斗历史,用先烈和英雄人物事迹,用这些极具感召力的精神,用同学自己曾经坚强拼搏、积极向上的画面唤醒他们热情向上的一面,激励同学们为党,为国家,为社会更好地服务与奉献,增强同学们的历史使命感和时代责任感,使之更加奋发向上,静忆英雄名事、怀想真实自我、唤醒飞扬青春。
二、活动主题
爱国爱党秀我风采
三、活动举办结构
主办方;20xx计应1班班会
见证方(嘉宾):辅导员兄弟班班长助班
四、活动时间
20xx年xx月xx日19:00~21:10
五、活动地点
教A201
六、活动前期准备
1)做好活动的前期工作,激发同学们的参与热情;
2)对本班与会的同学进行分组;
3)分组收集整理英雄人物、同学们不屈拼搏的材料,制
作PPT;
4)申请教室、邀请嘉宾、准备道具;
5)确定主持人,布置活动现场等。
七、活动实施流程
1)奏唱国歌,致敬国旗、党旗;
2)播放关于活动主题的开头视频;
3)观看同学平时的顽强情景(以训为主),共同回忆拼搏岁月;
4)组织同学听红歌唱励志歌(鼓励形式);
5)歌词接龙(我爱记歌词);
6)放映视频短片,结束后进行抢答有奖问答环节(爱猜电影);接着进行关于主题知识的有奖问答;
7)训照片--鼓励同学敢于展现自我(才艺比拼)。
8)邀请嘉宾发言、同学发言、主持人总结,宣布班会结束。
八、活动应注意的'细节
1)注意会场纪律;
2)注意会场气氛,进行全场互动,共同参与;
3)做好活动纪念工作(照片、材料、工具)
4)注意主题的严肃性,控制会场风格。
5)与会后卫生工作;
6)做好活动有关文字、视频、音像资料的整理与保存;
7)道具回收与归还;
8)做好班会总结与点评,结合嘉宾与同学的建议,针对活
动策划进行修改和完善。
九、活动所需的物品及经费预算
1)党旗、桌布、花瓶【申请】;
2)奖励物品【购买费用:100】
十、活动总结与点评
“爱国爱党秀我风采”主题团会是一种很好的爱国主义教育主题活动,既能让同学们了解并铭记先烈和英雄人物的.英雄事迹,加深了对祖国峥嵘岁月、党的伟事业的了解与认同,也能使他们受先烈的精神所感染,更加明确团员青年作为当代学生对于国家应尽的责任,提高了班级团支部的凝聚力和战斗力,激发了同学们的积极性和广泛参与性。通过开展本次活动,丰富了同学们的课外生活,拓展了知识面,同时这次活动形式对于提升团员青年的思想水平,培养同学们的爱国主义精神培养有很的促进作用。
活动策划书6
一、活动目的
通过这次活动,展示我们家庭教育小组近一年的坚持,展示我们在家教过程中获得的无限童年快乐,同时把我们的快乐传递给大家,丰富校园生活;也希望这项活动将增进成员之间的友谊和团结,从而增强社区的凝聚力和影响力。
二、具体活动计划方案
(1)活动时间:4月26日12:30-中午1: 30
地点:食堂广场
要开展的活动:全校都喜欢玩,都有兴趣追忆小时候的童鞋
(2)活动内容:由6个小游戏组成,流程如下:(亲爱的朋友们,如果你总共拿到了四个活动的前三名,你就可以得到这个活动中珍藏的神秘活动量)
1名称:吹气球
游戏规则:在规定的时间内,根据吹起来的气球数量,吹起来几个就能得到几颗糖,最多的人也能得到一份漂亮的礼物;
2名称:Buttonbump
游戏规则:设置“黄蓉、郭靖”等共15对对应牌,抽取一张牌,找到持有对应牌的同学,根据我们提供的'信息一起猜测对应的漫画及其人物。猜后得到五颗糖果;
3名称:踢毽子
4名称:单人跳绳游戏规则:在规定的时间内,踢毽子最多者获胜,前三名可以得到甜甜的软糖;
游戏规则:跳的多的就赢,前三名可以拿到纯奶味的阿尔卑斯量;
5名称:捡棍子
游戏规则:随机将一根小棍子撒在地上,参与者一根接一根地捡起棍子。不动下面棍子的可以得到3颗糖果;
6名:扔石头
活动规则:五石,按1、2、3、4、5的顺序扔,多的可以拿糖;
三、活动前期准备
1.制作海报、展板;虎溪之声是宣传平台;口头宣传,动员你的朋友,同学,团体。
2.场地设计。
活动预算:1000个奶糖,50个阿尔卑斯棒棒糖,三袋彩色气球,七只羽毛球,七根绳子,十个精致小礼物,十个神秘礼物。(小礼物是个人捐赠的),海报,展板。
(注意:第一个活动是起点,用五彩缤纷的色彩吸引人们的注意力,用温馨的音乐让人进入我们的世界,需要更多的工作人员
活动策划书7
一、活动目的:
通过开展心理剧赛,丰富同学们的课余文化生活,培养同学们的艺术修养,促进班级凝聚力,彰显学生的表演魅力。同时,深入表现和发掘学生的内心世界,提高学生自身的心理素质,缔造健康向上的人生观、世界观、价值观。
二、活动主题:
放飞心灵,演绎人生
三、活动对象:
xx级、xx级各班,xx、xx级自愿。
五、活动准备:
1、3月13日通知广告部绘制海报宣传和赛场幕布
2、3月13日通知各班班团相关比赛事项,进行排练
3、3月24日确定参赛队伍及名单、通知各队伍代表抽签决定比赛顺序,整理制做流程表,于晚上7:30交录音
4、申请北校活动中心及布置赛场
5、邀请评嘉宾及老师
6、通知文娱部安排礼仪人员,宣传部进行新闻采集
7、邀请队伍进行活动助兴表演
8、通知志愿团于初赛决赛当日布置会场以及赛后清理会场
六、比赛流程:
(1)、初赛流程:
1、主持人致开幕词,宣布比赛正式开始。
2、参赛队伍按抽签顺序进行表演,评进行打分。
3、每三个节目结束后宣布一次得分。
4、所有参赛节目结束后,主持人宣布进入决赛的前5名班级。
(2)、决赛流程:
1、主持人致开幕词,介绍参赛的五支队伍,宣布赛开始。
2、参赛队伍按抽签顺序进行表演,评进行打分
3、上下两个半场中间穿插一个节目,期间工作人员统计评打分情况并送交主持人。
4、所有比赛队伍比赛结束后由评进行点评。
5、由主持人宣布获奖名单,并请获奖班级上台。
6、请颁奖嘉宾为获奖班级及优秀男女主角进行颁奖。
7、由老师进行总结发言。
8、主持人宣布比赛结束,各班有序退场。
七、比赛规则:
(1)、举办形式:
以各班为单位,鼓励剧本原创,通过自编、自导、自演或参考短幕剧本的'形式,表现出话剧艺术的感染力。
(2)、具体要求:
1、xx级、xx级每班至少出12个节目
2、剧本采用多幕剧,人数不限,剧本长度(812分钟)
3、自选剧本可采用经典名段(题材不限),但剧本内容要求积极、向上、健康、映时代精神及校园生活
4、心理剧创作及编排所需要的道具及配乐参赛团体自己准备
(3)、注意事项
1、参赛剧本必须符合本次比赛的主题,突出学生的心理问题。
2、表演时间严格控制在1013分钟内,如超时2分钟以上,每超过一分钟扣0。3分。
3、比赛期间如有参赛演员忘记台词或话筒失声等场上状况不许停断继续表演,停断时间计入比赛时间。
(4)、评分标准:
以表演剧目的剧本构思、演员表演水平、表演效果几个要素为准则。采取100分制,按项目评分,去掉一个最高分和最低分,取平均分最高分依次排列。
(5)、奖项设置:
集体奖:以班级为单位;一等奖1名,二等奖1名,三等奖1名,优胜奖2名。
个人奖:最佳男主角1名,最佳女主角1名。
特别奖:最佳剧本奖
八、活动设备:
话筒、音响、装饰品、茶水、奖品、奖状、证书、主持人服装。
九、活动经费预算
总额:225元
十、工作人员安排
活动策划书8
一、活动目的:
1、增进同学之间的交流。课余时间放松减压
2、增加班集体的凝聚力和同学们的团队精神
3、让同学们切身体验大自然,大学时代的美好记忆
4、另类形式的学习
二、活动参与对象:
XX院10级XX班全体成员
三、活动时间:
20xx年10月28—29日(遇雨顺延)
四、活动地点:
长沙百果园
五、组织形式:
向森林狼野营俱乐部租凭帐篷、烧烤用具等露营必备道具,前往百果园组织露营活动
六、活动具体安排:
1、全班分成5组,每组8人,选出组长和副组长各一名,全班选出2人为总负责人,负责考察每组组长的工作情况
2、各组负责提前买好本组烧烤调料和食物
3、出发时间定在下午12点30。请同学们12点在六教前面集合
4、各组组长负责带领自己的组员安全有序的上车,及在露营期间安全的`维护与需求
5、到达目的地后,各组组长负责带领组员熟悉露营场地及周边的状况,并发放露营和烧烤等相关物料
6、各组在相关人员的示范的情况下把帐篷搭好。搭帐篷时应女生在内,男生在外呈C型或者围3成两个圈圈。开口朝着下风向即风往哪个方向吹就把开口留在哪个方向。中间留出一个直径为6米左右的圆。为篝火准备场地。
7、全班一起在为篝火晚会的举办进行准备。
8、大周围活动一小时,做些小游戏,另外要有人员将柴火落实到位,约18点开始烧烤,烧烤时间为两个小时
9、烧烤后,要结束之求各组将烧烤器材收拾妥当统一归位,将垃圾清理干净,垃圾可以当做篝火的助燃剂。
10、20点左右篝火晚会开始,大家围着篝火进行集体游戏。游戏尽量动静结合,活动精力和惩罚也是刺激大家参与度的重要因素
11、集体游戏玩到22点左右。再大家进行自由活动应将拉链拉上,避免露水入侵。
12、在夜深时候至夜深时,一部分人员作为守夜人员围着火堆玩游戏,其余人进行休息或者在帐篷里,例如到帐篷里面打扑克,大家坐在一起玩趣味游戏等。帐篷玩游戏。守早夜人员分批按时间段守夜
13、第二天,活动完毕和享用餐之后在相关人员的示范下将帐篷,睡袋等露营器材收拾整理好。
14、还可全班坐在一起玩些游戏,谈谈话。
15、通知车辆前来接人或者将场地清理干净率大家离开露营场地。
16、将相关露营和烧烤器材还给租售商,并且完善相关事宜
七、活动注意事项:
1、与租凭公司合同的签订,一定要保证不能损失同学们的利益
2、负责人一定要确切的了解活动场地周边的环境,确保活动能顺利的进行
3、一定要确保各位活动参与人员的安全,并预备一些安全措施
4、活动经费不能超过班费的三分之二,超过部分由全体同学平均补贴
八、经费预算:(2350元)
烧烤食物每组120元,5组共600元
烧烤调料共100元
交通费用500元
露营装备40人共700元
柴火100元
烧烤装备30元每套,40人5套150元
场地费200元
策划人:XXX
xxx学院xx班
20xx年10月21日
活动策划书9
一、策划书名称
写清策划书名称,简单明了,如“××活动策划书”,“××”为活动内容或活动主题,不需要冠以协会名称。如果需要冠名协会,则可考虑以正、副标题
的形式出现。避免使用诸如“社团活动策划书”等模糊标题。
二、活动背景、目的与意义
活动背景、活动目的与活动意义要贯穿一致,突出该活动的核心构成或策划的到之处。活动背景要求紧扣时代背景、社会背景与教育背景,鲜明体现在活动主题上;活动目的即活动举办要达到什么样的一个目标,陈述活动目的要简洁明了,要具体化;活动意义其中包括文化意义、教育意义和社会效益,及预期在
活动中产生怎样的效果或影响等,书写应明确、具体、到位。
三、活动时间与地点
该项必须详细写出,非一次性举办的常规活动、项目活动必须列出时间安排表(教室申请另行安排)。活动时间与地点要考虑周密,充分顾到各种客观情况,
比如教室申请、场地因素、天气状况等等。
四、活动开展形式
协会须注明所开展活动的.形式,比如文艺演出、文体竞赛、影视欣赏、知识
宣传、展览、调查、讲座等。
五、活动内容
活动内容为活动举办的关键部分。活动内容要符合时代主旋律和校园文化建设内涵,健康向上,富有教育意义与启示意义。杜绝涉及非健康文化的消极内容。要详细介绍出所开展活动的主要内容,如影片放映要写出影片的性质、名称和
致内容。
六、活动开展
作为策划的主体部分,表述方面要力求详尽,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表、数据等,便于统筹。活动开展应包括活动流巢排、奖项设置、时间设定等。涉及到奖项评定标准、活动规则的内容可选择以附录的.形式
出现。活动流巢排致可以分为三个阶段:
㈠活动准备阶段(包括海报宣传、前期报名、赞助经费等); ㈡活动举办阶段(包括人员的组织配置、场地安排情况等);
注:须注明开展活动的阶段负责人、指导单位、参加人数等信息。
㈢活动后续阶段(包括结果公示、活动展开情况总结等);
注:如有涉及校园卫生、环境等情况,应及时清理。
七、活动经费预算
经费预算要要尽量符合实际花费;写出每一笔经费预算开支,以便于报销处理(报销时附正规发票)。如果型活动需资金赞助,联系社团联外联部。
八、活动安全
对于型活动和户外活动,要成立安全小组,指定第一安全负责人,充分考虑安全隐患,把人身安全放在活动开展的首要位置。在策划书的结尾,除写明策划单位、策划时间以外,协会负责人须亲自签名,并盖上协会印章,以示责任。
附:注意事项
1、本策划书格式要求只提供基本参考方面,为必须内容。在此基础上,社团策划书可以根据活动小与类型适当添加、灵活书写,作到内容充实、版面安排得当。
2、本策划书格式要求只对策划内容作出规定,策划书字体、版面排版等不
作统一要求,但各社团要保证策划书样式规范、美观。 3、如有附件(比赛规则、评分标准、奖项设置等)可以附于策划书后面,作为附录部分。
4、策划书电子版须妥善保管,以备后用。
一份活动策划,要有几个主要内容板块,有所策划活动的活动目的、活动题目、活动意义、活动准备、以及具体活动内容等,活动后最好有份活动总结,这样子为下一次活动做好铺垫。
活动策划书10
一、环境布置:
六一是国际儿童节,为了让幼儿能够体验到节日的快乐,并让幼儿过个快乐又丰富多彩的节日,将开展"看电影"活动,环境要配合六一主题以及传统电影院的环境进行布置。宣传画、投影仪、椅子等节日的象征和电影院的象征。
二、活动目的:
通过开展庆祝"六一"系列活动,使幼儿在积极的参与中体验合作与交往的快乐,从而度过一个幸福、难忘的"六一"儿童节;孩子们喜欢看动画片,但多数时间是看电视,那电影是什么样子?许多小朋友一起怎样看电影?在孩子们的`节日里让孩子们了解电影、感受电影带来的快乐并能遵守公共场合的规则,学会安静欣赏。
三、活动时间:
20xx年5月30日下午1:00
四、活动地点:
幼儿园音乐厅。
五、活动准备:
1、下载电影,安好投影仪。
2、工作人员22人(从大班年级组里选出),全园幼儿参加看电影,分成二组(第一组:大一班、大二班、中一班;第二组:中二班、小一班、小二班、托班)。
3、每班组织幼儿每个人带一个一次性纸杯和一袋膨化食品(不允许带坚果、果冻等食物带来后综合在一起,到食堂拿两辆餐车,将零食提前摆放好,幼儿凭副卷领取零食),一次性纸杯便于幼儿吃完零食后使用。
4、电影票、宣传广告、宣传画、90把椅子、工作人员牌22个。
六、注意事项:(各班组织幼儿讨论制定)
1、参加活动不拥挤、要排队。
2、活动时,不高声喧哗,不乱丢垃圾。
3、活动时要注意安全。
4、中大班幼儿在活动中要能够谦让小一些的小朋友。
七、活动过程:
1、电影院名称。
目标:让幼儿参与活动中,能够大胆表达。
过程:大班年级组组织幼儿进行电影院名称的设计讨论会,并投票选出最合适最有创意的电影院名称。
2、设计电影票(各班级自己找时间设计)。
目标:能够让全园幼儿参与到活动中,在活动中体会到节日乐趣,同时锻炼幼儿的绘画能力,提高责任感。
过程:电影票的简单模式教师要提前制定出来,以名片的模式制定,上面包括排号、座位号,以及副卷,然后发放到各个班级,请幼儿自由创作,大班幼儿可以自己动手绘画,中小班可以涂颜色的形式进行。
3、宣传。(开播前一天、离园时间宣传)目标:锻炼幼儿的口语表达能力,提高责任感,知道有礼貌。
过程:请大班四名幼儿到各班进行宣传,并简单讲解剧情,离园时大班四名幼儿发放宣传广告。教师要将宣传画画好,并设计宣传宣传广告。
4、环境布置。(5月29日下午)目标:能够让幼儿感觉到电影带来的乐趣,以及了解电影院的简单布局。
过程:每班出一名教师进行场地布置,将宣传画、椅子摆放好,需要90把椅子,将椅子分为九排,每排十把椅子,提前将排号、座位号打出来,并贴好,椅子先用音乐厅的小蓝椅子,不够后再从各个班级里抽出,(要保证孩子们的正常活动)。
5、踩点。(5月30日上午)目标:让幼儿熟悉场地,能够知道遵守规则,保证电影院的秩序。
过程:各班要带领幼儿熟悉自己的座位在哪里,并告知安全要求,保证电影开播前能够自己大胆地进入场地。
6、进场。
目标:锻炼幼儿大胆的能力,知道遵守规则,了解电影院检票的程序。
过程:入口设置检票员4名进行检票,零食发放员4名进行发放任务,检票后的幼儿要凭副卷领取零食,自己寻找排号、座位号,从大班年级组找出9名引领员,在每排座位第一号前,帮助能力较弱的幼儿找到座位。
7、公共场所规则。(开播前5分钟)目标:锻炼幼儿的口语表达能力,同时让幼儿了解公共场所的规则并提出不同年级组的小任务,让幼儿能够在玩中学。
活动策划书11
一、大赛宗旨及目的
在大学生中普及网络知识,提高大学生网络游戏策划设计水平,增进校园网络游戏爱好者的技术交流,引导和鼓励大学生的.自主创新意识和创新潜力,挖掘我市网游策划设计人才,推动XX网游产业的发展。
二、组织机构
主办单位:XX市新闻出版局、XX市版权局
承办单位:XX大学软件学院
特邀单位:XX大学信息科学与技术学院、XX大学艺术学院、XX大学人文学院、集美大学计算机工程学院、XX理工学院计算机科学与技术系
三、参赛对象
XX市主要高等院校的在校大学生(可独立或组队参赛,团队人数限3人以内)
四、参赛作品要求
本次大赛参赛作品为网络游戏策划设计方案,应贴合以下要求:
1、务必为原创的网络游戏策划设计方案;
2、格式和条理可自行设计,也可参照大赛组委会所带给的基本格式(见附件1:参赛作品模版);
3、应重点叙述游戏玩法和规则,详细描述游戏各系统设定并分析其对游戏性的影响;
4、为增强文章表现力,欢迎带给相关原创图片、动画等;
5、参赛作品资料应健康向上,鼓励绿色休闲类游戏策划,且不得内含政治、宗教或色情、暴力等低俗化资料。
五、评选办法
本次大赛的评委会将邀请相关政府主办单位领导、高校专家学者、网游公司业界人士组成评委会。大赛奖项设置如下:
一等奖(1名):奖励人民币1200元或等值奖品;
二等奖(2名):奖励人民币800元或等值奖品;
三等奖(4名):奖励人民币500元或等值奖品;
优秀奖(10名):奖励人民币200元或等值奖品;
优秀组织奖:对用心组织参与本届大赛的单位将授予优秀组织奖。
主办方协助将优秀获奖作品及作者向游戏开发公司推荐实习。
六、参赛办法
1、比赛报名:参赛者可登陆大赛指定官方网站获取各类信息。该网站为本次大赛唯一发布渠道。
从官方网站上下载报名表(附件2),于20xx年5月15日之前发送到XXX。
2、作品提交:参赛作者须将作品(请采用pdf文档形式)作为附件发送至E-mail:XXX,邮件标题请注明“网游策划方案(作者姓名)”,邮件中请务必注明作者联系地址、电话等。
作品发送后,请与联系人马少飞同学联系确认。
3、时间安排:本次大赛20xx年4月26日启动,参赛作品征集截稿日期为20xx年10月26日24点。20xx年11月将公布评选结果并举行颁奖大会。
4、大赛组织:本次大赛组委会办公室设在XX大学软件学院,A栋109团委办公室。
联系人:XX;电话:XX
指导老师:XX;电话:XX
活动策划书12
一、活动目的:
丰富同学们的业余生活,促进同学间的沟通交流,让大家在工作之余放松心情。加深相互认识了解、培养成员之间互亲互爱、增进感情,增强集体聚力和团队精神,体验“会当凌绝顶,一览众山小”的情怀!
二、活动时间:
XX年1月1日
三、活动地点:
XX
四、活动主题:
迎新年,登新高
五、活动路线:
xxx
六、活动过程:
1、各参加人员于早上7点30分在各教室集合完毕
2、各班级负责人清点人员之后传达注意事项,和活动目的并向总负责人汇报,完毕后分成各小组。各组选出一名组长,一名传递员。
3、开始出发,出发过程中各小组负责人,应负起小组成员的安全并不定时清点小组成员!发现小组成员身体不适时,应及时汇报班负责人并照顾好小组成员!
4、到达山脚时休整15分钟!5、爬山。爬山过程中负责人应组织好学员,互帮互助,并及时有效的调动学员的热情!6、关卡。爬山过程中有设置一些关卡,完成关卡任务的团队可以进行到下一关。
(1)寻宝藏各团队在关卡负责人那领取一个提示信封,拆开信封并完成上面的内容回到负责人那交任务。完成的团队进入下一关!
(2)取缺补全各团队在关卡负责人那领取拼图散块,完成的进入下一关!
(3)心有灵犀各团队出选出一个人,他(她)来模仿关卡人员给出的一些生活用品的字,模范人员不可以出声说话。猜出的团队进去下一关,违规的团队回到第2关!
(4)比谁更秀4个团队在道具人员那领取相应的布条,各团队并选出5名模特利用布条走秀!各班负责人与总负责人担当评委,要求公正!
以上关卡必须所在的团队人员后方可交任务与挑战下一关!
(5)颁奖仪式由总负责人向优胜的团队颁发奖旗
备注;评分规则如下
(6)轻松一刻每个教室表演一个节目
(7)回归原始各同学可以利用手上的食物换取别人手上的食物,体会原始社会以物换物的感觉,正确认识钱的最原始作用!
7、自由活动。不允许单独活动,可以几个人结伴活动或游戏,也可以学员之间互相认识相互交谈,看书或拍照留恋。
8、全体拍照留念。
9、拯救地球下山时各负责人组织好学员,并进去团队的'捡垃圾比赛!拯救我们的家。地球!第一名可以要求剩下的3个团队表演各出一个节目!
10、回归各班级负责人与小组负责人负责好各学员的安全!安全到达班级后班负责人向总负责人汇报情况!
七、注意事项:
1、一切听从负责人的安排和领导,遵守活动纪律,以安全为主,为安全起见,成员不准擅自离开队伍,如有特殊情况向负责人报告。至少三人或三人以上活动。
2、注意火源,吸烟的学员注意烟头灭了以后在走!以免发生火灾!
3、在看风景时停下观看,勿边走边看。不在危险区域停留!
4、学员身体不适急事汇报!
5、发挥互帮互助的精神,相互帮助!
6、各学员需带好午餐,饮用水等,切记保护环境,午餐后下山前将垃圾收集起来,统一处理,不得乱扔。
7、各负责人和组长维持各组的秩序和纪律。
八、预计消费:
按照实际结算
九、事先准备:
1、音乐(走秀的音乐,颁奖的音乐,班级表演时的音乐)
2、音乐播放器
3、道具(拼图,信封,布条,摄像机,相机,哨子)
4、天气的查看
5、药品。(创可贴、药棉等)
由策划人员准备
6、分组(联系电话、小组责任制)
7、安全事项的培训
由班级负责人准备与实行。
7、个人需带物品(每人准备个人适量的水和食物)
8、个人着装(合身的服装,鞋子)
由个人准备
十、交通工具:
自行车、摩托车、公交车、BRT(事先布点人员提前30分钟到达活动地点布置场地)
十一、自荐导游两名
(查找相关的资料做准备)
十二、总负责:
XXX
策划人xxx
活动策划书13
一、活动目的:为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以“友谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。
二、活动主题:友谊,从运动开始
三、活动对象:桂林理工大学各院团委学生会外联部成员
四、活动时间:12月3日晚8:00
五、活动地点:篮球场
六、活动经费:每人5元,共300元
七、组织机构:桂林理工大学外国语学院院团委学生会外联部
八、活动形式:
(一)活动设计以院队为单位,活动项目男女咸宜
(二)活动具有全员参与性
(三)活动流程具有较大的弹性和余地,即便参加者比较随意,活动亦可顺利进行
(四)活动形式轻松、快乐,注重沟通、交流、互动、融合
(五)活动场地要求不大,在篮球场就可进行
九、活动流程:
(一)大赛筹备及宣传
1、前期:这是学生会的全面而细致的策划准备时期,我们将以天为单位进行海报为主的告知性宣传;再进行抽签分组,安排赛程。对裁判和工作人员做好培训、分工,召开赛前裁判工作会议。为比赛的一切事宜做好准备。做到有备无患,防范突发事件。
2、中期:这是活动进行得如火如荼的时期,每一场,每一轮都会有更多的精彩。我们将认真地做好赛事进行时的各项组织工作,认真地布置赛场,维护比赛秩序,做好每轮比赛的赛果宣传,在每轮比赛后,做详细的工作总结。
3、后期:活动的收尾阶段,以决赛和颁奖仪式为重头戏,做到最大的宣传力度和影响力,使比赛绽放最绚丽的色彩。继续宣传攻势,做好攻坚的宣传工作。赛程结束,打扫活动场地卫生,做活动的总结,给比赛画上个圆满的句号。
(二)宣传方式:
1、在各院布告栏冠以“友谊,从运动开始”标题,以大海报进行比赛活动的宣传
2、对比赛场地精心布置,渲染活动气氛。
(三)可行性分析:这次“友谊,从运动开始”的`活动,是各院全体外联部成员一起参与的活动,可以加强各个院的交流和沟通,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,加深同学之间的友谊,营造团结友爱的校园气氛。
(四)活动项目:
1、齐心协力
(1)游戏简介:由选手合作按游戏规则把气球弄破,弄破数最多者为胜,按名次颁奖
(2)游戏人数:18人(每院派6人,每3个院为1组,共4组)
(3)需要器材:气球12个,凳子3张
(4)游戏时间:25分钟左右
(5)活动目的:这个游戏体现的是团队队员的配合,主要让大家明白合作的重要性,提高队员在工作中相互配合、相互协调的能力
(6)游戏负责人:黄沛姗
2、合作运球
(1)游戏简介:由两名参赛选手左右脚互绑,在规定时间及场地内拍打篮球到终点,最先到达者胜出,按名次颁奖
(2)游戏人数:6人(每院派2人,每3个院为1组,共4组)
(3)需要器材:绳子3根,篮球6个
(4)游戏时间:15分钟左右
(5)活动目的:这个游戏体现的是团队队员之间默契度,锻炼大家的团队合作能力
(6)游戏负责人:韦希蔚
3、赶球跑
(1)游戏简介:由一名参赛选手在规定比赛场地内手持木棍,在规定时间内将一个篮球和一个排球赶到终点,最先到达者胜出,按名次颁奖
(2)游戏人数:3人(每院派1人,每3个院为1组,共4组)
(3)需要器材:篮球3个,排球3个,接力棒6根
(4)游戏时间:20分钟左右
(5)活动目的:这个游戏体现的是个人的肢体协调能力,在游戏中个人的智慧、能力得到体现,培养为集体争荣誉的上进心,使小组充满活力
(6)游戏负责人:刘晓晖
4、蒙眼背人指路
(1)游戏简介:由两名参赛选手自选角色,在规定时间、场地及要求内越过路障到达终点,最先到达者胜出,按名次颁奖
(2)游戏人数:6人(每院派2人,每3个院为1组,共4组)
(3)需要器材:蒙眼布3条,凳子3张
(4)游戏时间:20分钟左右
(5)活动目的:这个游戏体现的是团队队员之间的合作能力,增强对他人的信任,建立队员之间的相互信任,促进沟通与交流
(6)游戏负责人:张丹妮
十、颁发奖品:16份小礼物(每组的优胜者)
惩罚环节:每组的最后一名要喝醋与雪碧混合的饮料或者吃涂有芥末的饼干
十一、注意事项:
(一)如遇到活动时间与中心活动相冲突,我们将做出相应的调整
(二)如遇活动期间天气的变化,我们将另行通知
(三)比赛时注意安全,由我院外联部成员维护安全秩序
十二、活动效果:
推进各院外联部的相互交流、相互沟通、相互融合,增进同学之间的互动了解,增进同学之间的情感和友谊,更有利于打造和谐校园环境。
活动策划书14
一、活动目的:
为使广大师生更加了解我爱竞赛网,让更多的师生融入我爱竞赛网,唤起大家对我爱竞赛网的兴趣,为此开展我爱竞赛网logo设计大赛,调动全体师生的积极性。
二、活动时间:
XX年6月10日—6月19日
三、活动主题:绘我爱竞赛网特色,展我爱竞赛网风采
四、活动对象:全体师生
五、作品要求:
1、参赛者需运用我爱竞赛网的相关知识,突出主题,内容健康积极向上,创意独特,简洁醒目,具有艺术感染力和视觉冲击力。
2、作品中的中、英文的文字字样不拘于某种字体,图标形状任意,形象清晰,构图饱满,讲究艺术效果。
3、作品可手绘或电脑制作,纸张大小为16开,电脑制作需要上交电子档和纸质档(A4纸打印),同时附上纸质档报名表。
4、作品须讲究原创,如有抄袭则取消比赛资格。凡上交的'作品遵循不予退还原则。
5、作品须另附文字说明设计理念。
6、可团体报名,团体报名人员不得超过3个人。
7、 Logo最终版权归龙岩学院我爱竞赛网学生工作处所有。
六、参加方式:
1、班级同学向宣传委员报名参加活动,作品由各班宣传委员收集上交学院宣传部,再由学院宣传部统一收齐,于XX年6月16日下午5:00之前上交作品及报名表。
2、上交地点:行政楼205B房间
3、作品上交后由我爱竞赛网所有成员进行初审,根据上交质量评选出份10份入围作品。并于6月18日至19日在我爱竞赛网上进行投票。
七、奖励方式
1、最后根据票数高低以及专家们的意见进行定稿,被征用者奖励奖金500块钱加证书一份,其余入围奖励奖金100块钱加证书一份。
2、投票者可以参加一次抽奖。数量有限,先到先得哦~
奖品:大白票和精美的杯子套装。
抽奖地点和时间:将在投票结束后在我爱竞赛网进行通知,敬请关注。
抽奖方式:已经投票的参与者,现场让工作人员看投票的页面截图并登记后,即可参与抽奖。
活动策划书15
活动背景:
优秀的班级往往提供给同学们宽阔的展示自我的舞台,为了实现xx级装潢1、2班同学与同学之间的互动,增进同学们对班级的归属感与认同感,巩固和宣传我们装潢班,让同学们塑造自我,塑造自己的班级形象,在未来的日子里,携手努力创造xx级装潢班新的神话应有的'强烈班级文化氛围,值此我国第二大传统节日——中秋之际,举行一场富有亲情特色的中秋晚宴。
活动宗旨:
渲染一个家的氛围,班级就是各位共同的大家。今晚您想家了吗?
活动主题:
幸福聚餐Happy中秋
活动形式:
以集体就餐为主,中间参以提高氛围的互动项目
主办单位:
xxxx班班委组
活动对象:
xx级装潢艺术设计1、2班全体同学
活动时间:
xx年9月12日晚星期一
活动地点:
中国矿业大学矿西农贸市场北10米,小厨娘私房菜
活动前期准备:
由班级干部提前做好聚餐准备工作
A、确定负责人员以及各自职责;
(1)xx负责活动策划书的完善,xx负责组织宣传和活动安排,寻找活动地点以及现场摄影;
(2)xx、xx钰负责登记参加活动人员及费用收取和财务管理;
(3)xx、xx涵负责人员集合及同学安全。
(4)xx、xx到xx饭店订座、订菜;
B、提前通知参加人员活动时间、地点;
C、以寝室为单位,各班委带领各小组同学随后到达。
活动流程:
1、18:00安排同学集合,清点人员;
2、安排就座;
3、请班长讲话;
4、班级集体敬酒祝语,班长发言,同学之间相互叙情谊;
5、就餐;
6、安排游戏(详见游戏规则附录)
7、由班委带领各小组同学安全回到学校。
注意事项:
参加人员必须准时于18:00在教育超市门口集合前往活动地点,班委向同学们讲解注意事项及具体要求;
1、聚会未结束之前不得擅自离开,提前离开要告知负责人员,以便班委组织安排;
2、所有同学一切行动听班委安排,上下车、过马路注意安全;
3、外出注意大学生形象,不喧哗,不在公路上追逐嬉戏打闹;
4、个人物品随身携带,注意财产安全以及人身安全;
5、餐后的活动更精彩,为了下面的活动更好的开展和自己的健康,本次聚餐倡导“健康就餐”,大家请控制好自己的酒量,避免因饮酒过度导致不能参加餐后的精彩节目;
6、回去时至少3人同行;
7、班委要尽职尽责保护好每位同学。
备注:本次活动前往就餐地点方式为集体步行,打车同学自费
游戏规则附录
K歌我最牛(游戏规则参照湖南卫视挑战麦克风)
(1)在聚餐后抽取自己所在的游戏小组;
(2)在节目的开始每组派一个代表出来抽取歌曲库中的歌曲3首;
(3)接下来每组可以派xx个代表出来,这xx个代表由小组内部决定,参加现场比拼。现场比拼就是在小组推荐的几个同学中进行现场K歌,保证歌词的正确完整。其他同学做裁判;
(4)唱歌时背朝大屏幕,节目组会把一首完整的歌曲分为3段,这3段就是需要代表选手选唱的段落。(歌词一定要对)。如果选手接不上来的话可以向本组其他两位求助。如果在特定时间内还没成功接对的话,台上选手也可以求助台下的自己小组成员,台下的小组接唱成功则在满分10分的基础上扣掉3分(毕竟他们看到了歌词)。每段歌满分10分,共90分;
(5)几组歌曲唱完累计分数最高的为获胜者。如果有两个小组得分最高,则两组PK。主持人抽取一首歌,双方选手各自唱白段,让对手接暗段,最后看谁能接对最多谁就是当晚的“K歌之王”;
(6)这个节目是团队性的,所以获胜小组除了选手有奖品,小组其他成员也都会有奖品,敬请期待。
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