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大学活动策划

时间:2021-02-10 09:34:15 活动策划 我要投稿

关于大学活动策划汇总九篇

大学活动策划 篇1

  一、活动主题:

关于大学活动策划汇总九篇

  湖南师范大学医学院心理协会与湖南涉外经济学院体育学部心理协会联谊活动

  二、活动背景:

  为了普及心理学知识,增进各高校间的交流与合作,增进友谊,我部心理协会与湖南师大医学院心理协会一致同意举行联谊活动。

  三、活动意义:

  使两校在心理健康工作研究的结果进行交流,增进两校地友谊,以便两校的心理协会更好的服务于本校学生。为了让会员更好的了解心理健康协会,加强不同高校会员之间的初步交流,给他们一个平台,让他们在这有限的活动时间里结识更多的好友。

  四、活动对象:

  湖南师大医学院心理健康协会

  湖南涉外经济学院体育学部心理协会

  湖南涉外经济学院机械工程学部心理协会

  湖南涉外经济学院外国语学部心理协会

  湖南涉外经济学院法学部心理协会

  五、 活动时间:

  20xx年3月12日

  六、 活动地点:

  湖南师范大学医学院田径场

大学活动策划 篇2

  随着社会经济的高速发展,城乡生态绿化日益受到重视,而园林美化更是成为人们追求的目标。植物是环境建设的重要材料,掌握植物的识别是植物运用的基础。植物知识是我们园林专业的重要基础,而且从美学的角度去学习植物会有更好的效果。同学们对植物学的学习往往只限于课堂上而缺少实践,因此我班举办此次植物观赏杨村之行活动,为同学们提供一个共同学习、共同进步的平台。

  一、活动时间:20xx年x月x日

  二、活动地点:杨村花卉基地

  三、活动主题:

  在快乐中学习,在学习中快乐

  四、参与人员:11级园林六班全体同学

  五、活动方案

  1、9:00在月亮女神集合,然后一起去杨村。

  2、指导老师或者技术人员将对植物的科属种,生长习性,适应的气候土壤条件的进行介绍及分析。

  3、探究常见庭院植物种植需要注意的问题,办公室植物种植需要注意的问题,培栽要点及植物之间的搭配技巧,通过学习,了解一定的植物知识基础后就可以对这些问题进行探究。

  4、同学们一起野外聚餐,分享各自的干粮,同时感受大自然的气息。

  5、参观花卉培训基地。

  6、结束后,有序组织同学安全返回校区。

  六、预期效果

  通过此次活动增强了我班学生的植物基础知识,并且提高了学生的实践能力,同时增强了大家的团队意识与创新能力。

大学活动策划 篇3

  活动背景:

  为发扬“和合偕习、自信自强”的民大精神,进一步加强学生思想政治教育,拓展学生综合素质,繁荣校园文化,促进我校学生社团健康有序的发展,经校团委、校学生社团联合会研究决定,将于XX年10月下旬至11月下旬期间举办第十二届社团文化节。

  活动名称:

  西南民族大学计算机素质扩展赛

  活动目的:

  为创建一流校风、学风,丰富校园生活,发挥当代大学生的创造力,提高大学生的电脑技术水平,展示当代大学生求实进娶博学创新、积极向上的精神,展现我校各民族师生团结奋进的良好风貌,特在XX届社团文化节之际,举办此次计算机素质扩展赛。

  活动意义:

  激发同学们对计算机应用的兴趣与热情,切实促进同学们对计算机知识的了解与技能的提高。锻炼同学的协作能力,增加同学之间的感情与交流。丰富同学们的校园文化生活,为广大同学提供一个切实展示自己的平台。提高社团在校园文化生活的活跃度,切实发挥学生社团服务同学们的作用。

  活动精神:

  协作、创新、实践、提高

  活动时间:

  XX年10月至11月期间

  活动地点:

  西南民族大学新校区

  活动对象:

  西南民族大学全体在校学生

  活动形式:

  组队(<=3人)参赛或个人参赛

  比赛内容:

  a赛事(业余组):计算机基础应用赛

  1、计算机知识测试;

  2、办公软件应用;

  b赛事(专业组):计算机技能提高赛:

  1、答题闯关晋级;

  2、计算机组装比拼。

  比赛规则:

  (一)a赛事:

  第一轮:

  说明:1、参赛队伍以小组或个人的形式参加第一轮的比赛,比赛形式单项积分制,答题形式为完成对给定问题的回答,以及对给定的目标要求进行操作。

  2、每个小组分配一台计算机。比赛分为3项内容,每项内容每个参赛组只能派出一或二人作答,一人可重复参加多项比赛的内容,三项比赛内容连续进行。每项比赛之间有十分钟的准备时间。

  3、赛前参赛小组到指定编号的电脑前作准备。由总裁判员宣告比赛开始。

  第一项:打字比赛(20min)。

  每个参赛小组派出一名人员参与该项比赛内容,在给定的打字测评软件上进行打字,在规定的时间内完成打字要求,用时越少、准确率越高者,得分越高。

  分数记录时,以排为单位,每一排派出一个记分员,记分员负责本排参赛组打字成绩的记录,最后交由总裁判员进行评定所有参赛组的成绩。并由总裁判人员负责下一项比赛的准备工作。

  第二项:办公软件的操作(50min)。

  每个参赛组派出一名参赛人员参与该项比赛。在规定时间内:

  1、用word软件对给定的题目要求设计一份电子版宣传单。宣传单以自己电脑的编号+“宣传单”命名,保存到指定的路径。

  2、找到给定的数据源,使用excel对数据进行录入,处理。处理结果以自己电脑的编号+“数据表”命名,保存到指定的路径。

  等到整个第一轮比赛结束后比赛,由记分员采集文档,交由举办方专业评审组进行打分。

  第三项:知识测试答题(30min)。

  每组派出一人或二人参加。到指定的路径找到给定的电子版问卷,按指定的路径新建一个文本文档,对问题进行作答,每道题只需写清题号以及答案。答题结束以自己电脑的编号+“知识测试”命名自己的文档,并保存。

  该项比赛结束后,由记分人员统一收集测试答卷,交由专业评审人员进行打分。

  比赛结束,参赛人员离常

  裁判组对所有比赛项目的评定结果进行统一整理,算出每个参赛组的总成绩,取前十名进入第二轮的比赛。并将参赛组成绩与结果及时反馈到参赛组手中,通知其做好二轮比赛的准备。

  期间(进行赛事b);

  第二轮

  说明:

  在比赛之前每组参赛选手完成对给定题目的ppt制作,当第一轮晋级后,第二轮比赛当天将自己的参赛作品带到比赛地点。

  参赛作品要求有创意、有内容、运用到ppt尽量多的技术效果;作品不得含有不健康内容,不能传播不健康与反动思想;不得抄袭他人的作品。

  ppt展示与趣味问答。

  比赛开始。(微博上墙同步进行)

  参赛组按照指定的顺序依次出场展示。

  1、由参赛选手将自己的作品进行展示。展示时间为5—10分钟。由评委打效果分(65分)。

  2、由参赛选手对作品进行介绍,包括内容说明、制作过程的说明以及技术运用的说明。由评委打出内容分(30分)。

  3、当参赛选手完成作品介绍后,由主持人对参赛选手进行知识问答。

  问答环节包括一道选择题与一道问答题。参赛选手回答问题正确可获取相应的加分,得分计入最后总成绩(5分)。

  下一组选手出场展示。

  (微博抽奖环节,选出幸运观众)期间评委组评出最后成绩。

  颁奖仪式:

  由计算机协会会长宣读最后成绩(包括赛事b)与获奖选手,并致贺词。

  由特约领导致辞,并宣布颁奖典礼开始

  由领导与颁奖嘉宾对获奖选手进行颁奖。

  比赛结束。

  (二)b赛事:

  说明:参赛组以组队的方式或个人参与比赛。该赛事分为两个环节,

  环节连续进行,中间15分钟准备时间。

  1、答题闯关环节:

  采用现场有奖知识问答形式,答对继续答,直到答错停止。每次淘汰相应数量参赛选手。最后留下六组选手进入装机决赛。设置复活答题环节来应对出现同时被淘汰影响最终决赛人数的情况。选手采取手写板答题书写答案的方式,参赛组不得干扰赛场秩序或其它违规行为,违规者直接淘汰。

  比赛开始。主持人同时宣布问题,各支队伍确定答案后,在书写板上写出自己答案,在主持人宣布请公布答案后。各参赛队伍公布自己的答案,

  根据答案决定是否进入下一轮的答题。

  2、计算机组装环节:

  参赛选手自己在设备中选取自己装机所需要的配件(cpu 主板 内存条 硬盘 显示器 电源线······),组装成机器;启动后使用光盘给机器重装系统。并可以正常开机后示意裁判人员完成。

  用时最少者为100分,依次完成者得分在第一名为基础上进行折算,

  至比赛结束。所有选手结束比赛后。由裁判员宣读成绩,并宣布获奖情况。

  颁奖典礼当天不进行,所有获奖选手以特约嘉宾的身份出席赛事a第二轮比赛活动,并参加颁奖典礼。

  奖项设置:

  赛事a:

  一等奖1名:证书+奖品;

  二等奖2名:证书+奖品;

  三等奖3名:证书+奖品;

  优胜奖若干:证书;

  赛事b:

  一等奖1名:证书+奖品;

  二等奖1名:证书+奖品;

  三等奖2名:证书+奖品;

  优胜奖2名:证书;

  赛前准备工作:

  宣传报名工作:

  1。 比赛前通过学生会还有社团宣传;校团委下发文件,学院内部口头或行政式宣传;可通知到班,以班级为单位进行报名。期间也可将报名信息发送到计协邮箱进行网上报名。

  2。 期间利用网络如人人、微博、空间进行网络宣传。

  3。 比赛前一周内进行设点报名。摆放展板、张贴海报、散发宣传单,义务维修点与报名点同时设置,增加影响力。

  报名方式:

  1、邮箱报名,把自己的信息发送到指定的报名邮箱。

  2、现场报名,报名点设立期间到报名点进行报名。

  统计工作:

  报名时间截止后,办公室负责把报名信息统一整理,建立比赛通讯

  录。比赛前两天对参赛选手发送通知。

  场地安排:

  比赛开始前两个小时,计协各部门人员协作统一将比赛场地布置完毕。

  部门分工:

  外联部:负责比赛期间所需费用的赞助拉取工作。配合宣传工作。

  策划部:策划的书写,场地的申请以及比赛过程的协调工作。

  宣传部:比赛的宣传与推广,海报的张贴,传单的发放和设点报名工作。

  文艺部:配合宣传部的宣传工作。

  办公室:负责报名信息的整理,参赛人员的通知工作。

  技术部:场地的布置以及配合其它各部门工作。

  维修部:宣传期间举行义务维修,配合设点报名工作。

  比赛期间工作人员:

  赛事a:第一轮

  记分员(场地工作人员)———10名;

  待定;

  负责参赛选手成绩的记录,以及比赛期间的工作安排;

  裁判员———2名;

  待定;

  负责比赛成绩的统一整理,并统筹整个比赛的进度。

  评审组———5名;

  待定;

  负责对第一轮成绩的做出最后的评定结果。选出进入下一轮比赛的参赛队伍。

  第二轮

  主持人———1名;

  待定;

  裁判人员———6名;

  (由出席领导以及专业技术人员担任)

  待定;

  场地工作人员———若干名;

  待定;

  赛事b:

  主持人———1名;

  待定;

  评委团———6名;

  待定;

  场地工作人员———5名;

  待定;

  经费预算:

  条幅 3条———————300元;

  证书 15个—————150元;

  宣传单(1000份)—————100元;;

  报名表策划书若干——————10元;

  奖品 若干——————500元;

  矿泉水 60瓶—————100元;

  场地布置用品———————200元;

  其它 ——————————————100元;

  费用总计:1560元

大学活动策划 篇4

  一 、活动主题:

  my idol

  二、 活动目的:

  在我们的成长过程中,都会有自己崇拜的偶像。少年时代,我们崇拜科学家,崇拜他们的卓越的技能与高尚的人格。青年时代,我们或许会崇拜歌手明星,感慨他们的奋斗历程。我们一步一步走向成熟,对偶像的理解也会发生不同的变化。本期英语角以偶像为主题,让大家交流自己对偶像的认识与理解,交流偶像们的成长历程。透过交流,我们会对偶像有新的感悟。

  三、 活动意义

  1、 通过用英语对偶像的成长历程叙述,提高自身英语口语条理化的叙述能力。在交流过程中,可以提高参与者对英语数字听力的敏感度。

  2、使参加人员通过对偶像各个方面的认识,树立自己积极的人生目标,通过偶像崇拜,激发自己的对生活与梦想的热情,更好地为自己的梦想奋斗。

  3、引导对偶像的正确认识,我们应该如何判定偶像,如何理性的崇拜。

  四 、活动时间:

  xx月xx日晚

  五、 活动地点:

  xx广场

  六 、活动对象:

  师大全体学生

  七、 活动流程

  1、主持人致欢迎词。 两分钟

  2、节目表演。 三分钟

  3、主持人介绍本次活动的主题及其意义,并简要说明本次活动的流程。通过主持人之间的交流带动同学们进入主题两分钟

  4、活动:tell us about your idol

  大家踊跃发言,成员们说出自己崇拜的偶像的名字,并写在黑板上。然后用一句话简单介绍偶像的突出作为。8分钟

  5 游戏:describe what you see

  游戏规则:

  在卡片上写上常用单词。然后以两人为一小组,一个人用英语描述卡片上写的单词,另一个人根据其描述猜出这个单词。限时两分钟。每次三个小组上来比赛,以猜对单词最多者为赢。游戏进行三轮,每轮的第一名再进行比赛,从而产生第一二三名,并给予奖励。16分钟

  6、演讲队成员风采展示。并传授技巧。成员们可根据自身需要向其提问。20分钟

  7、free talk:到场的成员划分为5个小组,口语部的全体成员各自带领一个小组进行讨论,带领大家融入主题。让大家都有机会开口说英语。讨论环节持续15分钟。讨论结束后,每个小组派出一名代表总结刚才的`讨论,每人演讲的时间为一分钟。并由演讲队成员进行点评。

  23分钟

  8、节目表演。3分钟

  9、游戏:do what i say

  游戏规则:准备一系列表示动作的单词。以6人为一个小团体,每次两个团体进行比赛。由主持人说出单词,团体中的成员谁知道其含义的,快速站出来并做出动作。速度慢的那一对淘汰其中一个成员。在说完5个单词后,看哪一个团体留下的成员最多为胜利的团队。游戏进行两次。6分钟

  1、0主持人总结本次活动,给到场成员一张小纸片,让成员写下对活动的感受,并予以收集。5分钟

  主持人致结束词。1分钟

  活动结束

  前期准备

  1、秘书部:通知成员活动的开展。并在活动结束后收集成员们的反响。

  2、策划部:完成策划书。并统计所需的材料数。

  3、组织部:申请场地,器材。布置好会场。会后整理会场

  4、口语部:准备主持人的串词。准备游戏的单词。培训口语部的成员,教会他们如何引导同学们开口说英语。

  5、宣传部:出好海报。海报要求醒目简洁

  6、外联部:去拉赞助。拉一些小礼品来。

  材料准备

  1、白纸50张, 彩色笔2支, 黑板一块,合计5元

  2、小蜜蜂2个 ,音响一套, 灯光

  4大学校园英语角策划书

  一. 活动目的:

  为了进一步提高重邮学子的综合素质,提高同学们学习英语的兴趣,增强同学们的英语口语表达能力,更好的迎接未来竞争的挑战,开辟学习英语的好途径,同时为营造健康向上、积极进取的学习氛围,切实提高同学们的英语学习能力,特别是口语表达能力,为爱好英语的同学们搭建一个施展才华提高英语能力的平台,本学期,重庆邮电大学外国语学院将为广大热爱英语学习的同学们准备了丰富多彩的英语角活动。

  我们将以最新颖、最强大的阵容;最热情、最用心的投入。欢迎英语角新老Fans的参与相信新英语角将会给大家带来视觉上的强大震撼和听觉上的全新感受,并为同学们的学习再助一臂之力。

  二. 活动口号:Practice makes perfect

  三. 活动主题:1)Talk about your favorite food

  2)Talk About Environmental Protection

  四. 活动对象:重邮学子

  五. 活动时间:第七周周四(10月22日)晚9:00

  六. 活动地点:英语广场(老二教门口)

  七. 组织方式:发挥外教引导作用,然后进入自由交流。

  八. 活动流程:(1)9:00---9:30 先由主持人阐述事先讨论好的主题,然后在外教引导下进行交流,发表自己的观点和看法。

  (2)9:30---10:00游戏环节:字谜游戏、单词接龙、英语绕口令、中英文谚语竞猜、英语抢答或问答等等。

  (3)10:00---自由交流环节。

  九.活动相关事宜:

  (一)宣传阶段

  1)10月20日在二教、移通大楼张贴海报宣传。

  2)采用BBS,电子海报宣传。

  3)请校广播站在20日和21日这两天进行宣传。

  4)充分借助兄弟学院的帮助在兄弟学院内宣传(10月20日---10月21日)

  5)10月21日上午将事先准备好的展板放在英语广场宣传。

  6)10月21日晚通知学习委员开会,请学习委员在各自班上宣传,尽量多一些英语专业的同学们过去。

  7)10月22日下午七八节下课在二教门口以传单形式宣传(50份)

  (二)活动当天各项准备工作(负责人员安排待定)

  1.会场布置:彩灯,彩带,以及其他一些相关装饰(美宣)

  2.桌椅摆放:(待定)

  3.设备(音响,话筒和电脑调试,照相)---(科协)

  4.活动现场秩序:(学习部干事)

  5.收拾场地:(学习部干事)

  (三)邀请的外教或老师:(待定)

  (四)经费预算(待定)

  XXXX外国语学院、国际学院学生会学习部

大学活动策划 篇5

  一、策划书名称

  魔术社心灵魔术教学

  二、活动背景、目的与意义

  活动背景:社员已经明白萨尔斯顿三原则。

  活动目的;是社员了解与掌握一定的扑克牌魔术。

  三、活动时间与地点

  时间:十一月十八日校本课程

  地点:205

  四、活动开展形式

  讲座。

  五、活动内容

  教授魔术知识。

  六、活动开展

  ㈠活动准备阶段

  海报宣传。

  ㈡活动举办阶段

  1--复习上周所学魔术。

  2--介绍心灵魔术:

  心灵魔术简单来说就是读心术、透视、预言等超能力类的魔术。心灵魔术和心灵有关,也用到“心灵”的方法。心灵魔术中,有很多常用的方法,当然表演者需要大量的经验和知识,如:暗示技术,接触式阅读(muscle reading),NLP技术的运用,甚至是催眠。他们的成功率和观众心理的差异有很大关系,就想同一副药不一定可以治好两个人的腹痛,这些技术,只真的在尝试“阅读”人们的心灵,最普遍的流程效果,就是预测观众所想得出的行为结果,通过一些图形,数字或其它媒介反映出来。而最基本的也是最容易学的,便是本篇要介绍的三套车流程。不需要任何手法,就可以完成让人吃惊的精确预测。按大概的实现效果来分的。大概有预言,读心,控制,感应,透视和心灵传输等。

  3--心灵魔术教学

  二、预言数字之一⑴ 在纸上写下6760预言数字后摺起来请对方保存。⑵ 请对方在200—1000之间选择一个数字键入计算器。⑶ 加831。⑷ 减1000(记住目前的数值)。⑸ 将所选的数字减去上面得到的那个数值。⑹ 乘以40(即等于预言的数字6760)。例:对方选 345;345+831=1176;1176-1000=176;345-176=169;169×40=6760

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  五、数学猜心魔术⑴ 让对方随便写一个五位数(五个数字不要都相同的)⑵ 用这五位数的五个数字再随意组成另外一个五位数⑶ 用这两个五位数相减(大数减小数)⑷ 让对方想着得数中的任意一个数字,把得数的其他数字(除了对方想的那个)告诉你⑸ 表演者只要把对方告诉你的那几个数字一直相加到一位数,然后用9减就可以知道对方想的是什么数了例:五位数一:57429;五位数二:24957;相减得:32472;

  心中记住:7;余下的告诉表演者:3242;

  七、活动经费预算

  无。

大学活动策划 篇6

  背景:快要期末考试了,笼罩着我们的气氛显得有点严肃,为了缓和一下紧张的气氛,我们班决定以寝室为单位,举办一次情景剧展示活动,为大家献上一份轻松与愉快。

  活动名称:143班情景剧展示活动

  活动时间:20xx年12月2日

  活动地点:校园湖边

  第一组织者:赵利蕊

  第二组织者:李世阳 张真真 张殿洋 刘国庆

  活动流程:1.有宣传委员在班内作动员工作,号召大家积极参与,热情投入到此次活动中来。

  2.有生活委员负责活动中所需的物品 材料等

  3.有组织委员组织每个寝室出一个节目。不限人数 不限形式

  4.没有参加寝室演出的所有同学要一起来个流行歌曲串接,有主持人开头,然后依次串接下去,未对接上的同学要罚唱一首歌。

  注意事项:1.节目内容要健康,积极向上。

  2.尽量不占用同学们学习时间。

  3.尽量避免不必要的班费支出。

大学活动策划 篇7

  今天社团展示月以读书漂流活动作为启动仪式正式开始了。我们启航文学社本次的读书漂流活动取得了不错的成果,现总结如下:

  一、活动时间准时,秩序较好:中午放学我们马上开动本次活动就在事先准备好的场地举行。

  二、同学们的积极性较高:在活动的过程中,我们针对同学们的要求和意愿,改变了原有的活动方式,这是我们史料未及的。由于天气原因风力较大,同学们一直想将自 己喜欢的书籍借回去看。于是我们应广大同学的要求,将大家喜欢的书籍借给了前来借阅的同学们;每人最多可借两本,时间是两周。并且,我们做好了书籍的借阅 记录,以便于督促同学们及时将所借书籍还回。

  同时,在活动中也出现一些不足之处,主要就是我们事先对书籍了解不多。针对同学们喜欢的书,有的我们没能加以详细介绍。这样就很难激发大家的阅读兴趣。同 时也出现一个问题就是我们的口才有待提高,因此在活动过程中出现了一些讲解上的失误,其根本原因在于我们的口才不行,心里的东西用语言表达出来的效果不 好,这样的问题值得我们进行认真反思总结。

  总之本次活动虽然只有短短一天时间,但是的确为本届社团展示月开了一个好头。以后有类似的活动,我们还会再搞下去。总结这次的经验不足,我们将努力加以改正为大家更好地展现我们的风采。

  启航文学社

  二〇xx年四月十八日

大学活动策划 篇8

  一、活动主题:回味童年

  二、活动目的:通过此次活动展示我们爱心社家教组这将近一年以来的坚持,展示我们在家教过程中所得到的无限童年的快乐,同时把我们的快乐传递给大家,也丰富校园生活;而且也希望通过这次活动增强社员们的友谊和团结精神,从而增强社团的凝聚力和影响力。

  三、具体活动策划方案

  (1)活动时间:4月26日中午12:30到1:30

  活动地点:一食堂广场

  活动开展对象:全校喜欢玩,有兴趣回味童年的童鞋均可

  (2)活动内容:6个小游戏组成,流程如下:(亲们,如果你们累计获得其中四项活动的前三名,即可获得本次活动珍藏的神秘活动额)

  1名称:吹气球

  游戏规则:在规定的时间内,以气球吹爆的个数为准,吹爆几个即可获得几个糖,另外最多者还可以获得精美礼物一份;

  2名称:对对碰

  游戏规则:总共设15对相对应的卡片,如“黄蓉与郭靖”等,抽取一张卡片,并找到拿着对应得卡片的学生,合力根据我们提供的信息猜相应的动画片及其人物,猜中即获得五个糖糖;

  3名称:踢毽子

  4名称:单人跳绳游戏规则:在规定的时间内,踢毽子多者为胜,前三名均可获得甜甜的软软的糖糖额;

  游戏规则:跳得多者即赢,前三名均可获得纯纯浓浓奶香味的阿尔卑斯额;

  5名称:拾小棒

  游戏规则:将一把小棒随机散入在地,参与者将小棒一根一根拾起,底下小棒未动者即可得3个糖哈;

  6名称:掷石头

  活动规则:五个石头,将其按1、2.、3、4、5的顺序掷,多者即可以得到糖糖;

  四、活动前期准备:

  1、制作海报和展板;虎溪之声做宣传平台;口头宣传,发动自己的好友同学,群。

  2、场地设计。

  五、活动预算:1000个奶球糖,50个阿尔卑斯原味棒棒糖,三袋彩色气球,毽子七个,绳子7个,精美小礼物十份,神秘礼物十份。(小礼物部分由个人捐赠),海报和展板。

  (注:第一个活动为开始重点,利用五彩的颜色吸引人的眼球,温馨的音乐让人进入我们的世界,工作人员需多)

大学活动策划 篇9

  一、活动主题:心心交流,沟通你我

  二、活动目的: 为进一步加强新老会员的交流,充分调动新老会员的积极性和创造性,以及增强新会员对社团的认同感和归属感,渲染社团文化,创造一个浓厚的社团文化氛围。

  三、活动对象:朗诵艺术团10级新会员

  四、活动形式:团部门联谊

  五、活动时间

  六、活动地点:E-401

  1. 活动前期准备

  活动物品准备:(1)由外联部负责购买相关的物品材料,包括彩带、气球、小礼品、彩带等

  (2) 由组织部负责租借教室和借用盆栽

  (3) 由副团负责组织人员进行教室的装扮

  活动宣传准备:(1)宣传部制作海报,进行活动的宣传

  (2)各部长积极宣传,调动会员的积极性

  (3)制作邀请函,发放到各个会员手中

  活动人员安排:(1)由科技部及时制作活动相关的ppt

  (2) 由团长负责邀请活动的主持人和嘉宾

  (3) 由表演部进行组织和负责,从新会员中挑选活动的节目

  2. 活动期间具体人事安排和流程安排

  (一)具体人事安排

  (1)外联部负责活动会场的秩序维持

  (2)由科技部负责会场的音响和设备的控制

  (3)秘书处负责新会员的签到工作

  (4)财务部负责活动现场照片的拍摄和采集工作

  (5)团长负责现场的控制和监督工作

  (二)活动具体流程

  第一环节 回忆曾今

  ⑴ 以一段舞蹈作为开场秀,拉开活动序幕。

  ⑵ 由主持人宣布活动正式开始,然后邀请我团团长致开幕词,宣布联谊会开始。

  ⑶ 然后进行PPt的播放和展示,展示最近我团会员的动态和近期社团的活动成果展示。

  第二环节 把握今朝

  一) 歌词大填空

  游戏规则

  第一部分为必答题,各队依次歌词填空,共15题。答对+10分,答错不扣分。

  第二部分为抢答题,各队,在主持人说“开始”后方可抢答。

  共9题。答对加20分,答错扣20分。

  第三部分为升级题,各队选手抢答。由领唱唱前半段。要求答题者接上后面两句歌词。每队有一次抛题机会,抛给其他队回答,接题队,答对,该队加30分,接题队答错,则抛题队加30分。

  该游戏结束,主持人宣布三个队的得分。

  二)知识大比拼

  游戏规则

  本环节为百科知识竞答环节,涉及内容:天文,地理,历史,数学,文学,娱乐等等。

  第一部分:必答题30题,各队依次轮流答题,答对+10分,答错不扣分。

  第二部分:抢答题20题,各队在主持人说“开始”后方可抢答。答对+20分,答错—20分。

  第三部分:升级题10题,也是抢答的方式。但是各队均有一次使用求助锦囊的机会。

  锦囊里有三种求助方式:1:让工作人员去掉一个错误答案,

  2:打电话求助,时间为30秒。

  3:将问题抛给其他两组,接题队答对,接题队+30分接题队答错,抛题队+30分

  该游戏结束,主持人宣布三个队的得分。

  三)吉他弹唱

  表演部部长李毅轩,外语协会督察部长夏翠霞。

  四)剧情大PK

  游戏规则

  本环节由理事会成员演绎经典剧情,各队根据该表演猜出该剧情出自哪部电视剧或电影。

  改环节以抢答方式进行。各队也可以抛题。接题队答对,接题队+30分;接题队答错,抛题队+30分。抛题次数不限。

  该环节结束,主持人宣布三个队的最终得分。赢的一对获得奖品。输的另外两队派一个代表上台进行终极PK,桌上有请我们工作人员摆上道具,谁赢了,哪个队进入安全区域,输的队队长或副队长上台接受惩罚。有请工作人员将惩罚道具拿上台。

  第三环节 畅想明天

  合唱《明天会更好》!

  最后由主持人宣布活动圆满结束,理事会成员进行拍照留影。

  3.活动后期工作

  ⑴ 各部门分工合作进行教室的清理和打扫。

  ⑵ 组织部负责物品的归还。

  ⑶ 秘书处负责书写这次活动总结。

  七、注意事项

  ⑴ 提前通知新会员活动的具体事项和内容,并及时上报表演节目,积极进行预演。

  ⑵ 科技部需预先制作ppt,并达到活动的要求。

  ⑶ 宣传部及时张贴海报通知,通知活动事项。

  ⑷ 注意活动会场的时间控制和秩序的维持。

  ⑸ 活动后要组织人员进行卫生的打扫。

  ⑹ 理事会成员必须按时出席,有事需向团长请假。

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