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活动策划

时间:2023-12-25 09:53:20 活动策划 我要投稿

实用的活动策划集锦(6篇)

活动策划 篇1

  一.活动主题

实用的活动策划集锦(6篇)

  “管理——无处不在”知识竞赛活动

  二.活动时间和地点

  1. 时间:11月8日 14:00——15:40

  2. 地点:4—308教室

  三.活动组织

  刘春梅老师和会专5112班团支部

  四. 活动对象

  会专5112班全体同学

  五. 活动目的

  通过这次活动,希望能够提升同学们对管理学的学习兴趣,锻炼同学们的口头表达能力,并且让同学们了解老师备课的辛苦,在以后的学习和生活中更加懂的尊重老师的劳动成果,使师生关系更加和谐。最后,开展这种活动还能丰富同学们的学习形式,增强学习效果。

  六.活动内容

  本次活动的说课内容主要分为六个部分:

  1. 组织的影响因素;

  2. 组织的设计原则;

  3. 分工部门化;

  4.管理幅度;

  5.直线和参谋;

  6.授权

  七.活动的前期准备

  1. 活动采取自愿报名原则,先报优先考虑;

  2. 确定6名主讲人,然后由主讲人自己联系组员,最终使全班分成6个小组,使这次活动成为全班参与的学习活动;

  3. 由团支书分配6人的主讲内容并且提出活动要求,然后再由6名主讲人分配本组成员的备课内容;

  4. 六名主讲人必须认真备课,可以参考网络,也可以到图书馆去查资料。推荐参考书有厦门大学出版社出版,林志扬编著的《管理学原理》 ;

  5. 11月6日的晚自习检查各组的准备情况,对各位主讲人的说课流程进行彩排,互相交流意见,进一步提高各位主讲人的说课技巧。

  八.活动流程

  1. 由主持人导入主题,宣布活动开始;

  2. 六名主讲人按说课内容的先后顺序依次上台说课;

  3. 每一组的主讲人在讲解时,由其他五组成员和刘老师进行打分;4. 依次说课完毕后,由刘春梅老师对本次活动进行总结。

  九.活动要求

  1. 各位主讲人必须认真备课,紧扣自己说课内容的主题,确保本次活动的.质量;

  2.各位组员也必须服从本组主讲人的安排,认真帮助其查找资料,并且可以提出自己的意见,做到真正的全班参与;

  3. 各位主讲人在说课的过程中,要求声音洪亮,思路清晰,板书漂亮,表达幽默。不能生搬硬套,照本宣科,对管理学概念的解释要争取做到深入浅出,并且说课时间控制在20分钟之内;

  4. 在活动的进行过程中,全班同学必须保持会场安静,认真听取主讲人的说课内容,认真做好笔记;

  5. 本次活动作为比赛形式开展,因此必须保证本次活动的公平,公正和公开;

  十.活动注意事项

  1. 本次活动是由班委成员建议,刘春梅老师发起的一次全班参与的学习活动;

  2. 本次活动的结果将计入管理学平时成绩,直接影响各位同学的期末成绩,因此希望各位同学认真对待,积极准备;

  3. 我们班委会也将对表现突出的小组与个人做出加分鼓励;

  4. 本次活动将评出“最有知识主讲人”,“最有创意主讲人”,“最有激情主讲人”等个人荣誉和“优秀备课小组”等集体荣誉;

  5. 对于优秀集体和优秀个人主要采取精神奖励,辅之以物质奖励;

  策划人:

  会专5112班团支部

  20xx年11月3日

活动策划 篇2

  一、活动前言:

  为了能够使我们学院的摄影爱好者们能够更好地学习摄影技巧,感受摄影文化知识,还有能与摄影大师近距离接触的机会,以及使用佳能专业器材,体验棚拍的乐趣,使摄影爱好者更好地掌握摄影知识。

  二、活动主题:

  佳能摄影大篷车进校园

  三、参与对象:

  摄影美图协会全体成员

  职业经理人沙龙参加者及学生中摄影爱好者

  我校部分领导、各部门通讯员及爱好摄影的教工

  苏家屯区摄影协会热心会员(待定)

  四、准备工作

  (一)于10月16日至30日前进行活动宣传、报名统计。

  (二)协会组织各系部负责人、各项目负责人对参加活动人员进行统计和确认。

  (三)协会将统计结果进行汇总、上报,便于活动有序进行。

  五、活动具体时间及活动流程策划

  (一)活动时间:10月30日 下午一点至五点三十

  (二)活动地点:综合楼六楼报告厅、一楼大厅

  (三)活动流程:

  1签到区:嘉宾签到可获佳能全线产品资料,填写调查问卷获得精美礼品。

  2由佳能专业讲师进行数码影像产品的使用、选购技巧的讲座。介绍佳能产品性能,普及数码相机器材知识,展示佳能器材的高画质及输出质量。

  3由佳能公司特邀业界著名摄影专家进行专业讲座,传授摄影技巧心得,倾情分享摄影生涯体悟,学技艺、赏艺术、品人生。90分钟的讲座,一场令人愉悦的摄影文化视听盛宴。

  4试拍体验:按佳能公司的标准流程,通过精心设计过的静物、人像模特等各种摄影体验区,可顺利拍摄出专业照片,能更好的.激发摄影爱好者摄影热情。

  5免费打印照片:佳能公司提供免费打印照片的机会,每位影友都可以打印一幅数码照片(A4幅面),更具收藏价值与纪念意义。

  6现场摄影大赛:由著名摄影专家对现场拍摄并打印出来的作品进行评片,颁奖。

  7现场抽奖赠大礼。

  (每项流程,协会指派专门负责人进行专项负责)

  六、报名方式

  1、通过公布的群号和负责人电话上报

  2、在摄影美图协会交流的群内进行上报

  3、联系项目负责人进行上报

  4、协会将于指定地点进行现场报名

  七、活动宣传

  宣传栏处张贴海报、通过校园广播站、各系宣传部进行宣传。在学校小广场等指定位置进行宣传以及宣传单发放,悬挂条幅等。

  其中:

  手绘宣传品:

  分发给各班级、张贴在体育馆门前、

  喷绘海报:一张(大),六张(中) 张贴在行政楼楼侧,各主教学楼楼门前

  布置展板:3幅

  分别放置在教学楼一楼正厅,综合楼一楼正厅,以及食堂一楼

  宣传单复印:

  制作条幅:

  10月5日

活动策划 篇3

  一,活动主题:HAPPY20xx——圣诞游园活动及礼物"对对碰"

  二,活动目的:通过HAPPY 20xx活动一方面丰富丽水学院的学生生活,提升学生的生活质量;同时也通过这次游园活动增强丽水学院学生对校园的感情,促进爱校之情。

  三,具体活动策划方案

  (一)圣诞礼物派送——"对对碰"

  活动时间:12。22—23(报名)

  12。23晚派送贺卡

  12。24下午,医学院"对对碰"(晚派送礼物 )。

  活动规则:总共设15对相对应的卡片,如"黄蓉与郭靖"等,23日晚把卡片送到参与该活动报名的寝室里,让其选取一张卡片,让其于之写者对对方的祝福,并保管好卡片,24日下午特定时间都到生科院操场集中。如果能寻找到对方,如:抽取"黄蓉"的寝室成员能寻找到抽取"郭靖"的寝室成员,则把两张卡片一起带到服务台去登记,服务人员将把礼物送到双方的寝室(或者现场领取 )。

  附:该项活动最好是15个男生寝室与15个女生寝室进行,亦不排除个人参与。

  宣传时应注明:名额有限,采取先到先得的方式决定。

  (二)圣诞游园活动

  时间 12:24(周四)下午

  地点 室外 西区操场

  内容:7个小游戏组成,流程如下:

  首先欲参与游园的同学去服务台领取游园卡。

  1、名称:知识问答活动(问题有关浙大以及西溪校区公管会等等)

  道具:问题

  参与人员安排:集体

  游戏规则:抽取题目号码,回答相应的问题。(问题另附)

  答对问题的给予卡片上一个过关标签,如未答对在相关部分划×。

  2、名称:吹气球

  道具:气球若干,内置小字条(字条上可以写"表演节目,获得奖品等)

  参与人员:5人一组,多次

  游戏规则:参与人员按5人一组比赛(气球自行选取),依气球被吹爆速度取前3名,对球内的奖品予以变现。即主持人根据"字条"的内容给该同学对奖。比如:字条里写着"跳绳一百,奖励桔子两颗",那么该同学只有得按"字条"的内容去做,主持人才可给予相应的奖励 。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  3、名称:抢凳子

  道具:凳子(若干)

  参与人员安排:8人或多人参与(其中一人为喊话员不参与比赛)

  游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参与人数减一计算,即8人摆7张),然后,参与人员在凳子外 面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参与人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声 或音乐停下时参与人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算 是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  4、名称:心心相印,我来比你来猜 道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语或诗)

  参与人员:两人一组,可多组参与

  游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表 演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作 的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)。

  (题目:左右为难,无孔不入,金鸡独立,狗急跳墙,东张西望,无中生有,眉开眼笑,胸有成竹,鸡飞蛋打,低声下气)

  并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  5、名称:踩气球

  道具:气球若干

  参与人员:多人

  游戏规则:参与人员左腿或右腿绑上气球(一般为6个到个8之间),当主持人喊"开始"时参与者开始互相追着跑,要千方百计的踩掉别人的气球,直到最后一人脚下有气球为止,这人就算获胜。也可以为游戏 设定时间,时间一到脚下剩余气球最多者获胜。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  6、名称:顶气球比赛

  道具:气球一个,绳子一条参与人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

  并在过关的同学的.游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  7、名称:结对而行

  道具:绳子若干

  参与人员:两人一组或多人一组,多组参与

  游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起 跑线上,主持人喊"开始"时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参与者的配合默契。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  最后,对于集齐一定的标签的同学可以到服务台领取相应的奖励(或者可以把奖品送给指定的寝室或者寝室成员 ),并在兑完奖的卡片做上一定标记,留给参与同学作为纪念。

活动策划 篇4

  一、活动背景及目的:

  21世纪的高校校园文化主要有智能性知识文化、素质型心理文化、情感型审美文化三种基本类型。校园文化以其对大学生特有的影响力存在于校园之中,它有利于培养学生的主体意识、独立人格,有利于培养学生的创造精神,有利于培养学生的综合素质和多方面的能力。大学校园文化对于大学生健康成长和全面发展具有不可替代的作用。

  电影艺术有其特殊的魅力,能够提升大学生的精神品位,提高大学生的道德素质,丰富校园文化生活,对大学生的健康成长和校园精神文明建设产生重要影响。大学生需要校园电影,校园电影也离不开大学生,它有助于提高大学生审美能力,唤醒大学生批判意识,提高大学生人文精神和丰富大学生活,更在大学生的思想教育、艺术教育、语言教育等方面有重要的作用。

  因此,为活跃校园氛围,创建良好校园文化,缓解学生学习压力,丰富大家的课余生活,特策划开展 “青春影院”校园文化活动。

  二、创办方式:

  由鞍师高职院院学生教育部、高职院院分团委学生会、院科技部创办。

  三、资源需要:

  活动地点:艺术楼b404

  活动设备:1、电影放映设施、音响

  2、影片(由 院科技部提供素材)

  四、活动展开:

  活动对象:全体在校学生

  活动时间:

  夏令时:每周六晚6:00—9:00 放映电影。

  冬令时:每周六晚5:30—8:30 放映电影。

  电影内容:

  主要为当前的最新著名影片(如国内经典、好莱坞大片、港台巨作等),还可以放映一些具有良好教育意义的老片等。

  每月的第一个周末定为“英语周”主题为“看电影,学英语” ,其旨在于我们会在当晚放映纯正英文的经典影片,这样既娱乐了大家,又培养了学生对学英语的兴趣,使我们从中受益。

  门票发放:考虑场地问题,由院办公室组织印发,采取一元制。(初期由院办公室免费提供票据;收款用途有介绍。)

  会场布置:高职院院分团委学生会、院科技部

  秩序维持:高职院院分团委学生会、院科技部

  指挥中心:主要用于活动的总调度,以及预防突发事件等(建立突发事件处理预案)科技部与院保卫科进行沟通

  卫生清扫:由院各部门轮流分管事后清理工作

  设施维护:由院科技部管理

  活动主题:

  ① 一月以新年祝福,传统文化教育为主题;

  ② 三月以学习先进人物为主题,比如学习雷锋、李春华、洪战辉等;

  ③ 四月以诚信教育为主题;

  ④ 五月以感恩教育和自我教育为主题;

  ⑤ 六月以毕业生离校和支援西部为主题;

  ⑥ 七月八月学生放暑假;

  ⑦ 九月以新生教育为主;

  ⑧ 十月以“流金岁月”宣传爱国教育为主题;

  ⑨ 十一月全球环保为主题;

  ⑩ 十二月以防艾禁毒宣传,新年祝福为主题。

  影院组成(赞助)部分:

  (活动组织能力)

  本活动由鞍山师范高等职业技术学院科技部负责组织策划。学生会是一支有着极强凝聚力的学生队伍。学生会组织机构健全,工作能力突出。非常好的组织参与了许多活动,丰富经验,特别是以往的首届“魅影之声”电影配音大赛、迎新生晚会、毕业生晚会、院各部门一系列等活动,都取得了极大的.成功。我们将在工作中充分发挥团队优势,团结合作、共同努力,本着服务与同学的原则竭诚服务,把此活动创办的更好,把校园文化宣传的更出色!

  (活动影响)

  鞍师高职的学生人数人3000人左右,离市区各影院都有一定的距离,跑很远去看一场电影有些不太实际,受各方面因素的影响和制约难度也很大。而院“青春影院”放映地点设在高职院最有影响力的地方——艺术楼b404,参与部门由校团委鼎力支持,高职院学生是一个非常积极活跃的群体,也是一个庞大的需求群体。对于这群年龄相差不大,兴趣爱好相仿的人员来说,他们都有着这样的精神文化的需求特点:

  (1) 群体范围集中,针对性强,需求量大。

  (2) 容易受周围环境的影响,需求易引导。

  (3) 容易形成潮流,而且迅速向周边地区辐射。

  (4) 接受能力强,尤其对新鲜事物的接受能力。

  (5) 喜欢外界新鲜事物,特别对电影情有独衷。

  (6) 朋友之间看电影也是一大需求亮点。

  合作空间:

  1:可以由影院提供影片,由学校和影院协商制定票价在校内销售,票房所得一方面可用来回馈影院,一方面可用于活动经费,另一方面还可用于勤工俭学。

  2:学校还可以为影院做好影院宣传,影片资料速递,在第一时间通知到高职院学生

  校园宣传:

  院网站、高职院学生会网站、校园广播、宣传横幅、(宣传海报每周一份)

  赞助商义务:

  1:提供贵影院的影片(密切关注学校动态,每周准备好要准备播的影片)

  2:提供影片的宣传资料(包括海报,横幅,传单……)

  您可以获得的利益:考虑到这是一项长期的活动以及在整个高职院的影响,您的加入一定能给您的影院带来可观的商业效益。在这样一个蕴藏着巨大商机的校园里,您的影院形象将会通过一条畅通的渠道迅速传递给数千名鞍师学子,同时我们还将与您影院展开全方位的合作,包括举行各种形式的宣传活动以及邀请您所在影院的人员来举办影院文化讲座等等,可以肯定通过这样一个影院与学校合作的平台,我们都将获得自身利益的最大满足!!有您的支持,我们将尽力做好我们该做的事情,我们有信心,也有实力与您创建良好的沟通渠道,给您的影院带来丰厚的回报!!

  院分团委学生会 科技部

  xx年6月2日

活动策划 篇5

  一、活动主题:与心灵相约,与健康同行

  二、活动目的与意义:

  11月为心理宣传月,为了更好地宣传大学生心理健康知识,培养健康、积极向上的心理,我院特举行主题为“与心灵相约,与健康同行”的活动。旨在放飞心灵,激扬青春!

  主题团体活动是联系团支部和同学们的桥梁,鼓励同学们积极参与团体活动,有利于基层支部的建设,更好地传达团委的精神。通过本次团日活动,让同学们更好地了解彼此,更好地处理人际关系,进一步提高青年学生的素质拓展和创新能力,强化团员的光荣感、责任感,增强团队意识。

  随着主题团日活动的深入开展,越来越多的团员青年加入到活动的策划与实际的过程中。团组织和团员青年的联系更加紧密,团员青年之间增进了相互的了解,团内和谐、友爱、创新的氛围被营造出来,团组织的凝聚力也在无形中得到增强。团组织在活动中,观察和了解每位团员,活动内涵得以不断提升。

  三、活动前期准备:

  ①召开班干部会议,讨论活动计划,初步确定活动方案。

  ②召开班级会议,广泛收集同学们对活动方案的意见和建议,修改完善活动计划。

  ③共同商讨,最终确定活动计划。

  四、活动宣传:负责人:宣传委员

  五、活动时间:11月5号18:30

  六、活动对象:工程管理102团员们

  七、活动负责人:团支书、组织委员、心理委员、宣传委员

  八、活动过程:

  (1)介绍新同学,本学期转来两个新同学。作为已经花了一年时间来适应我们班级体的我们,应该多关心新转来的'同学,对于他们不懂的问题要耐心回答。

  (2)全体到场同学们由心理委员组织,做一份关于大学生心理测试卷。测出同学们的心理状况,并作出评估。

  (3)由生活委员给我们举出大学在上网、学习、以及生活习惯上的问题以及注意点。由学习委员给大家介绍学习方法和学习重点。最后由团支书朱贤良同学总结发言。

  (4)看电影绘手抄报

  全班同学参与,一起看一部有启发性意义或者有教育性意义的心理主题电影。并做讨论。并以小组为单位,上交一份与该电影有关的手抄报。(作品请在20xx年xx月xx日晚上五点前上交给宣传委员朱家辉)

  PS:不做手抄报的同学,可以写心理情景剧。

  1、剧本必须是原创、如发现抄袭,立即取消参赛资格。

  2、每份作品需要留底,上交文件打印稿,允许多人共同完成一部作品。作品附班级和作者上交至朱家辉处,情景剧时间控制在10分钟左右。

  3、心理情景剧最好要联系大学生日常生活中在学习、工作和人际交往中遇到的心理现象,剧情能深刻反映角色内在的心理冲突和心理协调过程。。

  九、活动经费预算:由生活委员负责

  十、注意事项:

  1、由组织委员和心理委员协调合作,尽量使班级三分二以上的同学到场,如有特殊事情,需向自律委员缪仁杯请假。

  2、活动期间要有专人在现场采集照片,并由团支书写最后总结。

活动策划 篇6

  一、活动主题:

  团结你我,缔结友谊、娱乐身心、激扬青春

  二、活动目的:

  天津中德职业技术学院国旗护卫队(简称“国旗班”),是校团委直接领导下,对团队人员要求拥有永久的激情和超强的团结意识的学生组织之一。在招新之后,新老队员肩并肩执行任务,旨在增加新队员对中德国旗班任务的艰巨性和组织凝聚力的重要性的体会。加深大家的对国旗班的了解,同时也为大家提供一个强身健体,提高个人素质的机会,营造一个宽松、良好的交流氛围,通过相互合作,加深彼此之间的了解,培养更强的团队合作意识。

  三、活动宗旨:作为当代大学生必定拥有着充沛的热情,大学生活必定要丰富多彩,为了丰富国旗护卫队这个严肃而骄傲的组织的温馨和谐,特举办此活动加深大家的关系,促进之间的了解,颠覆训练的不满,彻底的爱上国旗班吧。

  四、活动对象:国旗班现役队员

  五、活动时间:下周三(11月7号)下午4:45

  六、活动地点:社团活动中心

  七、主办单位:天津中德职业技术学院国旗班

  八、活动过程:1. 松鼠和大树

  规则:所有人围成一个圈,1至3报数。1和3是树,2是松鼠。大树双手向上搭着形成一个房子,松鼠蹲在一个大树下面。教练员站中间喊口令。口令分为晴天,刮风,地震。当教练员喊出晴天的口令时,所有松鼠离开原来的房子下面,去找别的`房子。当主持人喊出刮风的口令时,所有的大树分散重新组队,形成房子罩在松鼠的上面(原先的搭档必须分散)。当主持人喊出地震的口令时,所有松鼠和大树必须都离开原来的位置,重新配对。在教练员喊出口令时,可以参与到活动中,抢占位置。每次喊完口令后,没有配对完的同学进行惩罚。

  效果:活跃现场气氛,让每个学员都参与其中,找到归属融入研会和自动化学院这个大团队,进一步加深学员相互之间的交流。

  时间:10分钟。

  2.:滚雪球 活动目的:本项活动是为了提高队友之间的信任度和培养集体荣誉感,体现参赛人员睿智的判断力。 活动准备:起终点标志各一个,计时器 参赛机制:四个队,计时员一名,裁判员一名 活动描述:各队第一位选手迅速向

  前跑去,绕过终点标志物后跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑??依次类推,直到整个队伍手拉手跑完全程,用时少的组胜利,比赛单程30米。 活动评分:返回起点的人(队)必须绕过终、起点标志拉手向前跑。在跑动过程中任何人不得将手松开。如有脱手则加罚 10 秒。全队人员均需通过起点标志后方算全部完成务

  3.猫和老鼠规则:根据分组,每组成员分别有三分钟的时间彼此熟悉。然后所有成员围成一圈,抽签产生第一组猫和老鼠。老鼠开始跑,猫在后面追,如果猫成功抓住老鼠,身份交换。老鼠在逃跑过程中可以突然跑到某个组员的身后,并喊对组员的名字,然后该组员成为老鼠开始跑,原来的老鼠站在新老鼠站过的位置;如果喊错名字,则老鼠和猫的身份互换,老鼠每次必须找不同的人置换身份。游戏结束时主持人随机抽取两至三个同学,问其在场所有成员中所认识的人。

  效果:活跃气氛,打破僵局,加速成员之间的了解。

  时间:20分钟之内。

  注明:猫鼠不可以互相追逐过两分钟,如果过两分钟则进入这个活动环节时间多的猫或鼠接受惩罚。

  4.太空椅 1游戏说明 各个队一起商讨方案,在最短的时间

  里想出一个办法使全队队员只有脚触地但全部都能坐下,要求队员既能坐也能睡,持续半个小时以上而不会感觉到累。 人数 不少于20人

  步骤

  1)使全队人员围成一个圆

  2)所有队员都以与自身和中心连线成30度角站立,且要求前后两人紧贴

  3)在所有队员确认站好后由教练下口令“坐”

  4)所有队员在口令下达后,一起坐下

  5)这样依次坐在后面队员的腿上,成为一个循环,即可达到目的

  此活动的目的是锻炼我们的协作能力,加强团队之间的沟通,一个成功的团队没有失败的个人,一个失的团队里也不会有成功的个人,我们大家都相互依靠,就能“聚沙成金,积水成渊”把一个看似不可能办成的事办成,一个团队只要上下一心其力定能断金。

  5.齐眉棍 游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照主持人的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的

  项目。

  活动目的:在团队中,,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足人,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害? 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要

  6.驿站传书 游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行3轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

  游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

  1,不能讲话

  2.不能回头

  3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.

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