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活动策划

时间:2023-06-07 13:04:07 活动策划 我要投稿

实用的活动策划范文锦集5篇

活动策划 篇1

  活动

实用的活动策划范文锦集5篇

  在“你变我变的”主题中,幼儿从身边的事物中找变化的东西,圆圈可以变化成钟、花朵、乌龟、小动物的头等,一些废旧的物品经过手的加工,可以变成许多有趣、新奇的东西,他们对自然界神奇的变化萌发了兴趣。《神奇的小火车》充满神奇、变化、诙谐的情节,让孩子读来有趣、有能引起他们的探究,因此本活动纳入了这个主题。

  活动目标:

  1、理解故事中事物的神奇变化。

  2、能主动关注周围事物的变化过程。

  活动准备:

  1、自制背景图及若干小图片

  2、幼儿收集有关动植物的变化过程的资料。

  活动过程:

  1、发现小火车的神奇。

  ——出示背景图“小火车”,猜猜这是一列怎样的火车。

  ——什么是神奇?

  ——教师结合故事将角色“小核桃”演示插入火车,变出一只“桃子”。

  ——原来这是一列神奇的小火车,它会变魔术。还有许多乘客想上火车,他们上车前和下车后相比会有那些变化呢?让我们来听听故事“神奇的小火车”。

  2、看看小火车会变什么。

  ——完整欣赏故事一遍。谁是小火车的第一位乘客?它有什么变化?为什么小桃核下车后会变成大桃子呢?你知道其中的秘密吗?

  ——接着谁又上了车?它发生了什么变化?下车的`鸡蛋为什么会变成毛茸茸、湿漉漉的小鸡呢?

  ——小青虫们上了车,它又变成了什么?(重点帮助幼儿理解青虫变成蝴蝶的过程)

  ——小男孩上了车,走下一位大胡子叔叔,他是谁呢?

  ——原来大胡子叔叔是小男孩变的,他喜欢这样变吗?那可怎么办呢?

  ——这真是一辆神奇的小火车,它能让许多“乘客”上车后发生变化。往前开能长大,往后开就还原。

  在我们周围许多东西都在变,有的变化很快、很明显,而有的东西是渐渐地变化的。

  3、让他们坐上小火车。

  ——呜。。。。。呜!蓝色的神奇的小火车又开动起来了。你想让谁坐上小火车?小火车会把它变成什么?

  ——鼓励幼儿讲讲日常生活中看到的渐变过程,如:月亮圆缺,花儿开放、种子发芽等。

  4、延伸活动:鼓励幼儿今后在生活中仔细寻找事物的变化,获得更多的表现。

  语言活动反思——怕痒的红布头

  “痒”虽然是一种生理反应,但结合在生动形象的文学情景之中,别具诙谐、滑稽的意味。幼儿在欢快的氛围中,宣泄了郁闷,松弛了心绪,体验到从生理到心理的舒畅、愉悦。活动《怕痒的红布头》一开始我就和岚岚合作表演故事的第一部分,通过这样的情景表演方式,让孩子们直观、形象的认识了“痒”与“笑”的联系,接着我让幼儿两人一组合作表演这一部分,幼儿体验着故事的情节的有趣和痒痒唤起的“笑” ,以及疏泄郁闷的心理感受。活动第二部分是理解故事的第二部分,由于有了第一部分的铺垫,孩子们很快就理解了。当我问:“红棉袄碰到脖子、碰到身上,小猪痒的怎样?”幼儿回答:“小猪痒的舒服、痒的痛快。”当我问:“小猪的朋友们穿上红棉袄后怎样?”幼儿回答说:“痒的舒服,痒的痛快。”当我又问:“为什么大家都喜欢这种痒痒的味道?”孩子们都说:“因为痒的舒服,痒的痛快,痒的开心。”辉辉还说:“我们听了这个故事也很开心,很舒服。”最后一个环节“谁穿了红棉袄”更是把活动推入了高潮,它以游戏的形式带幼儿进入了氛围,有了更为真切的体验,在“嘻嘻嘻,哈哈哈”笑声中我们结束了。

  本节课不足之处就是在第一环节两人合作表演时,有个别幼儿没有参与,如果都参与表演的话,那幼儿对故事的理解就更透彻,也就更能体验“痒”这一生理反应令人发笑、舒畅的感受了。

活动策划 篇2

  一、活动主题:“信管四级大联谊”

  二、活动背景:为了传承信管专业的优良传统,每一年新生到来之时我们信管专业都会举行信管四级大联谊增进我们的友谊,努力创造人文信管和谐的大家庭。

  三、活动目的:为了促进信息管理专业各年级同学之间的交流,增进师兄师姐和师弟师妹之间的友谊,让老生为我们提供他们的一些有关生活或者学习上的经验呢,从而促进后辈在未来几年的大学生活可以得到更好的发展。

  四、活动时间:xx年10月22日 星期五晚上7:30-9:00

  五:活动地点:二饭四楼

  六、策划、主办方:09级信管18班

  七、协办方:XX级信管24班、xx级信管16班、

  xx级信管18班

  八、前期准备工作:

  (一)申请场地:xx级信管18班副班长晓云负责。先向辅导员申请,在拿到保卫处去申请。初定是二饭四楼,若有突发情况,则另外申请在留二楼下。

  (二)准备设备:手提电脑、排插、台灯、麦克风、音响等。

  分工细则:(1)晓云:音箱、麦克风。

  (2)东亮:手提电脑(具体多少台待定)。

  (3)梁南和红雨:排插和台灯(如果场地在留二

  楼下要统计多少个台灯,二饭四楼就不用)。

  (三)人数统计:各个年级的班长在10月20号晚上8点之前上报出席人数,直接联系09信管18班班长莫东亮同学。

  (四)节目细则:

  1) 每班在10月18日要上交节目内容,以便节目的安排,直接联系09信管18班班长莫东亮同学。

  2) 08级1个节目,09级个节目,10级3个节目,具体节目上场时间视具体时间而定,另行通知。

  (五)主持人安排:09级信管18班林晓云(668273)

  10级信管18班梁锻广(625706)

  注:主持人会前要商量如何主持好这个活动,说词要准备好。

  (六)技术准备:李梓豪、邹伟桦负责,包括背景音乐等。

  (七)留念准备:09级信管18班纪律委员黄晓负责捕捉精彩的瞬间和活动结束时的大合照,结束后交由副班长林晓云处将活动的精彩做成视频或者电子杂志形式。

  (八)物品购置:按人数来计划应该买的具体物品,详细内容等细节确定了后交给每班的生活委员负责。

  (1)总负责人:09信管18班生活委员 梁婷(697339)。

  (2)梁婷负责联系,每年级生活委员分配任务,分工合作。

  (九)场地布置:由08/09/10级每班的.副团支书负责。

  (1)总负责人:09级信管18班副团支书丘红雨(695541)。

  (2)三位副团支书要提前联系,商量应该如何布置场地,活动前要组织一些同学去帮忙布置场地。

  (十)后期工作:每个班安排4-5个人活动后留下来帮忙清理现场(由副班长负责)。

  九、活动流程

  (一)各班同学要在7点15分之前到达活动现场。

  (二)节目细节:

  (1)7:30 主持人宣布活动正式开始(背景音乐配合)。

  (2)介绍一下各年级的同学的到场,各年级排一个代表上台发表讲话(按07级-10级的顺序)。

  (3)主持人总结下刚才几位同学的讲话,然后宣布进入活动精彩的节目环节。(具体节目要等节目上交后再具体安排)

  搞笑小品出场

  (4)小游戏环节:(备选游戏)

  a. 游戏规则:每个人用嘴叼着一跟吸管,由第一个人把吸管上的百事盖扣往下传。看谁在最短的时间把盖扣传到最后一个人。最慢的那组接受惩罚(惩罚待定)(每个年纪派出10个人,各年级两两交换一半人,排成四组。每组一排)

  b. 筹钱游戏:男生代表一块钱、女生代表五毛钱,主持人说一个数,你们就要马上凑好那个数目的钱。没有凑好的先站在一边,等待惩罚,待惩罚人数有10个以上就停止游戏(各年级排出8名同学参加这个游戏)。

  (4)合影环节。

  (5)退常

  (6)清理现场

  十、经费筹备和预算

  1、饮料:可乐、果汁、啤酒、矿泉水等:150元

  2、零食:瓜子、薯片、花生等:60元

  3、装饰品和道具(气球、彩带、绳子等):30元

  4、杯子和吸管和那个可乐扣(这个要怎么筹备?):15元

  总:150+60+30+15=255元

  【具体事项还要具体讨论再做决定】

  【活动费用由08/09/10三个班平摊】

  十一、策划人:09级信管18班班委

  十二、组织人:09级信管18班班委

  十三、注意事项

  (1)活动前如有人员因身体不适或者临时有急事而不能到的需向班长或团支书讲明原因后再请假。

  (2)负责照相的同学要确保照相机有点,能进行摄像。

  (3)活动当时如有其它的事情可能会影响活动的进行或者活动提前或者延迟,具体工作另作安排。

  (4)一切行动必须服从安排进行。

活动策划 篇3

  一、 活动背景及目的

  为积极响应社团联合大会缤纷活动月的号召,三农协会将再接再厉举办第四期“周末义务家教”活动。本次活动旨在用大学生在知识和理论上的特长,来影响和帮助正在努力成长的孩子们。活动同时学生们可以丰富自己的'见识、把理论知识运用到实践中去,找出不足之处,完善自身。

  活动主题:用爱心支持理想,用行动创造未来

  二、 活动时间:xx年11月1日——xx年12月30日

  三、 活动策划单位:广西民族大学相思湖学院三农协会

  四、 活动参与者:三农协会全体成员及相思湖学院学生志愿者50名

  五、 活动范围:罗文、石埠区域

  六、 活动对象:罗文、石埠区域的农民工子女、贫困及问题家庭的子女以及部分自愿参加本活动的小学生

  七、 活动实施方法

  1、义务家教的学员招募工作由三农协会和罗文小学、石埠中心小学的领导老师共同协调完成;

  2、家教志愿者招募及培训工作由三农协会负责;

  3、活动场地由家教对点家庭提供支持。

  八、 家教开展方式

  1、本次义务家教活动为期四周,时间为双休日,频率为每周一次,每次教课2小时;

  2、开设英语、数学、语文三个科目,每个学员可报一科,志愿者选择一科教课;

  3、家教活动分小组进行,采用一对一或二对一的教学模式;

  4、地点为对点学生家,即志愿者将亲自到家教对象家中为小学生做义务家教。

  九、 活动流程:

  (一)活动前期工作:

  1、xx年11月1日——11月7日三农协会联系罗文小学、石埠中心小学进行家教学员招募工作;

  2、xx年11月8日——11月10日在学院食堂前进行义务家教活动宣传及志愿者招募工作,为期三天(预计招50名志愿者);

  3、xx年11月12日进行志愿者面试及培训会;

  4、xx年11月14日举行开班仪式。

  (二)活动中期:

  1、志愿者进行家教时间为xx年11月20日——12月26日;

  2、家教过程中,三农协会将会不定期电话采访或上门拜访部分家教对象,以了解家教进展情况。

  (三)活动后期

  1、家教活动结束后每组志愿者上交一篇活动总结和活动相关照片;

  2、xx年12月30日召开志愿者表彰大会。

  十、 工作安排:

  1、三农协会外联部:负责联系罗文小学、石埠中心小学进行家教学员招募工作;

  2、三农协会组织部:写活动策划书、配合组织相关活动;

  3、三农协会秘书处:购买所需物品、写有关场地申请;

  4、三农协会宣传部:做好活动宣传工作、制作活动宣传海报;

  5、三农协会信息部:收集活动相关信息、制作义务家教活动宣传单和报名表。

  十一、 经费预算

  1、“给家长的一封信”宣传单 200份单价0.15元 共30元

  2、义务家教志愿者报名表 100份 单价0.15元 共15元

  此次活动经费预算共计45元

  十二、附件:三农协会周末义务家教志愿者相关事项

  三农协会

  二〇XX年十月二十七日

活动策划 篇4

  一、活动背景及目的

  经过激烈紧张的面试招聘后,我们学生会招入大批新鲜血液。新生们怀着或单纯或复杂的心情加入我们学生会,对学生会有着憧憬与热情或许还有一些迷茫与胆怯。匆忙间,水深火热的新生军训过去了,甜美而充实的十一长假过去了,同学们回到校园,正式进入学习中,而我们学生会的工作也全面开展起来。时间匆匆,虽然我们相处也有一月,但新成员对我们学生会的了解并不深,成员之间的认识也不够。所以我们决定举办此活动,增加学生会成员之间的联系交流。以便更好的开展接下来的学院活动。

  二、活动意义

  丰富同学们的学院生活,培养同学们积极向上的进取精神,升华坚持不懈,不怕苦难的精神。同时增加同学们之间的团结协作能力,培养默契感。提高全体学生的积极性,增强部门间团聚力和凝聚力,锻炼干事之间的默契度,增强自信心和团队合作意识。启发想象力和创造力以及逻辑思维能力。拉近人与人之间的关系,增强彼此之间的信任,更好的共同建设团委学生会。

  三、活动主题

  “校园寻宝”活动

  四、活动时间及地点

  活动时间:20xx年10月26日

  活动地点南区

  五、活动对象

  第十届团委学生会全体成员(承办部门除外)

  六、宣传方案

  宣传主题:团委学生会“校园寻宝”活动

  宣传对象:团委学生会全体成员

  宣传地点:37教

  项目

  时期宣传时间宣传方式前期宣传20xx年

  10月21-23各部门部长向干事通知此活动中期宣传20xx年

  10月24-26在樟树林论坛、、缙云网、qq、我爱竞赛网、人人等校内外各大网络媒体上发布消息后期宣传20xx年

  10月27-29撰写新闻稿,在qq、微博、、我爱竞赛网、人人等网络媒体进行总结宣传

  七、活动流程

  1、确定游戏路线以及关卡的地点

  路线共十条,由各组通过第一个游戏后抽签决定。(详情见附件)

  2、安排每个站点的人员、人数;确定游戏内容以及所需道具

  1)游戏内容:在37教集合后所有部门进行一场游戏作为热身,然后每个部门为一个小组,寻宝开始,游戏计时。各组按照线索逐路寻找,找到第一次游戏地点。第一次游戏后才可获得第二次游戏地点的门票,以此类推,依据游戏种类不同分别给分。在玩过游戏后方可在主持人手中得到进一步的线索或者在游戏过程中得到线索。经过关卡后回到出发地37教,停止计时。并按时间先后顺序以及在各处做游戏的情况逐一给分。(详情见附件)

  2)物资准备:饮用水、创可贴、气球、彩色卡纸、标记笔、纸杯、 抽奖箱、桌子、椅子等

  3、评奖细则

  依据各组完成寻宝的时间和在各处做游戏的情况得出最后分数(详情见附件)

  4、奖项设置

  一等奖:1个,奖品为陈麻花(组/盒)、米花糖(组/盒)、合川桃片(组/盒)、合川肉片(组/盒)、

  二等奖:1个,奖品为陈麻花(组/盒)、米花糖(组/盒)、合川桃片(组/盒)、

  三等奖:1个,奖品为陈麻花(组/盒)、米花糖(组/盒)、

  优秀奖:2个,奖品为陈麻花(组/盒)、

  参与奖:12个,奖品为棒棒糖(人/个)

  4、分工细则

  部门分工物资准备宣传部制作活动所需游戏道具彩色卡纸、气球生活部1、负责活动道具的购买奖品及所需道具人事部心理部负责活动的总策划负责活动现场的组织、纪律、评审、引导,以及人员分配所需物资的借入、清点/新闻部

  心理部负责活动的网络媒体宣传

  八、紧急预案

  1)、活动过程中有部门迷路了由心理部或人事部干事指引带路。

  2)、由于天气原因,活动可推迟。

  3)、活动过程中有人受伤由心理部或人事部干事陪同送往校医院。

  4)、活动过程中有器具损坏应及时更换。

  九、经费预算

  物品数量单价(RMB)用处备注海报53用于宣传已有绳子3618用于“五人六足”A4白纸505用于“你演我猜”可签马克笔25用于“你演我猜”气球10010用于布置场地棒棒糖15075参与奖无合川肉片120一等奖合川桃片240一等奖和二等奖米花糖360一、二、三等奖陈麻花590一、二、三等奖及优秀奖矿泉水2424工作人员总计350(RMB)

  十、附件

  闯关游戏

  37教开始时的集体游戏-写名字:各参赛部长模仿大象俯身转圈转十圈后写下部门全部干事名字,不能有错别字,写完的部门依次抽取下一地点。先做完游戏者获得进入下一关的线索。(寻宝路开始)

  5号运动场网球馆后草坪,游戏-寻找小纸条:部门所有人员在草坪里寻找标有该部门颜色的纸条,打开纸条即是下一关地点的线索。

  5号运动场,游戏-五人六足跑:由部门团队协作,大家并排站立,一人左腿与另一人右腿的膝盖以下,脚踝以上部分用绳子绑上,增加部门间的配合度。主持人发出指令后,队员一起通过长100米的赛道,并计时记录。到达的队伍方可从主持手里得到进入下一关地点的线索。(满分为10分)

  竹园食堂门口,游戏-你猜我做:部门中一人看题板上的`词语并表演出来,其他人一起猜词语。回答正确10个后,主持人停止计时,并记录时间,游戏结束。该部门部长从主持人手中获得下一关地点的线索。(满分为10分)

  “153”百步楼梯口(上面),游戏-寻找物品:由部门合作完成,在楼梯上或者花园寻找指定物品,物品由主持人负责告诉。找到物品交给主持人,从主持人处获得下一关地点的线索。

  美食城,游戏-寻人:寻找特定人物并获得线索。人物特征在上一关的线索中有。

  四运,游戏-凑钱:男生5角,女生一块,所有参赛人员模仿大象俯身转圈转十圈后,主持人按人数说出一个钱数,参赛人员抱团凑钱数,主持人计时并记录。游戏结束后从主持人手中获得下一关地点的线索。(满分为10分)

  南区樟树林,游戏--寻找小纸条:部门所有人员在草坪里寻找标有该部门颜色的纸条,打开纸条即是下一关地点的线索。

  资环院空地,游戏-运气球:部门成员自由分组,每两人一组,分三组左右,背靠背运气球跑完20米,到终点后夹爆,上一组气球爆炸后下一组方可开始进行游戏,违规者加10s。主持人及时并记录。完成后可从主持人手中获得下一关地点的线索。(满分为10分)

  共青团花园,游戏-寻找特定人物:寻找特定人物,并从她手中获得下一关地点的线索。

  结束时37教门口草坪,颁奖:按每个部门先后顺序依次得时间分数10至1分, 4运、竹园食堂、5运、资环院空地的游戏满分均为10分,依次递减。时间分数和游戏分数总分50分,排出名次并颁奖。

  附加游戏:萝卜蹲

  游戏规则:在有部门分数相持平的情况下,每个部门派五个人作为代表,自己选择昵称,像“X萝卜”。一人先开始,说“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一个人头上带的昵称)”,被叫到的人继续说,若未说出则被淘汰。

活动策划 篇5

  一、活动主题:

  兄弟院系大联盟,等你来挑战,娱乐无极限。

  二、活动目的:

  全运会及大学生科技文化艺术节都将陆续临近,学习部通过以“第二届兄弟院系联谊会”的举办,在加强设计学院与其他院系的沟通交流之外,还可以不断凸显全院学生关注全运,关注科技文化艺术节,进一步丰富校园文化生活,努力营造积极向上、清新高雅、健康文明的`校园文化氛围,打造和谐校园,展现大学生的青春风采和精神风貌,激发广大同学热爱艺术、勤奋学习、努力成才的热情与动力,培养审美能力,发掘个性特长,推进校园精神文明建设。

  三、活动流程:

  此次活动共二十人组成分为四组,每组五人分别为红队、黄队、蓝队、绿队。每队是由设计学院和艺文学院各出十人平均分配。

  该活动分为三个流程:

  1、心有灵犀一点通

  2、“指手画脚”现默契

  3、歌词记忆大比拼

  第一环节:心有灵犀一点通

  针对于大学生科技文化艺术节、全运会两个主题挑选不同词语以供本次活动使用(事先准备六组题目如:运动项目柔道、游泳等,科技项目键盘、火箭发射等)。每队抽签决定题目。每队派两名选手,进行答题。每组有十道题目,限时为四分钟,每组答对一题为一分。得分最多的团对为本轮的获胜对。

  第二环节:“指手画脚”现默契

  每队五名选手,由工作人员出示需要演示的词语,第一名选手看题目的时候其余四名选手背对看题人,第一名选手看完题目后叫第二名选手,然后将题目的意思用肢体语言进行描述,第二名选手看完第一个选手的肢体表演后,将意思表达给第三名选手看,依此类推,最后由最后一名选手将自己所猜到的答案公布。答题过程中切忌偷看、说话、传递信息,如违反上述规则者判答题无效。由红、黄、蓝、绿队依次抽签答题。每对有两个词语,每答对一个词语加十分。接近答案也可以视情况加分。得分最多的团队为本轮的获胜队。

  第三环节:歌词记忆大比拼

  此环节由工作人员播放歌曲,歌曲播放过程中会有歌词提示,当工作人员停止播放歌曲时,比赛选手接唱,接唱过程中要求歌词、曲调都要准确无误。每对有十首歌曲,每队唱对一曲加五分,得分最高者为本环节获胜队。

  四、评分标准:

  三个环节分数相加,得分最高的团队为最佳团队。

  五、评委代表:

  次活动的评委由各学院学生会代表组成。

  六、活动对象:

  艺文学院和设计学院全体学生。

  七、报名要求:

  肢体表演要灵活,会唱歌,且拥有足够歌词的记忆量。

  八、:25日中午餐厅门口

  九、活动时间:六月初(待定)

  十、活动地点:设计楼2317教室

  十一、奖项设置

  此次活动会评选出一个最佳团队,最佳团队选手加学分,以及赠送礼品,另外凡是参与到比赛中的其余选手均会加相应的学分。

  十二、活动宣传:

  1、设计学院学习部会将海报分别张贴于设计学院宣传栏、餐厅门口以及艺文学院宣传栏。

  2、设计学院学习部定于特定时间对报名人员进行选拔。

  十三、活动组织者:设计学院学生会学习部

  艺术文化学院学生会学习部

  十四、报名方式:

  (注:报名人员需注明学院、年级、手机号,以便及时取得联系进行海选)

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