有关活动策划模板集锦7篇
活动策划 篇1
活动主题:
《自信男生,自信女生》
活动目的:
生活需要自信,学习需要自信,交际需要自信……自信决定我们的成败,但太过分自信就会与成功擦肩而过,为了激发我院学生的'自信心,让大家给自己一个明确的人生定位,也希望通过此次活动激发我院学生的潜质图书馆特策划举办以《自信男生,自信女生》为主题的大型展秀活动!
活动规则:
各参赛选手,经过海选进入决赛,选出一二三等奖
活动步骤:
*****
活动时间:
20xx年开学宣传报名至三月底结束
活动地点:
海选在五号楼或者图书馆一楼报告厅,总决赛在二楼报告厅举行
主办单位:
图书管,教务处,学生处,联合社团
邀请嘉宾
校方领导,赞助单位领导,社团联合会负责人、各社团负责人、院学生会和各院系学生会主要负责人
同时还会邀请校园电视台,电台主要负责人
宣传方案
宣传物资:
宣传海报,条幅,宣传单,网站
宣传方式:
1、在前期宣传中,主要由学生会负责发传单,贴海报,学生会网站,图书馆网站,学校网站等
2、在海选场地张贴海报,决赛场地拉横幅,发门票及节目单
3、在比赛期间有校园电视台电台进行同步实时报到
活动日程安排
第一阶段(半个月):贴海报,发传单
第二阶段(十天):海选(共选10人+特殊表现做最多2人)
第三阶段(五天):总决赛,决出一二三等奖各一名、二名、三名,最佳人气奖2个,创意奖2个
第四阶段(一天):活动总结
活动预算:
************
活动策划 篇2
一、活动背景及活动目的
为了引导我院更多的学生自主地关注校运动会、参与校运会,同时进一步加强校运会道德风尚在美术与设计学院中的传播和推广,充分展示我院学生的赛场风采。针对我院专业技能特点、充分发挥我院学生特长的基础上,特此面向学院全体同学策划开展“赛场写真”作品征集活动。“赛场写真”项目与加油稿相融合,将我院的文化创意、专业特色与拼搏精神完美结合,充分展示我院学生的朝气和自信。“赛场写真”项目为我院广大学生搭建了一个可以充分表现自己的平台。让学生们在绘画中将他们与赛场选手同样的热情通过画笔表现出来。并鼓励他们将对校运动会的关注变成现实积极的'行动起来。一根笔、一张纸,让我们将健儿们的飒爽英姿留下永恒;让我们用飞扬的青春,描绘出你我心中的精彩!
二、活动主题
“铸辉煌青春”
三、活动对象
美术与设计学院全体学生
四、作品征集时间
XX年10月9日—10月27日
五、作品形式及要求
(1)作品要求形式不限,中心突出,积极向上,体现出“铸辉煌青春”的主题。
(2)作品须原创,严禁抄袭。
(3)作品不小于a4大小。
六、展示形式
在操场旁校道上设置展示区,将征稿期间收集的优秀作品在展示区中展出。
七、活动流程
(一)活动内容
【活动前期准备】
(1)由我院团委会办公室群策群力,根据我院实际情况及特色创意拟定活动策划。
(2)安排工作人员着手前序准备,下发文件通知学院各班级宣告活动进行,做好前期宣传工作,充分调动学生参与的积极性。
(3)准备活动现场同学们的留言。
(4)具体项目采取分工合作,责任到人。
【收集参赛作品及评分阶段】
(1)各阶段作品截止时间
第一部分“信念如歌”作品征集截止日10月25日
第二部分“青春似火”作品征集截止日10月26日
第三部分“谁与争锋”作品征集截止日10月27日
(2)部门人员将参赛作品进行整理,统计参赛作品并好记录,同时制作评分表。
(3)申请校道,在校道上展示作品,邀请来往的同学对作品现场投票,作为评选的标准。作品展出时间XX年11月6日—11月8日
(4)联系并邀请专业评委在校运会期间莅临现场,评选出优秀作品。
(5)评选方式最终以二者综合分即专业老师50% 同学投票50%=综合分
(6)统计优秀参赛作品,并于XX年11月中旬公布于泉州师范学院美术与设计学院公告栏。
活动策划 篇3
随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。
漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。
为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。
一、活动主题:
昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛
二、主办单位:昆明学院团委
协办单位:美术系团总支
承办单位:漫有引力动漫社
参与媒体:昆明学院新闻栏目组
三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)
每天早9:00-晚18:00
四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房
五、活动目的:
通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。
六、报名办法:
1、报名资格:昆明学院在校大学生
2、:10月9日至10月13日
3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)
4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点
5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)
七、电子竞技大赛活动具体方案
1.赛事说明:
1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。
1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。
1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)
2.选手规则
2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的'守则。
2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。
3.战队规则
3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。
3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。
4.比赛设置 4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。
4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。
4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。
4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
5.比赛规则
5.1 比赛模式
5.1.1 小组赛采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)
5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)
5.1.3选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1
比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。
在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。
如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。
5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
5.1.5因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。
5. 1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。
5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
5.2关于物品
5.2.1 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
5.2.3 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)
5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
6.成绩报告 ;
比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)
7.处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
8、奖项设定:1、冠军队:1队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
2、亚军队:2队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
3、季军队:3队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
活动策划 篇4
活动目标:
1、感受声音的大、小,学习用力拍奏铃鼓和轻摇铃鼓的方式,表现大雨和小雨不同的音色和节奏。
2、根据大雨和小雨不同的音色和节奏,探索铃鼓不同的演奏方法。
3、在教师眼神和动作的帮助下,不演奏时能控制住铃鼓,使其不发出声音。
活动准备:每人一个铃鼓。
活动过程:
一、引导幼儿回忆有关下雨的经验。
1、T:小朋友们,你们见过下大雨吗?
2、T:那下大雨时候的声音是怎么样的呢?谁能来学一学?
3、T:那下小雨时候的声音又是怎么样的呢?和下大雨时一样吗?
4、T:小雨的声音是什么样的呢?
二、感受声音的大、小,学习用力拍奏铃鼓和轻摇铃鼓的方式,表现大雨和小雨不同的音色和节奏。
1、T:现在大雨和小雨要唱歌啦,我们来听听看他们在唱什么?
2、教师清唱歌曲,T:你们听到他们在唱什么呢?
3、T:下大雨的声音是什么样子的呢?(哗啦哗啦)
T:我们一起来学一学。
4、T:下小雨时候的声音是什么样子的呢?(滴滴答答)
T:我们也来学一学。
5、教师出示铃鼓。
T:小朋友们,这是什么呀?
6、T:现在每个小朋友手上都有一个铃鼓,现在请你们让铃鼓保持安静,老师需要你们发出声音的.时候再发出声音来。
7、T:怎样演奏铃鼓,使他的声音像下大雨呢?
8、幼儿自己尝试,回答。
9、教师和幼儿练习摇奏铃鼓。
10、T:那小雨的声音是怎么样的呢?
11、教师幼儿练习摇奏铃鼓。
12、T:小雨的生意是大大的还是小小的呢?
13、教师出示节奏图谱。
14、T:在下小雨下大雨的地方我们用拍铃鼓的方式来演奏。
15、教师幼儿尝试看着图谱演奏,在声音的地方用摇奏铃鼓的方式。
三、分组演奏。
1、T:现在将苹果、草莓、小梨组变成大雨组,将西瓜、樱桃、香蕉组变成小雨组,开始演奏。
2、幼儿演奏。
四、活动结束。
活动策划 篇5
一、活动背景:
为积极响应学校号召,体会科学发展观,加强宿舍文化建设,改善宿舍卫生环境,增强学生自理能力,加强学院学生之间的凝聚力,充分挖掘学院学生的创造力,并建立文明和谐的宿舍环境,积极为江苏省文明宿舍评比做准备,淮阴工学院数理学院特举办“宿舍文化节”。
二、活动主题:带动全体宿舍, 共同营造温馨家园
三、策划承办单位:数理学院学生会生活部
四、活动对象:数理学院大一大二大三全体宿舍
五、活动时间:XX年11月24日——XX年12月2日
六、活动内容:1、宿舍卫生评比:“有限空间,无限创意”宿舍美化大赛;2、 “穿越沼泽”接力赛3、“携手一起走”室友帮扶活动4、“生活博士”生活常识知识竞赛
七、活动准备:前期动员:先由生活部部员利用晚自习时间各个班宣传,之后通知各班班长及生活委员对各个宿舍进行宣传及督促;召开全体学生干部大会(含舍长)进行集体动员,加强组织领导,保证活动顺利进行。
活动一:“有限空间,无限创意”宿舍美化大赛
宿舍卫生评比:宿舍卫生,内务评比全部按照平时检查宿舍时的标准执行。分数评比可参照附表(评分表)。2.宿舍美化设计评比:1)宿舍内容必须积极向上,体现大学生的蓬勃朝气与活力;2)具体形式不限,可自己宿舍商量如何设计,主要以宿舍干净、整洁、无杂物为宜;3)宿舍可根据自己的兴趣爱好,购买一些适当的装饰品,物品无需太奢侈,起到美化效果即可。3.体现每个宿舍的主题,如考研宿舍应体现考研氛围;文体爱好者突出文化、体育氛围。 活动二:“穿越沼泽”接力赛1.提前宣传该项活动的比赛规则和意义,让大家对此做好充分的`准备;2.以宿舍为单位进行分组(四人一组,不足四人的宿舍自由配对),统计总组数,准备比赛所需要的设备;3.根据比赛用时的长短设一等奖一组,二等奖三组,三等奖五组;4.准备获奖证书和奖品。
活动三:“携手一起走”舍友帮扶活动
1.四六级英语考试,期末考试在即,对学习有困难的同学进行统计,制定长期的、有效的帮扶计划;2.选取在各个学科有专长的优秀学生进行一对一或者一对多复习,大家携手一起走。
活动四:“生活博士”生活常识知识竞赛
1. 旨在通过活动增加同学们对生活常识的了解,加深室友间的感情。2. 比赛预定于12月1号举行,地点另定。3. 比赛细节:主持人介绍参赛规则,各寝室各派出两名同学为一组参加比赛,以知识问答形式展开,通过比赛选出一二三等奖。4. 准备获奖奖品。
八、活动流程:
(一)1.活动宣传设计期(XX年11月24日——XX年11月29日)主要以海报和班级干部、学生会动员。2.宿舍评比期11月30日由我们院的学生会给参赛的宿舍打分,并由网络部拍照。3.奖项设置大一到大三的女生为一组,大一大二男生一组,大三男生一组。每组都会评出一、二、三等奖各一个宿舍4.表彰大会:公布比赛结果,颁发奖品(12月2日)5.照片展示,由网络部写新闻,将获奖的宿舍照片上传到数理学院的网站上。(二)关于“穿越洪泽”接力赛1.各参赛小组以通知的时间地点为准及时到达比赛场地进行准备2.在裁判和各工作人员的配合下,每五个小组进行各轮比赛,取用时最少的一个组进行最终的决赛3.决赛通过抽签的形式获得比赛位置,通过初赛和决赛的用时累加得出一二三等奖获得者,并对获奖者进行颁奖4.学生会各个部门按照先前的工作安排进行分工,保障比赛的顺利进行5.由于该项活动是一个循序渐进的过程,具体事宜参照活动准则实行。
九.后期工作:
1.学院领导对此次宿舍文化节进行总结,并提出宝贵意见2.对宿舍文化节中的各项活动进行跟踪报道,并将具体情况公布于学院网站(网络部)3.对本次宿舍文化节在举办过程中出现的问题进行改正,认真总结。
活动策划 篇6
一、活动主题:
旨在弘扬民族精神,结合生命教育,培养和展示青少年素质,进一步增强青少年明确当前社会思想领域是非、善恶、美丑的界限,促进良好校风的形成,体现青少年奋发向上的精神风貌。
二、日程安排:
1)由政教处安排班主任组织青少年学唱团歌及爱国主义歌曲,增强青少年团员的`责任感和光荣感。
2)对入团积极分子进行团课培训
3)团员团课培训及新团员发展。
4)开展“青春献给祖国”主题朗诵比赛并评出优秀进行表彰。
5)开展“青春”主题绘画作品比赛并评优颁奖。
活动策划 篇7
一、培训主题:
培养优秀干部,打造校园精英,构建和谐校园
二、培训名称:
福州大学学生社团联合会第二届干部培训班
三、培训背景:
福州大学学生社团联合会(以下简称校社联)是在校党委领导下,按共青团中央“一体两翼”总体发展构想,在校团委的关怀指导下,对全校所有学生社团及其活动进行协调、管理、监督和引导的学生群众性自治组织,是校团委联系我校各社团的桥梁和纽带,是全校所有学生社团总的组织与负责机构。校社联近年来本着“展现社团风采,繁荣校园文化”的宗旨,在学校团委的领导下从无到有,从弱到强现在已经逐步的发展壮大,现拥有各类社团共57个、会员万余人。经过老师同学的共同努力,校社联现在已经拥有包括科技类、学术类、公益类、艺术类、体育类五大类别的社团组织,涵盖了我校学生几乎所有的兴趣爱好,涉及我校学生精神文化生活的各个层面。
XX年校社联工作重心全面转向新校区,为校社XX会,作为福州大学最大的一个学生组织,承担着丰富学生课余生活、繁荣校园文化的艰巨任务。搞好学生的综合素质教育,发展学生社团事业,是一件具有长远和全局意义的大事情。优秀的事业犹如一栋大厦,其栋梁就是一大批优秀的人才。社团和文化活动要想不断发展繁荣,毫无疑问,就需要源源不断的优秀人才来接力。而现在新学期伊始,一些协会新会长上任,缺少工作经验,各协会之间的.交流也比较少,由于一些原因我校的多数社团还存在着闭门发展、自我本位等现象,这样不仅缩小了学生们的活动空间,同时也限制了社团之间学术、思想、自我管理模式等多方面的交流。为了让我们的学生社团向统一性、开放性、多样化、质量型方面发展,进一步提高学生社团的活动质量,完善学生社团的自我管理,有必要组织一个培训班。
四、培训目的:
1. 集中整体优势,发掘团体智慧,总结福州大学社团的历史经验教训,针对当前社会发展形势的变化、国家教育的时代革新和信息产业化等一系列迫切要求,结合我校学生社团当前的实际情况,在校团委的统一指导下,为我校在新形势下的校园文化发展和学生团体组织管理提供新的理论探讨和实践经验。
2. 促进各个社团之间的相互交流与学习,为社团之间的交流与学习提供平台,为各个学生社团的发展提供更加广阔的空间,使社团管理和相关人才培养机制逐渐走向科学化、规范化、系统化,促进我校社团品牌建设。
3. 发掘和培养一批在社团组织管理与社团活动策划等方面具有突出才能和优异素质的骨干人才,为我校社团文化建设打下坚实后盾,以推动其向更高层次发展,进一步繁荣、丰富校园文化,更好的促进我校精神文明建设,为我校“和谐校园”的建设打下坚实的基础
4. 通过培训与交流,提高社联各部门部长、副部的工作与管理能力,有助于今后更好的服务社团,做强做大福大社联。
五、培训组织机构:
●主办:福州大学学生社团联合会
●承办:福州大学学生社团联合会人力资源部
●指导老师:黄国辉老师(共青团福州大学委员会组织部部长、
福州大学学生社团联合会秘书长)
许长宾老师(福州大学学生社团联合会副秘书长)
六、培训对象:
校社联各协会会长、校社联各部门部长及副部长
七、培训时间地点:
XX年4月开始,以每周为一个培训周期,每周四举行一次(初定),外出实践与学习由于情况特殊,则定在周六。共举办6次。即具体时间为4月5日、4月12日、4月19日、4月26日、5月12日(外出实践与学习)、5月17日。
地点待定(由办公室负责通知)
八、培训内容:
本次培训的主要内容是对社联干部和协会会长进行全面系统的培训,具体可分为一下几点:
1.福州大学社联、社团学生干部的工作方法与领导艺术,协会的发展与干部的成长。
主讲拟定人员:詹永琼老师(共青团福州大学委员会书记)
2.个人综合素质培养讲座。(即:职场礼仪,面试技巧等)
主讲拟定人员:福州大学就业指导中心老师
3.新校区建设与发展,近期校园动态等。
主讲拟定人员:陈笃钦老师(福州大学学生工作处(部)处长)
4.当前重要实事政策,如xxxx、构建和谐社会等。
主讲拟定人员:关工委老师
5.校外实践环节:拟定到马尾船政参观学习与素质拓展,每人交30元,食物自带(该环节采取自愿报名原则,鼓励大家参与)
6.优秀会长经验交流学习与培训班闭幕式,每类社团出一个代表社团,进行经验交流与学习。
将作为“优秀会长讲坛”的雏形,继承和发展下去。
九、社联各部门职责分配:
1、主席团:负责全程的监督与指导。
2、秘书组:负责每次培训班的总结工作(要及时,于培训班结束两天内将,总结交人力资源部)。
3、人力资源部:负责整个活动的前期策划和其他主要相关事宜,以及结业证书的制作与颁发。
4、办公室:负责将培训时间、地点及时通知各协会会长、社联部长及副部负责每次培训的签到工作(前期应准备好签到表)。
5、宣传部:负责活动前期的海报宣传和横幅(或彩喷)的制作责培训过程中的拍摄工作(需安排一名部员专门负责)。
6、网络部:负责活动全程的网络宣传,包括前期宣传、每期总结及照片及时上传更新等工作。
7、管理督导部:负责培训教室的现场布置,包括一些道具(如水、水果等)布置、以及现场横幅(或彩喷)的悬挂等事宜。
8、项目发展部:负责培训老师的邀请、培训教室和场地的申请。注:以上是各部门预期的工作安排,必要时需根据实际情况做相应的调整,望各部门能全力合作。
9、策划部:负责培训各环节的详细策划书撰写工作。
十、注意事项:
1.参加培训的人员无故缺席两次以上(包括两次)者,不予颁发结业证书
2. 对培训学员的考核采用百分制。(采用明确的记分制度,可以作为以后评定星级社团和五四评优的依据),具体考评条例如下:
(1) 每位参加培训的人员每次培训满分为20分,五次合计100分。参加外出实践环节的成员可加分10分。
(2) 迟到一次扣5分,请假一次扣10分,无故缺席者当次培训为0分。
(3) 互动环节积极发言者每次加分10分。
3.协会会长需尽量保持出勤率,实在不能到的情况,需请副部或协会其他人代替。
4.请假必须向人力资源部请假
(赵越(部长) 潘文杰(常务副部长))
十一、经费预算:
1.资料打印复印 100元
2.现场水、水果等 200元
3.海报、横幅(或彩喷)制作 100元
合计: 400元
(需根据实际情况做相应调整)
福州大学学生社团联合会人力资源部
XX年3月2日
【活动策划】相关文章:
活动策划团日活动策划04-19
活动策划婚礼策划03-16
[经典]活动策划07-27
活动策划(精选)07-27
(精选)活动策划07-28
活动策划【精选】07-25
(经典)活动策划07-25
【经典】活动策划07-30
活动策划09-09
活动策划09-09