活动策划
活动策划 篇1
一、活动背景:
考虑到文学院大部分的学生将来是要从事教师这个职业的,而当好教师的关键因素之一就是教案准备的.好坏。因而鼓励文学院大学生投入到教案评比活动中去,丰富自己,为自己的未来打下坚实的的基础。
二、活动意义:
1、提高文学院学生的自身能力
2、增强青年大学生对未来作好规划的意识
三、活动对象:
大一到大四的文学院学生
四、活动时间:暂时未定
五、主办单位:文学院学生会学习部
六、经费预算:
1、文章复印纸:5元
2、活动奖品(包括证书):120元
七、活动流程:
1、把文章《散步》发放给文学院各班班长手中,并把该活动的相关事项告诉这些班长,
2、各班班长把该项活动通知到他们各自所属的班级,要求那些报名的同学在规定时限内交给他们(即班长),
3、班长把自己班的教案交至学习部部长或副部那里,
4、进行教案评选,
5、评选出获胜者,我们将以短信通知和海报方式告知他们,
6、给获胜者颁发奖品。
八、注意事项:
严禁参赛者从网上或通过其他途径抄袭他人成果,一旦发现取消其比赛资格。
活动策划 篇2
活动主题:“青春梦想绽放未来”大学生职业发展协会XX动员大会
主办单位:学生职业发展协会
承办单位:人力资源部
(一)活动的目的、意义及可行性分析:
目的:为了促进新干事之间的认识,让他们感受到学生职业发展协会是个融洽的大家庭,令他们早日融入我们这个大家庭。
意义:有利于新干事们面对面的交流,让他们看到彼此最活泼的一面,也为他们的.新生的大学生活增添一曲崭新的篇章。
可行性:
1、新干事刚加入职业发展协会,对协会的了解较少,对活动有很大的积极性。
2、组织人员有相当的热情和经验,由全协会上下通力合作,从人员和操作上保证了这次活动可行性。
(二)活动主题:
青春梦想绽放未来
(三)活动时间:
XX年10月30日19:00-21:00(星期四)
(四)活动地点:
A5-110
(五)活动参与对象:
老师、嘉宾、协会全体成员、会员
(六)活动内容:
欢迎新干事、新会员的加入并且详细介绍各部门职能
(七)活动具体时间安排:
(八)活动详细经费预算:
(九)策划书附录:
1、游戏方案
(待定)
2、前期准备
1)场地申请、席签打印、签到纸、笔、水、布置大会现场所用物资(人力资源部)
2)邀请函、协会相关图片、视频等资料(新闻中心)
3)老师、嘉宾和各协会代表和会员的邀请、会议的通知(秘书)
4)工作人员安排、动员大会当天座位布局(职业拓展部)5)大会当天礼仪人员、主持人(主持稿)(公关)
6)游戏的构思与游戏环节的奖品构想与准备(调研部)
7)各部门做好自己的工作,把工作内容做成文档发送给人力负责人xxx。同时完成对自己部门介绍的PPT(介绍约3分钟)。
3、后期安排
1)全体协会成员收拾会场
2)各部门部长写会后总结
4、工作人员安排
1)现场布置:工作人员(每个部门一部长+两干事)
2)签到、大会记录、邀请老师:秘书处(2个人)
3)礼仪、主持人:公关部(2人)
4)现场秩序维持:职业拓展部、调研部、人力资源部(6人)
5)大会的宣传、照相:新闻中心(2个人)
6)引导座位及秩序管理工作人员:职业拓展部(2人)
7)游戏引导人员:调研部(2人)
8)物资整理准备及后勤工作人员:人力资源部干事(2人)
5、座位安排表
活动策划 篇3
一、活动主题
merry christmas and happy new year
二、活动目的
通过本次活动,锻炼同学们的英语口语能力,加强同学之间的相互了解,增强交际能力,扩大交际面。
三、活动时间
12月29日晚7:30
四、活动地点
3号教学楼109
五、活动参加者
口语老师fresca及其所带班级全体同学
六、特殊说明
本活动属于是课程内容及终期考核成绩构成的一部分。鼓励同学们主动上台讲英文小故事、唱英文歌及舞蹈等多样化的.个人文艺特长。
注:为锻炼大家的英语口语能力,各环节须用英文表达。
七、活动内容
本活动由各班组合唱、游戏、个人才艺展示等内容构成,上述各以游戏环节为主线,内容交叉进行,具体内容如下:
(一)合唱环节
本环节四组各自为队,进行合唱比赛,由老师评出最佳者,其成员予以奖励。
(二)游戏环节
本环节共分为四个游戏进行,具体内容如下:
1. 拍七令
(1)参加者:到场全体同学
(2)方法及规则
从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。所有人报完游戏结束,报错的人自动站出,接受处罚(比如唱英文歌、表演节目等)
该游戏进行两轮。
2. 寻宝
(1)用具:“宝贝”——如钱包、手表等
(2)参加者:到场全体同学分四个队,每队一次出两名队员。
(3)方法及规则
寻找事先已放好的宝贝,其中一人蒙着眼睛,由另一名队员指路寻找在若干同学中的(必须用英文,否则算违规)。另一人身体部位不能接触被蒙眼睛者的身体部位。最先寻到的队伍有奖励。
该游戏进行两轮。
3. 猜单词
(1)用具:单词在ppt中展出
(2)参加者:到场全体同学分四个队,每队一次出两名队员。
(3)方法及规则
在ppt中显示出单词,由一方比划解释(只能用英语,出现汉语此单词自动跳过),另一方背对屏幕猜单词,时间为三分钟。猜中最多的队奖励。
该游戏进行两轮。
4. 瞎子背瘸子
(1)用具:蒙眼布、气球、笔
(2)参加者:到场全体同学分四个队,每队一次出两名队员。
(3)方法及规则
男生当“瞎子”,用蒙眼布蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,女生用笔扎对方身上的气球,最后气球剩最多者为胜。胜方得到奖励。
该游戏进行两轮。
(三)个人才艺展示
本环节为自由展示环节,是展现自己的绝佳机会,老师主要据此环节打印象分。同学们可根据自己的爱好和特长,或唱歌或跳舞,或表演节目,如此等等,不一而足。凡主动展示才艺者,均会有相应奖励。
八、活动流程
1. 欢乐颂迎场
2. 主持人宣布晚会开始。首先核查各组人数,基本到全的组可以首先进行合唱表演,其他组推后进行。
2. 老师讲话
3. 第一组合唱表演
4. 第二组合唱表演
5. 游戏开始
(1)拍七令
(2)寻宝
(3)猜单词
(4)瞎子背瘸子
6. 如以上各环节完成后,时间充裕,没过21:30,主持人可在事先准备好的名单箱中随机抽取,抽到者表演节目,并有礼品相赠。
7. 第三组合唱表演
8. 第四组合唱表演
9. 全体同学手拉手唱auld lang syne(友谊地久天长)。放伴奏。
10. 晚会结束
活动策划 篇4
一、活动背景
随着现代社会的不断发展,对自身素质有着更高方面的要求。另外,对大学生就业起着助 跑 的 作 用,真 正 赢 在 起 跑 线 上。“不 创 新 ,就 死 亡”美 国 著 名 的 企 业 家 艾 柯 卡一语道出企业生存法则,为了生存,企业狠心裁掉“只上班,不思考”的员工,高薪吸纳创新人才,但受多年来应试教育的影响,具备创新能力的大学生寥寥无几,企业找不到创新人才!
二、活动意义
我们坚持“服务、创新、和谐”的文化和宗旨,以“指导大学生就业为主,兼顾大学生创业”为最大的追求的校职协合作宗旨在于增强大学生创新意识与创造能力,减轻大学生就业压力。真正让大学生在以后的.就业或者考研道路上“赢在起跑线上”。本次活动主题为“我爱发明”,本次活动通过征集大学生的小发明,实用新型,外观设计等引发在校大学生的创作激情,让大学生明白创造力的重要性。 活动要求:大学生可以把自己的身边周围的废弃品(如:饮料瓶、废纸壳等)进行再次利用,发挥自己的想象力把它们变成实用美观的小发明。
三、活动名称 我爱发明
四、活动主题 不创新就死亡,不发明就落后。
五、活动时间 待定
六、活动地点 待定
七、活动对象 电气工程系渴望成功优秀的大学生(大一、大二学生)
八、活动流程策划
(一)比赛人员设置选手以矩形围坐,携带的亲友团和观众坐在中间。评委嘉宾坐在第一排。赛场的工作人员设置:计时员1名,坐在门旁边,在选手用时将尽时用手势提醒主持人(暂由体育部人担任,共需一人);计分员2名,最后统计分数(暂由学习部担任,共需二人);
(二)比赛流程 在比赛活动开始之前的一个星期我们会到各班进行比赛的宣传 统计报名的选手 在选手报名之后我们会对选手做一个比赛培训,让选手对比赛有一个充分的了解。给选手一个星期的时间让他们把自己的作品准备好让选手在指定的时间把自己的作品及介绍交到3409值班室收好作品比赛开始,在第二天中午我们将会把选手的作品拿到易品食堂门口进行大众投票投票时间是12:00-12:30半小时的时间,我们将会把大众投的票放进密封的纸箱中,在当天晚上会进行一个评委点评,选手可以在评委面前对自己的作品进行介绍,描述自己作品的实用性和对自己作品的性能演示,每名选手有10分钟的描述时间,评委可以根据选手作品的实用性和美观性进行打分,总分是一百分;在比赛结束后我们将会把大众的投票箱开封进行统计,大众投票占比赛成绩的60%,评委打分占比赛成绩的40%。最后评出选手的最终成绩。
九、人员安排 秘书处:负责活动学生会内部和参赛选手的签到,在举办活动的教室门前准备签到,参赛选手签到表由实践部提供。组织部:申请教室并通知大一各班班长开会。学习部:计算分数。生活部:负责礼仪。信息部:拍摄比赛现场照片。宣传部:负责制作宣传海报。体育部:搬送宣传板,布置教室。女生部:负责礼仪。文艺部:负责主持和写作主持稿。纪检部:维持赛场现场秩序,提醒选手时间。实践部:负责对选手培训、接收报名表格以及其他特殊情况处理。
十、奖项设置 一等奖:1名 颁发荣誉证书和8元笔记本 二等奖:2名 颁发荣誉证书和5元笔记本 三等奖:3名 颁发荣誉证书优秀奖:5名 颁发荣誉证书
十一、经费预算
项目 纸张 海报 奖状 奖品 总计 单价 0.1元 50元 5元 50元 数目 50 1 11 -- 合计 5元 50元 55元 50元 160元
活动策划 篇5
一、活动目的:
长征精神是中华民族自强不息的民族品格的集中展示,是以爱国主义为核心的'民族精神的重要体现。对今天的孩子来说,长征精神的启示就是永不言败"。为大力弘扬长征精神,展现红军小学学生的风采,特举办本次讲故事比赛。
二、活动时间:20xx年4月30日下午。
三、活动内容和形式:
本次活动以讲故事为载体,内容以红军长征过程中的感人事迹为主。各班派三名选手参加比赛,每位选手比赛的时间控制在三至五分钟,请各班语文科任老师认真指导。
四、评比方式: 比赛分低、中、高三个年段进行,一、二年级为低年级赛段;三、四年级为中年级赛段;五、六年级为高年级赛段。各赛段选手在赛前以抽签形式决定出场顺序。比赛结果以各赛段为单位,分设一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名。
五、评分标准:
1.仪表:着红军小学军服,举止自然大方。
2.语言:语音规范,口齿清晰,普通话标准。
3.表达:表演生动,感情充沛、富有感染力。4.脱稿:尽量脱稿。
附: XX小学"长征故事我来讲"评分表
选手 序号 仪表(1分) 语言(2分) 表达(5分) 脱稿(2分) 总分