我要投稿 投诉建议

活动策划

时间:2024-03-29 09:10:34 活动策划 我要投稿

活动策划

活动策划 篇1

  活动目的

活动策划

  增强员工凝聚力,给全体员工减压,快乐度节日

  活动时间

  xxxx年1月20日13:00—21:30

  活动主题

  活动重点说明

  xxxx年元旦刚刚过去,春节又即将来临,而我们的全体员工仍在全力以赴工作,大家都很辛苦,也很认真,身心都感到一定程度的疲惫。所以通过这次活动,一方面给大家减压,增强员工内部的活力与凝聚力;另一方面通过活动的安排,让大家感受节日的欢乐与圣光大家庭的温暖。本次活动以拓展游戏活动为主,将一年来各部门磨合过程中出现的需要改进的问题融入整个游戏当中。结合团体舞蹈、日常礼仪等,通过活动的安排,提升大家的团队意识、协作意识、竞争意识。

  活动整体举办安排

  1、综合办公室负责活动的全部策划及人事安排;

  2、1月13日前将活动策划方案提交总经理审批;

  3、1月15日前将各部门征集节目安排好,并寻找合适舞台与相关晚会现场布置;

  4、1月20日下午13:00—17:00举行内部拓展活动;17:00—18:00会餐;18:00—21:00文艺晚会。

  5、活动结束后,鼓励全体员工写活动感受,说出心里话。一方面作为内刊选稿的依据;另一方面通过大家的真实感受与建议,更好的了解员工所需,制定出有利于员工发展、有利于公司发展的相关文件并积极执行,对公司以后的发展建立更明确的目标。

  活动内容

  1.撕纸游戏(13:00—13:15)

  活动前准备:相信自己,IbeliveIcando

  目的:活跃气氛,强调任何的沟通的都不是绝对的,它依赖于沟通双方的彼此了解。

  游戏规则:

  1)材料:准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可)

  2)给全体参与人员每人发一张纸,培训师发单项指令(大家闭上眼睛、全过程不许问问题、把纸对折、再对折、再对折、把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来、争开眼睛,把纸打开)

  3)大家相互比较一下最终纸的形状,得到的是不同的答案。

  4)这时培训师可以请几位上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可以问问题。

  活动分享:(13:20—14:00)

  2.瞎子背瘸子(14:10—14:40)

  活动前准备:清朝宫廷兄弟好友间相互支持礼节

  目的:沟通配合能力,活跃气氛

  游戏规则:

  1)当场选数名员工,男女结合(男生背女生);

  2)男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛;

  3)女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路;

  4)绕过路障,达到终点(100米距离),最早到达者,为赢;

  5)其中路障设置可摆放椅子,须绕行;

  6)其余路上物品要求:木板,须踩在上面过去;抹布,须拾起,递给女生。

  3.三条腿走路(14:10—14:40)

  活动前准备:清朝宫廷兄弟好友间相互支持礼节

  目的:相互协作能力,活跃气氛

  游戏规则:

  1)当场选数名员工,两人结合;

  2)将两个人的一条腿绑在一起,为一组,绑在一起的腿是健康的,另外的两条腿因其他原因失去了除了走路外的其他所有功能,即不能踩东西;

  3)几个小组同时站在起跑线上,经过100米的距离,到达终点,最先达到者为胜利;

  4)其余路上物品要求:气球,必须越过障碍物不准绕行。

  4.“瞎子背瘸子”与“三条腿走路”活动集体分享(14:40——15:10)

  5.扯马尾(15:20—16:00)

  活动前准备:胳膊交*抱成团,齐喊:一定要努力,我们一定赢。然后相互击掌。

  目的:团队相互协作,活跃气氛

  游戏规则:

  1)用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体

  2)将参与者分成若干组(人一组(人数=总人数/n))

  3)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的.那人背上挂上色带。

  4)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。

  5)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“马”。

  6)游戏继续进行,直至所有组成为一条马为止。

  7)排在这条长马的最尾的一组,是赢家。

  活动分享:(16:00—16:40)

  游戏活动:一“圈”到底(16:50—17:30)

  活动前准备:围成圈,齐唱:“we’llrankyou”并拍掌跺脚(两遍:一遍手对着自己,一遍手对着对面的空隙。意思是打败自己,战胜自我,战胜团队固有旧思想)。

  目的:团队相互协作,取长补短,在沟通中达成共识,一稳到底。

  游戏规则:

  所有参与人员手拉手围成一圈,用呼啦圈穿过所有人的身体回到原位。在活动过程中,只能以语言为工具,相互拉着的手不能放开,也不能用手指去勾呼啦圈。计时,可多玩几次,看最快用了几秒完成。

  活动分享讨论:(17:30—18:00)

  1)各位刚才是如何完成任务的?

  2)刚才最关键的改善动作是什么?

  3)各位回顾一下,平时工作中是否也能这样互动,相互模仿学习,形成合力?

  4)你认为在刚才的活动过程中对团队最有帮助的一点是什么?

  5)变化:可以思考以不同方式传递呼啦圈。

  6)小结:

  团队合作要以“共同愿景”作为支撑,所谓“共同愿景”就是大家共同愿望的景象,它是人们心中一股令人深受感召的力量。这种力量在开始的时候可能只是由一个想法所激发,而一旦发展成感召一群人的支持时,就成为一种强大的力量。“共同愿景”能创造出众人一体的感觉,遍布到组织的各方面,并使各种不同的活动融汇起来,团队的每个成员内心渴望归属于一项重要任务、事业或使命。

  7.短休前活动:

  1)全体成员围成一圈,然后统一左转,对着前边人打一拳,然后向后转,在对着前边人打一拳。

  问:大家感受到了什么?

  2)把打拳改成按摩揉肩,依照1)的做法再做一遍。

  问:大家感受到了什么?

  共享:企业内耗要不得,互帮互助齐协力,团队力量所向靡。

  3)大家面向圆心,对着左边人说:“你辛苦了”,对着右边人说:“以后要努力”。然后对右边人说同样的话。

  8.活动结束:同跳“兔子舞”(或“恰恰舞”)

  运动会闭幕晚会

  晚会时间:xxxx年1月20日活动结束后当晚

  晚会主题:传承圣光“家”的温馨,传承圣光青春无限,不断进取的青年形象。

  晚会内容:小品、相声、诗歌朗诵、歌舞、特技表演、猜谜等

  活动人事安排:

  活动主持:

  晚会协理:

  活动预算:

  所需物品费用备注

  瓜子糖果类

  水果类

  小礼品(口香糖、小饰品等)

  选址及音响设备等

  圣光聚宴

活动策划 篇2

  本次活动旨在激发学生对体育活动的兴趣,丰富学生的课余生活,促进学生的身心健康和社会适应能力的.提高,培养学生团结合作的团队精神,丰富校园文化生活。

  教学过程

  一、比赛时间及地点、

  1、比赛时间:**年10月30日

  2、比赛地点:韩中操场

  二、比赛内容

  一、拔河比赛

  一、场地器材

  1、场地、标准篮球场地

  2、器材、拔河专用绳

  二、比赛方法

  将所有学生平均分为两组,进行比赛,三局两胜

  二、定点投篮

  一、场地器材

  1、场地、标准篮球场地(只用半场)。

  2、器材、篮球1个。

  二、比赛方法。

  两组人分别投篮,投进多的组胜。

  三、比赛规则

  1、投篮时两脚不能过罚球线。

  2、每名运动员连续投篮两次,每投入篮筐一球得1分,得分多者名次列前。

  3、如成绩相等

  三、运球跑

  一、场地器材

  1、场地、标准篮球场地(只用半场)。

  2、器材、排球2个。

  二、比赛方法。

  两组人分别运球跑,最快者得胜。

  四、跳大绳

  一、场地器材

  1、场地、标准篮球场地(只用半场)。

  2、器材、大绳一条。

  二、比赛方法。

  两组人分别参加,直到坏了,上的人数最多者得胜。

  比赛结束,教师宣布得胜者,并颁发奖状。

  活动反思

  经过本次活动,使学生的身心得到了锻炼,并且,增强了学生的合作,团结的意识,但是,本次活动准备不充分,在拔河过程中,由于绳子时间太长,断了,老师及时解决此情况,但是,学生对拔河的方法掌握的不是很好,教师要提前想到这样的情况,并提前对其进行讲授。总的来说本次活动比较成功。

活动策划 篇3

  一、活动主题:

  团结你我,缔结友谊、娱乐身心、激扬青春

  二、活动目的:

  天津中德职业技术学院国旗护卫队(简称“国旗班”),是校团委直接领导下,对团队人员要求拥有永久的激情和超强的团结意识的学生组织之一。在招新之后,新老队员肩并肩执行任务,旨在增加新队员对中德国旗班任务的艰巨性和组织凝聚力的重要性的体会。加深大家的对国旗班的了解,同时也为大家提供一个强身健体,提高个人素质的机会,营造一个宽松、良好的交流氛围,通过相互合作,加深彼此之间的了解,培养更强的团队合作意识。

  三、活动宗旨:作为当代大学生必定拥有着充沛的热情,大学生活必定要丰富多彩,为了丰富国旗护卫队这个严肃而骄傲的组织的温馨和谐,特举办此活动加深大家的关系,促进之间的了解,颠覆训练的不满,彻底的爱上国旗班吧。

  四、活动对象:国旗班现役队员

  五、活动时间:下周三(11月7号)下午4:45

  六、活动地点:社团活动中心

  七、主办单位:天津中德职业技术学院国旗班

  八、活动过程:1. 松鼠和大树

  规则:所有人围成一个圈,1至3报数。1和3是树,2是松鼠。大树双手向上搭着形成一个房子,松鼠蹲在一个大树下面。教练员站中间喊口令。口令分为晴天,刮风,地震。当教练员喊出晴天的口令时,所有松鼠离开原来的房子下面,去找别的房子。当主持人喊出刮风的口令时,所有的大树分散重新组队,形成房子罩在松鼠的`上面(原先的搭档必须分散)。当主持人喊出地震的口令时,所有松鼠和大树必须都离开原来的位置,重新配对。在教练员喊出口令时,可以参与到活动中,抢占位置。每次喊完口令后,没有配对完的同学进行惩罚。

  效果:活跃现场气氛,让每个学员都参与其中,找到归属融入研会和自动化学院这个大团队,进一步加深学员相互之间的交流。

  时间:10分钟。

  2.:滚雪球 活动目的:本项活动是为了提高队友之间的信任度和培养集体荣誉感,体现参赛人员睿智的判断力。 活动准备:起终点标志各一个,计时器 参赛机制:四个队,计时员一名,裁判员一名 活动描述:各队第一位选手迅速向

  前跑去,绕过终点标志物后跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑??依次类推,直到整个队伍手拉手跑完全程,用时少的组胜利,比赛单程30米。 活动评分:返回起点的人(队)必须绕过终、起点标志拉手向前跑。在跑动过程中任何人不得将手松开。如有脱手则加罚 10 秒。全队人员均需通过起点标志后方算全部完成务

  3.猫和老鼠规则:根据分组,每组成员分别有三分钟的时间彼此熟悉。然后所有成员围成一圈,抽签产生第一组猫和老鼠。老鼠开始跑,猫在后面追,如果猫成功抓住老鼠,身份交换。老鼠在逃跑过程中可以突然跑到某个组员的身后,并喊对组员的名字,然后该组员成为老鼠开始跑,原来的老鼠站在新老鼠站过的位置;如果喊错名字,则老鼠和猫的身份互换,老鼠每次必须找不同的人置换身份。游戏结束时主持人随机抽取两至三个同学,问其在场所有成员中所认识的人。

  效果:活跃气氛,打破僵局,加速成员之间的了解。

  时间:20分钟之内。

  注明:猫鼠不可以互相追逐过两分钟,如果过两分钟则进入这个活动环节时间多的猫或鼠接受惩罚。

  4.太空椅 1游戏说明 各个队一起商讨方案,在最短的时间

  里想出一个办法使全队队员只有脚触地但全部都能坐下,要求队员既能坐也能睡,持续半个小时以上而不会感觉到累。 人数 不少于20人

  步骤

  1)使全队人员围成一个圆

  2)所有队员都以与自身和中心连线成30度角站立,且要求前后两人紧贴

  3)在所有队员确认站好后由教练下口令“坐”

  4)所有队员在口令下达后,一起坐下

  5)这样依次坐在后面队员的腿上,成为一个循环,即可达到目的

  此活动的目的是锻炼我们的协作能力,加强团队之间的沟通,一个成功的团队没有失败的个人,一个失的团队里也不会有成功的个人,我们大家都相互依靠,就能“聚沙成金,积水成渊”把一个看似不可能办成的事办成,一个团队只要上下一心其力定能断金。

  5.齐眉棍 游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照主持人的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的

  项目。

  活动目的:在团队中,,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足人,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害? 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要

  6.驿站传书 游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行3轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

  游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

  1,不能讲话

  2.不能回头

  3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.

活动策划 篇4

  新生是锐利的,他们就像是一把刚磨砺出来的剑,需要一试锋利。刚刚挣脱考试束缚的他们思想发散,才思敏捷,有满腔的热情可以在唇枪舌剑之中爆发。辩论是一项可以提高思辩能力,丰富课余知识,培养团队精神,锻炼思维表达的活动。开展此项活动,可以使同学们更好的融入大学生活,在活动中提高自信,培养创新和团队精神。所以希望通过本次比赛,丰富同学的课余生活,提高思辩能力,培养创新精神。

  “雄辩杯”辩论赛是地质科学与工程学部今年首创的辩论赛,将为“励翱杯”辩论赛挑选出辩论精英,同时也组建出我学部的首只辩论队。

  一、活动目的

  为大一新生提供了一个展示自己口才、思辨能力、反应能力的平台。活跃新生的课余生活,让他们可以在比赛中挑战对手,挑战自己。在本次比赛中选拔优秀选手为下学期人文学院主办的校“雄辩杯”比赛选拔人才。

  二、活动时间

  XX年10月12日——XX年10月21日

  三、活动地点

  根据活动的安排临时决定。

  四、活动对象

  地质科学与工程学部10级所有学生

  五、活动负责单位

  中国地质大学江城学院地质科学与工程学部分团委学生会学习部

  六、活动安排

  1、XX年10月11日,召开10级各班学习委员大会,下发活动通知并抽签决定pk赛对阵形势。

  2、XX年10月12日——XX年10月18日,各代表队进行选手自主选拔,同时开始准备辩论赛的前期准备工作。

  3、XX年10月19日——XX年10月20日,各代表队进行pk赛。(四场比赛)

  4、XX年10月21日,公布入围名单。

  七、pk赛安排

  1、辩论主题:正方:个人命运由自己掌握

  反方:个人命运由社会掌握

  2、辩论赛流程:

  (1)开场陈词阶段:正方一辩发言时间2分30秒

  反方一辩发言时间2分30秒

  (2)攻辩阶段:正方三辩向反方一辩、反方二辩分别提问三个问题,共1分30秒,每次提问不超过10秒,每次回答不超过20秒;反方三辩向正方一辩、正方二辩分别提问三个问题,共1分30秒,每次提问不超过10秒,每次回答不超过20秒。

  正方三辩进行攻辩小结1分30秒

  反方三辩进行攻辩小结1分30秒

  (3)自由辩论阶段:自由辩论阶段(反方先开始)双方各4分钟(共8分钟)

  (4)总结陈词阶段:反方四辩做总结陈词4分钟

  正方四辩做总结陈词4分钟

  3、辩论要求:

  (1)开场陈词要求:

  提倡即兴陈词,所持观点清晰,表述层次分明,语言自然流畅。

  (2)攻辩要求:

  此环节为双方一辩、二辩、三辩之间的对话,提问、回答和攻辩小结都必须是这三者。各方三辩至多可提六个问题,对方一辩、二辩必须回答,其他辩手不得代替或补充。提问应贴近辩题,不宜过分刁难;回答应针对问题,切忌答非所问。

  (3)自由辩论要求:

  ①辩论发言必须两队之间交替进行,各用时4分钟;

  ②自由辩论开始时,先由正方的任何一位队员起立发言完毕后,反方的任何一位就即刻发言,双方依次轮流发言,直到双方时间用完为止;

  ③在此时间里,每位辩论队员的发言顺序,次数和时间都不受限制;

  ④当一方发言结束,即开始计算另一方的发言时间;

  ⑤如果一队的发言时间已经用尽,别一队还有剩余时间,则该队的一名或多名可以继续发言,直到该队的时间用完为止。

  ⑥比赛中,辩手不发言时不得离开座位,不得打扰对方或本方辩手发言。

  ⑦倡导良好的辩风,注重普及知识、启迪智慧和展示风度,不提倡纯粹以节省时间为目的的辩论,切忌人身攻击。

  (4)总结陈词要求:

  应针对现场辩论整体态势进行总结,并注意升华辩题内涵。

  八、参赛要求:

  1、请各代表队负责人,参赛队员仔细阅读比赛须知,熟悉赛会的日程安排。

  2、请各参赛队员及组织人员务必于每场比赛开始前15分钟到达比赛现场。

  3、请各参赛队遵守赛事各项时间安排,如遇特别问题,请及时与组织者联系,以便协调安排,保证赛事的顺利进行。

  4、遵守赛会的纪律及规则规定,请在每场比赛之前做好细致的准备工作,以利于辩手在比赛中发挥出自己的最好水平。

  5、各代表队可组织同学观看本队伍参加的比赛,并可组织、准备适当的`宣传用具、标语口号等,但不得影响比赛现场的正常秩序,不要喊口号或喝倒彩。所有影响比赛正常进行的行为,组委会都有权阻止并要求其离开比赛现场。

  九、评判规则:

  评委对在场的各个代表队做出评判,具体以分数为准。

  1、团体部分:

  (1)审题

  准确把握辩题内涵和外延,对所持立场能多层次、多角度理解,论点鲜明,对本方难点能有效处理和化解。

  (2)展开

  对辩题的理解和论述能在广度上展开,在深度上推进,整个辩论过程条理清晰,能给人以层层递推的美感。

  (3)辩驳

  提问抓住对方要害,问题简单明了;回答直面问题,有理有据。注重针对辩题正面交锋。

  (4)配合

  具有团体精神,队员间相互支持配合,论辩衔接流畅、方向统一,攻守兼备,自由辩论时发言错落有致,体现“流动的整体意识”。

  (5)语言

  普通话标准,语速抑扬顿挫,语言流畅,富于感染力,体现国语的优美。

  (6)辩风

  比赛中尊重对手,尊重主席、评委和观众。举止得体,显示出良好的道德修养。敢于创新,勇于表现,具有本队特有的风格,并贯穿全局。

  (7)形象

  着装整齐,仪表大方,体现出良好的风度和气质。

  2、个人部分:

  由评委根据每位辩手在整场比赛中的表现,给出印象分,可参考:

  (1)陈词流畅,说理透彻,用语得体;

  (2)提问合适,回答中肯,反驳有力,反应机敏,幽默风趣中寓见解。

  (3)台风与辩风。

  十、参赛队安排:

  a队:10级土木1、2、3、4班

  b队:10级土木5、6、7、8班

  c队:10级土木9、10、11、12班

  d队:10级测绘1、2、3班

  e队:10级建筑1、2、3、4班

  f队:10级勘查1、2、3、4班

  g队:10级地质1、2、3、4班

  h队:10级资源1、2、3班

  中国地质大学江城学院

  地质科学与工程学部分团委学生会学习部

  XX年10月9日

活动策划 篇5

  一、活动主题

  薪“星”相传,赢在起点

  二、活动背景

  从高中到大学,我们的学习、生活都发生了极大的改变。上课进程加快,学习自主性增强,生活节奏轻快放松。大学,一个陌生而丰富的知识殿堂,有大量的时间供我们自由支配,大学,是人生的第二步,独立生活的第一步。那么我们应如何去规划大学四年,而不至于碌碌无为?在学习上,我们应该怎样深入地理解专业,更积极地为未来做准备?新生在学习和生活上存在着疑惑和问题,甚至有些黯然!这就需要一个交流的平台,一个了解的平台,为此我们在团委朱老师带领下举办此次活动并特邀院领导、老师以及材料之星参与,让11级新生更快更好的适应大学,做好自我定位,全面发展,不断进步。

  三、活动意义及目的:

  在新学期树立起优良学风,营造良好的生活学习氛围。让新生了解大学学习、生活的基本知识,进一步加深新生对我院及各个专业的了解,尽快找到自己角色改变后的位置,积极调整心态,处理好学习、工作、生活之间的关系,从而更好的投身学习,提升自我,展现自我,发展自我。本次活动所希望达到的.具体目标是,新同学能借助这次交流活动培养良好的学习方法,营造奋发向上的学习氛围,培养积极负责的工作态度,明确个人今后的发展方向和目标。

  四、活动对象:

  材料学院11级全体新生

  五、具体活动策划书

  活动一:薪“星”相传—赢在起点报告会

  活动二:明“星”导航

  活动三:励志电影放映

  系列活动一:薪“星”相传—赢在起点报告会

  1 、活动时间:xx年10月15日晚上7:00-9:00

  2、活动地点:小礼堂

  3、活动流程:

  前期准备:

  l申请小礼堂,确定具体时间和地点;

  l邀请院领导、团委老师及材料之星作为嘉宾;

  l联系11级辅导员协助工作,通知到各班班长,再及每个同学,确保每个同学都按时参加;

  l及时做好宣传,在以宣传板做宣传的同时,也在大一宿舍楼下张贴传单;

  l将策划书交团委及学生会查阅审批;

  l活动具体分工:

  迎宾人员:体育部、实践部负责

  维持秩序人员:学习部、自律部负责

  学生会所有成员提前一小时布置会场;

  l准备条幅;

  l联系宣传部、团委新闻部等写新闻、采集相片。

  举办阶段:

  朱老师主持,介绍活动目的、与会嘉宾,并宣布报告会正式开始;

  嘉宾做大学职业生涯规划报告;

  材料之星代表或新生代表发言;

  朱老师总结并宣布此次报告会圆满结束;

  学生会全体成员留后清理会常

  后期总结:

  就活动的现场情况及会后讨论结果,写出此次活动的总结报告,将相关材料备份,交给有关部门存档;

  以新生在活动中的表现情况对以后的工作进行有针对性的安排,评出活动积极参与个人和班级。

  注意事项:

  1、明确各班位置,以免秩序混乱,由各班班长负责;

  2、做好老师的接待工作;

  3、提前调试好设备以及准备三个话筒,以备临时出现故障。

  系列活动二:明“星”导航

  一、活动时间:xx年10月15日(星期六)晚上7:00-9:00

  二、活动地点

  材料学院院楼分专业进行,具体如下:

  材料一、二、三、四班---1401教室 材料五、六、七、八班---1406 教室

  化工专场---1405教室

  三个会场同时开展。

  三、活动流程

  前期准备:

  l联系11级辅导员协助工作,通知到各班班长,再及每个同学, 确保每个同学及时参与;

  l邀请辅导员、班主任及材料之星作为嘉宾,收集嘉宾个人资料,准备所需要的幻灯片以及嘉宾礼品;

  组织人员走访宿舍,了解新生初入大学碰到的问题,收集有关问题,并对收集的问题进行归类整理,提前把问题告知邀请嘉宾;

  邀请有较好主持经验的同学做活动主持人,主持人事先与嘉宾交流沟通,熟悉嘉宾,并且能够适当控制现场气氛;

  申请活动所需教室,确定活动时间及地点;

  做好宣传资料,以宣传板形式进行宣传;

  会场的布置及电子设备调试由我部负责,生活部协助。

  举办阶段:

  工作人员提前约2小时到场布置会场和调试设备. 新生应提前(晚上6:30)到场;

  嘉宾入场—主持人介绍—嘉宾讲话—现场互动—老师及材料之星寄语。学长就几类普遍问题进行解答,穿插学生对有关该类问题的讨论,并介绍自己对大学的认识体会和各方面经验,学生就以上学长的发言可进一步提出新问题,做深入讨论;

  学习部干事负责协调会场,做好现场调查,记录活动积极参与者。办公室人员负责现场记录,宣传部负责照片采集工作,自律部负责维持现场秩序;

  主持人做总结发言,交流会结束,活动结束后,工作人员重点做好现场秩序维持工作。

  后期总结:

  就活动的现场情况及会后讨论结果,写出此次活动的总结报告。将相关材料备份,交给有关部门存档;

  以新生在活动中的表现情况对以后的工作进行有针对性的安排,评出活动积极参与个人和班级。

  注意事项:

  1. 工作人员及学生应提前到场;

  2. 维持活动现场秩序的稳定(尤其是自由问答时间),气氛活跃;

  3. 新生向嘉宾提问环节应注意提问顺序,避免乱场;

  4. 协调好各部门之间的关系,避免出现冲突;

  5. 提前2天刊出宣传板,注重宣传效果,出现问题应及时解决;

  6. 会前准备好话筒,调试好设备;

  7. 现场布置应事先做好;

  8. 主持人的选择主持人注意时间的掌握及活动现场的气氛控制。

  系列活动三:励志电影放映

  一、活动时间:xx年10月22日(星期六)晚上7:00-9:00

  二、活动地点

  材料学院2103教室

  三、活动流程

  1.申请举办活动所需要的教室,因为人数和放映电影的需要,需要申请院楼2103多媒体教室;

  2.事先选择好要放映的电影,初步定为《大学新生》和《阿甘正传》,并下载到可移动磁盘,以便放映;

  3.做好宣传工作,尽最大努力让每一个新同学都知道。由学生会学习部干事负责通知到每个班;

  4.初步定为22日晚上放映《大学新生》或《阿甘正传》;

  6.学习部负责维持会场秩序。

  六、奖项设置:

  集体奖项:优秀组织集体奖

  个人奖项:优秀组织个人、先进工作者、通报表扬

  七、经费预算:

  1、水:1.5*10=15 元 水杯:5元

  2、打印通知和宣传资料:0.2*10=2元

  3、布置会场:60元

  4、礼品:8*15=120元

  共计:202元

  八、活动主办:材料学院学生会

  承办:学生会学习部

  材料学院学生会学习部

  xx-9-27

活动策划 篇6

  一、重要意义

  利用暑期为中小学生提供形式多样的阅读服务和内容丰富的艺术普及服务,传承中华优秀传统文化,弘扬社会主义核心价值观,是各级公共图书馆、文化馆贯彻落实《中华人民共和国公共文化服务保障法》、《中华人民共和国公共图书馆法》的法律职责,是进一步深化免费开放的具体体现,对提升公共图书馆、文化馆社会教育功能,扩大中小学生知识结构、丰富暑期精神文化生活、培养正确的审美情趣和高尚的人格情操、树立正确的人生观、世界观和价值观、增强文化自信具有十分重要的意义。

  二、活动内容

  (一)强化阵地文化活动项目。地方各级公共图书馆要紧紧围绕全民阅读,结合现有场地、设施设备和专业人才力量,拟定本馆暑期中小学生阅读指导、阅读推广、读书交流、演讲诵读、图书互换共享、公益性讲座、公益展览、志愿者活动、信息查阅等文化活动项目,并及时向社会公开。各级文化馆要紧紧围绕全民艺术普及,结合现有场地、设施设备和专业人才力量,拟定本馆暑期中小学生音乐、书法、美术、曲艺等普及性文化艺术辅导培训、XX制科普教育、公益性展览展示、民间文化传承、文化志愿者活动等文化活动项目,并及时向社会公开。

  县级公共图书馆文化馆要结合总分馆制建设,将乡镇(街道)综合文化站、村(社区)图书室等分馆纳入暑期中小学生文化活动总体统筹,合理安排项目、合理分配资源。

  (二)做好流动文化活动项目。针对偏远农村中小学生,各地图书馆文化馆及分馆要充分发挥流动图书馆、文化流动车作用,组织开展好送图书、送讲座、送演出、送艺普、送科普等流动文化服务项目,确保偏远农村中小学生暑期享受均等文化服务。

  (三)丰富数字文化活动项目。各地图书馆文化馆要创造条件,增加科技设施,增加数字文化内容,为中小学生提供更多更便捷的数字文化产品和服务,提高服务项目的科技含量,丰富数字文化活动内容。

  三、活动时间

  为便于活动安排和活动情况统计,今年全省暑期中小学生文化活动时间从20xx年7月1日起,至8月31日止,历时两个月。

  四、活动要求

  (一)加强领导。各市(州)、县(市、区)文化部门要高度重视图书馆文化馆组织开展暑期中小学生文化活动工作,加强领导,加强督促,要落实领导负责,要有具体人员指导督查,确保工作务落实务实,不走过场。

  (二)注重质量。各级图书馆文化馆要把组织好暑期中小学生文化活动作为近期主要工作,精心策划,严密组织。对拟开设的服务项目必须事先开展需求征集,确保“供需对路”;对服务项目的实施必须制定完整的实施方案,采取措施、延时开放,扩大开放窗口,暑期期间原则上不得整天闭馆,因故闭馆或者更改开放时间的,除遇不可抗力外,应当提前公告,确保有序、高效、安全;对收费服务项目必须按规定程序完善手续并予以公开透明,确保公开、公正、合法。

  (三)打造品牌。省图书馆、省文化馆要组织专业团队,策划好全省性暑期中小学生文化活动项目,并加强组织指导和检查督促,形成有规模、有影响、有吸引力的全省品牌活动项目。

  (四)强化评估。地方各级图书馆文化馆要开展暑期中小学生文化活动的'绩效评估,及时收集服务学生和社会各界的反馈信息,按要求填报《XX省20xx年图书馆文化馆暑期中小学生文化活动情况统计表》,做好相关数据的统计和分析,开展文化活动项目的绩效评估。

  (五)确保安全。地方各级图书馆文化馆在开展暑期中小学生文化活动中要牢固树立安全意识,强化安全措施,落实安全责任,定期加强对活动内容 、活动场地、设施设备的安全检查,不留空档、不留死角,确保万无一失。不得向未成年人提供内容不适宜的文献信息、开展不适宜的文化活动,应当免费开放项目不得违规或变相收取费用。对工作不落实,措施不力或违规操作,造成安全事故和不良社会影响的,将依法追究单位领导和相关负责人责任。

活动策划 篇7

  1活动主题:“财富人生”

  2活动时间:4月1日周三下午1:30

  3活动地点:经管楼

  4活动意义:

  1.学会正确的投资思考模式,自我修正投资观念,找到实现财务自由的关键;

  2.模拟真实人生历程,坦然面对变化。学习应对挑战,做出最好的投资以及理财决策;

  3.开启自己的投资理财天赋,提高财务智商,迈向财务自由;

  4.传授给你爱的人,让现金流游戏成为创造财务自由的工具。

  5活动方针:

  以轻松的类似于“大富翁”的游戏形式来开展活动。

  以个人为单位,从起点开始,时间期限为1个半小时(时间可调整),结束后看谁的现金流最多,就是最后的“大赢家”!

  6活动方式:

  1.活动前期

  宣传——飞信通知社员

  接受报名——根据报名人数安排游戏的组数。

  物资购买——

  确认每个部长和干事都了解现金流的游戏规则。

  活动负责人:朱晓乐13917304285

  2.活动期间

  a 社长介绍社团,自我介绍,以及“财富人生”的游戏规则和奖励。

  b 每一个游戏小组人数为5-6人,分别分配1个银行家(干事),1个讲解员(大二)

  (活动中可以播放轻松的音乐调节气氛)

  c 到了规定时间后,看每个组的成员谁的现金流最多,则为每组的“大赢家”,社长颁发奖品。

  d社长做结束语,并让胜者发言,说说自己游戏心得、引发的思考以及对未来人生的`财富规划等。(如果社员不知从何说起,社长可以略做引导)

  e 结束后,合影留念。

  3.活动结束

  整理教室、简讯、人人上传照片

  7注意事项

  1.如果参赛的人数不足,则可以有我社干事补上。

  2.讲解员必须要随机应变,活跃气氛。

  游戏规则

  现金流游戏共有两个游戏圈,一个是我们耳熟能详“老鼠赛跑”圈,另一个则是取得财务自由之人所在的快车道。

  每个人通过掷骰子,来决定你行走的步数,走到的每一格都代表了一个机遇,可能是“做慈善”“机遇”“失业”“生小孩”等,然后讲解员会根据你所选择的是“小机遇”还是“大机遇”为你翻开一张卡片,解说你的机遇是什么,然后就看玩家的选择要还不是要。

  游戏规则类似于“大富翁”。

  首先大家都要在小圈中,为金钱而工作,每个月的支出主要靠工资来维持,每过完一圈则代表了度过一个月即可领取月工资,在小圈中,如果说你的资产所带来的收入(不包括月工资)已经超过了你月开销,那么恭喜你,你已经是财务自由人,你已经脱离了靠工资维持生活的人,即你可以进入大圈(快车道),这时候你的收入主要是靠创造的资产带来的,你的经济生活方式只是不断地创造更多的资产。

  在小圈中,你可能有购买股票、基金、房产的机会,有生小孩的可能,有失业的风险等,这时候就在于你如何取舍了。

  在大圈中,你会有很多赚大钱的机会,但是同时的,你也会有很大的开销。

  这两种游戏圈其实代表了两种思维方式和两种生活方式。

  获胜方式

  这个游戏的获胜的要求是:在“老鼠赛跑”中尽快获得资产收入,当你的资产收入超出你的总支出的时候,你就跳出了“老鼠赛跑”的陷阱,并进入了快车道,如果你能在快车道实现你的梦想或者月现金流增加五万(或另定)以上,你就获得了比赛的胜利。

活动策划 篇8

  一、活动目的

  俗话说:“大寒小寒,吃饺子过年。在临近春节之际,为增强员工凝聚力,培养员工的团队合作精神,同时让员工感受到节日的温暖,并借此活动弘扬我国的传统饮食文化,公司特举办“喜迎新春·快乐包饺”活动。

  二、活动主题

  喜迎新春·快乐包饺

  三、活动安排

  (一)时间:1月26日(周日)下午15:30

  (二)地点:员工食堂

  (三)参加人员:全体员工

  四、活动内容

  (一)马上包饺

  1、分组:抽签分组,相同号码为一组,每组三人,共六组;

  2、主持人讲话,介绍本次比赛的规则,宣布比赛正式开始;

  3、三人合作开始包饺子(计时10分钟),在规定的时间内包出数量最多的、最好的饺子一组获胜;

  4、主持人公布名次,获得第一名的组,每人奖励新春礼包一个,最后一名的组将为全体员工服务煮饺子、端饺子;

  (二)猜灯谜

  煮饺子过程中穿插互动游戏——猜灯谜,在规定时间内猜对灯谜的`员工将获得惊喜一份;

  (三)惊喜连连

  吃出惊喜、吃出财运,凡是吃到有特别食材的饺子,均可随机抽取现场红包一个。

  五、活动流程

  (一)前期准备工作:

  1、协同界面宣传

  2、 与食堂协商,活动场地、饺子皮、饺子馅、煮饺子器具的准备。

  3、所需物品:1、350个饺子皮;2、一次性手套30个;3、红包15个;

  4、香菇1斤,猪肉5斤,韭菜3斤,青菜1斤,黄牙白3斤;

  5、春联3对;6、人民币288元换成新币。

  饺子馅种类:①香菇青菜

  ②韭菜猪肉

  ③猪肉

  预算:饺子皮 15元一次性手套6元 红包288元 春联2元

  香菇 8元 猪肉 65元韭菜

  7.5元青菜 1.5元黄牙白 5.4元 合计:398.4元

  (二)活动进行工作

  1.准时到达活动现场

  2. 主持人宣布活动开始

  3. 进行活动比赛第一项:包饺子速度比赛

  4. 进行活动比赛第二项: 猜灯谜 (同时煮饺子)

  5. 进行活动比赛第三项:“天降财运”

  六、奖品设置:

  1、3对春联;

  2、5个猜谜红包,分别是:10*1,5*2,2*2

  3、“天降财运”10个红包,分别是:100*1,50*2,20*2,10*1,5*2,2*2

  七、特别说明

  本次活动最终解释权归拓扑工会所有。

活动策划 篇9

  一 活动细则

  (一)活动主题:提高大学生综合素质,勉励大学生积极进取,激发管院风云人物,促进整个材院形成良好的风气。

  (二)活动口号:“青春飞扬,感动管院”“点击生命,震撼心灵”

  (三)活动对象:经济管理学院全体师生

  (四)活动时间:xx年10月19日至11月15日

  (五)活动地点:经济管理学院

  (六)主办单位:经管学院校学生会

  承办单位:经管学院校学生会

  协办单位:经管学院各系学生会和各班级

  (七)活动流程

  前期(10月29日-22月29日)

  1。10月29日----10月29日活动总策划与审核

  2。10月26日召开内部会议,分配各部门及各班级任务

  外联部:联系学校周边企业或单位,争取资金赞助。联系校报,商院在线,青春飞扬等媒体,扩大宣传力度。

  宣传部:(1)宣传板海报的设计制作与张贴。(2)准备定点悬挂的横幅。

  学通社:(1)附着文字于宣传板海报上,以吸引大学生的注意力(2)以新闻稿的形式发到各网站,引起大学生的关注。10月29日审核各部门前期的完成情况并筹备中期事宜。

  中期(10月30日——11月10日)

  (1)评选初级阶段10月30日

  学通社:各班级在班上推举感动材院十大人物的学生,每班人数为3-5人。同年级中优秀班级可以比非优秀班级的选定人数多。选定后将名单及每人的感人事迹交于学通社,学通社将其整理。

  (2)评选中级阶段10月30日——11月8日

  学通社:将每位人的感人事迹综合在一起,打印多份给各班班长。班长在班上宣传每位选定学生的.事迹后,同学可将令自己感动的人以选票的形式投入学通社邮箱。学通社工作人员将其整理进行再次选定(人数由评选初级阶段的人数而定)。

  宣传部:通过宣传板海报大力宣传评选初级阶段人数的感人事迹,使学生能投出明智的一票。

  (3)评选终极阶段11月10日

  学通社:邀请材料科学与工程学院的领导和老师或其他院系领导和老师对评选中级阶段的学生进行最后讨论和评比,确定感动材院十大人物的名单和名次。

  后期(11月11日——15日)

  学通社:整理并出一期关于感动材院十大人物事迹的专刊,以起到感化大学生的心灵,激发大学生进取心的作用。

  宣传部:出一板关于感动材院十大人物的肖像集合,并附着十位选手的人生座右铭,以达到本次活动的目的。

  秘书部:整理相关记录资料,做好活动总结。

  二 评选标准

  (1)该生每次考试都必须通过。

  (2)该生必须是入党积极分子或预备党员或党员

  (3)该生多次积极参加课外活动及社会实践,关爱社会上的特殊群体,深受领导老师同学的中肯

  (4)该生思想健康,积极向上,有良好的心态和作风。追求远大理想,不管在学习生活工作中甘愿全心全意为同学服务为材院服务。

  (5)在同等条件下,优秀学生,优秀干部,过英语四liu级者可优先考虑。

  三 奖项设置

  (1)进入评选初级阶段的学生均可获得感动材院十大人物的专刊。

  (2)感动材院十大人物均可获得荣誉证书。

  (3)感动材院十大人物第一名可加2个学分,第二名第三名可加1个学分,第四名至第六名可加0.6个学分,第七名至第十名可加0.3个学分。12十大校园风云人物评选活动策划书

  四 经费预算

  五 意见反馈11月16日——20日

  学通社:活动结束后,希望有意愿者可以针对本次活动将自己的意见发表到学通社邮箱,学通社成员将其整理后总结这次活动的优缺点,为下次活动做好准备。

  六 注意事项

  (1)在评选初级阶段和评选中级阶段中,学生必须端正心态,不能掺杂瑕疵,避免本次活动的本质变成人气评选活动。

  (2)尽量与校内外各网站和媒体联系,加大宣传力度。

  (3)活动过程中学通社负责新闻稿必须及时写及时投。

  (4)活动过程中要注意人员的安排,由于活动量大,应及时请求其他部门协助。(5)整个活动每个阶段必须要有人负责拍照工作。

  (6)工作人员必须正直耐心,要做好整个活动中的每一个环节。

  共2页,当前第2页12

【活动策划】相关文章:

活动策划团日活动策划04-19

活动策划方案春游活动策划09-21

活动策划模板策划活动模版10-28

活动策划婚礼策划03-16

活动的策划11-24

经典活动策划01-10

经典的活动策划01-15

活动策划04-10

【精选】活动策划07-25

活动策划【精选】07-25