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活动策划

时间:2023-10-11 09:21:38 活动策划 我要投稿

实用的活动策划(精品5篇)

活动策划 篇1

  一、活动背景

实用的活动策划(精品5篇)

  纸张虽可以再生,但是废纸再生过程会产生大量的有害废弃物。每回收一吨废纸,可以制造800公斤再生纸,大约可以少砍伐20棵左右的树木。在这过程中,纸张的物质性能是递减的。双面使用纸张,纸张的使用量降低一半,同时相当于减少了一半的废纸产出。让单面用纸变成双面用纸其实是个非常简单的事情,只需将用过的一面翻一下,不但节约纸张近50%,还利于环保,可谓一举两得。

  二、活动目的

  1、宣扬节约资源的理念,让同学们自觉做到节约每一张纸,要双面用纸,注意信封、纸张的再利用。

  2 、促使学校充分利用电子办公平台,减少纸质文件印发和使用传真的频率,大力推行无纸化办公。

  三、活动安排

  (一)活动主题:提倡纸张双面使用,促进资源合理利用

  (二)活动组织:新叶公益团队

  (三)活动对象:全校师生

  (四)活动时间:从20xx年11月开始,以一个月为一个周期,根据活动效果决定活动结束时间。

  (五)活动准备前期

  1、资料收集:在网上收集相关资料用以宣传;

  2、宣传展板的制作:通过宣传展板告诉同学我们的活动,做一个前期的预热,同时也是对活动理念的宣传;

  3、自己身边的'可利用纸张的收集:先从自身做起,收集利用自己周边的可利用的纸张(传单、问卷调查、下发的资料等),部分自己装订使用,部分集中后用以第一次活动发放。

  4、垃圾桶的装饰:对我们现有的4个分类垃圾桶进行改装,使之特色鲜明,能够与普通垃圾桶明显区分开来。

  (六)活动进行

  活动的主体分为3个部分:校内宣传资料的收集和整合发放、自身的改变以及向自己的朋友宣传纸张双面使用的理念、促进学校办公室纸张的节约、再利用。

  1、校内宣传资料的收集

  在学校有活动开展中发放宣传资料的时候,将我们的垃圾桶放置在适当的位置,前几次我们安排人在垃圾桶边向同学们宣传纸张双面使用的意义,并引导大家将不要的宣传资料投放到我们的专用回收垃圾桶中,在几次宣传过后,我们只需将垃圾桶摆放出来,等到活动结束将垃圾桶收回。

  (第一次活动的时候在同学将自己的宣传投入我们垃圾桶我们发放准备好的再利用草稿本,发完即止。)

  每一次的收集完成后由负责收回垃圾桶的同学将收到的可再利用纸集中,我们每个月月底进行总集中,然后一起根据纸张的大小、纸质进行分类、装订,于下个月月初进行再利用草稿本的发放。(即一个月为一个活动周期)

  2、自身的改变以及向自己的朋友宣传纸张双面使用的理念

  在平时的学习、生活中,我们应该注意资源的再利用,我们要从自身出发,用自己的行为去影响他人。

  3、促进学校办公室纸张的节约、再利用

  (1)向自己所熟悉的导员、老师提出我们的想法,希望可以给予我们帮助,并且鼓励其他老师一起执行。对于支持我们活动的导员我们定期前往他办公室取回可再利用纸张;

  (2)向学校相关部门、领导提交申请书,希望他们可以在全校范围对办公室发出节约资源的倡议。

  四、经费预算

  五、活动注意事项

  1、在进行校内宣传资料的收集的时候可能会与其他组织、协会有冲突,要合理、和谐解决,如出现较严重问题,应立即向队长报告;

  2、本次活动的意义所在是宣传资源再利用的理念,不要局限在回收传单。

活动策划 篇2

  本学期的教学又快结束了,还有一个月暑假就要开始了。很多同学不会回家,而是准备利用暑假的时间参加社会实践,参加兼职。这样既可以锻炼了自己的实践能力,又可以在暑假中赚取一部分生活费,成为很多大学生选择过暑假的方式。

  一.互联网市场的火热与大学生和互联网的关系

  本次调查结果显示,网民中学生所占比例最多,达到了36.2%。大学生群体上网率在98%以上,上网的时间比较多,频率比较高。互联网第二次浪潮从XX年底开始来到,中国的上网软、硬件环境不断改善,上网人数增加的非常快,网民总人数已经达到为12300万人。互联网里孕育着巨大的商机。

  二.运作模式

  关于兼职我们现在有这种想法,我们在网上免费发布这个企业的招工信息,但是只有我们的会员才能读取我们的信息。在这种情况下我们有两种收费的想法:一种是直接收取会员费,不同的兼职服务年限会员费的收入在58-88之间。另一种是模仿q币的收费方式,办会员卡以后,他们交纳的现金用作虚拟的币,每读取一个种类的信息扣除相应的信息费。我们分为兼职,实习,就业,培训。根据个人绑定的服务的种类不同而收取不同的费用。

  三.校园市场的商机

  (1)目前的校园现状

  由于大学生的消费能力及总量越来越大,所以,至XX年开始,高校市场越来越受到企业的关注。但是现在的高校一般还比较排斥商家的活动,很多企业想进入校园做宣传,但苦于找不到门路。我们这个平台的搭建,将起到桥梁作用,把企业和学校紧密的联系起来。

  (2)大学生消费情况分析

  据统计,现在全国的大学生已经有XX多万,并且,中国高校在不断扩招中。依地区不同而不同,在北京、深圳、上海等发达地区,大学生人均月支出约为600到XX元不等,在内陆等省份,人均月支出约在200到800元之间。其中,生活费用占其总费用的60%以上,40%的用于买书、衣服、电子产品及数码产品等消费品。电脑、手机、cd、mp3、电子词典被称为大学生的“五件武器”,成为当代大学生消费的首选物,以XX年在校大学生总量约1200万人计算,人均月支出300元计算,则每年产生的购物费用=1200万*300*40%*12=172.8亿元。(以每月300元计算是非常保守的统计)。

  四.兼职的分类

  1、促销2、礼仪(促销、展会、展示、露演)如:电器促销礼仪、 剪彩礼仪、手机新产品展示礼仪、 露演活动礼仪、 新闻发布会、 展会礼仪等等。3、市场调查(汽车,食品、通信、产品、企业的市调 巡店调查)如:汽车市调、 白象方便面、 联通、 佳能、mp3、另外还有电话访问等。 4、展会(展会接待,展会维护,展会礼仪,展会录入,展会翻译)如:服务态度,录入60字/分以上,英语过四级或六级等等 5、翻译工作(分口译笔译和简单的交流沟通)如:多语种,西班牙,韩语,英语,日语,德语等等更多小语种 6、打字录入(录入试题,资料,名片,卡片等其他) 7、话务员(客服销售,前台,咨询员 文员等等) 8、家教(语、数、外、物、化、历史、政治、小学,初中,高中等等更多,有专职教师) 9、派发(发单宣传,贴海报,校园宣传,写字楼派发,杂志,报纸,礼品等) 10、演示安装人员 11、大型露演活动人员(有工作人员,督导,礼仪,模特,主持,舞蹈团) 12、巡游(巡店人员,巡游 巡展),导游, 13.参会人员,演员,模特,歌手,主持,拍封面广告,舞蹈团队,体育教练等等,除了以上还有更多实习、全职工作请大家随时观注中劳网的职位更新!

  大学生利用暑假参加社会实践,赚取一部分生活费,这已经是非常流行的方式了。现在国家正处在金融危机中,没有很多的工作岗位来供我们大学生就业,所以我们就应该尽快的实践自己,让自己尽早的融入到社会中来,在自己毕业的时候就可以直接参加工作,而不用或很少用实习来适应社会。

  大学生活丰富精彩,很多大学生在经过艰苦学习,考上大学以后,就开始放纵自己,很多人不再喜欢学习,而是整体游戏,娱乐,一天天消沉下去。这是很不好的现象。

  很多大学生的素质也值得我们商榷,不能说是很差,但是他们的表现也有辱大学生这三个字,虽然不能以偏概全,但是我们大学生是高素质人群,不能容许有败类的出现,我知道大家不会希望自己做那样的人的。

  一、活动背景

  在科技日益发展的今天,社会对大学生的各方面的素质要求也日益提高。为了提高我院同学的各方面素质。特举办本次素质拓展节。

  二、活动时间、地点和对象

  活动时间:20xx年6月9日

  活动地点:xx电子科技大学尧山校区 足球场

  活动对象:机电工程学院07、08级全体同学

  三、活动目的、活动意义和活动目标

  为丰富我院同学们的课余文化生活,培养同学们的动手实践能力。加强同学们之间、班级之间、年级之间的沟通与凝聚力。我院希望通过举办这次素质拓展节,为同学们提供一个良好的平台来展示自我,激扬青春,借此机会打出属于我院的品牌活动。

  四、工作组设置

  策划组:由主席团负责组建本团队

  素质要求也日益提高。为了提高我院同学的各

  会务组:由组织部、外联部负责组建本团队

  场务组:由体育部负责组建本团队

  宣传组:由宣传部负责组建本团队

  技日益发展的今天,社会对大学生的各方面的

  材料组:由办公室、学术部负责组建本团队

  道具组:由办公室负责组建本团队

  舞台组:由宣传部、文艺部负责组建本团队

  后勤组:由生活部负责组建本团队

  礼仪组:由文艺部负责组建本团队

  外联组:由外联部负责组建本团队

  五、工作组职责

  策划组:1、负责活动的总体统筹,工作协调会议的召开以及活动策划修改及敲定。

  会务组:1、负责活动秩序册的印制;

  2、负责主持人、嘉宾、各班同学和表演同学的联络和配合工作;

  3、负责各班级同学及工作人员的`签到工作;

  场务组:1、负责维持整体活动的秩序;

  2、负责室外活动所用桌椅的借用、搬运和布置工作;

  3、负责活动当天嘉宾、观众的就坐安排、现场气氛调动方案设计;

  宣传组:1、负责活动的宣传工作,包括宣传海报、宣传单的制作、张贴和发放,制作并放置横幅等;

  2、负责开幕式前、中、后的图片资料的收集

  材料组:1、负责开幕式信息的收集和整理工作,并交与会务组制作秩序册;

  2、负责主持词的撰写工作;

  3、负责嘉宾牌的制作工作以及请帖的制作;

  4、负责活动记录、会前会后的新闻稿撰写和投发。(与记者团协作)

  舞台组:1、负责当天的舞台布置;

  2、负责主持人的挑选与演练。

  3、负责音响的租借、摆放及场内导线的布置工作。(如果有需要)

  道具组:1、负责舞台上和嘉宾席上所需物品的会前准备、当场使用及会后整理回收工作。

  2、负责采购剪彩所需的红色缎带、新剪刀、白色薄纱手套,借托盘(如果条件允许,也要红地毯)

  后勤组:1、负责活动当日所需物品道具的前期准备、当场使用及事后整理回收工作

  2、负责赛后组织人员进行赛场的清理工作;

  3、配合场务组完成会场布置工作。

  礼仪组:1、负责挑选、组织礼仪小姐训练;

  2、负责比赛的观众入场引导,嘉宾入场、颁奖的引导工作;

  3、负责主持人和礼仪小姐的定妆。

  外联组:1、负责场地、帐篷的借用及赞助的联系

  2、负责联系所有与会嘉宾,并通知参加剪彩的人员、发放请柬

  3、负责开会期间协助场务组维持现场秩序

  七、活动预算

  宣传所用:300元 音响:300元

  嘉宾用水:24元 礼炮:30*6=180元

  气球:16*2=32元 红绸(纸):50元

  红色缎带、白色手套:(根据剪彩人数而定)

活动策划 篇3

  主办单位:

  划 书 机械学院制冷系学生会 20xx.8.15

  一、 活动背景:

  当大一新生来到学校的那一刻,他们最想了解的是自己的学校,想知道自己学校的发展历史、教学情况、校园轶事、校园布局、社团工作等,以便更快的熟悉环境。他们渴望从各种渠道了解学校的各种事,我部可以此为契机,办一次校园知识竞猜比赛,扩大我部影响力。

  二、 活动目的:

  校园文化包含着深刻的内涵、有着丰富的活动内容和多样的活动形式,对大一学生有着积极的'影响。通过本次活动的开展,希望同学们能够很快了解学校,并增进彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学校氛围的目的。

  三、 活动时间:

  待定

  四、活动地点:

  待定

  五、活动构成:

  一、比赛前期宣传

  二、知识问答竞赛

  六、活动流程:

  一、大赛前期宣传:

  1、要尽量在各社团活动之前就做好宣传,本部干事可以在大赛前一天在校园发放传单,看看效果如何,效果不好的话还可以组织干事下一次宿舍,即可达到宣传效果。

  2、宣传主要针对本学院大一新生。

  三、校园知识竞猜大赛

  1、活动要求:本次活动的主要对象是 12级的同学。 10、11级可自由报名参加,以“参赛组”为基本单位。

  2、活动流程:

  (1)邀请本学院学生会干部作评委,主持人介绍到场评委及参赛的各个小组。

  (2)各个参赛小组必须带来拉拉队为自己加油!

  (3)比赛试题分为必答题和抢答题,必答题可以由本组回答,答对加一分。也可以选择他组答题,答对他组加一分,答错本组加一分。抢答题环节,哪组抢先答对,哪组加一分。

  (4)答题结束后,各组可以上台展示本组才艺获得加分机会,并由评委打分。

  (5)最后根据分数高低给予奖励。

  (6)活动结束,有序退场。

活动策划 篇4

  一、学校名称:福泉市高石乡翁巴小学

  二、学校类别:完全小学

  三、建设性质:规划保留、添置设备

  四、学校基本情况:

  福泉市高石乡翁巴小学位于高石乡翁巴村,距高石乡政府所在在10公里,建于1952年,是一所农村完全小学。学校服务半径3.5公里,辖翁巴村9个村民组,总人口2831人。学校现有6个教学班85名学生;有专任教师7人。学校占地面积2500平方米,生均占地面积29平方米;校舍建筑面积760平方米,其中教学辅助用房598平方米,生活用房84平方米,行政办公用房78平方米,生均建筑面积达8.9平方米;运动场地650平方米,无塑胶运动场,无直跑道。学校现有课桌椅85单人套、教学仪器设备3.52万元、音体美器材0.5万元、图书1400册,学校购置有1万元左右的学校食堂设备。

  五、学校发展规划

  到20xx年本校服务半径与现在一样,基本无变化。至20xx年,在本校就读小学生年龄段为2-7岁。经统计,本辖区范围内2-7周岁学龄人口数为200人。按常规外出就读学生数一般在55%左右,届时学校预计将有110名学生在读。需设置6个教学班,教师编制达9人(其中专任教师8 人)。

  至20xx年,力争按照《农村普通中小学建设标准》(建标﹝20xx﹞159号 )、《贵州省义务教育阶段学校基本办学条件标准》标准,结合“十有”和“六化(划)四园”的要求建设学校。按照义务教育学校标准化建设的标准,配齐图书、教学实验仪器设备、体音美卫

  等器材,满足正常的.教育教学需要、有效提高教育教学质量。

  按标准测算,至规划年还欠缺下列校舍及设施设备:

  (一)补充教师住房175平方米;

  (二)运动场地及附属设施建设等;

  (三)补充课桌椅51套;购置7.5万元教学仪器设备、2.2万元音体美器材、800册图书,7台计算机。

  六、学校规划建设内容

  根据规划测算的校舍缺额情况,结合省教育厅《关于编制农村义务教育薄弱学校改造计划项目(20xx-2018年)的预通知》(黔教计发【20xx】10号要求以及学校校园布局实际,具体实施内容为:

  1、课桌椅51套0.8万元; 2、教学仪器设备7.5万元; 3、音体美器材2.2万元; 4、计算机2.5万元; 5、图书1.6万元;

  完成上述建设内容,共需投入资金14.6万元。 附件1:福泉市高石乡翁巴小学校园现状平面图 附件2:福泉市高石乡翁巴小学校园规划平面图 附件3:福泉市高石乡翁巴小学校舍设施设备购置统计表

  福泉市高石乡翁巴小学农村义务教育薄弱学校改造

活动策划 篇5

  前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流。

  为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。

  一、活动背景:

  目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。

  二、活动目的:

  此次活动的目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。

  三、参赛对象及条件:

  对象:电子学院在校全体学生

  条件:可组队也可单人报名

  四、组织结构:

  活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部

  活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部

  五、活动安排:

  1、赛前策划准备:

  1)前期宣传工作:

  ①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。

  2) 报名工作:

  ①摆台宣传现场报名;

  ②跑班时报名

  3)赛事筹备工作:

  ①前期物资的确定;

  ②报名筹备;

  ③场地筹备;

  ④赛间组织筹备。

  4)邀请主持人、裁判。

  5)场地安排:

  目前暂定场地在二教。

  2、活动安排:

  日程安排

  1)11.19-11.22 开始活动的宣传工作,和报名工作。

  2)11.22 租借教室

  3)11.22 下午15.30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。

  人事安排

  1)宣传安排:

  宣传部帮忙出海报;

  19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传;

  由新闻部和体育部负责跑班宣传;

  2)报名负责: 新闻部负责

  3)资金奖品: 外联部负责

  4)场地布置: 新闻部及体育部干事

  5)赛间组织(裁判)

  A赛区 陆×× 张××(*) 董××

  B 赛区 陆宁 陈××(*) 杨××

  C 赛区 徐××(*) 徐×× 王××

  D 赛区 孙×× 朱×× (*)

  审核 孙×× 王××

  6)赛间记录拍照(新闻部干事) A赛区 张静

  B 赛区 刘××  C 赛区 时××  D 赛区 闫××  比赛日具体安排

  1) 22日上午工作人员将场地租借好。

  2) 22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。

  3) 22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。

  4) 22日下午13.30~13.50,宣布比赛规则。

  5) 22日下午14:00,比赛正式开始。

  6) 22日下午14:00-17:00,比赛期间。

  7) 22日下午17:00-17:10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖品。

  六、奖项设置

  1) 三国杀冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双

  2) 掼蛋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双

  3) 象棋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双

  4 ) 五子棋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双

  七、游戏种类及其规则

  一)三国杀(A赛区)

  1)三国杀

  采取3V3的对战模式

  2)规则

  ◆综述

  1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流

  2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置

  ◆游戏目标

  消灭对方阵营主帅

  ◆选将

  身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。大学生“我们桌游吧”活动策划书大学生“我们桌游吧”活动策划书。

  内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。

  双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)

  步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。

  步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。

  步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。

  步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。

  步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。

  步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。

  步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。

  步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。

  ◆游戏流程

  由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。

  1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的`身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.

  2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。

  3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.

  游戏牌说明略(同三国杀)

  4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.

  ◆普牌的变体规则

  南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)

  万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)

  桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)

  五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)

  闪电 此规则里不使用闪电。

  ◆奖惩

  杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.

  ◆主公技

  此规则变体中不使用主公技.

  此模式中主帅体力及体力上限+1

  ◆关于交流

  此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流.

  二)掼蛋(B赛区)

  1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。

  2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。

  3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(连续三次不过则从J开始再打),只有获头家和2家时方为取胜。

  4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按 桌号 抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号

  5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,坐东西。

  6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。

  7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。

  比赛规则

  1、尾家向头家进贡牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。

  2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。

  3、同花炸组合限为五张,以大压小。

  4、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压同花炸。

  5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。

  6、每场比赛40分钟,到时如未有打通A者,以分数者取胜。

  7、打通A,必须台上两家将台下两家打成双下才算过A

  三)象棋(C赛区)

  (一)基本规则:遵循 友谊第一,比赛第二 的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

  (二)时间规定:每方走一着棋的时间不得超过一分钟,如有一着棋超过时间,判负。

  (三)对弈:由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

  (四)胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

  1、帅(将)被对方 将死 ;

  2、帅(将)被 将军 ,无法避免地同对方将(帅)直接对面;

  3、被 困毙 ;

  4、走棋违犯禁例,应当变着而不变;

  5、在同一局棋中,单方面出现第三次 违例 ;

  6、自己宣布认输;

  7、因违犯纪律被判输棋。

  (五)对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

  1、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

  2、提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;

  3、双方走棋出现循环反复已达三次,符合 棋例 中 不变作和 的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

  (六)赛制:本次比赛实行一局淘汰制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

  四)五子棋(D赛区)

  (1) 第一轮,抽签,猜先对弈,一局定胜负或三局定胜负(视情况而定)。一局定胜负制,和棋加赛一局,再和棋再加赛直至分出胜负(亦可视情况判和,免战)。三局两胜制,先胜两局者为胜,若前两局一胜一和,则第三局再和亦为胜;若前两局均和,则第三局定胜负;若三局结束后未分胜负则加赛一局。

  (2) 第一轮结束后,胜者组成一组,再原场地进行第二轮淘汰赛。

  (3) 第一轮第二轮比赛结束,胜者进入决赛。(比赛轮数是人数而定)

  1、比赛中不得悔棋。

  2、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正常进行,否则将取消个人参赛资格。

  八、经费预算:

  三国杀棋:三副

  纸牌:三副

  象棋:三副

  五子棋:三副

  九、活动后期工作:

  1、及时完成活动总结

  2、及时写新闻稿并发表在校园网上

  3、收集有关本次活动的所有材料一并上传至校园网

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