大赛活动策划(15篇)
大赛活动策划1
一、 活动背景:
优秀的简历会为面试锦上添花,毕业就业在即,为了提高同学们的自荐书设计能力,进而提高就业竞争力,故举办此次“自荐书设计大赛”。希望大家能从活动中有所收获,为将来踏入社会面临就业提前作好准备。
二、 活动目的:
1、丰富大学生活,指导学生做好职业规划,帮助学生提高职业素质和求职能力,普及简历书写基本理念,提高就业竞争力。
2、通过比赛的形式让同学掌握如何使个人简历新颖,以便在求职中有的放矢,更好的推销自己。
3、通过此次比赛,凝聚同学们的智慧,从多层面上得到一个智慧的结晶体,给广大同学引用和借鉴,从而提高更多人自荐书设计水平。
三、活动主题:
一简钟情 展现自我
四、活动主办方:
临床医学20xx级第一团总支
五、策划承办单位:
外联实践部
六、参赛形式:
以个人为单位报名
七、活动流程
1、大赛前期宣传: (时间:运动会放假前的最后三个工作日)
一、由宣传部制作宣传海报于食堂外宣传栏。
二、短信通知各团支书负责本支部活动。
三、由外联实践部同学在教室里放置活动宣传的电脑桌面。
2、报名方式;(时间:运动会结束后的五个工作日内)各团支书收集本支部参赛作品,交给合班负责人。再由负责人上交至年级办公室。
3、将本次大赛的要求、评判标准上传各QQ群群共享,并附一份优秀简历的模板。
4、部门人员筛选部分优秀作品上交专业老师评选,分出一、二、三等奖及优秀奖和最佳组织奖,统一颁发证书,并红榜公示。
5、赛后邀请就业指导中心的老师针对性的.为同学们做一个就业方面的指导讲座。
八、大赛作品要求《参考提供的格式》
1、尺寸规格:A4标准,版面格式清晰、美观大方,内容完整,文字表达准确。
2、要求参赛作品充分体现个性特质,能充分展现参赛大学生朝气蓬勃的精神风貌和当代青年人的职业新人形象。
3、自荐书内容中必须包括个人基本信息,并可根据自身职业规划适当虚拟求职信息用于充分展现自我。
4、必须本人独立制作,杜绝抄袭行为。
九、参赛声明:
1、参赛选手于规定日期内以打印版本形式上交。
2参赛者请注明姓名、班级、联系方式,学号。
十、奖项设置及奖品待定
参赛时间:
待定
大赛活动策划2
一、比赛目的:
提高同学们的手绘能力及审美水平
二、面向群体:
xx工艺美术学院全体在校学生
三、活动内容:
1. 大赛简介:大赛将分个人赛与团体赛,个人赛为50人,团体赛为8组,以学院为单位,每学院出代表3人。在规定的时间内,现场为主办方提供的暴力熊进行涂鸦装饰比赛,涂鸦装饰内容不限,材料不限,暴力熊表面美观即可。
2. 比赛地点:山东工艺美术学院长清校区教学楼 3.活动流程: a.5月22号至5月26号报名(现场报名或报给各学院宣传部)领取初赛手绘草稿。
注:同时也可到学校网站(青春构造)上下载电子稿。
b.5月31号初赛截稿(十字路口校学生会宣传部设点收稿),根据手绘稿择优评出50人参加决赛,初赛结果将在6月1号公布。
c.6月3号正式比赛 现场涂鸦装饰安排:
3、比赛事项:
a.下午1点开始正式比赛,由工作人员提前五分钟发放暴力熊。
b.个人赛与团体赛同时进行,时间相同,均为一个小时。
c.比赛要选手独立完成,不能寻求他人帮助,,选手要在规定的时间内完成暴力熊的`涂鸦。选手自行处理比赛用过的废纸颜料,注意保持比赛场地的清洁。
2、涂鸦比赛参赛人员与观看人员都比较多,工作人员要随时维持现场的纪律,赛后收拾会常
3、备注事项: 比赛所需的材料由选手自备,比赛内容不限,形式不限,材料不限,选手可自由发挥想象。
四、奖项设置:
个人赛共设20个奖项,一等奖一名;二等奖两名;三等奖五名;优秀奖十名。最佳创意奖两名。团体赛共设八个,一等二等三等奖和最佳创意奖,最佳组织奖,最佳人气奖,最佳表现奖,最佳合作奖。
(比赛评选结束后,作品将免费赠送给参赛者,优秀作品经评选获奖后 颁发赠书和丰厚的奖品)
大赛活动策划3
团支部是团结青年团员的重要阵地,以团支部为单位,合理规划大学生涯有助于学生形成良好的团员意识和集体意识,有助于在大学阶段树立正确的发展目标,并以成长日记的形式记录每个团支部共同成长的足迹,为大学生活留下最初的美好记忆。
一、活动名称
“魅力支部”生涯规划展演
二、承办单位
承办单位:园林系分团委 计算机与信息工程系分团委
三、参与对象
我校全体非毕业年级团支部
四、活动时间
初赛:10月21日——11月15日
决赛:11月15日——11月30日
五、活动内容
(一)活动推介会
以院(系)为单位,组织分团委主要学生干部、各团支部团支书、组织委员、宣传委员观看团支部生涯规划展演示范宣传片,通过宣传片了解活动形式、内容要求,具体指导团支部实施开展本项工作。
(二)朋辈督导示范
各院(系)安排辅导员助理对各团支部进行指导培训,加强各团支部对生涯规划活动的认识,使活动能够对新生如何规划好大学生活起到正面引导作用。
(三)班级生涯规划展演
展演内容可围绕以下几个方面内容进行创意设计:
1、大学生涯规划总体认识,团支部组织构成简介;
2、团支部发展愿景,制定团支部短、中、长期规划目标,发展目标内容可分为学业部分、生活部分、文明创建部分、特色团支部创建部分等,还应结合大赛主题,介绍本支部学习践行社会主义核心价值观的具体规划和细化措施;
3、教师寄语部分可以包括分团委书记、辅导员、班主任、辅导员助理对于团支部发展的'建议、意见和殷切嘱托。
六、活动安排
1、展演程序
本次展演分为初赛、决赛两部分。赛事采用抽签顺序。
初赛:11月13日以前,各院(系)分团委组织本院(系)团支部开展比赛,并根据初赛情况,于11月15日前将推选参加校级决赛的团支部上报至承办单位。
决赛:各院(系)分团委共推荐17支团支部进入决赛,由承办单位具体实施。
2、展演要求
团支部生涯规划展演:利用PPT、视频等多媒体手段,辅以文字解说,展示团支部风采。参与搜集、制作团支部展演素材的人数需占团支部总人数的80%以上。展演时间控制在5分钟以内。
大赛活动策划4
活动名称: 追梦剧组名人模仿大赛
一、活动目的:活跃校园学习氛围,提升学生职业能力。
二、活动意义:演绎出自己的“未来梦”有利于同学更好的学习,更好的向这个方向努力。
三、活动主题:追梦剧组名人模仿大赛
四、策划主办单位:南昌理工追梦剧组
五、活动时间:11月21日
六、活动地点:南昌理工学院e栋101
七、活动流程:
(一)以我的未来不是梦活动背景,宣布名人模仿大赛开始,主持人介绍选手入场。
(二)主持人介绍评委、嘉宾,介绍大赛。并宣布开始,讲解流程,介绍评分细则。
(三)在前八支参赛队伍或选手表演完毕后邀请专业评委老师表演结束后,主持人宣布前八支队伍或选手的.分数。
(四)后八支队伍后选手展示完毕后邀请嘉宾表演节目,表演后宣布分数。
(五)比赛结束后主持人邀请承办模仿大赛幕后工作人以及会长上台,并对大赛总结发言。
(六)主持人宣布大赛最后成绩及名次,嘉宾颁奖,与选手合影,晚会结束。
八、宣传方式:
(一)条幅。在同学集中处(如:电子公告栏处,a、b栋正门处)进行条幅悬挂,宣传。
(二)海报。由赞助商提供海报,在人流集中地进行分发。
(三)协会成员深入各系各班级进行晚会的宣传。意在加大晚会的影响力,吸引更多的同学参与。
九、资金预算
(一)、荣誉证书 160元
(二)、奖金 600元
(三)、奖杯 320元
(四)、条幅 200元
(五)、服装 300元
共计:1580元
大赛活动策划6
一、活动时间:
20xx年3月20xx年8月
二、活动安排:
3月4月宣传发动(xx频道、网络、信息平台);X月海选初赛晚会录制、制作、播出
(前期节目跟踪报道,为后期晚会制作vcr提供素材所用)X月复赛晚会录制、制作、播出
(节目跟踪报道,为后期晚会制作vcr提供素材所用)X月大赛决赛、揭晓颁奖晚会录制、制作、播出X月大赛冠军跟踪报道,拍摄、制作、播出
三、宣传报道计划:
前期:宣传发动宣传片
中期:活动海选与复赛期间宣传片,通过电视、网络对活动进行跟踪报道。对进程中的话题进行炒作,增加活动的关注度。
后期:决赛揭晓、颁奖晚会等。
四、电视录制总则:
录制“XX杯少儿才艺大赛”三场电视赛事、一次冠军专题报道:A.“XX杯少儿才艺大赛”海选,录制要求:转播车一辆、4个机位、2名编导、主持人1名。
B.“XX杯少儿才艺大赛”复选,录制要求:转播车一辆、4个机位、2名编导、主持人1名。
C.“XX杯少儿才艺大赛”决赛,录制要求:转播车一辆、4个机位、2名编导、主持人1名。
D.冠军专题报道,录制要求:2个机位、1名编导。
1、礼品赞助(包括饮用水、礼品或纪念品)
赞助回报:主要用于活动现场向群众派送,增强潜在消费者对产品的
1)体验;在所有电视节目宣传中列入“鸣谢”单位。
2)效果预测:
近年来,传播媒体的品质、传播事件的吸引力、引发众多社会话题的可能性,这些与影响力有关的因素,可以让直接看到内容的观众把其所见所闻告诉别人,一传十、十传百,变一次传播为多次传播。依附这样的影响力传播的广告,其传播效果自然就很好,这是购买影响力的新阶段。
举一个例子:“超级女声”的热播,吸引了无数人的眼球,更引发了无数人的话题,同时,也让众多广告主眉开眼笑、财源广进。其中,蒙牛酸酸乳“酸酸甜甜就是我”的广告随“超级女声”的'影响力而走进千家万户,其品牌也变得与“超级女声”密不可分,蒙牛酸酸乳的销量激增,蒙牛集团也因此获得产品的成功转型,借机实现了其战略目标。
可见,借活动的影响力和社会热点事件的传播效应,进行植入式广告的品牌宣传,比单纯广告更有效,其附加值更高。
价值相当于2万元。
大赛活动策划7
活动背景:
值重庆邮电大学第一届学生科技文化节隆重举行之际,特兴办小游戏制作大赛,让更多的同学投入其中,以活跃学校学生科技文化生活.
主办单位:
共青团重庆邮电大学委员会
承办单位:
校学生科技联合会
协办单位:
软件学院科协、校社团联合会软件协会
参赛目的:
为了发扬同学们的主人翁精神,丰富我校校园科技文化氛围,提高同学们利用网络与计算机的能力,加速我校教育信息化、现代化步伐,校团委、校学生科技联合会决定兴办重庆邮电大学第一届小游戏制作大赛。
参赛对象:
凡重庆邮电大学在册的本专科学生、研究生均可报名参赛。
活动主题及要求:
游戏世界??校园精灵的畅想:参赛人员可自由发挥想象,强调作品内容与题材的创新性
作品的要求:
作品制作软件不限,所制作的大小不限,格式不限。
内容积极、健康向上,构思新颖。
参赛作品需主题突出,制作精美,色彩协调,栏目布局合理,技术应用合理、实用。
作品具有独创性,普及性、艺术性、娱乐性。
作品中不得含有参赛者的任何个人信息,否则取消参赛资格。
参赛作品必须是原创作品,若发现抄袭现象,将会酌情扣分。
作品主要通过美工,可玩性,连续性,程序性几方面来进行考虑。
报名形式及递交作品形式:
1.参赛报名形式:
为了方便各位同学进行此次小游戏制作大赛的报名和参加,本次活动通过可采用二级学院推荐与个人自愿报名相结合的方式进行自由组队、个人组队以及学院推荐组队三种方式。报名时出示学生证,确认参赛队员为本校在校生。以团队或个人形式参赛,若组队参赛则每队不超过5人(可跨学院)。也为了方便广大同学的报名,本次游戏制作大赛活动也通过三种方式进行报名。
通过所在二级学院科协进行报名,由各二级学院科协发放相应的宣传单和参赛报名的表格,然后收回相应的报名表格进行汇总统一交至校科联办公室。
可直接到校科联办公室领取相应的报名表格进行报名上交。
通过校科联的网站进行网上注册报名。
跨学院组队的参赛团队可自由选择后两种报名方式。
注:上交报名表时应交电子档和打印档各一份。
2.作品上交:
为了方便统计及相应的收集,为了方便对各位同学作品的设置及其管理,此次上交作品全采用统一刻录成光盘的形式上交于所在各二级学院科协,然后由二级学院科协汇总后上交于校科技联合会(跨学院组队的参赛团队直接交到科联办公室)。其游戏的作品里面不能带有相应的作者的名字,光盘里应附上相应的作品简介以及相应说明。
评选细则:
初赛评定:
初赛由技术人员测试试玩以及网上投票情况来挑选20分作品进入决赛。
2. 决赛评定:
其决赛最终的评定方式主要以:
网上投票(15%)+宣传投票(15%)+现场点评打分(70%)=最终成绩评定
奖项设置:
为了提高同学们的参与性以及活动的质量性,本次活动主要设立的奖项主要以参与性来设立:
特等奖1名
最佳创意奖1名
一等奖1名
最佳美工奖1名
二等奖2名
最佳程序奖1名
三等奖4名
最佳团队奖1名
优秀奖8名
具体评奖名额及奖励办法根据参赛作品数量和质量而定。对获奖者将颁发荣誉证书并给予一定的物质奖励。
宣传方式:
宣传方式主要分为展板,海报,宣传单及对各二级学院内部进行宣传等方式。
展板主要由二张喷绘图制作(由软件学院设计及喷绘,其另一张喷绘图主要针对于后面策划中所提及到的现场宣传投票的展板图),海报由校宣传部、科联、软件学院科协进行相应设计及制作,其主要的宣传展板以及海报都将分布于中心食堂的各位位置(海报约占3~4张)。
宣传单主要针对于各二级学院进行相应通知的宣传单(宣传单将附上奖项奖品设置表和作品应交数量表,相应的活动主题及游戏制作大赛的具体内容及相应的时间安排),其宣传单主要是发放于各个班级,其次是贴于各寝室楼层的广告黑板上。
针对于二级学院具体班级的宣传,我们主要是通过辅导员以及二级学院科协进行相应的联系,二级学院的科协主动与各学院各个班级进行相应的联系,发放相应的宣传单及各班的班委手上进行相应的宣传,然后通过这几方面一起对班上的各位同学进行宣传。
其他方式的宣传也主要是在校园科联网站、校园广播站以及各二级学院的网站或科协网站上进行相应的游戏制作大赛的宣传等(也包括校园内各论坛等)。
时间安排:
1.报名时间:9月初??9月中旬
2.上交作品时间:11月中旬
3.网络展示时间:11月中??11月底
4.现场试玩及宣传投票:决赛前
5.决赛及颁奖:11月底
游戏制作大赛活动具体流程:
1.作品的初评:
上交的作品经过技术人员进行相应的测试及试玩,通过相应的筛选和网上投票情况(每个IP地址只能进行一次投票)选出近20件作品来进行最后的决赛答辩评比。
注:初赛后网上作品将一直保留,供同学点击下载或发表评论。
2.进入决赛:
经过第一轮初评以后,剩下仅20件作品直接进入决赛,其决赛主要通过现场答辩、网上投票、宣传投票,现场老师点评打分几种形式来最终决定冠亚季军。其之中的网上投票,宣传投票这两个环节主要由几下的`形式来展开。
网上投票:经过第一轮初评以后,参赛作品将一直挂在网站上,欢迎广大同学点击评论,通过同学们的点击量及下载量来进行统计最终作品的网上投票的票数。最后点击率和下载率记入成绩,占决赛总成绩的15%。
宣传投票:也主要是经过第一轮初评以后,20件作品进入决赛。
将20件作品的宣传及宣传画登于展板上(其宣传画主要由喷绘来制作,将20件作品的相应的宣传图片以及相应的说明统一打在一张喷绘图上,供大家观看)。
然后再在中心食堂前设置四台电脑,进行现场的同学试玩,觉得好的作品现场的同学可以进行相应的投票等,其这方面的宣传等也主要由校科技联合会,软件学院科协干事及科联干事来进行相应的宣传(主要对来往的同学进行作品的宣传,希望各位同学都加入进来进行投票评比)。
投票评比的同学将登记其相应的学院、姓名、电话等等,如果自己所投票的作品得了最后的特、一、二、三等将,最后由特、一、二、三等奖的同学抽出给自己作品投票的幸运同学赠于奖品。最后投票记入成绩,占决赛总成绩的15%。
现场打分环节:
参赛者先进行五分钟的作品演示及解说,主要针对于自己作品的演示以及核心代码的说明等(此环节将会首先给评委老师提供相应的程序的一些核心的代码,进行各个作品演示及解说时当显示一定的核心及创意的代码,体现出原创性及独创性,出为后面评出的最佳代码游戏打上基础)。
然后回答评委的提问(评委由我校专家老师组成评审团),对参赛作品进行评分,主要是通过现场的答辩和演示来进行评分,针对于作品的可玩性,美工,程序几方面来考虑打分。最后投票率记入成绩,占决赛总成绩的70%。
其决赛最终的评定方式主要以:
网上投票(15%)+宣传投票(15%)+现场点评打分(70%)=最终成绩评定
具体评分标准另行通知。
3、后期的安排:
主要针对于奖品及奖金的发放等问题
现场评比结束以后,奖状现场发放,奖金及相应的奖品我们将下来发放,但其幸运观众的奖品我们将现场发现,将提高各位同学的积极性。
4、此活动的最终解释权归校学生科技联合会,软件学院科协。
附表:
学院 数量 学院 数量
通信学院 8件 自动化学院 4件
光电学院 3件 移通学院 3件
经管学院 3件 应用技术学院 3件
计算机学院 12件 传媒学院 不要求
外语学院 不要求 软件学院 5件
生物学院 3件 体育学院 不要求
法学院 不要求
大赛活动策划8
一、活动名称
“三行诗”大赛
二、活动背景
三行诗创作简易轻便,形式新颖活泼,受众群体较广,已在全国各大高校风靡。在诗歌日渐式微的情况下,我们有责任使我们的社团发扬广大、熠熠生辉。故决定举办此次三行诗大赛,希望诗社成员积极参与。
三、活动意义
1.为诗社增添新的活力,营造良好文学的氛围;
2.锻炼诗社干部队伍,加强诗社的组织建设;
3.打造诗社的精品活动,展示良好的诗社形象。
四、活动时间
11月14日-年11月24日
五、活动形式
网上征文
六、活动内容
1、从即日起开始活动。江南诗社留言板为征文主阵地。参与活动的人可以在qq留言板进行创作展示
2、选择其中的优秀作品在网上与食堂门口公投
3、得票高者作品将最终进行公示,并被收录入诗社电子杂志。并最终在网上公示
七、工作安排策划
1、编辑部起草活动的通知(要具体包含时间、网址、并要将诗作的具体要求。字数控制在200字以内)。
2、网络部负责将编辑部起草的通知在微博,qq群里宣传。还需在“百度知道”里专门设置一条“情诗”的话题,并尽可能地扩大网络宣传。
3、编辑部的审核工作应从活动开始进行。在活动过程中每天安排一名理事负责,并将不错的稿件挑选出来,最终在11月25日晚7:00挑选30篇优秀稿件发到刘凯鹏邮箱,由刘凯鹏负责将稿件做适当排版,交由实践部打印。
4、实践部负责借展板一块,于11月27日(周三)中午11:30——12:40在一食堂门口负责公投事宜。
5、宣传部应于11月25日前做好本次活动的海报。在11月27日负责照片的`拍摄工作。
八、注意事项
1、此次活动为网上征文的尝试,只要求网络的宣传。
2、网络部的网络对外网络宣传(除微博,百度,qq外)不做时间限制,可一直持续到活动结束。注意积累对外宣传的平台,为以后的活动宣传做准备。
3、作品公示当天,实践部应有至少两个负责人在场。
4、宣传部安排两位负责拍照工作。
5、关于活动一些具体内容可与编辑部联系。
大赛活动策划9
六月,我们在温馨中沉醉;六月,我们在幸福中成长。快乐的“六一”儿童节,在孩子们盼望的目光中,迈着轻盈的步伐,翩然而至。在这个属于孩子们的节日里,我们一同分享,和所有已长大未长大的小朋友们一起做一次“超龄儿童”,让所有快乐的童心一起畅想六一!
一、活动目的:
将书画文化融入现代的文化主流中,弘扬艺术在现代生活中的意义,开发创造力,提升审美眼光。本次活动为全市广大青少年及市民朋友展现自我风采提供一个平台,让人们用画笔不厌其烦地阐释他们眼中的世界,让大家在创作过程中体验手绘的乐趣,尽情享受书画带来的美感和提高动手实践的能力。通过比赛来展现XX市的.文化底蕴和人格魅力,比赛将以大众性,公开性,创新性,趣味性为宗旨。
二、活动时间:
6月1日
三、活动对象:
全市广大市民
四、活动地点:
XX市崇和门广场
五、主办单位:
XX市青少年宫
六、活动流程及须知
1、流程
①上午八点半在崇和门广场,参赛者报名点到并分组,确定选手编号每组不得超过25人。上午9点大赛正式开始。
第一组:9:00——10:00 第二组:10:20——11:20
第三组:2:00——3:00 第四组:3:20——4:20
②每位参赛者均可免费获得一件文化衫,如需进行更换应及时提出申请,需缴纳文化衫成本费。如果参赛者想中途退出比赛,也需交纳相关的成本费用。
③每个参赛者均有义务对所用材料和工具进行妥善使用和保护,如有严重浪费现象,故意浪费现象,视情节轻重收取相关费用。
④每组比赛结束前,所有参赛者必须完成作品。
⑤比赛结束将所有作品悬挂出来,并贴上编号,以便评委老师和群众评分。现场工作人员发大众评分表。上午两组在中午11:25——13:25进行大众投票评比。下午两组在下午4:25——5:25进行评比。评比结束收回所有评分表,统计分数,择日公布。
2、评奖
(1)方式:评委老师占50%,大众评委占50%。
(2)奖项设置:一等奖1名,二等奖3名,三等奖5名,最佳创意奖1名,最旺人气奖1名。
(3)奖品设置:
一等奖:价值399元的榨汁机一台 二等奖:价值158元的电热饭盒一只 三等奖:价值100元的柠檬杯一只 最佳创意奖及最旺人气奖:价值60元的精品布偶一只
(4)比赛参与者及大众评委均可获得精美礼品一份
3、获奖名单公布与宣传
(1)青少年宫宣传板公布个人奖获得者,拼客网电子版海报公布获奖名单,同时也由XX市青少年宫微信平台,台州拼客网微信平台,XX教育网微信平台同步公布获奖名单。获奖者请携带有效证件或参赛报名回执于第6月8日,6月9日上午8:00——11:00,下午2:00——5:00来青少年宫领取奖品。
(2)作品的处理
如参赛者想保存自己的作品,可在获奖名单公布后来青少年宫免费领取;如愿意将自己的作品留于青少年宫,工作人员会对作品进行保存,作为青少年宫历届大型活动的资料。
(3)活动结束将所有参赛作品拍摄后制作成集并保存。
七、本次活动的最终解释权归XX市青少年宫所有。
大赛活动策划10
一、活动主题
创和谐班级展青春风采
二、活动目的
通过全院范围内班级风采展示,展示我分院班级集体积极、健康、乐观、向上的形象,增强班级凝聚力和号召力,同时加强各班级间的交流,达到经验共享、相互促进的目的:加强班级文化建设和对学生的引导,使我分院学生参与和谐社会、和谐校园建设的同时锻炼自我、全面成才;通过班级风采比赛,带动全院学生树立“立志修身、博学、报国”的理念,主动将个人的发展融入班级建设、学院发展,激励青年学生以全新的姿态迎接建党90周年。
三、参加对象:
农学园艺分院X、X级各班学生
四、活动主办方:
农学园艺分院团学会
五、活动承办方:
X园艺X班
六、活动协办方:
纪检部、学习部
七、活动流程:
1、整个活动分两场进行,第一场为初赛,第二场为决赛。
2、初赛由X个班参加,通过游戏展现个班的团结与凝聚力,最后评出X个班级进入决赛。
3、决赛主要通过才艺比拼来展示个班的特色,彰显新时代学生的朝气蓬勃,最终评出一等奖、二等奖、三等奖等。
八、活动要求:
1、为发动全班同学的积极性,全面挖掘班级人才,加强班级主人翁意识,每个班尽量带动多点同学参与进来。
2、所有参赛节目需健康、积极向上。
3、如有背景音乐,请以mp3的。格式自带到参赛现场,且提前与相关工作人员说明。
九、赛前准备:
(1)。赛前动员,由X园艺X班负责动员,宣传由宣传部和X园艺X班负责。(做一展板宣传)
(2)先与各班班长交流、再向各班展开宣传。宣传时附上一张宣传单与邀请函。
(3)在活动前一周,场地布置与申请有X园艺X班申请小组负责。
(4)初赛时间尽量安排在空余时间,满足多数同学可以参加比赛。
(5)由学生会办公室将参赛班级以及各班所派的观众带入活动地点。
(6)由分院纪检部进行查人与统分、以及活动的计分环节。
(7)控音人员由X园艺X班同学负责
(8)初赛评主要由各部门部长担任、决赛由分院领导担任
十、初赛的具体流程
时间:X月X号下午两点
地点:老操场
参与人员:各班至少X人
(1)由X园艺X班布置老操场
(2)主持人致开幕词,并介绍到场的嘉宾评
(3)主持人介绍比赛规则、评分细则
(4)将19个班分为若干个小组进行抽签比赛
(5)比赛完之后,主持人宣布进入决赛的班级,进行决赛抽签的环节,由个班派代表上来抽签,还可以进行拉票宣言。
(6)活动参加者合影
(7)主持人宣布活动结束,嘉宾评先优先退场,带队组织参赛选手和其它同学再依次退场。
(8)工作人员做好后期工作。
十一、决赛具体流程
时间:待定
地点:待定
参与人员:待定
1:55—2:00进行开场舞
(1)2:00—2:05,主持人致开幕词,并介绍到场的`嘉宾评
(2)2:05—2:10,主持人介绍比赛规则、评分细则
(3)2:10,比赛开始,选手根据比赛的抽签顺序进行比赛
(4)其间主持人向观众及选手公布结果分数。
(5)3:20,待所有选手比赛完后,主持人邀请评代表上台发言,工作人员进行分数统计。
(6)3:30,评发言完毕,主持人上台宣布比赛结果(依次由优秀奖到一等奖),由嘉宾评为获奖者颁发奖品及获奖证书。
(7)3:35,活动参加者合影
(8)3:40主持人宣布活动结束,嘉宾评先优先退场,带队组织参赛选手和其它同学再依次退场。
(9)工作人员做好后期工作
十二、评分细则
1、通过班级风采展示,以及在团队游戏中的表现对参赛班级进行评分,满分为10分,评为打分后去掉一个最高分和一个最低分,汇总后取平均分,精确到小数点后两位,若出现同分,则精确到后三位,依此类推。
2、评分标准
决赛评分标准、评分细则:
声乐
1、歌曲内容健康向上,能够体现一定的水准。(2分)
2、音色统一,气息流畅,咬字、吐字清晰(4分)
3、作品完整,情感投入到位,艺术感染力强,在歌曲中有自己的到之处(4分)
舞蹈
1、内容清新,积极健康,作品完整,流畅,体现一定的专业基本功(4分)
2、表演过程连贯,动作舒展、到位,具有一定的艺术感染力和舞台表演能力(6分)
小品、话剧
1、内容健康,作品完整,流畅,体现一定的专业基本功(3分)
2、台效果好,主题表达清晰,语言效果好(4分)
3、情节生动形象(3分)
注:每项节目的总分为10分,按照其节目对应的细则评分,在活动结束后,我们会将评分表贴在展板上以示公平。
十三、安全处理措施
1、在活动过程中注意时间的安排,尽量不占用同学的学习时间。
2、如果在活动期间遇见突发情况,及时与指导老师联系。
3、如有下雨,注意展板的借还、以及时间的调动。
4、在决赛的过程中,组织好参赛选手。
大赛活动策划11
宝宝秀策划方案 活动的主题一卡通为主题
第一期以热播的卡通电视
喜洋洋与灰太狼
1、 市场分析
市场定位,第一期主打幼儿园。我们可以和市中心的幼儿园联系起来,和他们联合起来搞活动。具体比如:
锦江区本杰明双语幼儿园是一所公立的幼儿园
幼儿园位于二环路东五段,东光南二巷。周围有万达广场,东光小区、华润翡翠城、摩码城、交大绿岭、育才都市家园等建筑设施,还有东湖公园、望江楼公园等公共设施。交通便利,人口密集区。有利于我们公司活动开展。扩大活动的影响力。
2、活动的主题
宝宝秀(以宝宝为主题的活
动。兼有摄影等其他一些安排)
3、 活动目的
通过宝宝秀来提升我们公司的形象,和在人们心中留下公司的全面形象。
4、活动的时间
安排在周末这个时间段,最好的活动时间是下午2、3点开始,活动大概持续1到2个小时左右。(因为宝宝的自控不像成人那样规范,时间太长,会导致宝宝的兴趣下降,不利于活动的开展。时间过短,有无法展示我们公司的形象。达不到预期的效果。)
5活动的宣传和预期的效果
首先和他们的领导取的联系,争取到他们的同意。向他们提出我们公司意图,主题。要举办的活动,活动的内容。意义。以及对幼儿园的好处。宣传他们幼儿园。然后通过他们向宝宝以及家长们宣传我们的活动。更加具有说服力和推动力。通过和幼儿园联系,我们不但节省了宣传,还节省了场地的寻找。如果不行可以找寻周围的广场、公园等公共设施。 宣传的地点以万达广场、东光小区为主要宣传点。这两个地点的优势在于:万达广场地处
二环东五段,交通便利。设施齐全。其中商业广场面积25万平方米,引入伊藤洋华堂、万千百货、万达国际影城、精品百货风十余家主力店。前来购物。休闲的人群各种各样。各个阶层都有。这里的宣传在于对我们公司在不同的阶层了解深入帮助。万达广场又是一个高档的住宅区。也提升我们公司的品质有重要作用。第二地点:东光小区。这里正是幼儿园的周围人群密集,在周围的宣传可以加大公司活动的影响力。在周末的休闲时光中。参加我们的活动会乐在其中。增加观众的人围观。人们都是以喜欢看热闹为主。只要我们的活动热闹程度上去。人们都关注。
在线上的宣传,在每个门户网站。贴出我们的活动,扩大影响。特别是一些宝宝或者妈妈的主题论坛。网站的宣传。
预期的效果
是以幼儿园为中心。辐射周围的片区,都了解我们的活动宝宝秀。并且知道公司的形象为主。
6、活动的详细情况 数字目标
我们活动参加的宝宝。控制在20个范围内,(参加的宝宝过多,不理于现场的管理,现场的控制,少量的参与,择优的选择,还可以激起更多的`人群的加入。因为孩子都是有好奇心和上进心。有利于我们在这个片区下次举办活动的时候人们的加入。) 活动的安排
活动开始前,可以在中间进行造势的活动。礼花的燃放。音乐的激情。表演的时尚, 吸引不同的。各个阶层的人们的观望。
现场的设置。我们需要提前搭建一个舞台,或者一个平台,起到主持,领奖平台。在进出口、重要的地方摆放我们公司形象的广告牌。让人们知道是什么样的公司。举办什么样的活动。
音响设施、道具、现场表演的服装、礼花、奖品、饮水、药品要求后勤的人员要准备齐全。 (以防万一,做到万无一失。才能让家长和宝宝们放心进行活动。对我们公司在各个环节上的工作于以肯定。)
我们的策划团队现场安排好宝宝和他们的家长的休息区,比赛区,观众区。不要杂乱的分区,导致人员上的混乱。控制好现场的进程,不要发生意外。现场的管理人员,要坚守岗位。引导宝宝和家人们、观众进入指定区域。 活动开始后,策划部门要有条不紊的进行事先安排的活动事项,如有意外,要有后备方案,随机应变。
活动的事项:开场白是我们公司的介绍以及院方的支持。赞助商的支持冠名。 活动开始举行的项目
比如:大家首先围做在一起,讲故事,交流育儿经验。宝宝之间交流认识。 现场亲自给大家讲解的如何带宝宝读书和锻炼宝宝的小游戏
赞助商专门给大家讲如何治疗宝宝的腹泻哟等一些专业的行业知识,进行指导。 然后是一些烘托本次活动的主题项目; 沙画比赛、 涂鸦比赛 贴纸比赛
宝宝与家人互动的默契大考验
结尾,首先宣传我们公司,在这次活动的主要作用。和活动的目的。让人们印象深刻。记住我们公司的名牌,再次感谢院方、赞助商的支持,总结思想,烘托主题, 为我们下次活动埋下伏笔。得到群众的肯定。
奖项的设置
在竞争项目上我们设置等级奖励 分为一等奖 二等奖 三等奖
还有其他奖项。最受欢迎奖、最佳上镜奖、最受欢迎父母奖、亲和家庭奖 若干的纪念奖。(让每一个参加的宝宝和家长都奖拿。才能满足宝宝和家长的虚荣心。体现参与就有奖的效益。) 奖品设置
采用奖金+奖品的双向结合(不能太物质,也要实惠于人们。有奖金才能吸引人们加入) 一等奖。300 二等奖200
三等奖100
奖品可以是玩具。婴儿的生活用具。(看赞助商的要求,条件)
7市场的回执、建议反馈
我们可以在现场及时安排人员在观众和宝宝家长中间进行抽问回答,(发放一些精美的小奖品。作为礼物。既可以得到真实的想法、回馈。又可以吸引人的眼球。)
在周边小区抽样调查。同样以小礼品为手段。(这时,要有一些贴近生活的小礼品。比如:肥皂、洗发水、纸巾等。)大众一定会积极的参加。达到我们需要的反馈情况。为下一期的活动。积累经验。取长补短。
回执包括:
活动的满意程度 对我们公司了解
你对我们公司的意见等
8活动团队任务安排的计划。(因为我刚来到公司。不知道人事情况。所以按我思想写的人员。)
策划团队。大概3到5人。主要负责活动的所有流程、备用方案、赞助商的联系 后勤人员。,大概5到10人。主要负责活动的设施,道具的齐全,摆放。现场的设置 兼职人员大概10到15人。主要负责迎宾。发放宣传单子。做回执反馈的工作。 其他工作人员:比如。院方的保卫人员。参加的老师。赞助商的人员等等。。 9预算 资金预算 交通费 场地费用 人员工资 现场设施开支 道具开支 宣传单、回执的印刷,比例2:1 奖金印刷
(具体问题,实地具体分析)
赞助商:我们可以挑选一些做宝宝玩具、服装、生活用品设施的公司、饮料公司:百事可乐。食品公司:麦当劳。这些偏向儿童的公司进行冠名赞助。
还有一些公益性质的组织。也可以加人到我们的活动中。进行赞助。
10、总结思想
活动结束后:对于我们的活动细节要进行反思。对什么地方不满足的。在下次活动中要改善。收集资料,总结经验。做到活动的延续性。不要铺张浪费材料,节约资本。做到量力而行。滚动式发展。
大赛活动策划12
一、活动背景(略)
二、活动主旨
1、达成协会“传播金融知识,倡导科学理财,培养投资意识”宗旨;
2、点钞技能是银行、证券、保险等行业相关岗位必学的一项基本技能,简单初步掌握;
3、会计知识传播,让更多人了解做账的基本流程、会计对企业的.重要性,点钞大赛活动策划书。
三、活动简介
1.整体活动时间: 5月5-22日
(1)宣传时间: 5月9—22日
(2)报名时间: 5月9—15日(其中10日当天商业街现场报名,补报名截止时间15日)
(3)比赛时间: 5月19日(星期四)晚19—21点
3、活动地点:(待定,另行通知参赛者)
4、活动对象:华南师范大学南海校区全体学生(会员免费、非会员收费2元)
5、主办单位:华南师范大学南海校区金融协会
6、赞助单位:、我爱竞赛网
四、比赛规则
详细流程:分两轮(若比赛人数过多,则在第一轮进行A、B、C等若干组比赛)
第一轮:比赛开始前,参赛者双手放在双膝上,主持人或工作人员播放一分钟倒计时视频,参赛者听到提示音后方可进行点钞作业期间参赛者可以采用任意指法(可原创)在1分钟内点取由主办方提供足额的练功钞;时间结束后参赛者不得再进行点钞作业,把所点的比赛专用钞另行摆放,等待工作人员上前登记张数和回收比赛专用钞。
回收完毕后比赛进入分数统计时间,期间参赛者可以参加主办方举行的有奖问答游戏,提问内容多为会计基础知识,参赛者随机抽取回答问题,回答正确可以得到主办方提供的奖品。
工作人员统计好分数后,有奖知识问答结束。主持人公布进入下一轮比赛名单,分数排名前十二者进入第二轮比赛。
第二轮:比赛规则同第一轮,分数公布选出前6名获得主办方提供的奖项。(奖项设置详情)
备注:比赛期间若发现未开始计时先行作业或时间结束后继续作业,主办方有权取消其比赛成绩,规划方案《点钞大赛活动策划书》。
五、比赛当天流程策划
时间18:30-19:00
参赛者签到19:00—19:10
主持人宣布开始、规则讲解19:10—19:15
派发练功钞到参赛者手上19:15—19:45
播放视频,参赛者学习、热身阶段19:45—20:00
分组进行第一轮初赛20:00—20:30
统计分数期间,进行会计知识问答游戏20:30—20:40
公布决赛名单、决赛开始20:40—20:50
统计分数20:50——21:00
公布赛果、挑战记录、颁奖合影、领取奖品21:00
六、奖项设置:
第一名:50元奖金+奖状+奖品
第二名:30元奖金+奖状+奖品
第三名:20元奖金+奖状+奖品
第四名:10元奖金+奖品
第五名: 5元现金+奖品
第六名: 1元奖金+奖品·····
参赛者奖品设置:赛后免费领取练功券50张
大赛活动策划13
一、活动主题
物出新意,点亮生活
二、活动组织
主办单位:山东师范大学团委
承办单位:山东师范大学物理与电子科学学院团委
三、活动时间地点
活动时间:
【复赛】5月5日
【决赛】5月12日
活动地点:
校级决赛:暂定长清湖校区C区教学楼,根据实际情况另行通知。
四、活动对象
长清湖校区全日制在校本科生
五、活动方式
1、报名为1-5人一组,参赛队员把自己生活中好的创意和想法以PPT、实物和视频的形式来展示给大家。
2、选手需要把作品发送到指定邮箱,我们将以网络评选的形式作为初赛。
3、通过对提交文件的筛选,选出队伍进入复赛,每支队伍提供PPT、项目书等文件来介绍自己的创意,每队选出至多三人进行现场讲解,由评委选出决赛队伍。
4、决赛按照参赛要求进行现场答辩。
六、比赛内容
自己对于日常生活的想法,妙招,小发明,小创意等,要具有可实践性,尽可能贴近生活。可以通过文字图片、实物、视频或者表演的形式将创意展示给大家,表达出自己的想法,或者创意的闪光点即可。
七、比赛形式
校级决赛:现场答辩
八、比赛流程
初赛:参赛队伍根据比赛要求,结合自己的创意制作相应的PPT,通过文字图片、实物、视频等形式将创意展示给大家,表达出自己的'想法,或者创意的闪光点即可。选手需要把作品发送到指定邮箱,我们将以网络评选的形式作为初赛。
复赛:复赛将进行各个队伍的创意展示,具体分为选手上台讲述(5分钟)+评委现场评审(5分钟)。每支队伍需要准备PPT和纸质版创意介绍书(介绍书内容需要包括团队介绍、作品用途、创新点、发展前景及优势等方面),复赛可准备项目介绍视频。复赛将选出10支队伍进入决赛进行现场答辩。
决赛:一分钟视频展示+PPT讲解+现场答辩。视频展示内容可以为实物演示、情景模拟、团队介绍等,具体内容及形式不做要求。评委老师及约20位大众评审根据参赛项目的创新性、可实行性以及现场展示和答辩情况对参赛选手进行打分。根据评委老师和大众评审的打分情况评选出一、二、三等奖,以及最具创意奖、最具潜力发展奖,根据微信投票结果评选出最具人气奖。
九、参赛须知
1、作品要求原创,不得抄袭。
2、参加初赛的队伍需要准备PPT,进入复赛的队伍需要着手准备项目介绍书和视频等材料。
3、参赛队员要有持之以恒的耐心。
4、参赛选手应提供达到各阶段比赛要求的参赛作品。
5、参赛选手应提出符合活动主题的参赛方案。
6、创意切合实际,内容积极向上。
十、负责人联系方式
xxx
大赛活动策划14
一、活动前言:
大学是一个追求个性自我,展现个人才华的地方,同时也是一块藏龙卧虎的宝地。而校园吉尼斯则为大家提供了一个展示自我、挑战自我的平台。相信自己,充分挖掘潜力,摆脱固定而单调的学习生活,让自己平淡的生活中也激起青春应有的波澜吧!挑战自我极限,秀出青春风采。南理校园吉尼斯将是你另一个崭新的开始,让平凡的人生从此闪耀光辉。我们的活动口号是:“舞动青春,挑战自我”。每个人都想在这个世界上成就一番作为,那就快快加入属于我们自己的“舞台”——南理校园吉尼斯吧!
二、活动目的:
为充分展现当代大学生的精神风貌,增加同学的自信心及勇气,并进一步丰富大学生的课余生活,活跃校园文化。认真并积极的培养大学生的整体素质,增进学生及各院系间的交流,由南昌理工学院校学生会社团部主办,并由全体学生社团承办的校园吉尼斯大赛即将拉开帷幕,本次大赛分可选项目和自我申报项目,以“学习性、竞争性、创新性、可行性”等特点调动学生兴趣,使同学们都可以根据自己情况得到相应的发展和提高,以顺应当代素质教育的潮流,这就是“南昌理工学院校园吉尼斯大赛”。在自我超越,挑战极限的激情中把你的名字记录在“南理第一”当中。
三、活动主题:
你就是吉尼斯记录的缔造者,你就是吉尼斯记录的保持者!
四、 活动对象:
南昌理工学院全体同学
五、 活动时间:
3月5日
六、 活动地点:
体育场、新篮球场、神箭广场
七、 主办单位:
校团委学生会社团部
八、 承办单位:
全体学生社团
九、 前期准备:
(1) 南昌理工学院首届校园吉尼斯海报两张
(2)条幅一条
(3)场地申请
(4)邀请嘉宾
(5)相关物品采购
十、活动流程
A.球类
1. 三分王:
(1)形式:每位参赛者在三分线外的5个投篮点各有5次机会(共25次),比投篮命中数目,命中数目最多者获胜。
(2)要求:比赛限时90秒,主办方提供比赛用球,参赛者按要求依次在指定的五个点进行投篮,脚不得踩线(若踩线或进入三分线投篮,经裁判员认定,即该球算不进),若最后进球数目相同,则进行五个球的加时,直至决出最终的三分王。
(3)地点:新篮球场
(4)参赛队员按照顺序进行比赛,裁判员一名。
2.罚球王:
(1)形式:每位参赛者有20次罚篮机会,比罚中数目,命中数目多者获胜。
(2)要求:比赛限时60秒,主办方提供比赛用球,参赛者按要求依次在指定的罚分线进行投篮,脚不得踩线(若踩线或进入罚分线投篮,经裁判员认定,即该球算不进),若最后进球数目相同,则进行五个球的加时,直至决出最终的罚球王。
(3)地点:新篮球场
(4)参赛队员按照顺序进行比赛,裁判员一名。
3. 快投王:
(1)形式:每位参赛者限时60秒,禁区外任意一点,时间结束后,命中数目多者获胜。
(2)要求:比赛限时一分钟,主办方提供比赛用球,若最后进球数目相同,则进行30秒的加时,直至决出最终的快投王。
(3)地点:新篮球场
(4) 参赛队员按照顺序进行比赛,裁判员二名,一名负责计时,一名负责统计命中数。
4.颠球王:
(1)形式: 每位参赛者有一次机会,用头或脚颠球均可,比颠球次数。球落地则比赛结束。 最终颠球次数最多者荣获颠球王。
(2)要求:主办方提供比赛用球,比赛不限时,每位参赛者只有一次机会,颠球过程中不得用手碰处球(一旦手接触到球即算犯规,比赛结束)球落地即算比赛结束,最终依据颠球个数判定胜者。
(3)地点:体育馆
(4)参赛队员按照顺序进行比赛,裁判员一名,负责统计颠球数。
B.趣味类
1. 短信王:
(1)形式:参赛者输入规定的一段绕口令,发送到指定号码上,比谁的.速度快,正确率高。
(2)要求:参赛手机自备,不允许复制粘贴等作弊行为,可以利用输入法,但必须将每个字打出来。届时会有专门的裁判负责监督,一旦有作弊行为,立刻取消参赛资格。有一个错别字(包括标点符号)就取消成绩,时间最短且没有错别字的获胜。如果全部有错别字,那么重新比赛直到逐出第一名。
(3)绕口令:蒸羊羔、蒸熊掌、蒸鹿尾儿、烧花鸭、烧雏鸡儿、烧子鹅、卤煮咸鸭、酱鸡、腊肉、松花、小肚儿、晾肉、香肠、什锦苏盘、熏鸡、白肚儿、清蒸八宝猪、江米酿鸭子、罐儿野鸡、罐儿鹌鹑、卤什锦、卤子鹅、卤虾、烩虾、炝虾仁儿、山鸡、兔脯、菜蟒、银鱼、清蒸哈什蚂、烩鸭腰儿、烩鸭条儿、清拌鸭丝儿、黄心管儿、焖白鳝、焖黄鳝、豆鼓鲇鱼、锅烧鲇鱼、烀皮甲鱼、锅烧鲤鱼、抓炒鲤鱼、软炸里脊、软炸鸡、什锦套肠、麻酥油卷儿、熘鲜蘑、熘鱼脯儿、熘鱼片儿、熘鱼肚儿、醋熘肉片儿、熘白蘑、烩三鲜、炒银鱼。
(4)地点:体育馆
(5)参赛选手5名一组。裁判员5名,收短信员一名,记录员一名。
2.记忆王:
(1)形式:每位参赛者各有一次机会在十秒时间内抢记以下10列任意一组一组数列后,复述正确位数最多的为记录。
(2)要求:参赛者的声音必须洪亮让裁判员听的清楚,否则重新背诵直到裁判员听清楚为止。赛前数列用纸条挡住,选手任选一列数列后揭开纸条进行背诵。
(3)数列:7467329489758942758937483274873029487329847032984732874837437490753759375238957487938543759387974384738747657246598465726345783284703775635137846736783657369572348573928374738927586537487879237493284122719033276738219327498365912098473265897409623582049384651209583298568923590245778457927351032657236578465701239563259846579914328573289659847382650583593209410729838632592365489632948829036754902649012934878912374987234986213489261348961235908324689123569320496823644792837580237490875083475813245878325727457289634582
(4)地点:体育馆
(5)参赛选手4名一组,裁判员4名,记录员1名。
3.转书王:
(1)形式:参赛者用单指作支撑点转书,比谁转的时间长。
(2)要求:只能用一只手指转书,开始时可以用双手将书顶起,自己说“可以开始了”,裁判员开始计时。此时只能用一个手指转书,若碰到身体其他部位或书落地就计时结束。
(3)地点:体育馆
(4)参赛选手2人一组,一共10组。裁判员2名,记录员1名。
4.慢车王
(1)形式:在十米的路程里,看谁骑的最慢。
(2)要求:自行车由主办方提供,开始时参赛选手的自行车前轮在规定的起点线后,参赛选手双脚离地骑上自行车后裁判员开始计时,期间若脚触地,则取消成绩。当自行车后轮越过终点线计时结束。每人只有一次机会。
(3)地点:体育馆
(4)参赛选手4人一组,一共5组。裁判员2名,记录员1名。
C、传统健身项目
1.跳绳王:
(1)形式:比赛限时3分钟,成绩以参赛者跳绳次数计,跳法不限。
(2)要求:跳绳参赛选手自备,必须是带计数器的跳绳,跳之前计数器数字归零,3分钟到后以计数器的数字为准。若出现意外情况(如计数器坏了),参赛选手可休息15分钟后重新比赛。
(3)地点:神箭广场
(4)参赛选手4人一组、裁判员2名,记录员1名。
2.踢毽王:
(1)形式:比赛不限时,踢毽子形式不限,成绩以参赛者连续踢毽子的次数计。毽子落地则比赛结束。
(2)要求:毽子由主办方提供,参赛选手须在主办方划出的半径2M的圆内踢毽子,若有一只脚触碰线或跨到线以外则计数停止。
(3)地点:雨红莲操场
(4)参赛选手4人一组,裁判员4名,记录员1名。
3.仰卧起座王:
(1)形式:比赛不限时,成绩以参赛者连续做出的仰卧起座次数计。
(2)要求:垫子由主办方提供,每两名参赛选手相互帮着压脚。参赛选手每两次间的间隔不超过5秒,否则比赛结束。
(3)地点:雨红莲操场。
(4)参赛选手4人一组,裁判员2名,记录员1名。
4、穿针王:
(1)形式:比赛限时3分钟,成绩以参赛者穿进针的个数计,穿法不限。
(2)要求:针线由主办方提供,若时间超过规定的时间则比赛结束。
(3)地点:体育馆
(4)参赛选手4人一组,裁判员2名,记录员1名。
十一、赛后工作:吉尼斯大赛工作结束后将相应的结果公示一周。
奖品设置:1、纪录保持着获证书及纪念品一份
2、各项目亚军季军可获得纪念品一份
大赛活动策划15
一、活动主题
我的舞台,你的精彩——展现青春节拍,尽在积木首届yyk歌大赛
二、活动目的
展现电台时尚的自我,青春的活力,活泼积木文化,丰富多样积木生活。
公平、公正、公开,绝对透明!
时间:4月3日(周6)晚8:00地点:积木音乐台。1026
三、比赛事项:
1、比赛规则:选手可自由选择曲目、唱法、id马甲……展现个人风采;
2、自带伴奏;演唱不限时;
出场顺序<主播部—编导部—音频部—论坛部—内容部—人事部—外联部。>;。
3、(1)分数评定:每位10分制,各个部门分配人员比赛。最少2人参加,最多10人参加。
注:取部门平均分。如:jojo。5分。末辰。5分。飘然5分。
主播部3人参加,则—主播部最后得分。5+5+5=15。15/3=5(分)。主播部最后的平均分为5。
微微。9分。剧终。3分。
编导部2人参加,则—编导部最后得分。3+9=12。12/2=6。(分)编导部最后平均分为6。
(创新包括:对原歌的改词改调;自弹自唱;原创歌曲;其他形式的`创新)
(2)评委组成:(3位),泡末,xx,xx。
4、奖项设置:只颁发一等奖
特别奖:
最佳人气奖。最佳搞笑奖。最公鸭嗓子奖(最低)。最小受奖。最小攻奖。最动听奖(最高)。
以上为单人奖。
人员安排
场控记录:
选手通告负责:
现场导播(2/3):
论坛衔接负责:
1号游戏主持:
2号游戏主持:猪哥
3号游戏主持:
比赛1主持:
比赛2主持:
比赛3主持:
比赛4主持:
开场主持:雅不奇周一一。
结束主持:雅不奇周一一。
四、比赛流程
1、【主持开场】介绍规则/评委。评委致词公正
2、一号游戏帖【暂不开】。与vip获得帖【直接开】[具体看流程6。]
即时开放了vip贴。顶楼层到。107、520、888、1026将获得vip一个。
一号帖地址:
vip贴地址:
3、按照主播部—编导部—音频部—论坛部—内容部—人事部—外联部。次序部长上麦做比赛宣言。
4、【1比赛开始】
次序每个部门出一人上麦进行演唱。评委给分,场控记录下每个部门每位成员的分别分数。评委可以选择点评或不点评,<主播部—编导部—音频部—论坛部—内容部—人事部—外联部。>;比如。外联部,人事部,都只有2位成员参赛,则第3回合只有。主播。音频。论坛。内容部继续比赛。一直到没有部门出人参赛为止。注意,如第3回合外联人事没有成员参加。第4回合来人了,可以按照原来的次序继续比赛。
5、【一号游戏】第3环节当中,已经开放了游戏帖。大家可以进行顶楼。没有固定的楼。现场开抢麦,3秒开麦3秒关麦,此时麦上一共有多少人,就选多少楼。这位幸运者可以上麦罚现场任何一个人。包括听众,电台成员,ps。包括台长。
此环节进行2次。第2次累积楼上的人数相加后的楼层为第2位幸运者。
例:关麦之后,麦上一共有38位。那就看帖38楼。整完人之后,第2回合,关麦之后麦上一共有50位。那38+50=88。那88楼的这位就可以罚人。
6、【vip发放】第3环节中。有提到顶楼层到。107、520、888、1026。将获得vip一个。检查楼层,发放vip。并且激励大家进行回顶帖。
7、【2比赛开始】
次序每个部门出一人上麦进行演唱。评委给分,场控记录下每个部门每位成员的分别分数。评委可以选择点评或不点评,<主播部—编导部—音频部—论坛部—内容部—人事部—外联部。>;比如。外联部,人事部,都只有2位成员参赛,则第3回合只有。主播。音频。论坛。内容部继续比赛。一直到没有部门出人参赛为止。注意,如第3回合外联人事没有成员参加。第4回合来人了,可以按照原来的次序继续比赛。
8、【嘉宾演唱】xx
9、【二号游戏】笑话对对碰。抢麦的方式,依次讲笑话。时间为2分钟。公屏上必须要有10位朋友打出”哈哈。你真逗!”字样。才算过关。笑话中,必须带上积木或者izemo。这个词。
如果笑话讲完,没有足够的人打出字样,且时间还没有到,可以用接下来的时间,想一切办法乞求,威胁,恐吓,强迫,装可怜,装嫩,…等一切手段让大家打。则算过关。失败则接受唱歌处罚。
10、【3比赛开始】
次序每个部门出一人上麦进行演唱。评委给分,场控记录下每个部门每位成员的分别分数。评委可以选择点评或不点评,<主播部—编导部—音频部—论坛部—内容部—人事部—外联部。>;比如。外联部,人事部,都只有2位成员参赛,则第3回合只有。主播。音频。论坛。内容部继续比赛。一直到没有部门出人参赛为止。注意,如第3回合外联人事没有成员参加。第4回合来人了,可以按照原来的次序继续比赛。
11、【三号游戏】劲爆男女接歌
以性别为分界,分成男女2组。女士优先出歌,开歌必须4句。最后一个字。男生接,如把这个字放第一个可以斜音。放中间。必须字同音同。
如:后来~我总算学会了~~如何去爱。可惜你。早已消失在人海。
“海”字。放中间,夜上海,夜上海,你~是个不夜城~海字在中间。字和音必须同。
“海”字。放开头。还记得吗。(我忘记后面怎么唱了— —)。海字再第一个,就可以斜音且不同字。
12、【4比赛开始】
次序每个部门出一人上麦进行演唱。评委给分,场控记录下每个部门每位成员的分别分数。评委可以选择点评或不点评,<主播部—编导部—音频部—论坛部—内容部—人事部—外联部。>;比如。外联部,人事部,都只有2位成员参赛,则第3回合只有。主播。音频。论坛。内容部继续比赛。一直到没有部门出人参赛为止。注意,如第3回合外联人事没有成员参加。第4回合来人了,可以按照原来的次序继续比赛。
13、【嘉宾演唱】xx
14、x【宣布结果】各部门部长上麦做总结宣言。
<此时间内场控统计各个部门总分/评委评选单人奖。除最佳人气奖在论坛投票决定>
宣布最后第一名的部门。派部门成员上来说获奖感言。
活动结束!
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