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活动策划

时间:2023-11-29 09:08:13 活动策划 我要投稿

活动策划

活动策划 篇1

  一.活动背景: 三月,是生长的季节,春姑娘拖着美丽的长裙向我们款款走来,小草探出了头,树芽儿也冒了出来,孩子和家长们怎么能错过这个和大自然亲密接触的机会呢?这个植树节,我们一起种下属于自己的一颗小树苗吧。

活动策划

  二.活动时间:3月x日(周天)上午8:30-11:30(暂定)

  三.活动地点:南部山区xx区

  四.参加活动人员:亲子家长及儿童,俱乐部相关负责人员

  五.活动内容安排: 1.3月x日(周天)上午8:30,参加活动的人员在俱乐部门口正门集合,签到后,按照每个家庭实到人数收费,乘坐公交出行。(公交车的使用,要在不影响公共活动的基础之上,同时经过相关部门认可,安全有保障) 2.到达植树地点后,由相关人员介绍植树节的相关信息,以及这一活动的重要意义,然后具体讲解种植树木的`所需工具及相关步骤。 3.孩子和家长进行植树活动,自己选择树的品种。提前让每个家庭准备一块树牌,材料能尽量减少自然损害的程度,真正种植属于自己的,独一无二的小树。(植树用水有专门的车辆运送或者提前联系当地居民,保证水源供应) 4.植树结束后,进行亲子户外游戏。(游戏的进行以保障安全为前提) 5.11:30乘车返回。

  六.活动费用:按照每个家庭的实到人数和使用情况收取相关费用,包括车费、树苗费、工具、相关专家讲解费用。

  七.联系人及联系方式:XXXXXXXXXXXXXX

  八.注意事项: 1.参加活动的人员自备饮用水及相关日常用品。 2.活动过程中,大家团结合作,互帮互助,共同完成任务。

活动策划 篇2

  1、 活动时间:XX年3月12日

  2、 活动地点:东丽a区篮球场旁边一块空闲的花圃

  3、 活动形式:种植绿萝

  4、 活动目的:

  每年3月12日植树节,是一个提倡保护环境的重要日子。希望通过种植绿萝这一活动,一方面美化校园环境;另一方面,提高本支部成员的`环保意识,呼唤大家保护环境,爱护花草树木。

  5、活动流程:

  (1)支部委员到学校西区移植绿萝。

  (2)发动班里同学一起动手种植绿萝。

  6、活动人员安排:

  植物准备:陈丽琴

  参与种植人员:自愿原则

  现场摄影:施叙帆

活动策划 篇3

  一、活动背景

  为了宣传心理知识,引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围。为配合我校心理文化节的开展,我楼栋组织部分同学参加心理营地的培训活动。心理健康教育一个非常重要的形式是开展团体心理活动,现今开展以下心理励志游戏项目。

  二、活动目的

  以“宣传心理健康理念,普及心理健康知识”为目标,通过开展心理健康宣传活动,帮助学生树立正确的健康观,了解和掌握保持健康的方法和心理调节方式,促进大学生的全面发展。

  创造真诚友善的团体氛围,以便成员能认识自己,体验归属感亲密感,阳光生活,发挥潜能,促进成长。

  三、活动主题

  阳光·潜能

  四、活动时间和地点

  时间:整个5月

  地点:南昌大学22栋楼下

  五、策划主办单位

  22栋心理辅导室

  六、活动对象

  信息工程学院部分成员

  七、活动规模

  1、信息工程学院部分成员

  2、22栋心理辅导室全部人员

  八、活动方案

  第一期: “阳光·潜能”游艺会

  提供一个相遇的平台,人生从相遇开始。

  第二期: “8分钟交友”

  进一步了解对方,让我们成为携手并进的伙伴。

  第三期: “爱情连连看”

  也许缘分就在这里。

  具体方案见附件

  九、活动要求

  1心理健康教育宣传活动是提高大学生心理健康意识和掌握心理健康知识的重要途径,各系要统一思想,认真组织,大力宣传开展心理健康教育活动的重要意义,引导广大学生积极参加相关活动,扩大学生参与面,做到心理健康教育深入人心。

  2各系部要以宣传月活动为契机,以加强大学生心理工作队伍建设和心理安全排查,落实心理状况报告工作为重点,加强日常谈话,特别重视特殊学生群体的心理状况,做好重点对象的帮扶工作。

  十、注意事项

  1团体策划由组织者完成,组织者有责任设计完整的团体策划,以保证团体的顺利进行。

  2组织者要确保成员能按时参加团体,不无故迟到或早退

  3组织者要使成员参加团体活动尽量投入,坦率真诚发表自己的想法避免只与少数人交流

  4组织者负责准备好每次团体活动所需道具

  附件一

  五月心理健康活动月之第一期“阳光 潜能”游艺会活动

  一 活动目的:

  大力宣传心理健康知识,全面提升大学生心理素质,营造和谐健康的校园氛围,让同学阳光生活,发挥潜能。

  二 活动时间:

  5月4日——7日

  三 活动内容:

  第一个环节:让我们相识吧!

  游戏一:大侦探福尔摩斯

  时间:lo分钟

  目的:通过游戏来展示如果一个人缺乏观察力会怎样,并且告诉他们如何在整个培训中提高观察力。

  目标:向大家展示,怎样才能称得上是具有观察力的人。

  游戏规则:

  1、让队员们结对儿。

  2、每人仔细观看自己的搭档一分钟。

  3、1分钟后,彼此转过脸去,再不能看自己的'搭档。

  4、每人做7处以上的外观改变,改变可以是细微的,也可以一目了然。

  5、让搭档们再次相互观察,依次说出对方都做了哪些改变。

  分享·讨论·总结:

  1、做完这个游戏有什么感受?

  2、多少人能准确说出搭档所做的一切改变?

  3、为什么大多数队员不能马上说出所有的改变?

  游戏二:无敌扫雷行动!

  时间: 15~30分钟

  人数: 至少12人,越多越好。

  道具:

  1、每对参赛者一块蒙眼布。

  2、两根约10米长的绳子(30英尺)。

  3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

  (变通:这个游戏也可以在室内进行,可以使用胶带来标记地雷阵的起点和终点,可以使用诸如拼图板,捕鼠器之类的物品来代表地雷。)

  目的:

  1、 建立小组成员间的相互信任;

  2、 促进沟通与交流;

  3、 使小组充满活力。

  游戏规则:

  1、选一块宽阔平整的游戏场地。

  2、安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

  3、让每个队员找一个搭档。

  4、给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

  5、眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

  6、在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

  7、被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

  8、致游戏开场白,开场白示例如下:

  几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。黎明前。你的同伴侥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情况。这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了逃离危险.你的同伴必须穿过一个地雷阵。你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。赶快开始行动吧!祝你们好运!

  分享·讨论·总结:

  1、 哪个小组率先通过了地雷阵?

  2、 做完了这个游戏,大家感受如何?

  3、 你的同伴能做到指令清晰吗?

  4、 游戏过程中遇到了什么问题?

  5、如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

  第二个环节:让阳光普照吧!

  游戏一:泡泡糖

  时间:20分钟

  游戏规则:

  1、主持人召集若干人上来,主持人喊泡泡糖”大家和回应”粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两个一组相互接触主持人说的部位。比如,主持人说“左脚心”,那么台上的人就要两个一组把左脚心相互接触。

  2、而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。

  游戏二:慢骑自行车

  人数:一组男女各2名,共三组

  游戏规则:

  1、参赛选手在10米长1米宽的跑道中,由一端起点线出发到另一端终点触线即为结束。规定场地范围内,到达终点用时最长者为胜

  2、途中身体任何部位不得触及地面,不得逾越规定场地范围,不得借助任何自身以外的帮助,违者淘汰。

  游戏三: 横渡亚马逊河

  人数:每队8人,4男4女

  游戏规则:

  1、参赛队全体人员站在8块木砖块上,在长15米宽5米的场地范围内,利用木砖块过河,谁先到达终点者为胜。

  2、在过河时任何队员脚不得触及地面,任何一名队员违规则全队须重新出发,如此情况出现第二次则该队失败淘汰。

  第三个环节:开发我们的潜能吧!

  游戏一:正话反说

  时间:20分钟

  游戏规则:

  主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立即说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,

  游戏二:翻滚吧,圆球游戏!

  时间:20分钟

  道具:3个球

  游戏规则:

  1、所有的人分成三组,每个小组约10人,分别配有1、2、3号球

  2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

  3、球掉在地上一次额外加10秒

  4、主持人需要不断启发学员去思考新的方法,有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。

  5、主持人可以向所有小组提出挑战。参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法。

  目的:

  1、通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。

  2、发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。

  3、开发自己的潜能,开发团队的潜能吧!

  第四阶段:反思,总结

  1由主持人发起对整个活动的总结,反思

  2大家一起分享,讨论,在交流中成长

  3最后由楼栋向每一位参加者发放自制贺卡,写下自己的理想愿望,也许梦想就从这里开始,敢于写下,才能实现。

  ----南昌大学心理健康教育中心

  22栋朋辈辅导室

  XX年3月16日

活动策划 篇4

  一、主题

  关于大学生消费观念的调查及分析

  二、调查范围

  以湖南大学为中心,涉及师大、中南等高校的本科生、研究生。

  三、参与人员及分工

  组长:李娟

  采访:蒋继旭杨谦寅

  问卷设计及分析:李娟马发义

  背景资料收集:罗佳高盼

  执笔人:杨谦寅

  四、活动进程及安排

  1、准备阶段:确立活动主题,进行成员分工,初步确定采访范围,对选题进行大致了解,预计用时一周。

  2、设计并发放问卷,对典型人物进行访谈,尽可能广地接触采访对象,深入开展调查活动,全面掌握已有背景资料,预计用时两周。

  3、分析阶段:对问卷数据进行分析整理,对采访结果进行归纳总结。根据所得数据,形成一点的理论,各成员对本次活动形成系统的结论,此阶段预计用时一周。

  4、成文阶段:各成员交流活动心得,依据前三阶段的成果确立报告内容及行文方式,预计用时一周。

  五、资料获得方式

  主要以问卷调查及当面访谈为主,背景资料由网络及书刊杂志获得。

  六、组织方式

  组长负责联络成员及进行分工,定时召开会议,组员民主进行讨论,分工合作,主要通过会议进行沟通。

  七、预期效果

  预期在4-5周内,对大学生消费观念进行详细调查,对整个大学生消费状况有所掌握,希望得出自己的结论,并能对其进行论证及分析。通过本次活动,锻炼本组成员的实践能力、交流合作能力、采访能力。预期在本次活动中会出现一些困难最后结论也可能有很多差错,但我们相信重要的是过程,我们积极的参与就是我们期待的结果。

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  为切实提高全民文明素质水平,抓好城市文明测评,测评成绩按 的比例记入第三届全国文明城市评选总成绩,即 年、 年测评成绩各占 ,并按照 的比例记入第三届全国文明城市评选总成绩, 年文明城市检查成绩占 ,最后以 年成绩确定每个参评城市的总成绩,真正实现文明城市创建考核工作的常态化、制度化。为确保 公共文明指数测评工作顺利开展并达到预期目标,特制定本方案。 测评内容和方法:

  测评内容年公共文明指数测评内容主要有以下方面:对反映城市公共文明水平的部分指标进行测评。依据《全国文明城市测评体系》对城市公共环境、公共秩序、人际交往、公益行动、未成年人思想道德建设等反映公共文明水平的项目进行测评。

活动策划 篇5

  活动主题:纪念抗战胜利,缅怀革命先烈

  活动背景:××年前,无数的将士抛头颅,洒热血,为了民族大义壮烈牺牲,才粉碎了日本侵略中国的狼子野心,拯救人民于水生火热之中。××年后的我们,不能忘记历史,不能忘记那血与火的峥嵘岁月。

  数理学院的学子们,铭记昨日的教训,前往常州革命烈士陵园,向为民族解放而杀深捐躯的义士,表达深深的敬意

  活动目的.

  1.缅怀烈士,牢记历史,牢记先人做出的伟大牺牲

  2.承前启后,继往开来,学习革命烈士无私奉献的精神

  3.发扬传统,传承文明,建立社会主义核心价值观

  活动时间:20xx年9月

  活动对象:江理工数理学院学生会成员

  活动地点:常州革命烈士陵园

  事先准备

  1.与烈士陵园管理人员取得联系,商讨时间事宜

  2.宣传部以海报的形式公布活动主题,目的,流程,注意事项等

  活动流程:

  1.下午一点于北大门集中,到齐之后乘坐38路前去烈士陵园

  2.到达常州革命烈士陵园,为活动做好准备工作

  3.整理队伍,前往烈士墓

  4.主持人致词,宣布扫墓仪式开始,向人民英雄烈士们敬礼

  5.升国旗,奏国歌,全体人员面向英烈纪念碑默哀一分钟

  6.有秩序地参观陵园

  7.主持人宣布扫墓结束

  8.下午5点左右在约定地点集合并离开烈士陵园

  注意事项:

  1.新闻部于活动期间拍照

  2.衣着整洁得体,不能穿颜色鲜艳的衣服

  3.庄严肃穆,不能嬉笑辱骂,污言秽语,乱跑乱碰

  4.保持秩序,遵守纪律,听从指挥

  5.爱护草木,不损坏公物,不践踏草坪

  活动后期:新闻部将这次活动撰写成通讯稿,并邀请参与同学发表关于这次扫墓的意义和感受

  经费预算:车费若干

活动策划 篇6

  一、晨训目的

  为了加强学生会、院团委各部门间的了解,提升学生干部整体的凝聚力。增强参加储备干部竞选人员的综合素质。

  二、晨训时间

  每天6:20-7:00,一周(具体晨训开始时间待定)

  三、晨训地点

  学校足球场

  四、晨训人员

  参加竞选院团委、院学生会储备干部的所有人员

  五、晨训内容

  天晴:

  1.集合队伍,清点人数。

  2.围绕操场跑两圈,做为热身运动。

  3.做一些团队小游戏。

  雨天:

  暂停晨训,时间延期。

  六、游戏

  第一天:自我介绍

  姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难度,但不得重复之前说过的,要阐述喜欢的理由等。可帮助大家互相记住名字和特征。

  认识他吗

  自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说xx旁边的自己的名字,第三个人说xx旁边的.xx旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象

  第二天:猜数字

  猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚。先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环

  第三天:小马过河

  这是一个让大家明白合作重要的游戏。首先要大家八个人一组,排成一列,从第二个人开始一只手搭在前一个人的肩上,另一只手拉住前一个人的腿或裤脚,队伍中的每个人以单脚跳的形式跳向终点,最先到达终点的组获胜。

  第三天:松鼠房子

  15人为一组全组人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。没了房子的松鼠要有惩罚。

  第四天:交头接耳

  组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。

  第五天:泡泡连

  人数:可选17人或是19人;甚至更多,但最好不要选公约数太多的,比如18,12,24之类的参与游戏的伙伴站成一排,全场所有的观众一齐参与。

  当主持人一发口号:泡泡连啊。

  所有观众齐答“连哪里呀”

  主持人任找一个身体部分,如“连胳膊呀”,选手赶紧连上旁边人的胳膊,接着观众齐问“连几个呀”,

  主持人看形势,比如:答“连3个呀”,如果是以17人参加游戏为例,那么就要淘汰2人,剩下来的人接着玩,一批一批的淘汰,直到最后;留下3、4个人为最后的冠军。

  注:这个游戏一次淘汰的人不宜太多,以1-2人为宜,最多不超过3人。

  七、可行性分析

  1、前期工作准备充分,后期工作也筹备就绪。

  2、场地宽阔,时间充裕,积极性高。

  3、活动得到大家的支持与肯定。

  八、活动注意事项

  1、为了更好的对储备干部竞选人员进行考核,要严格执行考勤制度(若出现迟到、早退现象,给予批评,并进行记载,无故旷勤者取消竞选资格)。

  2、人员比较多,场地宽广,为了安全,方便管理,跟部门一定要相互协调保证此次活动的顺利进行。

  3、活动期间,大家不能只顾着自己的部门,要顾及创协整个大集体。

  4、活动过程中,各部门一定要协调到位,调动全体的积极性。

  策划人:xx

  二零xx年四月

活动策划 篇7

  设计意图:

  棋是生活中幼儿常见的游戏之一,各种各样的棋让幼儿产生浓厚的兴趣,围棋、跳棋、飞行棋、五子棋等等,因此,我选择了开展棋类系列活动,在活动中幼儿了解了围棋的基本礼仪,以此为基础,我选出其中较有代表性的两条,一是下棋的过程中不能悔棋,二是下棋结束后要及时将棋盘收好,提醒幼儿在下棋的过程中要遵守下棋礼仪,此活动对于大班幼儿来说发展了幼儿的思维能力和幼儿之间的合作能力。

  重点区域:益智区。

  活动内容:好玩的棋。

  活动目标:

  1、通过操作了解下棋是有规则的,要按照规则进行活动。

  2、幼儿能有秩序的进区域活动。

  3、培养幼儿养成自觉取、放材料的`习惯。

  活动准备:

  语言区:与棋子有关的图片、有关棋的自制小书等。

  数学区:有趣的数字棋等。

  益智区:看谁走得快、围棋、跳棋、五子棋、磁铁迷宫等。

  美工区:迷宫建造师、棋盘设计师等。

  活动过程:

  一、开始部分

  1、教师巩固上节课内容,引起幼儿兴趣。

  2、提出围棋中的两条礼仪,提醒幼儿遵守礼仪和规则。

  二、基本部分

  1、教师讲进区规则。

  2、听音乐拿卡进区域。

  3、幼儿区域活动,教师巡视适时进行指导,并做好观察记录。

  4、播放活动结束的音乐,幼儿整理区角。

  三、结束部分

  请个别幼儿分享自己的操作过程,重点是益智区幼儿分享。

  活动反思:

  优点:

  1、因为重点区域是益智区,因此教师在益智区投放了大量与棋有关的材料,美观且有趣,因此幼儿参与性较好。

  2、在活动中体现了区域与区域之间的结合。例如:幼儿在美工区设计的棋盘拿到益智区和同伴一起玩。在美工区将想要说的画用绘画的形式画下来,再到社会体验区进行信件投递。

  不足:

  1、由于幼儿进行了区域与区域之间的结合,因此在教室内来回走动,导致活动秩序较乱。

  2、在活动的过程中,教师没有及时提醒讨论声音过大的幼儿,导致影响到其他幼儿。

  活动中运用的指导策略:

  1、采用“巩固提醒”的方法,在区域活动导入时,带领幼儿巩固上节课所学知识点,引起幼儿对下棋礼仪产生兴趣,有此引出在益智区里,投放了许多关于棋的材料,用这种“提醒”的方式,来引导幼儿进入益智区活动。

  2、采用“区域结合”的方法,增加幼儿的区域活动兴趣,例如在美工区设计棋盘的幼儿,开始只是自己进行设计,对棋盘进行规则设定和装饰,之后在教师的引导下又拿到益智区和同伴一起玩,变成益智区材料,此方法不仅培养了幼儿的思维能力、绘画能力,而且培养了幼儿之间的合作能力,还让幼儿不单单只局限于一个区域内活动,提供了更有趣的区域与区域间的结合活动,让区域活动变得更有趣。

  3、采用“教师介入”的方法,在建构区搭建迷宫的幼儿,搭建完成一个作品后,在教师的提醒下又到美工区与教师一起设计了迷宫图纸,在拿回建构区进行搭建。

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