实用的大学活动策划(实用)
大学活动策划 篇1
一、活动目的
为了增进学生会各部门干部或之间的相互了解,增强团队合作精神、营造和谐融洽的集体氛围;为丰富同学们的课余生活,加强学生会内部的联系,增进干部或干事之间的感情,我们院学生会这个集体能成为一个具有凝聚力的团结的大家庭。进而加深干事对学生会的`归属感,在娱乐活动的同时培养大家在团队合作和处理事情等方面的能力,学生会主席团建议组织全体干事进行烧烤联谊活动。
二、活动主题
野外烧烤,培养你我他的团队精神,共创商贸旅游学院美好学生会。
三、活动对象
商贸旅游学院学生会全体成员。
四、活动时间、地点
1、时间:20xx年4月16日下午
2、地点:西门外200米
五、活动安排
1、朱颖、汤敏负责沟通和统计参加这次活动的成员名单,并通知各个部门部长准备节目参加活动。
2、吴思、付伟玲负责寻找合适的活动场地。
3、4月15日下午全体人员购买活动用品。
4、4月16日3:00汪魁组织参加活动全体人员在图书馆门口集合。
5、4月16日朱颖、吴思、汤敏、付伟玲去活动地点布置活动场地。
6、3:00汪魁带领参加人员去活动场地参加活动。
7、参加活动人员进入场地后,主持人宣布活动开始。
六、活动经费:略
七、注意事项
1、一切行动听指挥,如有事情必须先报告,手机保持开机,方便联系。
2、维护学校形象,不得在公共场所乱丢果皮、垃圾、攀摘花木。
3、活动过程中尽可能在安全区域内活动。
4、团结友爱、互相帮助。一起出去活动,大家就是一个团体,要发扬团队精神,不可迟到。
5、活动结束后要做好现场卫生清理。
八、安全问题
1、活动开始前后要认真清点人数,确保参与活动人员的安全。
2、在活动过程中,注意烧伤烫伤。如有烧伤烫伤及时与活动负责人联系。
3、选择烧烤场地要远离易燃物品,注意防火。在烧烤结束后,要确保所有火源熄灭后方可离开现场。
大学活动策划 篇2
一、活动主题:
hold住的大学
二、活动目的
结束高中生涯,迈入大学校门,于是我们的人生开始了全新的征程。五彩缤纷的大学生活编织着一个个大学生的人生梦想,各种社团,各种比赛,各种活动,丰富着我们的大学生活。可是渐渐许多同学已经过上了“真正的大学生活”:晚上熬夜,早上赖床,不吃早餐,匆匆上课,课间零食,餐前不饿,宅在宿舍,上网睡觉,缺少锻炼是大学生活的真实写照。如何规划好自己的大学生活,把大学生活过得精彩而充实,对大学生至关重要,我们要hold住我们的大学,hold住我们的青春年华!
三、活动时间:
xx年11月
四、活动地点:
待定
五、主办单位:
艺术学院学生党总支
六、活动范围:
艺术学院11级动游全体学生
七、活动流程:
第一部分:
主持介绍:
hold住的大学趣味游戏主办单位:艺术学院学生党总支
承办单位:艺术学院分团委学生会
活动目的:结束高中生涯,迈入大学校门,于是我们的人生开始了全新的征程。五彩缤纷的大学生活编织着一个个大学生的人生梦想,各种社团,各种比赛,各种活动,丰富着我们的大学生活。可是渐渐许多同学已经过上了“真正的大学生活”:晚上熬夜,早上赖床,不吃早餐,匆匆上课,课间零食,餐前不饿,宅在宿舍,上网睡觉,缺少锻炼是大学生活的`真实写照。如何规划好自己的大学生活,把大学生活过得精彩而充实,对大学生至关重要,我们要hold住我们的大学,hold住我们的青春年华!
第二部分:
全体起立,热烈鼓掌,欢迎我们的大学新生活hold住我们的大学
第三部分:
活动正式开始(见:游戏程序及其游戏规则)
第一环节:开场精彩文艺表演——同学表演暖场秀
第二环节:趣味小游戏接龙
(1)猜猜谁是“模仿高手”
此环节分为四个小节,在主持人的主持下,对全班同学进行多人分组,分成多个小组,由每个小组共同参与游戏。
(2)比手画脚
此环节为动作类游戏,全班同学中选出几名同学,两两一组完成游戏,游戏中有奖惩制度,具有很强的娱乐性。
(3)萝卜蹲
此环节为单机游戏,即对人数有一定的限制,要求6人参加游戏,主持人发挥着极其重要的作用,但主持人不算在6个人数其中。
(4)你画我猜
此环节为多人游戏,要求20人参与其中,由主持人宣读题目然后有队员画图,本环节惩罚极为有趣。
第三环节:群众互动,全民皆游戏。
第四环节:班内组织各班推选同学即兴表演。
第四部分:
宣布本次活动结束
1. 请台下观众说感言(包括参与游戏的人员)
2. 主持人宣布本次活动个人明星,团队明星,并颁发游戏中获得的奖品。
附一:
要求: 1.每个游戏之前主持人必须宣读本轮游戏规则,包括:人数、奖惩、玩法、限时、违规处理等办法。
2.现场演员、场景布置工作人员、计时人员、计分人员等等,各自做好各自的工作。
3.注意游戏次序和纪律。
附二:
第一部分,主持人宣读活动细则并分配好人员。(5分钟)
第二部分,迎新口号,由主持人暖场活跃气氛。(1分钟)
第三部分,第一环节才艺表演,起到暖场的作用。第二关节分为四个小节,为四种不同的游戏,起到活跃气氛活跃现场的效果。第三、四环节作为结尾压轴。(30分钟)
第四部分,结束宣布获奖名单。(4分钟)
附三:
游戏程序及答题细则:
第一环节:开场文艺表演——同学暖场秀
该环节有班上有才艺的同学上来秀一段,引出hold住的大学这个主题。
第二环节:趣味游戏
1,该环节分由四个小游戏组成,分别是“(1)猜猜谁是‘模仿高手’、(2)比手画脚、(3)萝卜蹲、(4)你画我猜”。
2,游戏规则:
(1) 猜猜谁是“模仿高手”分为个步骤:第一,将全班48名同学分为6个组,每组8人。第二,每组派一个代表到主持人那里抽取纸条。第三,拿到纸条的人禁止说话,依次用肢体语言把纸条上面写的东西表现出来,让未拿到纸条的人来猜纸条上面写的是什么。第四,猜出纸条上写的什么即算过关。(注:纸条上可写:①闪电②听音乐③浇花④坐椅子⑤狼吞虎咽⑥兴奋⑦受惊等)
(2) 比手画脚为2人一组,一个同学表演屏幕上显示的词汇,另一个同学来猜出这个词,猜不到的可以过,表演的同学可以借助其他的物品来进行,但不能发出任何声音,也不能用唇语。每题限时1分钟内给出答案,每组共有5个词汇。
(3) 萝卜蹲的参加人数为6人,首先,6人必须自己选择红黄蓝白灰绿6个不同颜色的萝卜,选好以后6人站成一排,主持人说游戏正式开始,当听到什么颜色的萝卜蹲时,你是什么颜色的就蹲下,开始速度比较慢到后来会越来越快,比大家反映速度。
(4) 你画我猜,共有20人参加,并将20人分为abcd四个组,每组5人。游戏开始后,2个班随机抽取20名同学进行分组,出题者在四张卡片下面写上题目,4个组同时进行游戏,每组抽取卡片的同学看完卡片后将题目画下来,然后依次给后面的人猜,直到猜出卡片上写的什么。(注意:每个人只有一次机会,第二个人未猜出,第三个人猜时,前面的人想到了也不能说出来)。
第三四环节:
群众互动环节,由主持人下台走到群众中间,与观众进行交流收集意见,收集民间高手上台表演,或讲笑话展示才艺等。群众才是主角,让收集来的群众高手在台上即兴表演,活跃气氛准备压轴收场结束。
附则:
1.任一环节中出现差错将启用备用环节,由主持人及各班班委组织同学,保持次序不能乱套。
2.游戏环节尽兴就好,与观众互动的环节也应有次序进行。
3.同一个游戏进行时,其他未参加游戏同学也应遵守规矩不要到处乱跑起哄,影响游戏进行,班委应维护现场次序。
4.本次活动的原则:hold住你的大学的同时多交流多接触,相互了解,相互爱护,相互团结。
附四:
活动基本规则:
本次活动的主题是hold住的大学,围绕此主题有四个娱乐性小游戏,还有暖场秀和观众互动游戏。具体细节如下:
1. 现场所有的同学必须保持纪律,遵守规矩。
2. 所有参加游戏的同学必须严格遵守游戏规则,不得违反游戏规则,否则有所惩罚。具体惩罚如下:第一,比手画脚游戏惩罚:围教室跑圈或者表演才艺。
第二,萝卜蹲游戏惩罚:原地转圈后做各种搞怪表情五连拍或者学习各种动物的特征。
第三,你画我猜游戏惩罚: 真心话或者大冒险。
3.尊重游戏结果和主持人的评判。在游戏过程中,任一环节针对该环节产生异议,由班委及主持人评判,经过和议后宣布结果。
4.保持现场安静,注意关注游戏,听从主持人的安排,在游戏过程中不得打断游戏进行。
5.游戏时应放开放松,游戏结束时迅速回到自己的座位上。
6.在游戏中,如遇到特殊情况则特殊处理, 不能慌张乱套,不能影响游戏及活动进行流程。
附五:
应急措施:
1.如果活动过程中麦克风出现问题不能正常使用,支持人之间应有默契地配合,轮流使用麦克风,有条不絮的继续主持活动。
2.如果ppt的展示突然出现问题,为防止冷场,各班文艺委员可在此期间发挥作用,网络部的同学或技术人员可以加紧时间解决问题,设备恢复正常后活动继续进行,如果所需时间稍长,可以邀请老师进行配合或请各兄弟班级的嘉宾发表感想。
3.游戏过程中如果出错了,倘若主持人宣布结果没错,则等下场后向各个参赛队伍解释,倘若主持人宣布结果也错误了,那就应该重新宣布一次正确的结果,并重新给予奖励或重新给予惩罚。
附六:
工作人员安排:
1. 总负责:组织部。
2. 教室、报告厅申请、手拍手发:艺术学院分团委学生会组织部。
具体职责:游戏前完成教室报告厅的申请,活动场所的安排和位置,以及游戏所用的道具的发放和借还工作。
3.宣传板、宣传海报制作:本班宣传委员
4.游戏用品的购置、后勤服务:本班生活委员和组织委员
5.拍照:本班有相机或手机的同学均可进行拍照。
6.ppt的播放:本班ppt制作人员及技术人员
7.现场次序维护人员:本班全体班委
8.现场布置:本班全体班委
9.要求:(1)所有现场布置人员必须在活动开始前一个小时到达指定地点,布置现常
(2)拍照人员、ppt播放人员、现场次序维护人员必须在活动开始前半个小时到位。
大学活动策划 篇3
一、 活动主题
浙江理工大学英语知识趣味竞赛
二、活动意义及目的
为加强学风建设,丰富和活跃校园文化生活,激发同学们学习英语的兴趣。展现当代大学生的青春、健康与活力是本次活动的宗旨。以趣味英语知识竞赛的'形式记录校园文化的盛况也展现了我校学生风采及校园文化特色。
三、活动参与对象
对象:在校全体学生
四、活动组织单位
主办:浙江理工大学艺术与设计学院学生会;信息学院
承办:浙江理工大学艺术与设计学院学生会学习部
五、活动时间
宣传开始时间
时间:XX年xx月xx日(周三)中午——晚上
地点:学生活动中心门口
六、活动步骤
(一)活动宣传
1、海报制作与张贴(文化广场及没幢宿舍楼下)
在30之前完成海报的打印与张贴
2、文化广场设点宣传
时间:10月30日
具体操作:
10月30日开部门例会,布置任务以及具体细则
海报设计电子稿——叶伊,蓝钦,杨波
宣传单设计——施婷婷,杨通,杨圆圆
所有打印资料的任务——薛茹芯,蒋珠丽,易帆
当天拍照——徐亿倩,梁伟琪,余兵海活动宣传平台为浙江理工大学人人公共主页,我们会在主页上更新最新的消息动态,以及活动进程。
(二)活动节目
同学们自愿组队,每4人一组,报名参赛。
第一环节:英语单词接龙——我爱记单词
规则:每对采用抽签的方式决定接龙环节的首字母,4名同学分别持有不同颜色的粉笔,按顺序循环接龙。每两支队伍一组,防备立于黑板的左右两侧,每组100秒,一个单词一分,错误和重复单词不计入总分。
第二环节:知识回答
由主持人宣读完题目后,每对有15秒的时间思考,将答案写在题板上,时间到选手放下笔,亮出答案,由主持人统计分数。
第三环节:才艺展示(观众互动)
每对可采用表演英语歌曲,英语小品,英语影视剧配音等为自己拉票。
第四环节:
由主持人最后统计分数,宣布获胜队,并颁奖。
七、活动经费预算
1.照片展示、打印--------------------------------- 50元
2.海报1张 -------------------------------- 37.8元
3.设点宣传材料费用----------------------------80元
4.宣传单打印200----------------------------0.1*200=20元
5.选手证书6本 ----------------------------- 5元*6=30元
总计:217.8元
八、本次活动的最终解释权归浙江理工大学艺术与设计学院学生会所有
大学活动策划 篇4
一、活动目的:
发挥河大学生的志愿服务精神与专业能力,将专业知识的学习与实践能力的培养结合起来,为社会做出自己的贡献。同时展现我们志愿者的风采,宣传志愿服务精神,丰富我们志愿者的社会经验。
二、活动简介:
1. 优秀志愿者讲座。 每一个志愿者都是名副其实的奉献者,每个志愿者身上都有感人的故事和不为人知的辛酸与感受。当我们当面聆听到他们的声音时,就可以了解志愿者伟大的奉献,在思想上受到一次洗礼。
2. 新会员培训。 为了使新成员更快的融入这个大家庭,了解这个大集体,我们可以用既富素质拓展又不失娱乐性的方式让大家在放松和谐的氛围内体验到寓教于乐的.快乐,以便日后更具默契的相处及工作。
3. 宣传环保意识。我来河大时感觉到主楼并不能看得非常清晰,其前总有一层灰蒙蒙的轻尘。保定的环境并不是非常好。当然这主要应该是工厂的问题,我们可以对其进行宣传。在学生中我们也可以进行一定宣传,包括日常的塑料袋使用方面等。
4. 义卖。我们志愿者没有外联部,所以经费就由我们一起来筹集吧。在义卖物品的选择方面,可以是报纸、书籍等,主要让经验更多的学长学姐们建议吧。
5. 安全斑马线活动。 我在来到河大的一个月里,还是看到很多人闯红灯。有的人在红灯时穿过公路,有的在等待时过于靠近公路中间,有的在红灯还剩几秒时就开始走。我们可以通过拉条幅、发传单、协助监管人员监督行人等途径宣传交通法规,呼吁广大市民遵守交通规则,增强安全意识,保障自身与他人的生命安全。
6. 组织学生定期观看他们感兴趣且有益的电影电视节目。 今年的活动我们已经落后于其他学院,所以在宣传方面我们要多下一些功夫,才能使同学们对我们的印象更加深刻。前一段时间心协做过一次,效果还可以。这也可以提升下次招新时我们的竞争力。
7. 做问卷调查,看学生们需要什么。让我们写规划书,也是想收集更多的想法吧。那么,通过调查,也许我们能找到更好的活动项目。
8. 志愿者秀:才艺技能比赛。包括快速打字比赛、手工制作比赛、诗歌朗诵比赛、征文大赛以及厨艺大赛等,还可以请同学继续完善。这些活动我们根据条件来办,只办有足够资源的。这些活动可以让同学们在才艺技能大比拼中相互交流,相互熟悉。
9. 志愿活动总结。通过一定的总结,可以得出我们工作的优点与不足,为以后继续发扬优点,改进缺点,有很大的帮助。还可以对各项活动项目的可行性进行评估,以决定今后此活动的方向。
10. 资料共享。对于我们网络部,应该充分发挥网络的优势,将同学们平常收集到的资料加以集中共享,以提高同学们的技术,进而增强志愿者们为社会服务的能力。另外,也应该充分利用社交网络的特性,使同学们联系更加密切,增加不同班级、不同专业甚至不同学院的同学们之间认识、交流的机会。
11. 另外,如看望老人、普及电脑知识、义务修电脑等活动,由于各部长已强调多次,可见举办经验已相当纯熟,在此不再赘述。
三、备注:
这是我第一次拟写志愿者活动策划书,如果能给各位同学带来一点启发,成功地进行活动,我就非常高兴了。最后祝愿我们志愿者在一起工作愉快。
网络部 ×××
20xx年10月6日
大学活动策划 篇5
一、活动背景:
在当代社会,虽然科技日新月异,但人们的思维却被限定在一个固定的模式中。他们缺少了创新的意识。作为大学生的我们就应是思维活跃的分子,不应受到固定思维的束缚。事实却并非如此,我们的思维都有在必须程度上被“俘虏”。为了缓解这一严重的问题,发明协会特举办本次活动。把以前震撼过你的图片拿到这儿来与人分享,让人耳目一新。为了让我们大家都对这束缚有所打破,发明协会举行了这一个活动。
二、活动目的及好处:
目的:
1、为了丰富大学生的课余生活,使大学生活多彩;
2、为了督促学生们平时的阅读,以及认真细心;
3、为了增加同学们的创新潜力。
好处:
有助于学生们提高阅读量,丰富同学们的课余生活,能够提高学生们创新的.认识,以及引起他们平时对发明创新的关注。
三.活动时间:
20xx年11月29日―20xx年12月5日。
四.活动地点:
文体中心广场。
五.活动对象:
华北水利水电学院龙子湖校区全体学生。
六、活动流程:
活动策划宣传阶段:
1、收集作品,作品由参加活动的人自备,具体贴合参赛的作品见宣传单。2、办公室负责制出宣传单,在活动期间用于宣传。
3、宣传部负责出海报。
4、周二至周四中午,向社联借桌子三张,椅子一张。由理论学术部所有无课干事及其他各部其中一名干事在文体中心前进行宣传。
活动进行:
1、周五下午五点理论学术部在文体中心里开始布置会场,全体人员务必都到。
2、活动在周六周日正式举行,同学们能够前去观看作品。
3、活动进行的过程中会设置一个投票箱,由同学们选出最佳作品。
4、根据学生们的投票结果选出获奖作品。
结束工作:
1、由理论学术部打扫会场。
2、由负责人清点所借物品并把所借物品归还。
3、各楼层负责人把各楼的作品领回,并归还给参赛选手。
4、由理论学术部负责统计获奖作品,把获奖作品划为最受欢迎奖、最佳创意奖、优秀奖等奖品。
七、注意事项:
1、参赛作品务必写明联系方式(姓名,班级,宿舍号,学号,联系电话)。
2、若参赛作品较小,则将其粘于A4纸上,作品需附有必要的文字说明。
3、在布置会场的过程中,注意持续会场的清洁。
大学活动策划 篇6
一、活动前言
为响应国家关于“五讲四美三热爱”大学生精神文明建设和思想道德建设的要求和学校“三跨四经历”之社会实践经历人才培养模式,在志愿服务活动月到来之际,经院青志协本着服务同学的理念,在经院大一新生中举办此次经院志愿活动月—创意志愿服务活动大赛,吸引大一新生积极参与志愿活动、投身社会实践。
二.活动目的
一方面加强大学新生思想道德建设,培养实践意识,加深他们对大学生活的理解,丰富其校园生活内容;另一方面提高青志协的知名度和影响力,以此吸引更多的同学加入到志愿者行列,把创新公益的理念传播开来,创新志愿活动新形式新途径让更多同学在志愿服务这条路上走的更远更久。
三.活动概况
活动时间: 11月11日至12月5日
活动地点:山东大学兴隆山校区 风和家人老年公寓 工业北路二小 济南明天自闭症儿童康复中心泺 文路社区
活动对象:经院大一全体在校生
活动形式:从主办方给定的四个志愿服务方案中自选一个,以班为单位在11月组织实施活动,活动细节和具体形式可在志愿服务范围内自由发挥积极创新;在12月5日国际志愿者日进行活动展示评比,评选出一二三等奖,给予相应奖励
四.活动具体流程
前期准备 青志协策划部、外联部、宣传部分别负责策划方案介绍及任务安排,活动上报申请及联系活动基地,前期宣传工作(具体任务见工作安排)
活动实施 各班根据所选方案制定出具体可行的活动计划书,交给青志协负责人审评给出相关建议修正;各班按照修订版活动计划于11月在青志协负责人的带领下前往活动基地开展活动。
A风合家人老年公寓风合家人老年公寓位于兴隆山校区南侧,是兴隆山校区所有学生组织举办志愿活动的'长期基地。经院青志协曾为老年公寓的爷爷奶奶包饺子、打扫卫生、举办联欢会等,参赛班级也可借鉴其他学院组织活动创意。
B工业北路二小支教。工业北路二小(工业北路268号)是经济学院的社会实践基地,经院青志协在XX年被评为历城区关爱农民工子弟优秀组织,支教时间为每周四下午3:40—4:20。支教内容共六项:数棋、竖笛、英语、绘画、七巧板、合唱。青志协可以对参赛班级专门培训。组织社团活动,每周三下午负责专题社团的支教活动。
C 关爱自闭症儿童。济南明天儿童康复医院(七里山西路26号)是青志协关爱自闭症儿童的活动基地,也是青志协最“年轻”的活动基地,志愿者…
D 泺文路社区,位于泉城广场北,社区基础设施较差。
1,为独居老人和留守儿童进行入户的志愿服务活动,活动形式与活动内容可以自行设计;
2,社区内宣传活动,金融知识宣传,入户安全知识宣传等。
活动成果展示评比 各班答辩及展示,通过照片、书面报告、视频等各种形式进行10分钟左右的活动过程和成果展示,并回答评委的相应提问,评委根据活动的创新性、实施成果、服务质量等若干项指标为各班打分,评选出一等奖2名,二等奖3名,三等奖3名,给予相应的奖励;
活动总结及后期宣传 收集整理个参赛班级的活动资料,通过人人主页和海报进行成果展示;撰写活动报告经验分享,分析活动举办过程中的优缺点以供下次活动借鉴(活动后期效果好的话可以开放部分长期活动给大一同学)
五.工作安排
1、策划部负责策划方案介绍和各部工作安排协调,购买活动所需小礼品等,机动配合其他各部
2、外联部负责活动申请上报及联系各个活动基地负责人,确定活动开展具体日期
3、宣传部负责活动宣传,包括前期制作宣传单海报,社交平台如人人飞信微博宣传通知大一同学,校内媒体宣传,广播站学生在线学生记者团等等;后期,从参赛者和秘书处收集活动过程记录,将活动成果以制作展板、短片的形式记录下来在校内宣传;制作活动纪念品
4、秘书处负责活动过程的记录,以照片、视频、文字的形式记录活动过程,撰写活动总结报告,在例会上分享活动经验
5、活动部负责登记报名班级和所选活动方案,并在各班活动方案实施过程中进行辅助引导,带领他去去活动基地,及时解答有关志愿活动的疑问等
六.预期效果
吸引大一所有班级参加到此次活动中来;把志愿服务概念深入人心,吸引更多同学投身志愿服务行列,通过活动提升大学生思想道德水平和精神追求;青志协组织活动的水平和能力大大提升,树立起经院志愿服务第一特色品牌
七.注意事项
前期宣传的时候可借助各班联系人如团支书班长等在各班级内部宣传
去往不同活动基地的同学们有不同注意事项:风和家人老年公寓,老年人行动不便,不喜吵闹,同学们注意可热闹而不可肆意吵闹,以免打扰老人休息,其次与老人沟通要注意礼节及用语,要有耐心;工北二小是一所较偏僻规模较小的小学,教职工人员较少,而学生由于年龄较小,管理难度较大,要注意孩子们的安全和纪律;明天自闭症儿童康复中心,由于情况特殊,在与孩子们接触沟前需要接受 简短培训,活动过程中紧记安全第一。
大学活动策划 篇7
跳蚤市场是欧美等西方国家对旧货地摊市场的别称。由一个个地摊摊位组成,市场规模大小不等。出售商品多是旧货,人们多余的物品及未曾用过但已过时的衣物等,小到衣服上的小装饰物,大到完整的旧汽车,录像机,电视机,洗衣机,一应俱全,应有尽有。价格低廉,仅为新货价格的10%到30%。现在在大多数学校都会举办一年一度的跳蚤市场活动呢!
也不知大家有没有仔细看微信小编本次的标题呢,若是仔细看的同学,那或许就能猜到我们学校为何也将要举办“跳蚤市场”活动了。
大家想想看,随着高年级学长学姐相继离校,势必会留下许多物品,扔掉觉得可惜,带走又不方便,如一些书籍、音像制品、电器、自行车等。另一方面,随着大学生消费能力的日益增强,一些用处不大的东西被购回后放在寝室成为鸡肋。但是对于其他同学来说,这些物品可能还有相当大的使用价值。
所以鉴于此,我校学生会就决定开设二手交易市场,集中发布同学的二手物品信息,帮助同学解决这个问题,方便校学生集中处理二手物品,同时规范我校二手市场秩序,让大家可以通过一个安全规范的平台交换平时不用的东西。这样同学们不仅可以得到物美价廉的物品,还能减少受骗上当的几率,减少物资的浪费。所以本次的“跳蚤市场”活动也就因此而来了。
以上所说的.呢也是本次活动的引言,嘻嘻!接下来就带大家详细了解本次活动的内容。
一、活动主题:引导广大同学讲节约,同时宣传环保意识。
二、活动目的
1、 服务于毕业的学长学姐以及全校学生,受益于广大同学。
2、 通过本次活动,引导大学生树立正确的消费观念。
3、 以这次活动宣传一种环保理念,提高大学生环保意识。
4、 以跳蚤市场的形式,提供一个学生之间互利互惠的交易平台。
三、活动时间、地点
时间:XX年五月底
地点:道路旁(三向学馆和弘毅楼)
四、活动主办方:桐城师专校学生会
五、活动对象:全校学生
六、活动准备
一、宣传计划
1、短信、QQ。通过快捷方便的网络,我们将及时,快速的将活动的情况通知全校学生。
2、海报。活动开展前制作小型、大型的宣传海报
3、广播宣传。提前两个星期请广播台为此次跳蚤市场录制专题广告。在跳蚤市场举行当天时,广播台将搭定好工作台进行工作宣传。(两个星期分为两个阶段段:第一是报名阶段;第二阶段是宣传阶段)
5、班级宣传提前两个星期通知各班班委跳蚤市场相关信息、使跳蚤市场信息落实到各系各班。(两个星期分为两个阶段:第一是报名阶段;第二使宣传阶段)
七、活动规则策划
1、争取学校学生积极参与活动。参与交易的买卖必须是桐城师专的学生。
2、所有参与活动的学生都要登记注册,以方便活动组织。
3、本活动本着“公平、公正、诚信、自愿的原则进行交易,进入市场交易的物品需为学生合法所有,且仅限二手物品。交易发生的纠纷原则上由交易双方协商解决。
4、摊主必须保证所出售的商品是合法,安全,健康,积极向上的。
5、跳蚤市场免费为我校同学开发,鼓励学生以各种合理的形式参与市场建设买卖双方必须遵守活动秩序及安全。
6、校学生会成立跳蚤市场管理委员会。市场摊位使用由管理委员会统一管理、规划、安排。
7、学生进入市场交易须按下列程序办理有关手续:
(1)申请:同学填写跳蚤市场专用申请表,申请表可在校学生会办公室领取(见附录一)
(2)刻实;申请报名后由跳蚤市场管理委员会对申请人填写相关资料进行刻实、审批,发放交易准入证;
(3)学生持本人学生证和交易准入证到指定摊位交易;
8、学生的申请摊位只有本人使用,不得将摊位转让他人,交易卖方要负责维护各摊位的环境,在交易结束后主动将所区域卫生打扫干净。进入市场的同学要爱护场地的公共设施。
大学活动策划 篇8
一、主题:
“狂欢xxxx,喜迎新年”。
二、时间:
xx年xx月xx日(时间初步预定)。
三、特点:
节目新颖,表现当代大学生实际生活以及需求。
1、前期宣传工作(一周)
(1)宣传板。
要求:形式不限,构思新颖,以年会晚会为主题。
(2)海报制作:xx年年会晚会海报。
要求:以年会晚会为主题。
(3)宣传单制作:年会晚会传单。
要求:形式不限,构思新颖,以年会晚会为主题。
(4)网站制作:广陵学院网上公布。
要求:以此次活动为主题,介绍本次活动的内容、时间、地点,及本次活动的赞助商。
(5)广播宣传(校本部广播系统)制作:专业的广播电台专题宣传
要求:形式不限,构思新颖,以年会晚会为主题。
2、后期宣传工作(活动结束后):以文字、网页的形式对本次活动进行回顾报道。
(1)前期活动工作:
①通知各学院递交节目名单。
②所报节目参加人员。
③晚会节目主持人。
④参加晚会人员名单。
(2)晚会节目准备:
内容:成立晚会筹备小组,确定晚会节目。并邀请校内及各大高校著名的乐队、劲舞队、剧团进行表演,力求节目质量。
(3)中期活动工作:
①校内树立以此次活动为主题的宣传版,张贴宣传海报。
②利用学校新闻中心播出此次活动的专题节目。
③进行网上宣传。
④推进各学院的节目进程。
⑤对所有参赛的节目进行前期筛选。
⑥对所有参赛节目进行彩排并进行选优方案。
⑦确定所有参赛节目。
(4)晚会期间:
①对现场内外进行布置
②安排演职人员以及后期参赛所有节目排练工作
③现场领导的接待工作、观众进出会场秩序
④晚会开始前后的现场秩序的维持工作及各项后勤保障工作
⑤晚会后的收尾工作
(5)后期活动工作:
①宣传费用:喷绘海报、宣传板…
②活动费用:音响设备、舞台布置、请柬、化妆品、服装租借、荧光棒、鲜花…
四、年会晚会内容:
1、烟花开幕。
2、请领导致词。
3、由领导宣布年会游艺晚会正式开始。
4、节目表演同时游艺活动开始。
5、活动结束。
五、具体游艺晚会节目:
节目1:巧力搬物。
节目组成员:8人。
所需道具:两个筐、气球。
游戏规则:分2组进行比赛,每组2人,时间为一分钟。在场地两端各放置两个筐(两个筐中放满气球,另两个不放),从放置球的筐中取出求,用头和肩膀夹住迅速跑向另一端,将球放入筐中,每次两人进行比赛,运送球数量多的为胜。
奖励方法:一分钟运3—5球获2张奖票,6个以上获3张奖票,参与者1张。
节目2:心有灵犀
节目组成员:8人
所需道具:词汇卡
游戏规则:两人一组,面对面,将各种词汇分为若干类,选手可自主选择一类,一人用身体语言比划,另一人猜,在一分钟之内才对3个者即过关,选手有两次放弃权。
奖励方法:在一分钟内猜对3题者获得2张奖票,3题以上的获3张奖票。
节目3:“iq”大比拼
节目组成员:6人
所需道具:0号图纸10张、记号笔2支
游戏规则:本游戏采用抽题的`形式。参加者如果能答对题卡上题目,即可获得奖票2张。(答题后要求交还题卡)
奖励方法:答对1题,获奖票2张。
节目4:抢凳子
节目组成员:6人
所需道具:凳子3张、哨子1个
游戏规则:每轮游戏需5人参加。游戏场地中央会摆有3张并拢的凳子,5人围着凳子各站定一个点。根据主持人的提示,5人围着凳子走动或做其他动作,待主持人哨声响后,能迅速抢做到凳子的那3人即胜出。可获奖票3张,其他两人各获奖票1张。
奖励方法:抢到凳子的3个各获奖票2张,其他2个参与者各获奖票1张。
节目5:运气球
节目组成员:6人
所需道具:气球20个、绳子
游戏规则:此游戏为两人制,要求两人背对背,中间夹着气球走动。如果两人能在一分钟内把气球运到指定位置即可获得奖票1张。一分钟内可运两个气球到指定位置,两人各获得奖票2两张,一分钟内可运气球三个的各获得奖票四张。
奖励方法:一分钟内只运一个气球获奖票1张,运两个气球获奖票2张,运三个气球获奖票3张。
节目6:绑腿
节目组成员:6人
所需道具:3张桌子、20根绳子、3个瓶子(塑料的)
游戏规则:
1)在三张桌子上分别放上三个塑料瓶
2)参赛者在距离桌子十米处准备
3)每一次由三个组参加比赛,每组三个人相互用绳子绑住腿
4)由十米处开始跑向桌子,拿到瓶子再往回到起点
5)以速度快慢决定胜负
奖励方法:最快的获奖票各3张,第二的获奖票各2张,最后的获奖票各1张。
节目7:猜谜
节目组成员:8人
所需道具:绳子2根
游戏规则:在规定的时间内,猜一定数目的“谜语”,根据个人所猜该“谜语”的对错,进行不等的奖券奖励。本活动谜语总数为500个。
奖励方法:答对题目着获奖票2张。
节目8:抛球
节目组成员:5人
所需道具:箩筐1个、篮球4个
游戏规则:参加人员必须站在指定位置抛球,人与箩筐之间的距离为2米。每一个参赛人员共有3次抛球机会,球一定要投入箩筐不能弹出,方可计分。如弹出不计分,计分方式按箩筐中的球的个数发奖票。
奖励方法:筐中有1球的获2张奖票,有2个球的获奖票3张,有3个球的获奖票4张。
节目9:吹气球
节目组成员:5人
所需道具:气球XX个、秒表1个
游戏规则:参加比赛人员5人一组,同时吹气球按吹爆的个数发奖。
奖励方法:吹爆1个气球奖励2张票,吹爆2个气球奖励3张,吹爆个气球奖励4张,吹爆4—5个气球奖励5张票。
节目10:吹蜡烛
节目组成员:5人
所需道具:蜡烛30支、打火机1个
游戏规则:将点燃的10支蜡烛摆放成一排,蜡烛之间相距10cm,参赛人员必须站在距蜡烛1m处,开始吹蜡烛,参赛人员只能一次性的一口气吹蜡烛,不允许连续吹两次,否则无效。
奖励方法:一次性吹灭蜡烛1—2支者奖励2张票,3—4支奖励3张,5—7张奖励4张,8—10支奖励5张票。
注:奖票最终可兑换相应奖品
大学活动策划 篇9
一、活动主题:
湖南师范大学医学院心理协会与湖南涉外经济学院体育学部心理协会联谊活动
二、活动背景:
为了普及心理学知识,增进各高校间的交流与合作,增进友谊,我部心理协会与湖南师大医学院心理协会一致同意举行联谊活动。
三、活动意义:
使两校在心理健康工作研究的结果进行交流,增进两校地友谊,以便两校的心理协会更好的服务于本校学生。为了让会员更好的了解心理健康协会,加强不同高校会员之间的初步交流,给他们一个平台,让他们在这有限的活动时间里结识更多的好友。
四、活动对象:
湖南师大医学院心理健康协会
湖南涉外经济学院体育学部心理协会
湖南涉外经济学院机械工程学部心理协会
湖南涉外经济学院外国语学部心理协会
湖南涉外经济学院法学部心理协会
五、 活动时间:
20xx年3月12日
六、 活动地点:
湖南师范大学医学院田径场
七、活动内容:
(一)、前期准备
1、相互沟通——两校的相关负责人要沟通好各项事宜,因为在活动的进行中,难免会有需要调和的地方。
2.策划宣传——总负责人将活动策划写好,利用QQ群、飞信、海报等方式进行全面宣传动员。
3.材料准备——棒棒糖30颗,口香糖10支,泡泡糖一盒,椰子糖三版,板凳20条,相框一个,笔筒一个,中性笔一支。
4、人员分配——
湖南师范大学医学院项目组负责人:肖玮
策划组:罗艳红
宣传组:胡婷婕、郑志远、熊佳佳
活动秩序维护兼裁判:罗艳红、万蕾、邝晓东、刘哲、粟稷、马超玲、徐汇、曾丹玲、王宏浩、叶金伟、刘欢、龚小勇、王杨凤、罗利
新闻报道组:郑志远
物资购买:隋雨、王国英、胡婷婕
奖品发放:肖玮
湖南涉外经济学院体育学部项目组负责人:袁建波
具体人员分配如下。
(二)、活动开展
一、 活动准备
1、 湖南涉外经济学院邀请嘉宾,由宣传部负责去其他分会邀请人员参加。(负责人;杨娟、陈显强、徐扬)
2、 团队组织:由活动部与外联部共同组织,(负责人;袁建波、林威武、张旭、阳强、颜路遥、汪韬、柳丽平)
3、 团队集合地点:学校北门草坪
4、 横幅设计:要求要有湖南师大心协与湖南涉外经济学院体育学部心协联谊字样(负责人;杨娟、陈显强、徐扬)
5、 材料采购:由办公室负责,要求要有发票(负责人;王腾,严桂平)
6、 活动主持人:汪韬
7、 团队集合时间:20xx年3月12日上午8:30
8、 团队出发时间:9:00
9、 团队集合形式;分成小组形式,每小组派个负责人负责带队(由活动部和外联部共同负责)
10、 团队安全负责:由活动部与外联部共同负责(负责人;袁建波、林威武、张旭、阳强、颜路遥、汪韬、柳丽平)
11、 活动车费形式:采用AA制
12、 颁奖人员:由双方的会长共同颁发
13、 经费负责申请人员:由会长和副会长共同负责(负责人:唐菁、汪忠举)
14、 团队形式(由湖南涉外经济学院体育学部心理协会组织代表团去湖南师大医学院进行联谊,人数60人)
二、 开展活动
1、 全体参与人员于 20xx 年3 月12 日上午到湖南师范大学田径场集合,心理协会理事提前半小时赶到,对活动现场进行必要的布置和有关的事项安排。
2.活动具体的流程: (1)第一个准备工作完成之后,所有人员继续围成大圈,从某个指定的同学按1到10的顺序开始报数,然后报到相同数字的同学为一组,由各组成员推选出一名组长,各组的组长一次与各组的会员握个手,部分男女,消除彼此之间的陌生感。(2)给每个组十分钟时间,想出一个有特色并且能体现该组的队名和口号,看哪一组的最快最好,选出最好的一组给予相应的鼓励,最慢的一组要接受惩罚或者才艺展示。这个环节充分体现会员之间的团结意识,给予会员们一个展示自我才艺的机会。(3)两个人为一组,自己去找搭档,双手相互握着对方高举组成一个简单的`小房屋,没有找到搭档的同学以最快的速度躲进小房屋里,最后既没有找到搭档,有没有找到小屋的同学给予相应的惩罚,然后由主持人重新发放口令,所有会员必须重新找搭档,重新组建小房屋,如此循环。这个环节是考验同学的迅速和机灵。(4)老鹰抓小鸡,以组为单位,各组比赛,选出最后获胜者。记录下玩游戏时排名前三者的组,第一名的组员可以得到每人可以拿到棒棒糖一支,第二名的组员每人可以得到口香糖一片,第三名的组员每人可以得到泡泡糖一颗,没有获奖的组员每人一颗椰子糖。(5)、抢板凳,所有人员继续围成大圈,从某个指定的同学按1、2重复的顺序开始报数,然后报到相同数字的同学为一组,把十条凳子围成一个圈,相同数字的人为一个组,大家围着凳子走动,主持人叫停的时候,就要找到凳子坐下来,没有坐下来的人淘汰出局,第二次,减少两条凳子,让剩下的人继续围着凳子走动,主持人叫停的时候,没有坐下来的人淘汰出局,依次这样,最后剩下的一个人算赢。每一组都有一个赢者,把他们聚集起来,在玩一次,有一个最后胜出者,算第一名,类推前两者可知第二名和第三名。记下胜出者,第一名发一个相框,第二名发一个笔筒,第三名发一支中性笔。(6)把舞台交给会员,让会员自己展示自己你,勇敢的站在舞台上,把自己优秀的一面展示给所有人。
(三)、活动后期工作
一、活动后集合;湖南涉外经济学院所有参与活动人员必须在规定的时间内集合,分成小组,负责人要负责清查人数,由小组负责人负责带领回校。
二、集合时间;活动结束后。
三、集合地点;湖南师大医学院田径场
九、活动经费预算:
名称
单价(元)
数量
总价(元)
矿泉水
1
100瓶
100
横幅
1
1幅
35
棒棒糖
0.5
30颗
15
口香糖
1.5
10支
15
泡泡糖
30
1盒
30
椰子糖
10
3版
30
相框
30
1个
30
笔筒
20
1个
20
中性笔
1
1支
2
合计
277元
承办单位; 湖南师大医学院心理协会与湖南涉外经济学院体育
学部心理协会共同承办
协办单位; 湖南涉外经济学院机械工程学部心理协会
湖南涉外经济学院外国语学部心理协会
湖南涉外经济学院法学部心理协会
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