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优秀愚人节活动策划

时间:2023-01-06 13:36:55 活动策划 我要投稿
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优秀愚人节活动策划5篇

优秀愚人节活动策划1

  愚人节作为一个愚人同乐的重大节日,当然要走另类搞怪的线路才能令人出乎意料,制造出惊喜甚至是惊吓的感觉。只是,朋友之间的相互愚弄还算容易,而企业要与广大用户亲密互动就比较困难了,建议企业结合新颖有趣的微信游戏,来制定一份另类搞怪的愚人节微信活动策划方案,主要策划内容如下:

优秀愚人节活动策划5篇

  一、活动用户

  用户群体不同,活动的策划方式也就有所不同,企业需要明确活动的目标用户,确保策划的主题、形式、奖品甚至是搞怪方式能够击中用户的喜好,而不是自己一个人在自娱自乐。同时,明确了活动用户,那么后期的推广方向以及推广方式也就更加明朗了。这一点企业应该都清楚,就不多说了。

  二、活动主题

  活动主题也就是游戏的标题,企业需要先确定一个有吸引力的活动主题,这样才能开展后面的策划以及游戏制作的工作,而且制作游戏时还会需要标题图片作为素材,这个是需要企业提前准备好的。为了迎合愚人节的氛围,建议企业以开放、活泼、趣味的角度来确定主题。

  三、活动游戏

  企业可以直接登录相关的`H5游戏制作平台来制作愚人节游戏,通常平台中会直接给出愚人节主题游戏供企业选择,不过企业也可以通过自定义设置来将其他游戏变成愚人节游戏,选择性非常大,企业可以根据活动的具体需求来选择一个更加合适的游戏。

  不过要说到另类搞怪,还是这个《忽悠大战》H5游戏略胜一筹。该游戏以微信聊天为背景,以“答题”为形式,让玩家选择合适的微信内容来“回复”好友,其无厘头的回复选项就是游戏的亮点所在,企业可以在凡科互动中亲自制作体验。

  四、活动推广

  关于这个方面也已经是老生常谈了。最常用的微信活动推广平台就是企业公众号、朋友圈、微信大号、微博等,企业也可以将目光放到百度搜索或者线下店铺等渠道上。因为微信活动的活跃期较短,所以建议企业一次性集中推广力度,令游戏能取得爆发式传播,否则效果不大。

  五、活动效果

  微信游戏对于很多用户来说还是非常新鲜有趣的,它能为用户的碎片化时间提供娱乐消遣,而且具有裂变性传播特点,所以只要企业能做好活动推广,那么活动效果就不会差。特别地,如果企业能将H5游戏与线下活动结合在一起的话,就能获取更大的人流量,提升活动人气,增加营销效益。

优秀愚人节活动策划2

  活动主题:

  愚人节活动策划方案(化装舞会)!

  活动地点

  待定

  活动日期

  20xx-4-1

  活动领队:

  活动费用:

  80元/人

  联系方式:

  我要报名

  活动计划及介绍:

  活动背景:

  愚人节由来

  每年4月1日,是西方也是美国的民间传统节日——愚人节。愚人节起源于法国。 1564年,法国首先采用新改革的纪年法——格里历(即目前通用的阳历),以1月1日为一年之始。但一些因循守旧的人反对这种改革,依然按照旧历固执地在4月1日这一天送礼品,庆祝新年。主张改革的人对这些守旧者的做法大加嘲弄。聪明滑稽的人在4月1日就给他们送假礼品,邀请他们参加假招待会、并把上当受骗的保守分子称为"四月傻瓜"或"上钩的鱼"。从此人们在4月1日便互相愚弄,成为法国流行的风俗。18世纪初,愚人节习俗传到英国,接着又被英国的早期移民带到了美国。

优秀愚人节活动策划3

  一、活动背景:

  每年4月1日,是西方也是美国的民间传统节日——愚人节。 愚人节来源于法国。 1564年,法国首先采取新改革的纪年法——格里历(即目前通用的阳历),以1月1日为一年之始。但一些沿袭保守的人反对这种改革,仍然按依旧历固执地在4月1日这一天送礼品,庆贺新年。主意改革的人对这些保守者的做法大加嘲弄。聪慧风趣的人在4月1日就给他们送假礼品,邀请他们参加假接待会.并把上当上当的保守分子称为“四月傻瓜”或“上钩的鱼”。从此人们在4月1日便彼此愚弄,成为法国风行的风气。

  二、活动主题:欢乐愚人节

  三、主办单位:经济与管理学院09级会计一班

  四、承办单位:经济与管理学院09级会计一班第三小组

  六、活动地点:二教606

  七、活动流程:

  (一)主持人致终场白

  (二)主持人介绍愚人节相干常识

  (三)第一环节:猜数字以及处罚节陌生活百味

  (四)第二环节:你演我猜以及处罚节目穿梭妨碍

  (五)第三环节:击鼓传西瓜以及处罚节目个人表演

  (六)第四环节:抽取荣幸观众,颁发“荣幸”奖品

  (七)主持人致结束语

  (八)干净活动现场

  八、经费估算

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优秀愚人节活动策划4

  一、活动主题:休闲大聚会,假面戏愚人

  (休闲网有史以来最大的一次联欢聚会)

  二、活动时间地点:

  活动时间:公元20xx年4月1日20:00

  地点待定:

  三、活动内容:

  1、小游戏:(20分钟)

  2、节目表演:(10分钟)

  3、评选晚会最佳化装奖(男女),最差化装奖(男女)。(20分钟)

  注:投票以无记名方式投出,第一轮举手投票侯选人,确定侯选人名单。第二轮,由唱票员,唱票。票高者获奖,结果产生不可更改。

  4、小游戏(或节目)(20分钟)

  5、评选晚会最佳人气奖(男女)(10分钟)

  6、评选晚会最好色的色狼奖(10分钟)

  7、小游戏(10分钟)

  8、节目(10分钟)

  9、评选晚会最靓美女奖,最酷帅哥奖(20分钟)

  10、版主讲话(5分钟)

  11、众人合影(20分钟)

  12、晚会结束。

  四、活动经费预算

  每人预收80元rmb。

  其中,包括场地租用费,活动奖品费,酒水用餐费。

优秀愚人节活动策划5

  一、愚人节活动背景:

  愚人节的历史起源于法国,最初是法国的一些主张变革的人为嘲笑那些因循守旧的人而在4月1日使出一些骗人的招数。后逐渐成为西方及美国的民间传统节日,现在也成为东方很多国家人们喜爱的节日之一。

  正值愚人节到来之际,为迎合这种浓浓的文化气氛,活跃氛围,我们在愚人节办““愚”乐无极限”主题的活动,希望在恶搞中给人们带来轻松幽默,也能让人们了解愚人节的文化内涵以及丰富意义,并使人们能更加积极乐观轻松地看待生活与学习。

  二、愚人节活动方式

  1、以人人可参与活动的方式让大家在愚人节里过足愚人瘾。

  2、每个活动都有奇异的惩罚规则,让人防不胜防。

  在活动过程中增加诸多的意外环节让大家愚在外,乐在内。最终达自愚自乐的效果。

  三、愚人节活动时间:

  4月1日

  四:愚人节组织机构:

  公司成员

  五、愚人节活动准备:

  多媒体房间申请(3-27)

  策划拟定(3-26前)

  主持人选定(3-29前)

  道具准备(3-30前)

  ppt,背景音乐,资料(3-30前)

  活动竞猜题目准备(3-30前)

  宣传

  场地布置(活动前)

  六、愚人节活动流程

  晚会以一个有关“愚人节”的语音或视频介绍为开始,然后主持人上台致辞并宣布晚会开始。

  活动部分:

  愈抢愚乐

  让大家以最快的速度发送“愚乐无极限”到为大家提供的手机号码,对前三名发送者送上每个人阿尔卑斯两个,(ps:在公布规则后才公布手机号码,告知大家在活动进行中任然可以发送经典段子以及愚人节的囧事分享,并不定时选几条分享给大家)

  愈战愚乐

  规则:从台下观众中选人来台上玩事先准备的小游戏(变态版超级玛丽),事先说好能以十条条命一下通过第一关者奖励阿尔卑斯3,最优者奖励旺旺雪饼一袋,失败者惩罚,惩罚方式见策划附。每个人最多给4分钟时间。(ps:主持人在游戏过程中可以念)

  愈快愚乐

  道具:(写有动作内容的)小纸条,气球

  首先通过抽签形势选取各组参加的运动项目并自己临时想个换人口号。四个组的运动项目分别为:

  (1)俯卧撑6个并数数,必须数1-6的数而且全数完但是不能和真正的数对上号,错则从来(2)吹爆气球一个(3)念一段绕可令,错则从来(4),所有动作必须在一分钟完成且没错误出现。

  错误最多两人接收惩罚,其余两人在装水的纸杯中加糖,醋,盐让被惩罚者喝。最后每人获得阿尔卑斯两个或旺旺雪饼两小袋。

  愈摇愚乐

  道具:可乐,小纸条(写有台词):标有号码

  选四个观众,两人一组。首先给一人一罐可乐让他们摇,然后和分别另一罐没摇动的混合(此过程不能让他们看到),然后让他们分别从混有对手摇动的那罐的两罐中选一罐现场快速打开(对着自己)。

  凡是选择未摇动可乐的获得一罐可乐,反之接收小冒险惩罚。事先准备好四段肉麻琼瑶式台词,先告诉接收惩罚者可以从现场任选一位观众和自己接收惩罚,等选上观众后却告诉是让观众们从四个台词中选择一段狠的给选择他们的人做惩罚,等他们选择后告诉他们是让被惩罚着向被选择者深情的念出所选台词。惩罚在大家满意后分别发个没个惩罚者两个阿尔卑斯。

  愈娱愚乐

  道具:纸杯,水,盐,醋,糖。

  规则:让大家发推荐者姓名短信到之前那个号码,推荐个被大家愚的人来接收惩罚,让前三个被推荐者上台,也让推荐者上台。让被推荐者在事先准备好的三杯水中加糖,醋,盐来报复推荐者,但弄好后却让被推荐者自己喝。而推荐者则需要在手机中选择一个异性的号码拨打,在一分钟内让ta说出“愚”乐无极限五个字。否则真的要被推荐者好好的用刚才的方式报复一次作为惩罚。最后六个人均可以获得阿尔卑斯两个。

  愈演愚乐

  道具:a4纸张(写好词语)

  规则:选六个人。分两队,一个队一个队的比。主持人把写在纸上的词语(或一句话)给第一位队员看,队员1用肢体语言将看到词语的意思传达给队员2,不允许咬嘴型,不允许发声。队员2按照自己理解的意思表演给队员3,以此类推,最后队员6告诉大家他认为队员5表演的是一个什么词语。说出结果与纸上的词语意思最靠近的为过关。

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