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棋类活动策划

时间:2023-04-21 14:36:02 活动策划 我要投稿

棋类活动策划(15篇)

棋类活动策划1

  一、活动背景:

棋类活动策划(15篇)

  我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏弈,最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象的'神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息,万古长青。

  但在当今的大学生活里,棋类艺术却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛为致力于我校棋类运动技术水平的提高,促进社会主义精神文明、和谐社会建设。棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化娱乐活动,又能为开拓宁工学子智力发展发挥积极作用。因此我们两院棋社在本学期组织策划一场四类棋种的比赛。

  二、活动具体策划方案:

  1.1活动名称:棋艺比赛

  1.2活动目的:

  1、培养宁工学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过参加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。

  2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大宁工学子积极参与其中。

  3、体现和树立宁工人的健康形象和精神风貌

  4、同时为进一步促进本学期我系学术工作的展开

  5、促进班级之间的交流与沟通,提供学生show出自我才能的舞台

  1.3活动主题:以棋会友,棋乐无穷;人生如棋,乐在棋中。

  活动时间:12月4号

  主办方:电信学院知行棋社经管学院棋社

  活动地点:东校区西三303

  三、具体流程安排

  1.1前期准备

  比赛前公布宁波工程学院棋艺比赛通知;12月4日

  将在校范围内通过宣传窗公告、班级通知等方式进行宣传通知。

  本次棋艺比赛分象棋、五子棋、四国军棋以及跳棋比赛。

  1.2象棋比赛

  1、比赛模式:第一轮通过抽签形式将参赛选手分为ABCD4组,ABCD组各人。先在小组内进行淘汰赛;第二轮每组人晋级;第三轮每组人晋级;第四轮每组人晋级;第五轮每组人晋级;第六轮决出一二名和三四名;第七轮决出冠亚季军。

  2、时间安排:12.30点进行抽签,13.00第一轮ABCD组进行比赛,13:40第二轮开始,14:20第三轮开始,15:00第四轮开始,15:40第五轮开始,16:20第六轮开始,17:00第七轮开始,17:40比赛结束统计并宣布成绩。

  1.3五子棋比赛

  1、比赛模式:第一轮通过抽签形式将参赛选手分为ABCD4组,ABCD组各人。先在小组内进行淘汰赛;第二轮每组人晋级;第三轮每组人晋级;第四轮每组人晋级;第五轮每组人晋级;第六轮决出一二名和三四名;第七轮决出冠亚季军。

  2、时间安排:12.30点进行抽签,13.00第一轮ABCD组进行比赛,13:40第二轮开始,14:20第三轮开始,15:00第四轮开始,15:40第五轮开始,16:20第六轮开始,17:00第七轮开始,17:40比赛结束统计并宣布成绩。

  1.4四国军旗比赛

  1、比赛模式:第一轮通过抽签形式将参赛选手分为ABCD4组。先在小组内进行淘汰赛,第二轮。第二轮每组1队晋级;第三轮决出一二名和三四名;第七轮决出冠亚季军。

  2、时间安排:12点进行抽签,12:30第一轮AB组进行比赛,13:00第一轮CD组进行比赛,13:30第二轮开始,14:00第三轮开始,14:30比赛结束,统计并宣布成绩。

  1.5跳棋比赛

  1、比赛模式:第一轮通过抽签形式将参赛选手分为ABCD4组,ABCD组共人。第一轮每组1人进入下一轮:第二轮分为两组举行,第二轮决出胜负后,第三轮比赛将决出第一二名和三四名。

  2、时间安排:12点开始抽签,12:30第一轮AB组进行比赛,13:00第一轮CD组进行比赛,13:30第二轮开始,14:00第三轮开始.14:30比赛结束,评委统计并宣布结果。

  注:

  ⒈象棋比赛每盘比赛均采用一局一胜制;五子棋采用三局两胜制。

  ⒉无论象棋还是五子棋,第一局开始前均通过猜硬币的方式决定出子双方的先后顺序。

  ⒊每局比赛中每一步的思考最大时长为30秒时间。

  ⒋象棋比赛中若出现和棋情况则加赛一场;五子棋比赛若出现双方均为一胜一和一负情况,则加赛一场,一局定胜负。

  ⒌每轮比赛的开赛时间会在该轮比赛开始前10分钟通知选手,若出现参赛选手未按时到达比赛场地的现象时,迟到5分钟按自动弃权处理,对手直接晋级下一轮。

  四、赛场工作人员

  总负责:

  赛场照相:

  成绩统计员:

  后勤人员:

  五、比赛宣传

  1.张贴海报

  2..通过班级通知方式宣传

  六.“棋类比赛”经费预算

  1.宣传费用;板报宣传费用:

  2.表格、资料打印和复印费用:

  3.饮用水:

  4.比赛奖品:

  总计:左右

棋类活动策划2

  一、活动名称:

  棋类比赛

  二、活动目的:

  丰富学生的课余文化生活,增进友谊。

  三、活动对象:

  计算机学院全体同学

  四、活动时间:

  20xx年xx月xx日

  五、活动地点:

  xxx

  六、活动项目:

  象棋、五子棋、跳棋

  七、活动准备:

  器材的购买

  场地申请

  活动宣传

  报名

  八、活动流程:

  1.搜集资料,确定比赛规则,挑选裁判

  2.以班级为单位进行本次活动的宣传,鼓励同学踊跃参与

  3.按照既定时间地点进行比赛,保证比赛过程的公正性

  4.公正评出比赛名次,及时公布比赛结果,并进行表彰。

  九、活动进行:

  一.象棋

  规则

  1.对局时,由执红棋一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜,负,和,即终局。

  2.除帅外,其他都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子一方立即把被吃棋子从棋盘拿走。

  3.一着棋走后不得再予更改,以手离开棋子为准。

  4.双方在60分钟内必须必须走满30着;以后每10分钟内必须走一着,直至对局结束。更改,以手离开棋子为准。

  5.比赛采取“单淘汰”制,以“猜先”的方式决定哪方执红子或黑子。

  犯规

  1.提议作和经对方拒绝后,连续提出。

  2.移动己方非行棋棋子或对方棋子。

  3.在对方思考时间内以声音或行为等进行干扰。

  凡判“犯规”,裁判员应当场宣布并及时记录提出警告,每场犯规超过3次者该场比赛判负胜负和的确定

  a.下列情况下可判胜负

  1.一方棋子攻击对方将,并在下一着要把它吃掉,而对方无法“应将”

  2.走棋后形成将帅直接对面。

  3.轮到走棋的一方无棋可走,既被“困毙”

  4.着子违反行棋规则

  5.自己宣布认输

  b.下列情况下可判和

  1.双方均不能取胜的简单局势

  2.一方提出议和,对方表示同意

  二.五子棋

  行棋顺序:黑先白后,从天元开始轮流落子

  判断胜负:最先在棋盘横向竖向斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和局。

  比赛采用“单淘汰”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。

  三.跳棋

  比赛走子规则

  1.棋子的移动可一步步在有直线连接的'相临六个方向进行,如果相临位置上有任何一方的一个棋子且该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程在相同情况下可连续进行。谁先把正对面的阵地全部占领谁就取得胜利。

  2.禁止进入非正对面阵地

  3.允许忽略走棋,即选择pa,一方选择pa,其余各方可连走两步。

  比赛采用“单淘汰”制,以“猜先”的方式决定各方走子顺序。

  附:参赛须知

  1 .参赛人员须服装整洁,仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举止言行。

  2.了解所参赛项目的基本规则,出现问题不得一“不了解”作为推委的借口。

  3.对局时,禁止随意离坐或和任何人交谈及参考任何质料,禁止用棋具或借助纸笔等事物对局势作任何分析研究。

  4.禁止以任何方式干扰对方思考,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。

  5.对局进行中如有问题应在自己行棋的时间内提出,发生争议时,应当服从裁判。

  6.如在规定时间后3分钟内没有到比赛现场,则被视弃权。

  7.下棋时双方不能悔棋,观众或队友不能与正在下棋选手交流,观众不可以大声喧哗。

  8.下棋时不可以故意拖延时间等行为,如出现,则有裁判判决本局负,对结果有异议同学可以向班长反映,只有班长才有权与裁判交涉。

  9.如有出现违反规则被警告并不改正的情况,直接由裁判判负。

  奖励办法:

  第一名:军棋,象棋各1副,奖状1张。

  第二名:跳棋,象棋各1副,奖状1张。

  第三名:跳棋,军棋各1副,奖状1张。

  第四名:象棋1副,奖状1张。

  第五名:军棋1副,奖状1张。

  十、资金预算:

  xxx

棋类活动策划3

  一、 活动名称:

  “三棋赛”——中国象棋、五子棋、跳棋。

  二、 活动目的:

  1. 提高人的注意力,培养心静能力

  2. 培养人的自我控制、自我调节和自我教育的能力,培养认真程度

  3. 提高人的智力,培养逻辑性思维能力

  4. 锻炼人的顽强意志,培养抗挫折意识

  5. 培养人的'大局观念,培养人的团队意识

  6. 促进同学之间的友谊

  三、活动对象:

  XX系XX班全体学生

  四、活动地点:

  外语楼511

  五、活动时间:

  11月初晚自习时间

  六、活动开展:

  活动将通过抽签的方式随机分成六组,每组7人,由学习委员艾慧担任裁判(共43人次);

  每组由组内人员推选一人担任组长;

  组员根据自己的特长,分成三队,A小队2人;B小队2人;C小队3人;

  A小队下象棋:各小队进行单循环,两小队之间比赛方式如下:

  甲1(先手)VS乙1(后手)

  甲2(后手)VS乙2(先手)

  胜一局得积分3,负一局得积分1。

  B小队下五子棋:各小队进行单循环,采取7局4胜制,

  甲1(先手)VS乙1(后手)

  甲2(后手)VS乙2(先手)

  胜一局得积分3,负一局得积分1。

  C小队下跳棋:采取3VS3方式进行,各小队进行单循环,每局第一个胜者得积分5,第二个得积分4,第三个得积分3,第四个得积分2,第五个得积分1,第六个的积分0。中途放弃者得积分0。注:禁止“滚棋”

  由裁判计算各组最后所得积分,决出名次,颁发奖品,以资鼓励。

  七、经费预算:

  八、活动中应注意的问题:

  1. 当出现几组积分相同时,实行加时赛,比赛使用飞行棋决定胜负;

  2. 活动中应听从裁判及班委会的安排与管理,保持教室安静;

  3. 活动结束后对教室进行清洁,将大纸片带走。

  九、活动负责人:

  策划人:XX

  组织:全体班委成员

棋类活动策划4

  一、设计意图

  棋类游戏是一种新颖有趣、形象具体、简便易行的操作游戏,能使幼儿在愉快的情绪中,集中注意力进行仔细观察思考,训练思维。我们班大部分的幼儿都没有接触过这些棋类,所以现在我们要实施这个特色的话,一切要从基础开始。学习棋类游戏更能培养幼儿良好的学习习惯和意志品质。可以利用棋类游戏活动,对孩子们提出要求,坐要端正,眼不东张西望,嘴不说话,手不做小动作及认真思考的学习习惯。为了在区角活动中充分调动幼儿动手、动脑、动口的积极性,提高幼儿的智力发展水平,我们选用各类废旧瓶盖创设了“益智棋类系列”,本系列由七个完全独立的棋类游戏组成,其内容涵盖了幼儿数学、语言、社会等各知识领域。在指导思想上以孩子为出发点,迎合孩子兴趣,适合孩子特点,渗透环保教育理念,充分体现了区角活动的特色。

  二、活动目标

  1、培养幼儿积极参与棋类游戏活动的兴趣。

  2、初步掌握各种棋类游戏的基础知识与走法。

  3、能逐步把所学基础知识运用于棋艺活动中。

  4、逐步形成克服困难、勇敢坚强的意志品质。

  5、逐步形成良好的弈棋习惯,锻炼人际交往、与合作的能力。

  三、活动准备

  1、在有色卡纸上打格或划线,做成棋盘。

  2、选同类废旧瓶盖做棋子。

  3、根据各种棋的内容要求,在废旧图书上选取画面剪下来,贴在瓶盖或棋盘上。

  四、每月活动安排

  九月份:礼仪游戏棋

  制作目的:培养幼儿的文明礼貌意识和养成良好的行为习惯。

  作品玩法:用猜拳决定谁先开始游戏,按提示前进,后退或再抛一次,看谁先到达终点或经过终点,就算胜利。

  十月份:

  1、五子棋

  制作目的:培养幼儿的观察力,提高思维的灵活性和敏捷性。

  作品玩法:二人各执一色棋子,每人都要尽快把自己的棋子摆成五子相连的一排(横、竖、斜排均可),同时阻断对方的五子连接,最后五子相连排数多者为赢。

  层次变化:能力差的幼儿可与同伴协商自行制定玩法及规则,玩排序接龙、摆图形等游戏。能力强的幼儿可玩五子棋。

  2、识字棋

  制作目的:复习识字,培养幼儿组词造句能力。

  作品玩法:字朝下摆放,猜拳决定谁先翻棋。由一名识字能力强的幼儿做裁判。翻棋者随意翻一棋子并大声读出字的读音。读音正确,该棋子拿出,小标志移动一个数;错误,该棋子放回原处,小标志不动。小标志先到终点者为赢。

  层次变化:先玩识字游戏,再玩选字组词、造句游戏。

  十一月份:

  1、趣味安全棋

  制作目的:认识“1—60”数的顺序,练习手口一致点数;开展幼儿安全教育。

  作品玩法:从起点出发,猜拳决定谁先掷骰子,骰子面朝上的.数目为所走棋的步数,走到正确做法的图片处,按提示前进;走到错误做法的图片处,按提示后退。先到终点为赢。

  层次变化:先玩根据图意进退,熟练后去掉图片,用箭头、文字等符号进行提示,加强幼儿识字及看符号进行判断能力。

  2、分类棋

  制作目的:培养幼儿的分类能力。

  作品玩法:棋子画面分四类:动物类、花卉类、人物类、水果类,每类五个画面,幼儿协商分配所找类别,猜拳决定谁先开始,摸到棋后,不能让别人看到画面,是属于自己所找类别的,画面朝上摆放在自己一边,反之放回原处,记住下次不再摸该棋。大家按顺时针方向轮流摸棋,先收集齐同类别的五个画面者为赢。

  十二月份:

  1、单数、双数棋

  制作目的:促进幼儿对10以内或20以内单数、双数的认识。

  作品玩法:幼儿两人从起点出发,投骰子决定谁先出棋。出棋的幼儿要数好所到棋上图形数目,并说出是单数还是双数,然后,翻棋看答案,判断正误。正确,行至此棋,错误,后退一步。先到小红旗处者为赢。

  层次变化:幼儿先玩10以内的单、双数,再玩20以内的单、双数。熟练掌握后,根据教育活动目标,可改变棋子画面内容,用此形式复习相邻数、数的组成等。

  2、计算棋

  制作目的:复习10以内的加减法运算。

  作品玩法:每人四道没有答案的加减法运算题目,掷骰子决定谁先摸棋,摸到棋后不准被别人看到,数出棋内图形的数目,看该数目是否是自己题目中的答案,是则放在对应的题后,不是则放回原处,记住下次不能再摸该棋子。按顺序轮流进行,先找完正确答案者为赢。

  主要特点:

  1、体现美感要求。棋面、棋子色彩鲜艳、形式多样,视觉上有美感享受,个别棋盘配有骰子和赢小红旗设计,能够吸引幼儿,激发幼儿的游戏兴趣。

  2、体现游戏的自主性。幼儿可以根据自己的能力水平,自主选择棋类内容和游戏伙伴,有很大的自主权。

  3、能兼顾个别差异。每种棋类游戏的难度都有层次设计,各种能力的孩子都能找到适合自己层次的玩法,都有机会参与。

  4、有很强的教育功能。幼儿在手、眼、脑并用的操作过程中,能提高自己的数学运算能力、观察能力、想象能力、语言表达能力,锻炼思维的敏捷性、灵活性;并帮助幼儿复习识字、丰富数学知识,从而起到全面促进幼儿心智功能发展的目的。同时,除传统棋类外,大部分棋类游戏能够配合教学大纲,成为对幼儿进行个别教育的好方法。

  5、能促进非智力因素的提高。通过自由结伴游戏,促进了幼儿的人际交往和团结协作能力;通过观战、当裁判,可以增强幼儿规则、纪律意识;平时的互帮互学,使幼儿真切感受到友谊带来的快乐。从多方面促进了幼儿非智力因素的提高。

  6、投入少,价值大。全部棋子皆为废旧瓶盖,在引导幼儿搜集废旧物品、制作游戏器具的过程中由班内幼儿搜集,体现了废物利用,渗透了环保教育

棋类活动策划5

  一、活动主题:

  大学生社团文化艺术节之国际象棋选拔赛

  二、活动目的:

  为了进一步开展好我院学生社团活动,将第七届学生社团文化艺术节推向高潮,更好的'发挥学生社团在校园文化建设中的积极作用,丰富大学生的课余文化生活,推动棋类运动在我院的普及和发展,推动校园精神文明建设,拓展大学生综合素质,为我院培养更高层次的国际象棋选手打下基础,经研究,决定开展四川教育学院第七届大学生社团文化艺术节之国际象棋选拔赛。

  三、主办单位:

  校团委

  四、承办单位:

  学生社团联合会、棋牌协会

  五、比赛时间:

  20xx年4月6日—4月8日。

  4月6日中午1点进行开幕式。

  六、比赛地点:

  学院西区五号学生公寓自修室

  七、比赛形式:

  根据报名人数分组,小组赛采用积分编排制,每天进行3轮比赛,共进行9轮比赛,在进行六轮比赛后,取前16名进入后三轮比赛,其余同学不参加后面的比赛。(具体细则见附件)

  八、参赛注意事项:

  1.全院全体在校大学生,身体健康者均可报名参加;

  2.参赛方式:以集体和个人方式报名

  3.报名形式:各系(院)以集体形式报名则需选派领队一名,选手2名,以个人形式报名直接填写报名登记表,报名登记表可复印。集体和个人报名须于3月30日中午2点前交至团委办公室。

  4.参赛时选手须带上学生证;比赛开始15分钟后,参赛选手未到者,按弃权处理。

  十、裁判工作人员:

  裁判由棋牌协会组织责任心强、有国际象棋基础的学生担任,并邀请棋牌协会指导老师担任裁判长。

  十一、奖励办法:

  比赛设一等奖1名,二等奖3名,三等奖4名,优秀奖6名,分别颁发奖品和证书。同时学院将组织优秀选手参与统一集训,并推荐参加全国大赛。

棋类活动策划6

  活动背景:

  为了增强校园的文化氛围和青春气息,提供给学校象棋爱好者一个发挥自己特长,展示自己棋艺的平台。经校团委批准,我校学生会社团部举办本次象棋比赛。通过比赛,期望能够加强象棋爱好同学及其他同学间的交流,增进友谊,使同学们形成善思、沉着的'处事态度,培养优良的棋风,进一步提高棋艺,共同进步。

  活动介绍:

  棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。

  活动项目:中国象棋

  活动对象:xx中学全体同学

  活动宗旨:以棋会友,加强校内棋友们的联系;切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;丰富生活,增添校内棋友们的乐趣;提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。

  活动主题:纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你主。

  具体活动安排如下:

  一、报名对象:—中学全体学生

  二、报名方式与截止时间

  (一)参赛选手到所在班级文娱委员处报名;也可直接到广播站报名。

  (二)文娱委员将本班参赛选手名单于x月x日前交到团委学生会社团部。

  三、赛事时间与地点

  (一)初赛时间与地点:x月x日(周x)下午第三节课图书馆阅览室

  (二)决赛时间与地点:x月x日(周x)下午第三节课图书馆阅览室

  四、奖项设置

  1、每个年级冠军、亚军、季军;

  2、全校冠军、亚军、季军;

  五、比赛规则

  本次赛事初赛、决赛均采取分组单淘汰制,具体规则详见附件一《象棋比赛规则》。

  六、初赛、决赛赛事流程详见图书馆门口黑板通知。

  七、本次比赛由校团委全权管理,系学生会社团部具体负责。

棋类活动策划7

  为了丰富校园文化,挖掘校园文化活动新题材,培养大学生的.全局意识和创新精神,充实与完善我院学生会工作,在我院首校园文化周活动期间举办城管学院首届校园棋类博弈大赛。以学院文化周之平台,展我城管师生之风采。

  一 、活动主题:

  我想 你行,我们一起行

  二 、组织单位

  主办: 学生处,

  承办: 院学生会

  三、 活动要求:

  1 以各系部为主体各班级为单位或团队形式参赛;团队形式参赛必须是两人或者两人以上

  2 比赛项目:中国象棋、 五子棋、 跳棋等

  四 、比赛时间:

  3月24—28日 16:50—18:00。

  五 、比赛细则:

  1 .先到者在工作人员处进行登记、领取比赛器材。比赛结束后,整理好比赛用具。到工作人员处登记比赛结果和归还比赛用具。

  2. 比赛采用先淘汰后循环,淘汰赛采用一局定胜负,和棋另加一局,直到分出胜负。其中象棋初赛为“一局定胜制”、复赛为“三局二胜制”、决赛为“五局三胜制”;五子棋均为“三局两胜制”

  3 .比赛双方的选手,随机抽签决定。

  4. 比赛时,每步限时20秒。棋离手不悔。观棋不语,不得干扰比赛进程。

  5.比赛过程中,须保持赛场的安静与整洁。不得喧哗。举放比赛用具应轻拿轻放。若有疑问请举手,我们尽量帮你解决。若出现无理取闹者,工作人员将当场取消其比赛资格。

  6 .请参赛与观棋者进入赛场前认真阅读比赛规则。望能共同遵守,使比赛能顺利进行。未尽事议,将另行通知。

  六 、奖项设置

  1. 比赛分别设置各棋种冠军、亚军、季军各1名,

  2 .鼓励奖10名,最佳系部组织奖1名,最佳团体奖1名,优秀选手奖若干名

棋类活动策划8

  主办单位:xx市xx区xx中学

  总策划:xxx校长

  策划:

  xxx校长

  指挥:

  xxx老师

  裁判长:

  xxx老师

  活动名称:

  象棋比赛

  活动目的:

  象棋——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。

  活动宗旨:

  以棋会友,加强校内棋友们的联系;切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;丰富生活,增添校内棋友们的乐趣。

  活动对象:

  xx中学在校师生

  活动时间:

  20xx年xx月xx日——-20xx年xx月xx日

  比赛方式:

  小组大循环,即每人与组内其他选手对弈。每组取第一名,进入总决赛。再分别取冠亚季军。

  比赛地点:

  体育器材室

  活动前期准备:

  1、书写详细的`活动策划书。

  2、制作活动请柬并发往各个系邀请老师参加。

  3、拟定八名裁判。

  活动注意事项:

  活动要求裁判对比赛规则有具体的了解,不准有悔棋的现象的发生。

  比赛规则:

  1、开赛前决定开局者采用按抛硬币的方法,正面朝上者有决定权选择先手还是后手。

  2、棋手享有自愿放弃、自愿认输、求和全,在双方的一致同意下,产生和棋和局才生效。(注:必须是双方都没有赢的可能性)

  3、触摸己方棋子,就应该走棋子,除非所触棋子按行棋规定根本不能走,方可走别的棋子。

  4、触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方不论什么棋子都无法去吃时,才可以另行走棋子。

  5、比赛过程中每位选手每步的思考时间不能超过1分钟,超过1次给予警告处分,2次的给予扣除选手成就分1分,超过3次的就直接鉴定该选手本剧比赛为输。

  6、每场比赛划定时间为30分钟,一场比赛超时,按每步30秒钟,如果在规定时间内没有走棋子即判负。

  7、摆正棋子必需事先争得对方同意,并且只能在自己走棋的时间内进行,不然以处子论处。

  8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以离开棋子为准。

  9、纠正先后颠倒棋子,被意外挪位等错误应及时进行,局后不受理。

  计分方法:

  针对循环赛而言每胜一局计3分、平一局计2分、输一局计1分。

  活动步骤:

  1、报名:20xx年x月底以前。

  2、人数:不限。

  3、赛程安排:选手进场后进行抽签分组,小组内人数根据报名人数决定。根据抽到的小组序号和个人编号入座,进行小组大循环,即每人与组内其他选手对弈。每组取第一名,进入总决赛。再分别取冠亚季军。

  4、每局比赛由开局方执红先行,从双方同意比赛开始计时开始。

  5、设裁判席每盘棋配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,记录比赛结果。在比赛出现专业问题时尽快联系裁判长。

  6、选手需经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。

  比赛活动奖励:冠军获一等奖,亚军获二等奖,季军获三等奖。第四五名获纪念奖。

棋类活动策划9

  一、活动背景

  数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。棋类艺术史生命之花和浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息。

  因此,寒葱沟镇中学特举办本次“棋类大赛”(象棋、五子棋)致力于激发同学们对棋类运动的热爱,进一步丰富同学们的课余文化生活,给广大棋类爱好者一个以棋会友、展现自我、切磋棋艺的舞台。

  二、活动目的':

  棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠其光。为了弘扬中国传统文化,进一步丰富同学们的校园文化生活,而举办此次室内棋类比赛。

  三、活动主题:

  智者无敌、忍着论道

  四、活动对象:

  初一、初二同学报名

  五、活动主办:

  寒葱沟镇中学政教处

  活动承办:寒葱沟镇中学团支部

  六、活动时间:

  七、地点:

  八、比赛项目:

  象棋、五子棋

  九、比赛章程:

  (一)比赛分预赛和决赛两部分

  (二)比赛规则:

  基本规则:遵循友谊第一、比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,赛出水平。象棋竞赛规则

  1、采用快棋制,每步限时一分钟;在达到期限之前10秒钟,由裁判进行提醒。如超过时限,根据比赛规则自动判负。

  2、比赛以将对方将帅将死为胜,比赛过程中,双方不得悔棋,违者即取消其比赛资格。

  3、若出现和局,则加赛一局决定胜负。

  五子棋竞赛规则

  1、黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。

  2、最先在棋盘横向、纵向或斜向形成的同色五个棋子的一方为胜。比赛过程中,双方不得悔棋,违者即取消其比赛资格。

  4、若出现和局,则加赛一局决定胜负。

  十、比赛设个人奖

棋类活动策划10

  一、活动目的:

  (一) 本协会举办 “新生杯”棋类大赛,是继前两次大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋类活动,培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术氛围,从而丰富在校大学校园文化生活,活跃校园竞技气氛。

  (二) 我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合”的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解!

  (三) 活动的举办是面向全校范围的,本次活动将有很大的影响力和号召性。对本会的宣传具有重要的作用,同时也会对棋子跟纸牌竞技拓展了一个新的空间。

  二、活动背景:

  (一) 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。

  (二) 雁山校区目前文科类学生居多。对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。在师大雁山校区举办棋类大赛更能体现我们师大雁山学生具备的优厚文化氛围。

  (三) 棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1961年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。

  三、活动项目:

  本会根据我校的实际情况以及本会自身的条件,和同学们的建议我们进行的.比赛项目有如下的四类:

  (一) 象棋

  (二) 跳棋

  (三) 五子棋

  (四) 军旗

  四、活动对象:在校全体学生

  五、活动时间:11月20日(星期六)——11月21日(星期日)

  11月20日上午:

  9:00—12:00

  在第3活动室举行象棋的选拔赛;在第1活动室举行跳棋的比赛。

  11月20日下午:

  14:30—17:30

  在第3活动室举行象棋的决赛;在第1活动室举行军旗比赛。

  11月21日上午:

  9:00—12:00

  举行五子棋比赛。

  动地点:第三活动室——第一活动室

  六、活动流程

  (一)宣传

  1、宣传时间:11月15号到11月19号

  2、 宣传方式:

  海报:海报要求简练,主题突出,提供的信息确保无误。

  宣传单:内容要求引人,具有感染力以及较强的宣传力度。

  (二)接受报名

  1、设点报名:报名点食堂门口

  负责人:xxx xxx

  2、电话报名:

  负责人:xxx

  联系方式:

  负责人:xxx

  联系方式:

  (四)比赛流程

  参照附件

  七、奖项设置

  象棋赛

  冠军一名,奖品+奖状。

  亚军一名,奖品+奖状。

  季军一名,奖品+奖状

  优胜奖若干名,奖状

  跳棋赛

  冠军一名,奖品+奖状。

  亚军一名,奖品+奖状。

  季军一名,奖品+奖状

  优胜奖若干名,奖状

  五子棋

  冠军一名,奖品+奖状。

  亚军一名,奖品+奖状。

  季军一名,奖品+奖状

  优胜奖若干名,奖状

  军棋

  冠军一名,奖品+奖状。

  亚军一名,奖品+奖状。

  季军一名,奖品+奖状

  优胜奖若干名,奖状

  八、活动人员安排

  场地组:黄国谈 陈宁 梁创乐 仲燕娜 周波 贺建龙

  摄影组:邓梦如 石新宇 薛丽英

  签到组:姚东栋 黄雅——负责参赛选手的签到及抽签

  象棋组、五子棋:覃全靓 邓绍江 韦善发——判兼记录比赛结果。

  跳棋、军棋:陆艳丽 郭积勇 黎柳秀 ——兼记录比赛结果

  应急组:吴学文 陈利珍 吴现林 乔继法 麻新发——发事件的处理所有人员各斯其位,灵活调动,相互照应!

  九、活动经费预算

  1、报名表、登分表、记分表

  10元

  2、海报

  10元

  3、横幅

  40元

  4、宣传单

  30元

  5、活动奖品设置及奖状

  60元

  6、其他不可预测费用

  15元

  本次活动费用共计

  165元

  十、比赛后期工作

  (一)为获胜者颁发奖品及奖状

  (二)费用处理

  (三)书面总结

  (四)比赛结束后,我们将对我们比赛情况以照片的形式作一次展览。

  给获奖同学颁奖

  策划书:广西师范大学经济管理学院 棋子跟纸牌联合会。

棋类活动策划11

  一、活动名称:

  棋类比赛

  二、活动目的:

  丰富学生的课余文化生活,增进友谊。

  三、活动对象:

  计算机学院全体同学(男女不限)

  四、活动时间:

  xx年xx月xx日

  五、活动地点:

  xxx

  六、活动项目:

  象棋、五子棋、跳棋

  七、活动准备:

  器材的购买

  场地申请

  活动宣传

  报名

  八、活动流程:

  1、搜集资料,确定比赛规则,挑选裁判

  2、以班级为单位进行本次活动的宣传,鼓励同学踊跃参与

  3、按照既定时间地点进行比赛,保证比赛过程的公正性

  4、公正评出比赛名次,及时公布比赛结果,并进行表彰。

  九、活动进行:

  一、象棋<男女分组一对一单淘汰>

  规则

  1、对局时,由执红棋一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜,负,和,即终局。

  2、除帅(将)外,其他都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子一方立即把被吃棋子从棋盘拿走。

  3、一着棋走后不得再予更改,以手离开棋子为准。

  4、双方在60分钟内必须必须走满30着;以后每10分钟内必须走一着,直至对局结束。更改,以手离开棋子为准。

  5、比赛采取“单淘汰”制,以“猜先”的方式决定哪方执红子或黑子。

  犯规

  1、‘’提议作和经对方拒绝后,连续提出。

  2、移动己方非行棋棋子或对方棋子。

  3、‘’在对方思考时间内以声音或行为等进行干扰。

  凡判“犯规”,裁判员应当场宣布并及时记录提出警告,每场犯规超过3次者该场比赛判负胜负和的确定

  A、下列情况下可判胜负

  1、一方棋子攻击对方将(帅),并在下一着要把它吃掉,而对方无法“应将”

  2、走棋后形成将帅直接对面。

  3、轮到走棋的一方无棋可走,既被“困毙”

  4、着子违反行棋规则

  5、自己宣布认输

  B、下列情况下可判和

  1、双方均不能取胜的简单局势

  2、一方提出议和,对方表示同意

  二、五子棋<一对一单淘汰>

  (一)行棋顺序:黑先白后,从天元开始轮流落子

  (二)判断胜负:最先在棋盘横向竖向斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和局。

  (三)比赛采用“单淘汰”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。

  三、跳棋<一对一单淘汰>

  (一)比赛走子规则

  1、棋子的.移动可一步步在有直线连接的相临六个方向进行,如果相临位置上有任何一方的一个棋子且该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程在相同情况下可连续进行。谁先把正对面的阵地全部占领谁就取得胜利。

  2、禁止进入非正对面阵地

  3、允许忽略走棋,即选择PASS,一方选择PASS,其余各方可连走两步。

  (二)比赛采用“单淘汰”制,以“猜先”的方式决定各方走子顺序。

  附:参赛须知

  1 、参赛人员须服装整洁,仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举止言行。

  2、了解所参赛项目的基本规则,出现问题不得一“不了解”作为推委的借口。

  3、对局时,禁止随意离坐或和任何人交谈及参考任何质料,禁止用棋具或借助纸笔等事物对局势作任何分析研究。

  4、禁止以任何方式干扰对方思考,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。

  5、对局进行中如有问题应在自己行棋的时间内提出(遇对方犯规时例外),发生争议时,应当服从裁判。

  6、如在规定时间后3分钟内没有到比赛现场,则被视弃权。

  7、下棋时双方不能悔棋,观众或队友不能与正在下棋选手交流,观众不可以大声喧哗。

  8、下棋时不可以故意拖延时间等行为,如出现,则有裁判判决本局负,对结果有异议同学可以向班长反映,只有班长才有权与裁判交涉。

  如有出现违反规则被警告并不改正的情况,直接由裁判判负。

  奖励办法:

  第一名:军棋,象棋各1副,奖状1张。

  第二名:跳棋,象棋各1副,奖状1张。

  第三名:跳棋,军棋各1副,奖状1张。

  第四名:象棋1副,奖状1张。

  第五名:军棋1副,奖状1张。

  十、资金预算:350-400元。

  器材象棋12副,军棋3副,跳棋4副,横幅3条,奖状5张,五子棋1副茶叶、一次性杯子场地租借裁判

棋类活动策划12

  一、活动目的:

  为了丰富同学们的业余生活、提高同学们的棋艺、增强班级的集体的凝聚力,在本周我们69班打算举行棋牌类活动比赛。本次活动以“公开,公平,公正”为原则。以“友谊第一,比赛第二”为宗旨。

  二、活动主题:

  “宏扬我中华之传统,展机械学子之棋艺”

  三、活动背景:

  象棋,围棋,乃是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋,围棋,是我们中华

  民族的瑰宝,智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人誉为国粹。所以想通过这次活动,让同学们能展示自己的`智慧,在对阵中证实自己的沉稳与智慧,同时也让更多人领略国粹精深的风采。

  四、活动内容:

  (1)围棋比赛规则:采用一局定胜负,以中国规则为准,黑棋先行,收完最后一个官子后,数黑,白双方所占地域的字数。黑子若小于184为输否则为赢。白子若小于176为输,否则为赢。

  (2)象棋比赛规则:采用三局两胜制,具体规则如下:

  1、红棋先行,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

  2、开设比赛后,每步棋不可以超过一分钟,否则为输。

  以上比赛不准悔棋,严格按照比赛规则比赛。

  五、活动时间:

  11月15号

  六、活动流程:

  抽签分组,班级总共32人总共分为8组,先是小组里相互比赛,然后再选出棋艺最好的再进行组之间的比赛,第一轮比赛采取淘汰制,胜者进入下一轮,决赛采用循环赛制,取前三名。若和棋,则加赛一局。

  七、活动奖励:

  设冠亚季军各三名,第一名奖励50元,第二名奖励30元,第三名奖励20元。

  八、活动负责人。

  第一负责人:谷云飞

  第二负责人:秦樟枞张信辉

  第三负责人;谢晓莹牛昱斌杨伟牛犇李伟

棋类活动策划13

  一、活动背景

  上一个学期,我们博弈协会成功举办了六次活动,其中四次面向协会会员,两次面向全校同学。在六次活动的举办过程中,同学们对活动的关注度很高,并且积极踊跃参加活动,尤其是“公路杯”全校棋类大赛共设中国象棋、五子棋和跳棋三项,参加人数达600余人。我们协会希望大家能够更多的了解棋类发展的历史与现状,认识我们学校现阶段开展棋类活动的目的与情况,协会计划组织大家观看棋类方面的电影加强同学们对棋类活动的'兴趣。

  二、活动目的

  这次活动旨在:

  1、丰富广大同学的课余生活,扩大同学们的视野,繁荣校园文化。

  2、让同学更多的了解棋类方面的知识,加强对棋类活动的兴趣。

  3、为棋类爱好者提供交流和沟通的机会。

  三、活动安排

  1、活动时间:

  前期宣传时间:3月

  活动时间:3月

  2、活动地点:

  修远4101教室

  3、材料要求:

  ①海报、毛笔等前期宣传工具

  ②下载关于棋类的电影

  4、活动方式:

  活动当天在修远4101教室播放关于棋类的电影,并免费向全校同学开放,欢迎大家观看。

  四、工作安排

  1、影片寻找

  由实践部负责寻找关于棋类的电影。

  2、活动宣传

  由宣传部负责绘制海报,并予以张贴,对活动进行宣传。

  3、场地申请

  由秘书处负责申请活动当天修远4101教室的场地。

  4、活动组织

  由组织部负责维持活动当天的现场秩序,其他部门协助组织部完成工作。

  5、新闻报道

  由秘书处负责整个活动的写稿和拍照工作,并及时上传社联。

  五、经费预算(单位:元)

  共计:59元

棋类活动策划14

  为营造积极向上的文化氛围,展现当代大学生丰富多彩的业余生活,展示大学生热情阳光的精神面貌,我环境与地理科学系宿管部与政法学院宿管部、平西棋社特举行“联合棋艺大赛”。现就活动安排如下:

  一、棋艺大赛组织

  本次活动由环境与地理科学系宿管部与政法学院学生会宿管部共同举办。为了确保活动的顺利进行,我们将计划邀请学生处自律与监督委员会的老师及其他人员到场指导,并指定各个过程的负责人,学生干部,明确分工来保障棋艺大赛顺利进行,制订和负责实施整个活动的安排。具体如下:

  “棋艺大赛”组织人员:

  主要负责人:环境与地理科学系宿管部部长:张健

  政法学院学生会宿管部部长:闫军伟

  平西棋社社长:张祥

  负责人:政法学院、环境与地理科学系宿管部成员;平西棋社社员

  二、活动主题:

  以棋会友拥抱春天

  三、活动宗旨

  进一步继承和发展祖国传统棋艺文化,丰富同学们的业余生活,提升学生的文化品味,促进院系之间的'合作与交流,加强团结精神,提升学生的综合素质。

  四、活动时间及活动地点:

  活动时间:20xx年3月31日(暂定)

  活动地点:老餐厅二楼(暂定)

  五、棋艺大赛流程

  (一)赛前准备工作

  1、我部将以展板和海报的形式对此活动进行大力宣传,鼓励同学们积极报名参与。

  2、赛前将比赛时所用的棋准备充足,保证活动顺利及时进行;并事先准备好相机,以备在比赛时捕捉同学们的风采;同时准备好纸、笔,及时记录比赛成绩。

  2、赛前做好两个院系参赛人员的报名统计工作,对报名参赛人员进行分类并加飞信以确保同学们及时得知有关信息。

  3、赛前两天召开宿管部会议,合理分配我部人员的工作,保证事事有人干,事事都干好。

  4、为获奖人员设置奖品和奖状,并事先购买齐备。

  5、届时以飞信方式通知参赛人员按时到场,由专门人员届时负责签到,为大赛开始做好筹备工作。

  (二)比赛现场:

  1、由活动负责人主持,宣布大赛开始并公布大赛流程及规则(参考有关国际比赛规则)。

  2、棋艺大赛的主要负责人讲解比赛中的其它相关事项。

  3、由我系学生会和政法学院学生会成员,以及平西棋社社员组成裁判团,力求做到公开、公平、公正。

  4、大赛现场由监察部负责维持秩序,由网络部负责摄影和上传有关活动信息。

  5、比赛结束后为获奖人员颁发证书和奖品,并认真做好工作总结。

  (三)赛后清场工作:

  由专门负责人做好善后工作,打扫好会场卫生,道具都放到指定存放位置。

  六、奖项设置:

  一等奖:各两名

  二等奖:各四名

  三等奖:各八名

  七、预计经费:

  20元

棋类活动策划15

  一、活动背景:

  自古中国文化便要求琴棋书画,样样精通。而你琴棋书画中,最能锻炼一个人胆识与性情便是下棋了。下棋又名对弈,弈者,攻城攻心也。对弈最讲究对对方为人、性情等性格方面的了解以猜破对手的心思,而往往能达到这种境界的人少之又少。为了锻炼同学们缜密的思维,为以后艰苦的'工科学习做好铺垫,特此开展棋类比赛的活动。

  二、活动目的及意义:

  锻炼同学们的思维,丰富同学们的学余生活。

  三、活动方案与目标:

  开展象棋,国际象棋,围棋,三国杀4个项目,并每个项目决出冠军。

  四、活动开展:

  1象棋进行回合积分制,共打7轮赛,胜者积1分,平局各积0.5,负者积0分并采取3负淘汰制,即连续负3盘即淘汰。2国际象棋同象棋,但取消3负淘汰制。3围棋由于时间长,故采取淘汰制,赢着晋级下一轮,负者离开。4三国杀为非传统项目,但它的拼搏对弈猜心性质丝毫不亚于传统棋类,三国杀采取积分制,每个选手必须上场5次,每轮按三国杀标准积分规则(详见三国杀细则),最后统计各位选手得分,分差在2分以内还需进行加赛,加赛同标准积分规则。分数最高的为冠军。

  五、经费预算:

  象棋国际象棋围棋各3副共计72,三国杀2副共计70,奖状共计8元,奖金共计100元,总经费250元。

  六、活动应注意的细节:

  1友谊第一比赛第二,万不可因比赛矛盾而伤害同学感情。2如果参与者过少可适当减少轮次。

  七、活动负责人及主要参与者:

  另议。

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