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活动策划

时间:2023-12-09 09:42:47 活动策划 我要投稿

活动策划

活动策划 篇1

  大赛名

活动策划

  武汉高校羽联新生交流赛

  大赛主题:

  友谊第一,比赛第二;挥洒激情,超越自我。

  活动目的:

  提高各个羽毛球协会新成员的积极性,激发大家竞技的热情,传递羽联真挚的友谊,将丰富多彩的社团文化拓展到各兄弟院校,更重要的是实现校际社团单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,扩大羽毛球运动的校际交流。

  大赛背景:

  此次的新生交流赛是由武汉高校羽联发起,各兄弟院校羽协联合举办的校际比赛。目的是为了丰富大学生课余文体生活,促进大学生素质的全面发展,扩大羽毛球运动在各院校的影响力,加强各个兄弟院校羽协间的交流和友谊,共同发展。这次比赛正逢各大高校组织大型校级羽毛球比赛时期,选拔出许多优秀的新生力量,为此举办了此次新生交流赛。

  五、参赛对象:

  中南财经政法大学,中南民族大学,湖北中医药大学,武汉软件学院,湖北工业大学,湖北第二师范学院,湖北工业商贸学院,武汉纺织大学,湖北美术学院,武汉科技大学,华中农业大学,武汉工程大学(流芳校区),武汉工程大学邮电与信息工程学院,湖北大学,湖北经济学院,湖北科技职业学院,武汉工业学院工商学院,华中师范大学,武汉交通职业学院,武汉长江职业技术学院,中南财经政法大学武汉学院,华中科技大学文华学院。(学校排名不分先后)

  比赛项目:

  男子单打,女子单打。

  比赛安排:

  1、各个学校自己负责比赛队员的选拔,一般选拔出羽协主力球员参赛。将所派出代表队向羽联注册(报名),每只参赛队伍限报8人(男生、女生各4人),比赛以单项赛的方式进行。

  2、比赛用球由羽联统一购买。

  3、裁判员由各个院校选拔组成裁判团(每个学校自带一名裁判)

  比赛场地:

  待定

  比赛时间:

  20xx年10月30日的9:30~17:00

  备注:

  本次比赛是由武汉高校羽联提议筹备,由武汉市近二十所知名高校社团联合举办的一次大型比赛,因此也得到了各个兄弟院校团委及社联相关负责人的'高度重视,我们希望各高校相关部门一定要在相关负责人的指导下通力协作,做好本职的工作,争取出色的举办好这次活动!

  赛程安排

  本次大赛初定于20xx年10月29日正式开始,如下为大赛详细运作日程:

  前期准备。

  (一)20xx-10-8~20xx-10-17

  1、由湖北美术学院羽毛球协会制作此次大赛的网上宣传材料。

  2、由羽联组建大赛组委员会,理事会工作,建球员信息群。

  3、羽联与各兄弟院校联系,商谈比赛事宜,确定比赛赛程,宣传,并形成文本——活动策划书。

  4、大赛组委员会检查前期准备情况,确保万无一失。

  5、由大赛委员会派出外联工作小组负责大赛的经费筹措工作。

  7、由组织部协调场地,赛事表。

  8、羽联准备奖品证书,制作当日赛事流程单。

  9、每位参赛者必须带学生证或者借阅证(证明是大一新生)。

  (二)20xx-10-17~20xx-10-20

  1 、宣传资料及用品到位.(组委员确保宣传组将所有用于公开场所发放的宣传海报,横幅,以及用于大赛宣传的文档资料都准备妥当并交给协会理事会,由理事会负责组织各个部门协作分发宣传资料)。

  2、20xx-10-20日前检查宣传工作的前期准备。

  宣传阶段

  宣传目的:扩大赛事影响,细述赛事程序,使赛事公开透明化,鼓励有兴趣的同学都参与进来,扩大规模,提升羽联及兄弟院校的知名度。

  准备阶段

  各个学校自己组织选拔参赛人员。

  比赛阶段

  1、采用单项赛的形式进行比赛:每校限报8人。第一轮:分成四个小组,每组进行淘汰赛,每组决出第一名;第二轮:采用淘汰赛的形式,决出第一至第三名。

  2、第一轮小组赛采用三局两胜制,每局15分,每球得分制;第二轮采用三局两胜制,每局21分,每球得分制。

  后续宣传

  1、评出本次大赛合作的优秀单位及个人奖。

  2、各单位根据自身情况进行组织后续宣传工作。

  3、在羽联网站上公布大赛结果,制作有关决赛结果的海报,展板,将部分决赛的精彩部分制作成DV,放在网站上进行长期后续宣传。

  各单位合作说明

  大赛组委会为本次比赛的协调机构,并拥有最终解释权,组委会各成员权力相同.组委会的责任:决定大赛的一切重要事宜,协商解决比赛中出现的各种问题,保证大赛的顺利进行,各参与合作的单位须执行组委会的决定.

  主办单位:武汉高校羽联

  承办单位:中南民族大学

  指导单位:所参与各校的体育部

  比赛细则

  比赛方法

  1、比赛出场顺序男单、女单同时进行(比赛划分男、女赛场各五片)

  2、赛制:三局两胜制。

  比赛规则

  1、赛制:三局两胜制。

  2、具体比赛规则:按中国羽毛球协会审定的《新羽毛球竞赛规则》。

  3、裁判员由各校选出一名担任,裁判不得参赛。

  比赛奖励

  前三名给予证书、奖品。

  五、参赛须知

  1、参赛队须将队员的个人资料如姓名,性别,有效证件号,联系方式等上报组委会,以便组委会更好地组织本次比赛

  2、参赛者: 参加比赛的队员必须是其所在学校的学生,不得以校外人员代为参赛,

  3、各参赛队交通费,伙食费,住宿费自理.

  4、本次比赛最终解释权属大赛组织委员会

  备注

  1、参赛学校先在各自的学校内部进行选拔赛, 各个学校自己负责比赛队员的选拔。此项不作为比赛的一部分。

  2、各个学校羽毛球协会的代表队进行比赛。

  当日流程

  ,武汉高校羽毛球新生联谊交流赛活动策划书

  大致安排

  到场签到——开幕式——留影——一轮二轮赛——赛后就餐、休息——决赛——闭幕式及颁奖仪式

  具体流程:

  1、前一天晚上9:00前布置比赛场地,落实比赛用品到位;

  2、8:40——9:00签到,各参赛队在早上8:40前来到比赛场,由羽联组织部负责迎接,把队员领到比赛场地,安排休息区,并向领队发放开当日赛事流程单并作说明。负责签到的工作人员凭证件核实参赛选手身份,在此期间运动员可以练球,熟悉场地。

  3、9:00-9:10组织各参赛学校抽签。

  4、9:20开幕式

  主持人主持开幕式

  各参赛队依次入场

  5、集体留影

  6、9:30正式开始比赛。

  按照既定安排进行比赛

  7、就餐及休息

  12:00-13:00安排参赛单位就餐

  就餐完毕后到体育馆进行短暂休息

  8、决赛阶段比赛

  进行决赛阶段的比赛

  9、颁奖及闭幕式

  ① 运动员入场

  ② 致闭幕词

  ③ 由主持人主持颁发奖状

  备注:

  1、开幕式

  各队按照既定方式入场——开幕词——退场、比赛

  2、比赛:按照抽签结果进入各区比赛,由主席台安排具体事宜。

  3、用餐:(12:00——13:00)由羽联统一安排,或者在自行在附近餐馆就餐。(餐费自理)

  4、本次比赛经费有限,用球为“空对空500”,按照每场比赛两个球预算,另外有2筒备用球,请转告队员不要频繁换球,请予理解!

  5、其他有疑问的事宜,请各校尽早提出。

  活动预算

  活动预算单:

  活动经费预算

  经费名称

  数量

  单价(元)

  总计(元)

  备注

  比赛用球

  30(筒)

  35

  1050

  场地费

  1200

  奖励

  证书及奖品

  400

  其他费用

  300

  如宣传费用与工作开销(如裁判餐饮)。

  总计

  2950

  报名费:20元/人。比赛签到时交。

活动策划 篇2

  一.活动主题

  学习雷锋,崇尚节约

  二.活动时间、地点

  20xx年3月13日下午14点学校食堂门前

  三.活动目的

  让我班同学了解世界上许多地方存在粮食危机现象,增强各位同学爱惜粮食的意识,提高节约粮食的自觉性,并且向全校同学发出节约粮食的号召。

  四.活动意义

  发扬雷锋精神,为构建节约型社会出一份力,体验到为他人服务是快乐的。

  五.活动内容

  宣传“光盘”行动。

  六.活动安排

  1、活动对象:青年志愿者1203111服务小队全体成员

  2、总负责人:罗君、王芳、李宝亮

  3、时间预算:60分钟左右

  4、组织单位:青年志愿者工商管理系服务中队

  七.活动流程

  活动准备

  1.确定活动方案

  班小队长先把本次活动的`主题以讨论会的形式告知班小队成员后,在全班范围内征集活动方案,并筛选出最合适的方案。

  2.明确分工

  围绕活动主题确定了活动主要内容——宣传“光盘”行动,进而给班内同学分配任务。

  分别是:

  文字:征集关于“光盘”行动的口号、标语、倡议书等资料作为活动中宣传材料。

  设计:①设计宣传“光盘”行动及“学习雷锋”的宣传单②设计展板(展板要留出区域写倡议书、贴同学浪费粮食的照片和贴便利贴)

  制作:①写宣传单②画展板(备注:倡议书用毛笔写)

  外交:向青年志愿者工商管理系服务中队说明本次活动的具体内容,借青年志愿者队帽、队服,并邀请中队成员对活动现场进行记录打分。

  后勤:准备活动用品

活动策划 篇3

  活动主题:“挑战·毅力”登山大赛

  活动时间:11月份

  主办单位:财经系团总支·学生会

  承办单位:财经系学生会体育部及志愿者服务队

  一、活动目的:

  登山,是对母体的回归,是对灵魂的朝圣!登山”是一个寓意深远的词,对于那些怀揣着登山之梦并经历了一次登山苦旅的人,它包含了太多的`内容:山,人,意志,责任,团队精神??通过组织学生进行登山提高学生身体素质以及团队合作精神

  二、活动安排

  1)活动前期策划准备:

  由宣传部负责本次活动的宣传工作,外联部负责本次活动的赞助工作,办公室负责报名登记及各队的联系工作

  2)参赛要求:

  1、参赛对象:泉州理工学院在校学生

  2、参赛时间;另定

  3、参赛条件:以班级、学生会组织、社团组织组队参加,每队15人以上(女生至少7人)

  4、参赛地点:另定

  三、比赛规则:

  比赛设个人奖和团体奖,个人奖分别设一等奖1名,二等奖两名,三等奖3名,团体奖设第一名、第二名和第三名!个人奖的评分标准为:以第一个到达的同学为第一名,以此向后推,分别评出二等奖和三等奖。团体奖则以全部人数到达为标准!

  四、装备:

  1、急救箱必需品(中暑药和伤药)

  2、每组至少拥有一部手机,确保联络畅通

  五、活动经费:

  1、奖金:团体第一名150元,第二名100元,第三名50元

  个人奖由主办方参量决定

  2、其他费用:后勤用水:150元

  宣传横幅:80元

  奖状和奖品:100元

  总计:630元

活动策划 篇4

  一、活动背景:

  为发扬志愿者“奉献友爱 互助 进步”的志愿服务精神;为响应青年志愿者协会“春满校园”活动;促进校园文化建设的和谐发展;我们数学一班青年志愿者将举行“清理实验室服务奉献活动”。

  二、活动目的:

  1、发扬志愿者的奉献精神,在活动中加强志愿者的服务意识,促进志愿者队伍的建设。

  2、营造良好的做实验环境,使学生能最大化发挥自己的动手能力。

  三、活动时间:20xx年3月17日(星期四)

  四、组织机构:

  主办单位:江西师范大学科学技术学院青年志愿者协会

  承办单位:20xx级数学一班全体同学

  五、活动地点:

  江西师范大学科学技术学院双理楼实验室(一楼4个、五楼2个、一楼大厅)

  六、活动要求:

  1、参加服务的志愿者必须佩戴志愿者徽章、帽子,穿班服;

  2、分好组的负责人负责每组的劳动工具(扫把、拖把、抹布);

  3、参与人员必须高度重视此次活动,积极的工作,保障活动的 顺利开展。

  七、活动内容:

  1、首先由志愿者小组长联系相关负责人并在取得同意后开展活动。

  2、周一通知班上同学,做好登记工作。

  3、22日下午1:30在双理楼集合,安排各项事宜。

  4、因为是在实验室开展活动所以要特别注意公物的安全,为了避免对公物的破坏在开始时向志愿者强调一些注意事项。

  5、将参加活动的'志愿者分组编队,不同的组分别负责不同的项目(如:扫地的、拖地的、搽门窗的)。

  6、活动实行签到制为以后统计志愿者服务时间做好准备。

  八、活动注意事项及解决方案

  1、志愿者有事不能参加或临时有事而不能到:

  解决方案:事先通知我们不能来的提前通知本组负责人

  2、不小心碰坏了实验器材:

  解决方案:由班级负责

  九、活动预期效果:

  1、锻炼负责人的组织能力,积累经验,为今后活动的更好发展做铺垫。

  2、为广大志愿者提供锻炼的机会,让大家亲身加入志愿者服务的行列,亲身感受志愿者的风采。

  3、减轻实验室环卫人员的压力,给同学们提供一个良好的实验环境。

  十、策划书、负责人:吴婷

  江西师范大学科学技术学院

  10数学一班

  二〇xx年三月十日

活动策划 篇5

  一、活动背景:

  目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。

  二、活动目的:

  此次活动的目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。

  三、参赛对象及条件:

  对象:电子学院在校全体学生

  条件:可组队也可单人报名

  四、组织结构:

  活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部

  活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部

  五、活动安排:

1、赛前策划准备:

  1)前期宣传工作:

  ①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。

  2)报名工作:

  ①摆台宣传现场报名;

  ②跑班时报名

  3)赛事筹备工作:

  ①前期物资的.确定;

  ②报名筹备;

  ③场地筹备;

  ④赛间组织筹备。

  4)邀请主持人、裁判。

  5)场地安排:

  目前暂定场地在二教。

  2、活动安排:

  日程安排

  1)11。19—11。22开始活动的宣传工作,和报名工作。

  2)11。22租借教室

  3)11。22下午15。30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。

  人事安排

  1)宣传安排:

  宣传部帮忙出海报;

  19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传;

  由新闻部和体育部负责跑班宣传;

  2)报名负责:新闻部负责

  3)资金奖品:外联部负责

  4)场地布置:新闻部及体育部干事

  5)赛间组织(裁判)

  a赛区陆××张××(*)董××

  B赛区陆宁陈××(*)杨××

  c赛区徐××(*)徐××王××

  D赛区孙××朱××(*)

  审核孙××王××

  6)赛间记录拍照(新闻部干事)a赛区张静

  B赛区刘××c赛区时××D赛区闫××比赛日具体安排

  1)22日上午工作人员将场地租借好。

  2)22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。

  3)22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。

  4)22日下午13。30~13。50,宣布比赛规则。

  5)22日下午14:00,比赛正式开始。

  6)22日下午14:00—17:00,比赛期间。

  7)22日下午17:00—17:10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖品。

  六、奖项设置

  1)三国杀冠军一名证书围脖*1条手套*1双

  2)掼蛋冠军一名证书围脖*1条手套*1双

  3)象棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双

  4)五子棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双

  七、游戏种类及其规则

  一)三国杀(a赛区)

  1)三国杀

  采取3V3的对战模式

  2)规则

  综述

  1。此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流

  2。对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置

  游戏目标

  消灭对方阵营主帅

  选将

  身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。大学生“我们桌游吧”活动策划书大学生“我们桌游吧”活动策划书。

  内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。

  双方的座位顺序为:冷色前锋a—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋a(围绕桌子)

  步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。

  步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。

  步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。

  步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。

  步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。

  步骤6:选将顺序及数量为1、2、2、2、2、2、2、2、1。

  步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。

  步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。

  游戏流程

  由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。

  1身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌。

  2行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营————直到出现1。中所述情况为止。

  3拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。

  游戏牌说明略(同三国杀)

  4同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算。

  普牌的变体规则

  南蛮入侵指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)

  万箭齐发指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)

  桃园结义指定目标为所有角色。但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针)(同核心规则)

  五谷丰登指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)

  闪电此规则里不使用闪电。

  奖惩

  杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙。

  主公技

  此规则变体中不使用主公技。

  此模式中主帅体力及体力上限+1

  关于交流

  此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流。

  二)掼蛋(B赛区)

  1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。

  2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。

  3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打a时,获头家和尾家时继续打a(连续三次不过则从J开始再打),只有获头家和2家时方为取胜。

  4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按桌号抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号

  5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,坐东西。

  6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。

  7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。

  比赛规则

  1、尾家向头家进贡牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。

  2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。

  3、同花炸组合限为五张,以大压小。

  4、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压同花炸。

  5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。

  6、每场比赛40分钟,到时如未有打通a者,以分数者取胜。

  7、打通a,必须台上两家将台下两家打成双下才算过a

  三)象棋(c赛区)

  (一)基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

  (二)时间规定:每方走一着棋的时间不得超过一分钟,如有一着棋超过时间,判负。

  (三)对弈:由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

  (四)胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

  1、帅(将)被对方将死;

  2、帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面;

  3、被困毙;

  4、走棋违犯禁例,应当变着而不变;

  5、在同一局棋中,单方面出现第三次违例;

  6、自己宣布认输;

  7、因违犯纪律被判输棋。

  (五)对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

  1、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

  2、提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;

  3、双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

  (六)赛制:本次比赛实行一局淘汰制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

  四)五子棋(D赛区)

  (1)第一轮,抽签,猜先对弈,一局定胜负或三局定胜负(视情况而定)。一局定胜负制,和棋加赛一局,再和棋再加赛直至分出胜负(亦可视情况判和,免战)。三局两胜制,先胜两局者为胜,若前两局一胜一和,则第三局再和亦为胜;若前两局均和,则第三局定胜负;若三局结束后未分胜负则加赛一局。

  (2)第一轮结束后,胜者组成一组,再原场地进行第二轮淘汰赛。

  (3)第一轮第二轮比赛结束,胜者进入决赛。(比赛轮数是人数而定)

  1、比赛中不得悔棋。

  2、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正常进行,否则将取消个人参赛资格。

  八、经费预算:

  三国杀棋:三副

  纸牌:三副

  象棋:三副

  五子棋:三副

  九、活动后期工作:

  1、及时完成活动总结

  2、及时写新闻稿并发表在校园网上

  3、收集有关本次活动的所有材料一并上传至校园网

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