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大学活动策划

时间:2023-10-09 12:05:47 活动策划 我要投稿

大学活动策划

大学活动策划 篇1

  为了让同学们感受竞技运动的乐趣,增进班级之间的友谊,增强团队的凝聚力,弘扬奥运文化和体育精神,营造“人人参与运动、人人受益运动”的良好氛围,我部门将推出“班级之间,玩转校园”趣味活动。

大学活动策划

  一、活动主办方: 湖南生物机电职业技术学院现代管理工程系团总支

  二、基本精神:挑战极限,挑战自我

  三、参赛资格:全体学生均可报名参加

  四、参赛办法:各人可通过班级体委直接报名,组队参加,所报项目不限。

  五、活动方式:各项目均以班级为单位组队参赛

  集体项目按第一到第六名分别累计加分,第一名8分,第二名6分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分;决战项目分数加倍。所有活动结束后,按最后的'累计积分评团体一二三名,发放奖品及奖状

  六、竞赛办法:

  1、项目包括:谁是MVP 默契之行 滴水不漏

  2、各项竞赛按《竞赛规则(试行)》执行

  3、裁判和记分员6名(暂定),由现代管理工程系团总支外联部选派,主持人1名

  七、活动流程:

  1、报名宣传阶段:4、21-4、22

  宣传及报名方式:第一、宣传栏张贴活动预告海报;第二、各班体育委员具体组织各班报名工作,各班分发报名表一张,由体委收齐交至体育部,每班报名人数不限(至少6人)。

  2、时间:4、25-4、28

  3、场地:篮球场

  八、奖项设置:

  此次活动设总团体优胜奖3个,按团体成绩总和录取前3名,奖励团体冠、亚、季军。

  九、竞赛项目及规则:

  1. 谁是MVP:每队派3名女选手,2名男选手参加比赛, 3名女选手在指定区域内向对面扔网球,一名男选手将水桶放在头顶,移动接球,另一名男选手则负责运送球工作,在限定时间(2min)内,接球多者为胜。(涉及器材:水桶2只,网球12只)

  此游戏能够提高团队协作力,凝聚团队力量

  2.默契之行:每队派3名选手,站成一排,用绳子将相邻选手的脚绑在一起,然后横向走路,在规定时间走得最远者获胜。

  此游戏考验的不仅仅是团队合作,更主要是默契程度。

  决战项目:

  滴水不漏:每队派6名选手,参赛选手绕树转满10圈后,手持装满水的杯子跑向20米处的目的地,途中需越过独木桥、绳子等障碍,然后将水倒入空的矿泉水瓶,完成后下一位选手方可出发。在规定时间内(5min),瓶内水多的队伍获胜。(涉及器材:一次性杯子若干,空矿泉水瓶6只)

  十、经费预算及相关器材:

  塑料吸管二盒: 2元 奖状6张:6元

  一次性杯子四包:6元 塑料线若干

  足球:2个 网球:12个

  附注:“班级之间 玩转校园”报名表

  湖南生物机电职业技术学院现代管理工程系团总支外联部

  “班级之间玩转校园”报名表

  你想感受运动的快乐吗?你想拥有做冠军的感觉吗?你想成为众人的焦点吗?你们班级的凝聚力够强吗?答案当然是肯定的啦~~

  “玩转校园”趣味活动正在火热报名中…给你一个充满活力的舞台,给你一个展示自己的天堂,快拿起笔,加入我们吧!

  Just Come On! Fighting!

  活动说明:

  1.各项目均以班级为单位组队参赛。

  2.每个班创建自己班的队名及口号。

  3.集体项目按第一到第六名分别累计加分,第一名8分,第二名6分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分;决战项目分数加倍。所有活动结束后,按最后的累计分评团体一二三名,发放奖品及奖状

  4.中间休息环节的小游戏均以个人为单位参加。

  主办单位:现代管理工程系团总支

  二○一一年三月二十日

大学活动策划 篇2

  一、活动目的

  为了让校园使者团注入更加旺盛的新鲜血液,培养和壮大使者团队伍,能够更有效地开展学生工作,保证工作的连续性,充分的发挥“协助老师,服务同学”的作用,打造一支“思想的先锋者,行为的引领者,风气的塑造者”的优秀团队,以达到“营造一种气氛,塑造一部分人,影响一批人”的目标,特举行纳新活动。

  二、活动时间:XX年xx月xx日—XX年xx月xx日

  三、活动地点:待定

  四、活动对象:XX级学生XX级学生

  五、录取要求

  部门人数年级要求秘书处2人XX级1人XX级1人文字能力强熟练操作电脑沟通协调能力强,策划部2人XX级1人XX级1人思维缜密、清晰、活跃有整体观念拥有足够精力履行“使者”职责宣传部3人依情况而定XX级XX级均可擅长书法、pop、绘画、思维活跃(面试时须准备个人书画作品)创业部2人XX级1人XX级1人对外交际能力强有创业意识思维敏捷文艺部2人XX级有文艺特长和舞蹈编排能力善于表达、主持、朗诵编研中心2人(男女各一)依情况定XX级XX级均可沟通协调能力强男生要求精通网络女生要求写作能力强

  纳新人数预计13人

  六、活动流程

  (一)宣传阶段(10月15日周四——10月21日周二)

  时间:10月15日(周四)

  地点:教学楼大厅

  食堂门口

  (二)报名阶段(10月19日至10月21日)

  1、领取报名表地点:食堂门前

  2、上交报名表地点:行知教学楼一楼大厅

  3、上交报名表时间:10月20日18:00—20:00

  10月21日18:00—20:00

  4、报名要求:报名者仔细、认真的`按要求填写报名表,在统一时间内上交。

  (三)竞选阶段(由笔试和面试两个阶段组成)

  1.笔试阶段

  所有候选人在阶梯教室进行统一笔试

  依据报名人数,按部门排好座位

  考试时间:10月22日(周四)20:00—20:40

  试卷内容:由各部部长提供,编研中心整理

  监考人:使者团08级成员

  判卷时间:10月22日20:50

  评卷人:试卷由各部部长带领各自的部员评审本部的试卷

  公示名单时间:XX年10月23日8:00前

  公示名单地点:致知楼、行知楼、公寓一楼大厅

  2.面试阶段

  (1)由团长介绍使者团的总体情况

  (2)各部部长介绍本部情况

  (3)根据笔试结果,将进入面试候选人按部门划分,进行相关面试。面试程序为三人一组,进入小教室进行2-3分钟演讲竞选。面试阶段统一由团长及各部部长进行面试。

  面试时间:10月25日(周日)9:00

  公示名单时间:10月26日8:00前

  公示名单地点:致知楼、行知楼、公寓一楼大厅

  备注:竞选阶段如有特殊情况请提前与我们联系,若报名表无故逾期上交或笔试、面试过程中迟到或不到者,一律视为自动弃权。

  咨询电话:xxx:131xxxxxxxxxxx:131xxxxxxxx

  七、注意事项及其他

  1、提前进行海报宣传,宣传力度要到位。

  2、注意竞选期间的纪律与秩序维护问题。

  3、注意报名阶段中报名表的制作、收集、统计与整理,以及每一轮测试结果的统计、整理、公示。

  4、在整个纳新活动过程中,注意每一轮考试的评委组成及评定的公平性。

  5、在纳新活动过程中,请有意向的同学认真填写报名表并按时上交。

  6、关于纳新活动的进一步情况,请同学们密切关注宣传栏相关通知。

  八、各部门在纳新中的任务分配

  宣传部:宣传品的制作、张贴、摆放、移动和回收及痕迹管理。

  秘书处:提前准备宣传材料

  报名表的制作、收集、整理、统计

  笔试及面试名单公布

  策划部:书写纳新策划书

  策划面试场所的布局

  文艺部:负责组织面试

  编研中心:整理由各部部长提供的笔试试题编排及复印

  (10月20日需将笔试试卷内容整理完毕,

  22日依据报名人数复印试卷)

  创业部:申请教室

  时间表

  时间任务10月15日(周四)宣传10月19日(周一)领取报名表10月20日—10月21日(周二到周三)收集报名表10月22日(周四)笔试10月23日(周五)公布结果10月25日(周日)面试10月26日(周一)

  公布结果

  长春中医药大学

  校园使者团

  XX-xx-xx

大学活动策划 篇3

  小学生的胆怯心理普遍存在,在一定程度上影响了学校教学质量的提升。有的学生因为胆怯,会的题目不敢举手;有的学生因为胆怯,不敢参加班级竞选;有的学生因为胆怯,害怕与同学和老师交流……这些都会影响到学生的健康成长。尤其是体育课,胆怯会直接导致学生技能的掌握。为此,培养学生位于品质之首的“勇敢”有积极的`作用。

  设计过程如下:

  活动主题:勇敢伴我行

  指导思想:支持人本主义观,体现心理健康指导活动不在于说教,而是强调学生的体验和与学生的交流。

  活动目的:克服学生存在的胆怯心理,克服因惊恐、焦虑导致的言语和整体行为出现的异常,甚至是局促不安、手足无措,培养学生勇敢顽强的意志。

  活动过程:

  活动一:兔子舞

  游戏方法:每组四人,播放音乐进行热身练习,稍做几遍后鼓励学生二组合并练习,甚至是更多小组的合作练习。

  这个游戏作为破冰游戏,目的在于提高学生的积性,低层次的克服胆怯心理,勇敢地与同伴参与到练习中。在练习过程中老师要鼓励学生要敢于挑战自我,体验到自己付出努力后的不断进步。

  活动二:越过小河

  勇敢来自于自己的亲身经历与体验到的成功的快乐。因此设计一项让学生跳一跳够得着的游戏活动显得尤为重要。越过小河根据学生的实际情况符合设计目标。

  游戏方法:八人一小组,鱼贯进行跨过小河的练习。小河的宽度用体操垫或短绳代替。

  活动三:跨越障碍

  具有胆怯心理的学生,其实内心非常渴望成为一个大胆、勇敢的人。此活动为学生设置障碍场所,一小组为单位,不让一个孩子掉队,让每一个孩子的活动中体验,在活动中提高,变为我能行的角色。

  活动方法:每组八人,利用呼啦圈、栏架、体操垫等器材,学生进行设置后进行跨越或穿过。此项活动先进行小组合作尝试练习后进行游戏比赛。建议学生采用多种灵活有实效的方法进行。

  活动四:合唱《男儿当自强》

  以歌曲《男儿当自强》来结束本次心理健康活动课,带领学生再次感受勇敢的意义,鼓励学生自信勇敢地面对每一天,一定会收获属于自己的春天。

大学活动策划 篇4

  一、活动引言:

  本次活动是由青岛科技大学投资理财社社团发起的,面向全校的学生,目的是为了更好的让大家认识理解本社团,为本社团设计制定社徽社标作为象征,另外在活动的同时,加深交流,促进同学友谊.

  二、活动主体:

  活动名称:青岛科技大学投资理财社社徽社标创意征集

  活动时间:4/25——5/6

  活动地点:青岛科技大学四方校区

  活动对象:青岛科技大学全体在校师生

  主办单位:青岛科技大学投资理财社

  承办单位:青岛科技大学投资理财社

  赞助单位:52作文网、优习网、大学生精英论坛

  三、比赛方式:

  参赛成员通过自己或团体的合作为本社团设计能代表投资理财社宗旨和意义的社徽和社标,将自己的作品交给工作人员,由我社选定作品。

  四、活动流程:

  自宣传日开始参与选手可以制作创意,并可以交由我们选定。

  x月x日公布比赛结果,颁发奖品。

  五、 奖项设置:

  获得赞助商提供的神秘礼物。

  六、公布结果:

  我们会以海报、校内网、优习网、大学生精英论坛站信息形式公布,写上获奖人的姓名。以公开形式举行颁奖仪式,颁发奖品书,保证结果绝对公平、公正、公开。

  七、宣传方面:

  1、在学生每天上课必经之路和各栋宿舍楼贴上海报,例如宣传栏的正面贴上颜色鲜明的海报,吸引人的注意力,用简洁的语言写明主要内容。

  2、社团干部要同会员宣传本次活动的内容同目的,吸引他们的兴趣,并要求他们班上同学做更多的宣传,让更多的人知道我们社团这次的活动。

  4、在校内网站多发帖,让更多的人了解我们社团。

  5、在学校每个宿舍楼的.每个宿舍、校园内派人派发本次活动的宣传单页,保证宣传质量。

  八、准备期间:

  社团会制定宣传海报。

  九、比赛规则:

  选手自己创意绘制投资理财社的社徽社标,将作品交给负责人由社团理事会选出决定最终结果。

  选手不得抄袭,若出现雷同作品将以交上时间早者优先。会短信通知获奖选手。

  十、经费预算:

  项目 明细 金额 奖品 投资公司赠送的礼物 35 宣传 制作海报(3张) 15 费用合计 —— 50

  合计:50元

  十一、总结 :

  通过这次征集活动不仅可以拥有代表社团的标志,还能扩大投资理财社在学生和老师间的影响力,让大家更好的了解社团,有利于社团活动的开展。

  十二、人员安排:

  策划:辛明

  负责人:社长(刘宝青)

  社长助理:(王汉卿 、刘邦光)

  副社长:(孟召欣 、屠春娥)

  大赛宣传工作: 宣传部(白浩、李德梯、周龙、白卫伟、刘英男、刘欢)(宣传包括海报、qq群、内网、广播)

  选手作品征集工作:外联部(孔德华、葛雪丽、金俊伟、袁泉、陈建飞、朱玉)

  秘书部:(陈怀竣薛璐璐、辛明、李小鸥、邱敏、刘千琨 )

  十三、负责人电话

  大学生投资理财社 XX4/12

大学活动策划 篇5

  一、活动目的

  为了丰富同学们的校园文化生活,我系特举办第四届“新生杯”打字比赛,本届比赛旨在增强同学们对电脑操作的热情,提高计算机应用水平。

  二、活动时间

  10月18日中午12:30(暂定)

  三、活动地点

  学校机房b530 b532(暂定)

  四、活动对象

  计算机科学与技术系12级本、专科在校生

  五、活动形式及规则

  1.比赛规则

  ①将每位选手编号,再次电脑编号,选手按对应编号入座;

  ②比赛采用一次性全体比赛进行,每人一台电脑;

  ③将“金山打字”软件作为此次比赛平台,比赛时指定一篇中文文章统一打字,没有按要求操作的参赛者取消评分资格;

  ④比赛采用选手自己最擅长的`输入法(标准输入法,五笔输入法,授狗拼音输入法,全拼输入法等,由组织人员负责提供);

  ⑤比赛中不可暂停,直到比赛结束;

  ⑥此次比赛选取总成绩的前十名,分别依次给予奖品和证书。

  2.比赛注意事项:

  ①此次比赛在规定的时间开始,提前10分钟到场,迟到者取消比赛资格;

  ②比赛中选手必须服从工作人员的统一管理和安排,否则取消成绩。

  ③当打字比赛结束时,参赛者要立即停止操作电脑,等待信息记录员将这些信息记录下来。信息记录完毕后,方可离场;

  ④比赛过程中不允许大声喧哗走动,交头接耳,如计算机出现故障时,可举手请督赛人员解决;

  ⑤比赛只能由报名者本人参加,不能让他人代替,否则,一经发现,立即取消其比赛资格和成绩;

  ⑥如果电脑出现故障,参赛者应及时向裁判反映,裁判可将其安排到下一轮比赛,否则按正常程序处理。

  六、活动流程

  1、工作人员提前30分钟到场进行软件的安装与调试;

  2、参赛人员到场签到;

  3、工作人员简单说明比赛规则、注意事项等;

  4、打字比赛正式开始;

  5、工作人员进行计时,计算工作,统计比赛结果。

  七、奖项设置

  一等奖 一名

  二等奖 两名

  三等奖 三名。

  八、评分标准

  比赛成绩以总评成绩时间为主;总评成绩=比赛时间*正确率。

  九、人员安排表

  1、学习部成员需提前30分钟到场进行电脑软件的安装与调试;

  2、教室门口负责引导。(武剑宁,冉柯);

  3、负责参赛人员的签到。(李艺敏,朱宁宁);

  4、统计结果,得出前十名名单。(仇启飞,王娇宇,武剑宁);

  5、采照。(仇啟飞)。

  十、经费预算

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