活动策划
活动策划 篇1
策划单位:
南京审计学院润园书院
大学生心理健康组织
策划时间:
20xx年3月
目 录
一、活动背景······························
二、活动目的······························
三、活动主题······························
四、活动概要······························
五、活动流程······························
六、参赛流程………………………………
七、活动须知………………………………
八、人员安排······························
九、经费预算······························
十、注意事项······························
十一、附录一································ 十二、活动总结·····························
一、活动背景:
虽然社会的变化日新月异,大学生的压力也是逐渐变大,然而爱是不会变的。在这个时候,我们迎来了今年的5月25日“心理健康日”,5、25—我爱我,这是个关于爱的日子,也代表大学生心理健康的月份。然而心理健康既关系着内心素质,又与身体素质密切相关。根据这一主题,润园书院大学生心理健康组织决定开展此次的“身心健康荧光夜跑”活动。
二、活动目的:
借助“我爱我”这样一个特殊的主题,润园心协开展“身心健康荧光夜跑”活动,希望借助这一趣味运动类活动,缓解学生的心理压力,呼吁学生多锻炼,增强体质,进而促进心理健康。阳春三月,天气转好,也希望通过这一活动,带动学生走下床铺,走出寝室,领略自然、生活、身边的美好。
三、活动主题:
“我爱我”心理健康------身心共进步
四、活动概要:
(一) 活动时间:
20xx年5月24日(星期六)
(二) 活动地点:
南京审计学院浦口校区润园操场
(三) 活动对象:
润园书院全体学生
(四) 主办单位:
南京审计学院润园书院大学生心理健康组
五、活动流程:
(一)前期准备:
由秘书处通知各个班班长开展团日活动并下发开展“荧光夜跑”的通知(详情见附录1),由文宣部负责在润园食堂前悬挂海报展板进行宣传,有组织部进行活动材料的购买及场地的申请,有外联部进行活动报名。邀请两位主持人进行开幕仪式。
(二)报名阶段:
规定报名方式以小组的形式(四人为一组),填写报名表,交至第一间办公室处。
(三)游戏活动说明:
(1)本次活动以长跑为形式,环绕润园操场进行荧光夜跑,在长跑过程中共设4个点进行趣味活动。分别为:润园食堂前广场(第4处),操场三处(分别为1、2、3处)。
长跑路线为:绕操场4圈
(2)各个设点趣味活动
1、图中第一处:
② 动名称:叠罗汉纪念
②活动规则:从起点开始,第一圈途中到达第一个游戏处。首先选出三名成员,两名马步站稳后让第三名成员以叠罗汉形式踩着各人一条大腿站上去,让第四名成员照相,照片里面必须要看到三名叠罗汉成员露齿微笑。让工作人员检查照片过关后,获得一盖章盖在第四名成员手背上。获得章印后便可离开。选手在活动后上交照片,并发微博等向大家呼吁宣传关注大学生心理健康,活动后由主办方筛选出其中较为优秀的作品进行网络投票,最后评选出若干数量的优秀造型奖。
2、上图中第二处:
② 动名称:傻傻分不清
②活动规则:在第二圈途中,到达第二个游戏点。在游戏桌面上从一纸杯红豆里面挑出五粒绿豆到旁边一纸巾上。由工作人员检查过关之后,获得一盖章盖在一名成员手背上。获得章印后便可离开。每个参赛组派一名成员完成游戏即可。
3、上图中第三处:
①活动名称:踢踢更健康
2 润园操场
②活动规则:在第三圈途中,到达第三个游戏点。每个参赛组派一名组员将三个毽子踢进指定距离处的纸篓里面,要求站在指定的距离外‘踢的途中毽子飞到别的'地方的需由组员自己去拾回。由工作人员在一旁监视过关以后,获得一盖章盖在第二名成员手背上。获得章印后便可离开。每个参赛组完成一次即可。
3、润园食堂前广场:
② 动名称:放胆来爆破
②活动规则:四名队员完成规定的四圈后,一起到达第四个游戏点。从工作人员手上获得一个未吹的气球进行如下分工,一人吹气球,一人绑气球,一人坐在一张胶凳上,最后一人将吹好的气球放到凳子上的成员大腿上,然后坐上去将气球压破。工作人员全程监视,检查过关后,获得一盖章盖在第三名成员手背上。获得盖后印后便可离开。每个参赛组完成一次即可。
(四)评奖阶段:
根据每组的最终计时时间的长短,设立一,二,三等奖,现场发放奖品。
(五)心语心愿:
最后,将事先准备好的展板拿出,发放小贴纸,让在场的同学们写下祝福,愿望,心得等等。
六、参赛流程
1、活动当天晚上6点在润园篮球场开始进行参赛队伍签到,并从工作人员手上获得8支荧光棒和8支连接管,分别捆绑到每位成员的双手上,到指定位置站好,活动开幕仪式在6点30分进行。
2、开幕仪式结束后,由主持人发号,游戏开始。
3、出发游戏后,各参赛组需按照路线到各游戏点完成游戏。每个参赛组可不必完成所有游戏,但最后一个游戏必须完成。要求所有队伍都必须在当天晚上九点半之前回到润园食堂前广场记录夜跑时间,否则成绩无效。完成所有游戏的优先进行时间排名。
4、完成所设点游戏之后,带着手上的章印、8支荧光棒、8个连接管回到道平广场终点处,由工作人员检查,最后记录该队伍时间则该组夜跑结束。
活动策划 篇2
一、活动方案的目的意义
美术课外活动是美术教育的一个重要组成部分,是课堂教学的补充和继续。组织课外美术兴趣小组是开展课外活动的一种形式,它作为发展学生的爱好特长,培养全校和班级的美术骨干,推动全校的美术学习、美术活动以及为培养美术人才打好基础的一个重要方面,不仅可以提高学生的观察、理解能力和欣赏、评述能力,还能激起学生的求知欲望和创作兴趣。
二、活动方案的具体目标
通过兴趣小组的活动,使学生的美术特长得到更好的发展,进一步了解美术的基本知识,培养学生的观察能力和创新思维能力,提高学生的审美观。
三、活动方案所涉及的对象与活动时间
1、适用于1—6年级。参加美术兴趣小组的人员除了自愿以外还应是美术方面比较有特长的学生。
2、活动时间:为期实验三年,确定本校五年级(1)班为社团主要成员。
(一)准备阶段
1、制订实验计划
2、学习有关理论
3、探索教学形式
4、研究教学内容
(二)实验阶段
1、进行实验前测
2、探索教学模式,开设美术知识讲座 、观摩活动
3、实验阶段性测试,定期陈列学生作品展览在校展示橱窗内。
(三)实验总结阶段
1、通过问卷形式了解学生美术绘画的兴趣
2、举办绘画比赛,专栏展出学生的美术绘画作品,评出优秀绘画作品等。
3、社团成果汇报
四、活动方案具体内容和活动步骤
(一)活动内容:
1、使学生了解一些简单的美术常识知识。
2、以儿童画为主,以手工制作为辅,以创作科幻画、自作画为主进行教学。
3、给学生自己创作作品的时间和空间。
(二)活动步骤:
1、组织健全美术兴趣小组。活动要固定,通常每周二次,活动制度化。遇到有特殊情况择日进行,不轻易暂停。参加成员坚持自愿报名,精心制定活动计划,保证兴趣小组的深度、广度和密度。小组活动主要有三方面:⑴重视基础训练,抓住难点强化美术训练,解决课堂中难以解决的问题。⑵指导学生参加与校园环境布置,重点辅导学生设计艺术节、运动会的徽标,设计海报、黑板报、墙报等等。
2、经常开设美术知识讲座。优秀的美术作品对于学生在认识上、思想教育上、审美能力上都起着积极的`作用。随着社会的发展,客观事物的审美属性日益突出,缺乏审美能力和美术素养的现代人,将不可避免出现困惑和缺憾。通过美术鉴赏和美术知识与技能技巧的教学,可以培养学生健康的审美观念和审美能力,陶冶情操,完善人格,把学生引向健康成长的道路。举行两次美术知识讲座,诸如《世界名画欣赏》等等,通过多媒体观看全新的各类美术图像,同时还观看录像,提高美术素养。。
3、举办学生作品展览。举办美术展览,交流、回顾、总结学习成果,为同学们提供表现自己实力,增强自信心的舞台能起到意想不到的效果。
4、组织观摩活动。我们采取走出去、请进来的方法,组织学生参观美展和图片展,不失时机地让学生开阔视野,增长感知。参观展览前,多介绍背景知识。参观中,边看边讲边记边画。
五、采取的措施:
(1)社团负责教师要把活动看成是学校教育的组成部分,使小组活动开展得生动、活泼、丰富。
(2)做好组织工作。
(3)安排好活动时间和活动地点。
(4)订立必要制度,抓好思想工作。
六、活动的作用:
课外美术兴趣小组,在于培养学生对美术的兴趣、爱好、增长知识、提高技能、丰富学生的课余文化生活,为今后培养美术人才起着积极推动的作用。
七、预期成果形式:
美术作品展示、板报展示等。
活动策划 篇3
一、活动主题: 文学院第六届“放歌春天”十佳歌手大赛
二、活动宗旨:
丰富学生的课余生活,展示文学院特色及文学院学子风采,扩大影响。
三、活动时间: 3月底( 暂定)
四、活动地点: 文学院六楼文会阁 暂定
五、主办单位:集美大学文学院分团委
六、承办单位:集美大学文学院学生会
七、赞助单位:
八、活动流程策划:
(一)分为初赛和决赛,初赛可院内任意报名,不限人数;决赛取15名,成绩前十名即成为文学院第六届十佳歌手。
(二)决赛晚会流程:
1, 开场:所有参赛选手开场舞(或是街舞表演)
2,主持人宣布晚会开始
3,1~5号选手演唱
4,校十佳范倩芸王晴晴演唱
5,6~10号选手演唱
6, 魔术表演或小品表演(暂定)
7, 11~15号选手演唱
8, 结束环节:所有选手在台上站成一列,依次抽取主持人手拿的盒子里的纸条,并根据自己对纸条上的理解唱一段歌曲,并简单解释为什么演唱这首歌。如一号选手抽到“我的.学校”,即可根据自己理解唱校歌或与自己学校有关的歌。(此环节可算入印象分)
9, 主持人公布一二三等奖,并请嘉宾上台颁奖。,
九,活动有关事项:
(一),前期工作
1 提前两周张贴比赛报名海报,并通知各班文艺委员负责本班报名工作。
2 提前一周截止报名并完成选手的抽签工作
3 提前一周张贴预赛海报并进行预赛,选出十五名选手进入决赛。
3提前3天将决赛海报贴至宣传栏;海报上公布进入决赛的选手。
4提前2天打印完毕节目单及邀请函并发放至各莅临领导
5提前1天歌曲伴奏及节目伴奏准备完毕;并确保没有问题。
6 比赛前1天布置好会场并进行第一次彩排
7 比赛当天下午进行第二次彩排并督促主持人化好妆
(二),工作人员具体分工:
1 联系商家赞助:外联部
2 海报设计制作,选手号码牌制作及现场布置:宣传部
3 选手演员及节目联系:文艺部
4 物品采购(奖品、水、话筒电池等):办公室 体育部
5 节目单打印及发放:办公室
6 PPT制作:网络部
7 晚会现场工作人员安排(详见工作推进表)
(三),比赛现场:
1 本次活动由文艺部主要负责,现场具体事宜可询问部门成员
2 礼仪队队员负责分发节目单及引导嘉宾
3 各班按班级顺序就座,并分发萤光棒
4 后台处严禁人员随意走动,由工作人员作好催场工作及现场秩序的维持
5 晚会结束后学生会工作人员留下来整理会场
十,经费预算:
舞台布置(宣传海报,现场背景) 150元
节目单制作 (200×0.2元/份) 40元
报名表及评分表(30张) 6元
工作用水 (2箱×24元/箱) 48元
邀请费用(魔术或剧社+街舞) 300元
初赛评委费(4位×50元)
200元决赛评委费(5位×100元)
500元奖状(10张) 20元
奖品(一等奖一名*50元/二等奖两名*30元/三等奖三名*10元) 140元
萤光棒及礼花 70元
话筒电池 20元
主持人化妆费用 (无赞助情况下) 40元
总计:1434元
活动策划 篇4
活动地点:三号院园区
活动时间为:10月1日-7日。
2、晚会时间为:10月2日
3、演讲时间为:10月5日
一、 活动背景 :
时值“十一”国庆,为庆祝祖国六十四周年华诞,表达对祖国的热情之情,同时也为了丰富校园文化生活,充实同学们的课余生活。八院一队团支部策划举办国庆游园会及系列活动。在假期七天中组织多样的游戏活动来欢度节日,丰富战友们的业余生活。 通过“铸牢军魂”的主体演讲,培养学员的自豪感,调动每个学生积极参与的热情,真切感受演讲艺术的快乐,营造良好的校园艺术文化氛围。
二、 活动目的及意义
为了让大一新生尽快熟悉和适应环境,融入新的生活和学习中去,为凝聚八院一队全体学员的集体荣誉感,让学员们在游玩的同时增长知识,加深感情。
三、 活动项目设计
(一)小游戏 1、夹西红柿
游戏规则:
道具:一次性筷子、西红柿、碗头。
人数:两人。
玩法:A在离桌子一米的距离外,B在桌子前蒙着眼睛用筷子夹着西红柿,喂给A吃西红柿,在一分钟内夹了三个以上就有奖品,夹得越多奖品越好。
2、看谁口气大
游戏规则:就是准备好一些乒乓球,水或面粉,把水或面粉装在12个大杯子里面装满排两排 ,然后分组让他们吹那球吹到最后一个杯子里就算赢,然后根据完成的'时间依次排列名次。
3、传递乒乓球
游戏规则:准备4个乒乓球,若干把瓢羹,一个碗,两根棍子,三把椅子,弹珠10个。
1、将参赛者分成两组或者两组以上,先绕着棍子转五圈,
2、用瓢羹托着球绕着椅子呈S型运到对面,
3、再夹三个弹珠放入碗中,接着将乒乓球运回起点。
4、游戏大冲关
游戏规则:
1、首先先拿一个未吹的气球,选手需要单脚跳变吹好气球,到达前面的桌子。
2、选手在桌子上拿筷子夹出三颗珠子,才算完成第二关。
3、选手在第二个桌子,用嘴叼起桌子上放的水杯。并在原地绕五圈,转完圈后回到赛场原点。
注:比赛以个人为主,每次比赛只有一位选手,有时间限制。
5、套礼品
游戏内容:参加者每次交两元钱,两元钱五个圈,站在一米外套物品,套住哪件物品,(圈要全部套住物品,否则不算)那件东西就归参加者,五圈套完为止。
6、啤酒和筷子
游戏内容:准备好一个空的啤酒瓶和三支筷子,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶子,如果筷子掉进瓶子便完成任务。
游戏奖励:若投进一根筷子,便可奖励一根棒棒糖,投进两根可得一本笔记本,全中的得神秘‘礼品’。
7、扔兵兵球 游戏内容:在四米距离的地方用兵乓球仍到一个桶里,扔进一个赠送小礼品一份,扔进两个赠送笔记本一本,全中的得神秘‘礼品’。
8、黑暗投篮
器材、场地:黑布,篮球场,篮球,录音机
游戏规则:
1、 将队伍,列于处罚线前。将各队排头队员的眼睛用黑布蒙上。
2、 排头队员即可进行比赛。练习中投进为5分,碰圈为3分,打中有效板为2分,碰中有效板外板面1分。其余为0分。,各队员依次进行比赛。以总分多者次为最终胜方。
注意事项:
1、防止篮球回弹打中投篮队员;
2、队员不得口头提示或语言干扰其他队队
2、吹乒乓球
道具:水杯、乒乓球
规则:在桌子上放置八个连接的注满水的水杯中,在第一个杯子里放一个乒乓球,游戏者需在规定的时间里将乒乓球从第一个杯子吹至最后一个杯子。
9、障碍跑篮
目的 ;锻炼学生篮球基本功和能力
器材:篮球,凳子,
规则场地:思恩楼场地篮球场.每个队员先抱着篮球转20秒,然后记时一分钟,沿着凳子运球跑,然后在第二个凳子转身,最后上篮。看谁在一分钟内进的篮球多则获胜。
10、愿望树大家许
活动规则:两元一票 可以一人手持多张(最多不超过三张)
11、快乐呼拉圈
游戏规则:在地上摆放五个空易拉罐。每个易拉罐之间的距离为十厘米。参赛者应站在离易拉罐一米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。每扔中一次即得奖劵。每人有三次机会。看扔中几次来发奖品。
12、惊爆气球
游戏规则:
在气球里面装满三分之一的面粉,还有一张纸(里面写一些东西,例如:再来一次,小奖品??),每场有6人参与活动,分成两组,在桌子上面摆放若干个气球,给选手任意选择自己的气球,派一名裁判宣布开始,现场两名监督工作人员,在30秒内谁先把气球吹破,要看哪个小组全都吹破,这个小组就获胜,另一小组淘汰,取一等奖,二等奖,三等奖,其他获得小奖品。
道具:两张桌子,计时器两个,气球3带,面粉一带,作业纸两本,
游戏流程
1、前期:
(1)军委会:制作海报3张(贴于活动当天入口处)
红纸写“入口处、出口处、售票处”
活动策划 篇5
一 “Cosplay”简介
cosplay比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。由此,在网络上衍生出了新的含义,往往被用来形容“假扮某类人的人”。
以现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上cosplay包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有cosplayer在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。
二 信电学院简介
信电工程学院的前身为成立于1994年的彭城职业大学计算机工程系,XX年6月教育部批准彭城职业大学与徐州经济管理干部学院合并组建徐州工程学院,XX年7月,学院进行专业调整后成立信电工程系,XX年7月,成立信电工程学院。信电工程学院是我院最早开展本科教育的学院之一,XX年,开始招收计算机科学与技术专业学生,XX年6月顺利通过该专业学士学位授予权评审。XX年,信电工程学院党委被江苏省教育工委评为先进基层党组织,学院团委XX年被评为徐州市“五四红旗团委”,学院分工会XX年被徐州教育工会评为“模范职工小家”。XX年,我院被江苏省教育厅、商务厅遴选为“江苏省高等学院服务外包人才培养试点学院”。
学院现设有计算机科学与技术、电子信息科学与技术、电气工程及其自动化三个本科专业,其中计算机科学与技术专业为江苏省特色专业,并入选江苏省卓越工程师(软件类)教育培养计划专业,是江苏省“十二五”重点建设专业。
三 信电社联简介
院社团联合会是由主席团、督查评议部、活动策划部、宣传信息部、综合事务部、实践外联部组成的,各部门在主席团的领导下紧张有序的开展工作。
办公室位于1A地下室
综合事务部
协助主席团管理院社联内部日常事务,是连接各部的纽带。负责院社联内部档案的管理、会议记录、社团档案整理等工作。制定院社联年度财务预算,检查审核院社联日常收支状况。管理各院级社团经费;对各院级社团活动经费进行审批、报账;对社团不定期进行财务抽查;定期针对各社团上交的财务报表进行做账,以及活动所需经费赞助情况。定期整理社团注册材料。
活动策划部
负责策划组织各项活动及各社团常规活动,中、大型活动的材料收发、考核评估;及时向院社联主席团反映协会的现状;协助参与社团各类活动的策划与开展;帮助社团借用活动场地,解决社团在工作开展过程中遇到的问题与困难。
宣传信息部
树立和塑造院社联的总体形象,设计宣传方案;负责院社联以及院社联活动的宣传工作;督查各院级社团的宣传工作;负责培训各社团宣传部部长;为各社团与社员之间提供交流展板,和社团各项活动跟踪报道、拍摄工作;组织培训干事的新闻写作能力;加强同各社团新闻部的沟通交流;社长风采的采访。
督查评议部
对各社团活动,日常训练进行随机抽查;对进行活动所需费用进行核实;对社团进行学期考核,作为年终“优秀社团”的评选依据;负责社团主要负责人的考核。开展推荐社联各部的.优秀团员、团干,做好社联中党员、预备党员的统计。负责与兄弟学院社联、院内各组织管理机构进行联络交流;负责完成社联大型活动的招商策划工作;召开各部长社长例会;组织各社团召开经验交流会。
实践外联部
负责院社联的赞助项目,为院社联的各项活动寻求社会资助与支持;积极组织开展社联及社团的社会实践活动;指导规范各个社团的外联工作。
四 活动相关内容
(三)活动安排:
1下午1点半,观众入场。
2.办公室及动漫社成员负责登记、签到,记录所有到场社团成员及参与活动选手;
3.活动部负责安排到场人员就座及活动开始前的会场秩序;
4.下午2点整,活动开始。Cospaly开场秀、主持人致开幕词并宣布活动开始、介绍各动漫社团。
5.社联所有人员负责维持会场秩序;
6.活动部负责安排上场次序及人员入座
(四)活动结束
1.节目结束后,大家可自由活动,可与各coser交流,拍照,观光。
2.活动结束后,二元一次动漫社所有成员及相关部门对场地进行清理。
(活动前一天在院门口至活动场地添加特色引导标识)
3.对晚会中各种优劣进行总结,由社联策划部递交总结一份;宣传部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料。
七 活动经费预算1.资源需要:
(1)活动前(宣传)
一块宣传板,2套桌椅,横幅,音响,插座,装饰等。海报,横幅。COS道具服饰DIY材料等
(2)活动中
向社联申请场地提供:音响设备(若干)、麦克风【耳麦式,手持式】(若干)、媒体播放器(若干)、地灯光(若干)、展板(若干)。一个登记用的桌子,挂cos服装所用二到三个大的服装架子,方便体验者更换cos服所用的场地。
社团自理:气球(若干)、海报(若干)、胶带(若干)、马克笔(若干)、宣
各学院社团义卖所需桌椅若干套。
活动策划 篇6
一、活动背景:
当我们成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,寝室随之成为我们的最基本组成单位了。因此,丰富我们的大学生活,营造互助互爱、积极愉悦、学习氛围浓厚的寝室氛围对我校学风的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的传承显得犹为重要。
二、活动目的:
寝室文化包含着深刻的内涵、有着丰富的活动内容和多样的活动形式,对学生的思想修养、文化修养、综合能力等各方面有着积极的影响。在前一届活动的基础上,我们不断努力,不断创新,迎来了河北金融学院又一届“寝室文化节”活动!通过本次活动的开展,希望同学们能在准备中增进彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学校氛围的目的.。同时,由于各系在其专业方面的特殊优势,可以使同学们在比赛的过程中一方面展示自己的才学,另一方面可以进行学习上的切磋,起到互相激励的作用、达到共同进步的目的。再者,在呼应中国“建立节约性社会”、学校建立“节约保定”的主题的同时,亦可激发大家的创新意识,体现金院学子的思维活跃的特点。
三、活动时间:20xx年x月xx日---xx日
四、活动地点:公寓中
五、活动构成:
(一)宿舍书法绘画展览
(二)宿舍手工制品展
(三)公益广告设计
六、活动流程
(一)宿舍书法绘画展览
1、主题:团结宿舍,由你我共建
2、内容:
①参赛作品形式为照片、书法、绘画等。
②照片或书画皆应反映我校学生积极向上的精神风貌,生动体现寝室同学的日常生活和学习状况,着重体现宿舍成员相亲相爱,和睦相处,富有创意、新意、寓意。
③作品请注明作者姓名、性别、年龄、班级、寝室。
④我们将评选出3个三等奖,2个二等奖,1个一等奖。
⑤截止日期:x月xx日
(二)宿舍手工制品展
1、主题:变废为宝,保护环境
2、内容:
①参赛作品小手工艺品。
②此环节的手工艺品是由废物或垃圾转换而来,本着节约资源,保护环境的理念,
以变废为宝为主题,用巧妙的双手来制造工艺品。
③作品请注明作者姓名、性别、年龄、班级、寝室。
④我们将评选出3个三等奖,2个二等奖,1个一等奖。
⑤截止日期:x月xx日
(三)公益广告设计
1、主题:自律、节约、环保、平安。
2、内容:
①作品形式不限,招贴设计、手绘图、电脑绘图均可。
②以广告形式对大学生身边的人和事,通过艺术设计,充分地进行展现,弘扬现
代宿舍文化建设。
③作品请注明作者姓名、性别、年龄、班级、寝室。
④我们将评选出3个三等奖,2个二等奖,1个一等奖。
⑤截止日期:x月xx日
七、承办单位
河北金融学院大学生自我管理委员会公寓部。
八、宣传方式
1、宿舍公告栏宣传
2、层长进入宿舍宣传
九、预算
奖品:暖水袋3个、洗衣粉若干、洗洁精若干,卡贴若干 200元
奖状:若干个 xx元
总计:xxx元
策划人:公寓部 刘洁
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